Buku Kurikulum
Program Studi S1 - Desain Komunikasi Visual
Insitut Informatika dan Bisnis Darmajaya
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
INSTITUT INFORMATIKA DAN BISNIS DARMAJAYA
2020
2 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Profil lulusan merupakanpenciri atau peran yang dapat dilakukan oleh lulusan di
bidang keahlian atau bidang kerja tertentu setelah menyelesaikan studinya. Profil
lulusan ditetapkan berdasarkan hasil kajian dari kebutuhan dunia usaha/dunia
industri atau pasar kerja serta kebutuhan dalam mengembangan teknologi
informasi dan komunikasi.
Profil Lulusan
Profil lulusan Program Studi S-1 Desain Komunikasi Visual yang ditetapkan
sebagai landasan dalam pembetukan kurikulum sebagai berikut:
1. Mampu merancang karya desain, dengan mengutamakan proses
kematangan serta integrasi keilmuannya dengan keilmuan lain, sehingga
dapat bermanfaat bagi profesi dan keilmuan DKV, industri kreatif dan
masyarakat;
2. Mampu profesional dibidang desain komunikasi visual yang mumpuni
dalam penguasaan teknologi Informasi, kearifan lokal (Budaya
Nusantara) dan,
3. Mampu mengembangkan diri menjadi seorang entrepreneur dibidang
desain dan industri kreatif (Creativepreneur)
Bidang Pekerjaan
Berdasarkan Tiga profil yang ditetapkan, terlihat bahwa program studi
menitikberatkan pada kompetensi mahasiswa untuk berkarir dan dalam dunia
desain. Adapun bidang pekerjaan bagi lulusan, yaitu:
1. GraphicDesigner
2. Ilustrator
3. Web Designer
4. Video Editor
5. Animator
6. Desain Konsultan
7. Art Director
8. Akademisi (Dosen, Peneliti);
I. PROFIL LULUSAN
3 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
9. Wirausaha Muda di bidang Desain.
Bidang Peminatan
Program Studi S-1 Desain Komunikasi Visual memiliki dua peminatan yang
menjadi keunikan, yaitu:
Program Studi S-1 Desain Komunikasi Visual memiliki tiga peminatan yang
menjadi keunikan, yaitu:
1. Desain Grafis, Lulusan mampudalammengidentifikasi, menganalisis,
mengembangkan ide-ide kreatif, menyeleksi, menerapkan dan
mengevaluasikebutuhanmasyarakat (pengguna)
dalambidangdesainkomunikasi visual.
2. Advertaising, Lulusan
mampuKompetensidalambekerjasebagaibagiandaritimkreatifdalammenge
mbangkan ide, dan konsepdesain (komunikasi visual) secaraefisien dan
efektifdenganmemanfaatkanilmu dan teknologi.
3. Multi Media, Lulusan mampumemahami dan
mengolahpesansecarakomunikatif, informatif dan
efektifdenganmengabungkan 3 elemenpentingyaitugambar, teks dan suara
Kompetensi Lulusan
Sesuaidenganprofillulusan yangtelahditetapkandiatas,makaProgram Studi Desain
Komunikasi Visualmerumuskan kompetensi lulusan (SKL)yang
diharapkansebagai berikut:
1. Kompetensi Utama
Adapun kompetensi utama Program Studi Desain Komunikasi Visual, yaitu:
1. Mampu mengidentifikasi, mengimplementasikan dan
merancangkonsep.
2. Mampu mengaplikasikan software komputerdenganberbasisDesain
Komunikasi Visual.
3. Mampu mendesain, dan mengelola dalambentukberbagai media
4. Mampu mengambil keputusan bisnis strategis serta disajikan secara
visual.
4 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
5. Mampu untuk beradaptasi terhadap perubahan dan perkembangan
ilmu Desain Komunikasi Visual.
2. Kompetensi Pendukung
Adapun kompetensi pendukung Program Studi Desain Komunikasi
Visual, meliputi:
1. Mampu mengaplikasikan teknik dan keterampilan serta alat bantu yang
dibutuhkan dalam implementasi pengembangan Desain Komunikasi
Visual.
2. Mampu menciptakan peluang kerja dengan menciptakan wirausaha
berbasisDesain.
3. Mampumemahamibagaimanacaramenempatkandiridanbekerjadimasyar
akat
sebagaiprofesionaldibidangdesainsertamempunyaisikapprofesionaldane
tikaprofesi yangtinggi.
4. Mampu menguasai dan memahamipenguasaan teori media dan
komunikasi untuk menyelesaikan berbagai permasalahan desain
komunikasi visual
3. Kompetensi Lainnya
Kompetensi lainnya dari lulusan Program Studi Desain Komunikasi Visual
adalah sebagai berikut:
1. Mampubekerjadalamlingkunganglobalyangdidukungdengansikap
profesionalisme dan kejujuran serta etos kerja.
2. Mampu beradaptasi dengan dan bersaing dengan dunia kerja serta
memiliki profesionalisme, nilai-nilai kejujuran serta etika kepribadian.
Standar kompetensi lulusan yang dinyatakan dalam rumusan capaian
pembelajaran lulusan digunakan sebagai acuan utama pengembagan isi
pembelajaran, standar proses pembelajaran, standar penilaianpembelajaran,
standar dosen dan tenaga kependidikan,standar sarana dan prasarana
pembelajaran, standarpengelolaan pembelajaran, dan standar
II. CAPAIAN PEMBELAJARAN
5 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
pembiayaanpembelajaran. Rumusan capaian pembelajaran lulusan yang dibuat
mengacu pada pada jengang kualifikasi KKNI dan Standar Nasional Pendidikan
Tinggi (SN-DIKTI) yang berada pada level 6 untuk program sarjana. CPL terdiri
dari unsur sikap, ketrampilan umum, ketrampilan khusus, dan pengetahuan. Unsur
sikapdan keterampilan umummengacu pada SN-Dikti sebagai standar minimal,
yang memungkinkan ditambah oleh program studi untuk memberi ciri lulusan
perguruan tingginya. Sedangkan unsur ketrampilan khususdan
pengetahuandirumuskan dengan mengacu pada deskriptor KKNI sesuai dengan
jenjang pendidikannya.
Mengacu kepada Permenristekdikti Nomor 44 tahun 2015 tentang Standar
Nasional Pendidikan Tinggi dan Perpres RI Nomor 8 Tahun 2012 tentang KKNI,
UU PT No.12 Tahun 2012, lulusan program studi DKV di bawah UPPS
Ilmukomputermemiliki ketrampilan umum terkait sikap dan keterampilan umum
sebagai berikut:
Setiap lulusan program studi DKV harus memiliki sikap sebagai berikut:
No Keterangan
S1 BertakwakepadaTuhan Yang MahaEsa dan
mampumenunjukkansikapreligius;
S2 Menjunjungtingginilaikemanusiaandalammenjalankantugasberdasarkan
agama, moral dan etika;
S3 Dapatberperansebagaiwarga negara yang bangga dan cintatanah air,
memilikinasionalismeserta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;
S4 Dapatberkontribusidalampeningkatanmutukehidupanbermasyarakat,
berbangsa, dan bernegaraberdasarkan Pancasila
S5
Dapatbekerjasama dan
memilikikepekaansosialsertakepedulianterhadapmasyarakat dan
lingkungan
S6 Dapatmenghargaikeanekaragamanbudaya, pandangan, agama, dan
kepercayaan, sertapendapatatautemuanorisinal orang lain
S7 Taathukum dan disiplindalamkehidupanbermasyarakat dan bernegara
S8 Menunjukkansikapbertanggungjawabataspekerjaan di
bidangkeahliannyasecaramandiri
S9 Menginternalisasinilai, norma, dan etikaakademik
S10 Menginternalisasisemangatkemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan
SIKAP
6 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Lulusan Program Sarjana wajib memiliki keterampilan umum sebagai berikut:
No Keterangan
KU1
Memilikikemampuan di
bidangkeahlianpokokuntukjenispekerjaanspesifik dan
memilikikemampuankerja yang minimal
setaradenganstandarkompetensikerjaprofesinya
KU2
Memilikikemampuanuntukmengomunikasikan ide/gagasan,
argumentasiataupemikiran dan karyainovatifdalambentuklisan dan
tulisan denganmenggunakanbahasa Indonesia
dan/ataubahasaInternasional, yang
bermanfaatbagipengembanganprofesi dan kewirausahaan,
sertadapatdipertanggungjawabkansecaraakademik dan
profesionalkepadamasyarakat.
No Keterangan
KU
3
Memilikikemampuanmelakukanevaluasisecarakritisterhadaphasilkerja dan
keputusan yang dibuatdalammelaksanakanpekerjaannya oleh dirinyasendiri
dan oleh sejawat
KU
4
Mampu menyusundeskripsisaintifikhasilkajiantersebut di
dalambentukskripsiataulaporantugasakhir, dan
mengunggahnyadalamlamanperguruantinggi
KU
5
Memilikikemampuanmemimpinsuatutimkerjauntukmemecahkanmasalahda
lambidangprofesinya
KU
6
Memilikikemampuandalambekerjasamadenganprofesi lain yang
sebidangdalammenyelesaikanmasalahpekerjaan.
KU
7
Mampu
mengambilkeputusansecaratepatdalamkontekspenyelesaianmasalahberdasa
rkanhasilanalisisinformasi dan data
KU
8
Mampu melakukan proses evaluasidiriterhadapkelompokkerja yang
beradadibawahtanggungjawabnya, dan mampumengelolapembelajaransecaramandiri
KU
9
Mampu memelihara dan mengembangkanjaringankerjadenganpembimbing,
kolega, sejawatbaik di dalammaupun di luarlembaganya
KU
10
Mampu bertanggungjawabataspencapaianhasilkerjakelompok dan
melakukansupervisi dan evaluasiterhadappenyelesaianpekerjaan yang
ditugaskankepadapekerja yang berada di bawahtanggungjawabnya;
KU
11
Mampu melakukan proses evaluasidiriterhadapkelompokkerja yang
beradadibawahtanggungjawabnya, dan
mampumengelolapembelajaransecaramandiri
KU
12
Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan
menemukankembali data untukmenjaminkesahihan dan mencegahplagiasi.
KETERAMPILAN UMUM
7 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Lulusan Program Sarjana Desain Komunikasi Visualwajib memiliki pengetahuan
sebagai berikut:
No Keterangan
P1
Menguasaiteknikmerancangkaryadesainkomunikasi visual yang
meliputiteknikpemilihan dan penggunaanmetodeperancangan yang tepat,
teknikberpikirkreatif dan inovatifsertapenggabungankeduatekniktersebut.
P2 Menguasaiteknikkomunikasibaiksecara verbal maupunnon verbal dan
menjadidasardalamperancangankomunikasi visual
P3
Menguasaipengetahuanteknisdesain yang meliputipemahamanprinsip dan
elemendesainkomunikasi visual, aturanataustandar, tata letak dan
komposisi, pemilihan dan penggunaanhuruf dan warna,
pemahamankontekspengguna dan masyarakat, sertapemilihan media dan
bahan
P4 Menguasaiteknikberpikirilmiah yang meliputiteknikobservasi, analisis,
sintesis, sertaberpikirlogis dan runut
P5
MemilikipengetahuanMenguasaikonsep sustainable development
dalamkaitannyadengandesainkomunikasi visual
untukmencapaitujuanpembangunanberkelanjutan.
P6
Memilikipengetahuanmenguasaiteknikpresentasimelaluiberbagai media
(manual, digital, verbal, grafis, dan model) dan
menggunakannyasecarakreatif
P7 MemilikipengetahuanMenguasaikaidahsenirupaduadimensi dan
tigadimensidenganmenggunakanberbagai media; dan
P8 Menguasaiperkembangandesainkomunikasi visual dariberbagai era dan
aliran
P9 Menguasaiberbagaipengetahuan dan teknologipendukung yang
digunakandalammerancangkaryadesainkomunikasi visual
P10 Memilikikemampuanuntukmenerapkanilmupengetahuansecaraprofesional
Lulusan Program Sarjana Desain Komunikasi Visualwajib memiliki keterampilan
khusus sebagai berikut:
No Keterangan
KK
1
Memilikiketrampilandalammengembangkangagasanmelaluipolapikir
yangkreatif, terstruktur dan terukuruntukmemecahkanmasalahkomunikasi
visualmelaluimetode brainstorming, mindmapping, bytesystem, dan
generating idea
KK Memilikikemampuandalammemecahkanmasalahkomunikasi visual
PENGETAHUAN
KETERAMPILAN KHUSUS
8 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
2 melaluipendekatan out of the box, baikbersifatgagasan, rancangan visual,
maupunmelaluiaplikasi media komunikasi dan informasi
KK
3
Memilikiketrampilan
teknismenggambar,membuatilustrasi,tipografi,fotografi, animasi,
videografi, dan lain-lain.
KK
4
Memilikikemampuanmerancangdenganmemanfaatkanketrampilanmenggam
bar, membuatilustrasi, tipografi, animasi, videografi,
metodeproduksigrafika, dan lain-lain, baiksecara manual
maupundukunganteknologisoftware dan/atau digital.
KK
5
Memilikikemampuanmengoperasikanteknologi yang
berupaperangkatanalog dan/atau digital,
sertatanggapterhadapperkembangannya, sebagaipendukungdalam proses
berkaryadesainkomunikasi visual
KK
6
Mampu mengembangkanbentuk visual
dalammenjawabpermasalahankomunikasi visual
denganmengorganisirpenataanunsurrupa (visual),
sertaunsurpendukunglainnyasepertisuara, durasi (waktu), sisteminteraksi
dan yang terkaitdenganpersepsipenginderaanmanusialainnya,
melaluipenciptaanhierarkiinformasi dan
representasisimbolisdalammembangunpemaknaancitrasesuaidengantujuank
omunikasipesan yang diharapkan
KK
7
Mampu mengembangkandiri dan beradaptasi di lingkungankerja,
sertamengikutiperkembanganilmupengetahuan dan teknologikhususnya di
bidangdesainkomunikasi visual, sehinggadapatmenghasilkanrancangan
yang kreatif ,inovatif dan profesional;
KK
8
Mampu
melakukankegiatanperancanganmelaluimetodologidesaindenganpendekatan
desaingrafis, periklanan dan multimedia denganhasilperancangan yang
komunikatif, efektif, efisien dan estetikuntukkebutuhanindustrikreatif
Program studi Desain Komunikasi Visual ini lebih berfokus pada hal-hal yang
terkaitdengan desaingrafis, animasiduadimensi dan tigadimensi,
iklankomersilmaupuniklannonkomersil.Desain grafis tidak lagi hanya melingkupi
dalam ranah estetika, tetapi berkembang ke dalam kajian interdisiplin, yaitu ilmu
komunikasi dan psikologi. Hal ini berakibat terhadap proses keilmuan desain
grafis yang melibatkan ranah keilmuan komunikasi dan psikologi.
Masalah interelasi desain dengan kebutuhan komunikasi massa yang dipengaruhi
media, permasalahan masyarakat yang dipengaruhi faktor lingkungan ke dalam
kajian psikobudaya. Situasi persentuhan keilmuan desain grafis dengan disiplin
lainnya juga terjadi seperti dengan keilmuan sosiologi, ekonomi dan teknologi
informasi (IT). Akibat terjadinya persentuhan dispilin keilmuan desain grafis
dengan ilmu lainnya menyebabkan makna desain grafis tidak lagi memadai
9 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
dengan konten yang diembannya sehingga terjadilah perubahan nama dari desain
grafis menjadi “desain komunikasi visual”.
Dalam perkembangan sekaranag Desain Komunikasi Visual tidak lagi hanya
mengkaji permasalahan yang berhubungan dengan proses perancangan visual
guna memenuhi kebutuhan esteteik saja, namun menjadi kajian interdisiplin yang
membutuhkan dukungan disiplin ilmu yang lain yaitu disiplin ilmu komunikasi,
psikologi, budaya, ekonomi, manajemen dan teknologi informasi.
Perkembanan disiplin ilmu Desain Komunikasi Visual berimplikasi terhadap
dunia profesi di masyarakat, maka sangat wajar jika saat ini bidang profesi dalam
bidang desain komunikasi visual menjadi sangat luas dan beragam mulai dari dari
profesi bidang percetakan, penerbitan, periklanan, penyiaran televisi, perfileman,
web, multimedia, game dan media pembelajaran. Hal ini yang menyebabkan
kebutuhan yang terus meningkat di Indonesia dalam bidang profesi Desain
Komunikasi Visual. Di samping ada aspek outcome lulusan desain komunikasi
visual berjiwa enterpreneurshipyang mengembangkan kebakatan dan
keterampilannya dalam kewirausahaandesain
Guna mencetak para profesional yang diharapkan tersebut maka program studi ini
harus didukung oleh berbagai ranah keilmuan yang dapat membekali lulusan yang
dihasilkan.
Ada 6 Ranah Topik memayungi Keilmuan yang menopang pembentukan
professional di program studi Desain Komunikasi Visual yang mengaju kepada
Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (ASPRODKVI)6
ranah topik pada Program Studi S-1 Desain Komunikasi Visual ditunjang 1 ranah
topik yang ditetapkan program studi Desain Komunikasi Visual adalah sebagai
berikut:
Tabel 1. Ranah Topik pada Program Studi S-1 Desain Komunikasi Visual
No Bahan Kajian
BK1 PembentukanKarakter dan KecakapanHidup
BK2 Seni dan Budaya
BK3 Desain Komunikasi Visual
BK4 Advertaising
BK5 Multimedia
BK6 Desain Grafis
BK7 PraktikProfesional
10 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Keterkaitan antara ranah topik dan matakuliah program studi Desain Komunikasi
Visual pada Kurikulum 2020 dapat disajikan pada Tabel 2.
Tabel 2. Keterkaitan antara Ranah Topik dan Matakuliah pada PS Desain
Komunikasi Visual
No Bahan Kajian MatakuliahTerkait
BK1
PembentukanKarakter
dan KecakapanHidup
Agama, Kajian Agama, Pancasila,
Kewarganegaraan, Paten dan HakCipta,
PengembanganKarakter
BK2
Seni dan Budaya Sejarah Seni Rupa & Desain, Gambar
Bentuk, Nirmana 2D dan 3D, Pengantar
Desain Komunikasi Visual, Semiotika
Visual, Estetika
BK3
Desain Komunikasi
Visual
Desain Komunikasi Visual I, Desain
Komunikasi Visual II, Desain Komunikasi
Visual III, Tipografi Dasar,
TipografiAplikatif, Ilustrasi,
KomputerGrafis I dan II, Fotografi Dasar,
FotografiAplikatif, Pameran,
MetodeProduksiGrafika, Audio Visual,
Desain Portofolio, Metodelogi Desain,
BK4
Desain Grafik InovasiGrafis, Packaging Design
Desain Grafis I, Visual Interface Design
Desain Grafis II, Book Design
BK5
Advertising Visual Presentation, Print Media
Advertising I, Visual Brand
Advertising II, Desain Media Periklanan
BK6
Multimedia Multimedia Interaktif, Cinematography
Multimedia 1, Animasi 2D
Multimedia 2, Animasi 3D
BK7
PraktikProfesional MetodologiPenelitian dan PenulisanIlmiah,
KerjaPraktek/PraktekKerjaPengabdian
Masyarakat, Skripsi, Technopreneur,
Kewirausahaan, PengembanganBisnis,
Bahasa Indonesia, BahasaInggris 1, Bahasa
Inggris 2
Capaian pembelajaran Program Studi Desain Komunikasi Visual untuk
memenuhikualifikasi lulusan Sarjana Program Studi Desain Komunikasi Visual
sesuai KKNI level 6 denganmerujuk pada capaian pembelajaran yang
direkomendasikan oleh APTIKOM level 6 seperti pada Tabel 3.
Tabel 3. Capaian Pembelajaran Program Studi S-1 Desain Komunikasi Visual
11 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
No Bahan Kajian CapaianPembelajaran
BK1 PembentukanKarakter
danKecakapanHidup
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
Mendemonstrasikankemampuankomunikasilisan dantulisan yang
berkaitandenganaspekteknis dan nonteknis.
Berpikirkritis, mengidentifikasiakarmasalah danpemecahannyasecarakomprehensif,
sertamengambilkeputusan yang tepatberdasarkananalisisinformasidan data.
Memilikiintegritasprofesional dan berkomitmen
terhadapnilai-nilaietika.
Memilikisikapuntukbelajarseumurhidup (life-longlearning).
Memimpin dan bekerjadalamtim, mandiri dan
bertanggungjawabterhadappekerjaannya.
Bekerjasamadenganindividu yang memilikilatar
belakangsosial dan budaya yang beragam.
Mencari, merunut, meringkasinformasiilmiah dan nonimiahsecaramandiri dan kritis.
Beradaptasiterhadapsituasi yang dihadapi dan
menanganiberbagaikegiatansecarasimultan padaberbagaikondisi.
BK2 Seni dan Budaya 2.1
2.2
2.3
Menerapkankonsep-konsepdan teoriseni dan
budayauntukmemecahkanmasalahdalampenciptaankaryadesain yang komunikatif
Menjelaskankonsep dan teoridasarseni dan budayadalamranahdesainkomunikasi visual
Memecahkansolusidenganpendekatanseni dan budayadengankaedahnilai-nilaiestetika
BK3 Desain Komunikasi
Visual
3.1
3.2
3.3
3.4
Menerapkankonsep dan teoridasardesainkomunikasi visual
untukmembantumemecahkanmasalah.
Menggunakanberbagaipendekatandalammemecahkanmasalahdalamperancangandesain.
Memecahkanmasalahkomputasidenganberbagai media dan alatsecaratepat. Merancangkaryadesainkomunikasi visual yang komunikatifdaninformativesesuaidengankaidah – kaidahnilaiestetisdalamdesainkomunikasi visual.
Membangunkomunikasiyang informatif dan efektif di dalampenyampaianpesansecara
12 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
3.5
visual.
BK4 Advertising 4.1
4.2
4.3
4.4
Menerapkankonsep dan teoriperancangankreatifberbagaijenisiklanuntuk media cetak,
audio, audio visual, online, dan luarruangdenganmengacukepadanorma, hukum, dan
kodeetikperiklanan yang berlaku
Memecahkanmasalahproses produksiberbagaijenisiklanuntuk media cetak, audio,
audio visual, online, dan luarruangdenganmengacukepadanorma, hukum, dan
kodeetikperiklanan yang berlaku
Merancangkaryadenganproses binausahaperiklanansesuaistandar dan prosedur yang
berlakudalamrangkamembangunkepercayaan, hubunganbaik, dan
keberlanjutankerjasamadenganklienmaupuncalonklien
Membangunkomunikasi, evaluasiatasaktivitas-aktivitasdalam proses perancangan,
produksi, pembelian media, dan binausahaperiklanandenganmengacukepadaprosedur
dan standar yang berlaku
BK5 Multimedia 5.1
5.2
5.3
Menerapkankonsep dan teori multimedia dalamberbagaiteknologi
Memcahkan dan mengolahpesansecarakomunikatif, informatif dan efektifdenganmengabungkan 3 elemenpentingyaitugambar, teks dan suara.
mengaplikasikandasar – dasarkomunikasi visual secaradinamis pada karya multimedia
BK6 Desain Grafis 6.1
6.2
6.3
6.4
Menerapkankonsep dan teoriaspekdesaingrafisdalamkomunikasi
Memecahkan dan pengolahangambarsecara digital dengansofwaredesain. Berfikirkritisdan mengimplementasikandasar – dasardesaingrafisdalammembuatdesain dan pengaplikasiannya pada media komuniksi
Beradaptasiterhadapdasar – dasardesaingrafisdalammembuat tata letak
(layout)sertamenyatakan dan mengevaluasidesain yang telahdibuat
BK7 Praktik Profesional 7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
Berfikirkritis, mengidentifikasiakarmasalah dan
pemecahannyasecarakomprehensif, sertamengambilkeputusan yang
tepatberdasarkananalisisinformasi dan data.
Mendemonstrasikankemampuankomunikasilisandan tulisan yang
berkaitandenganaspekteknisdannon-teknis.
Memimpin dan bekerjadalamtim, mandiri
danbertanggungjawabterhadappekerjaannya.
Memilikiintegritasprofesional dan berkomitmenterhadapnilai-nilaietika.
Memilikisikapuntukbelajarseumurhidup (life-longlearning).
13 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Berdasarkan pada capaian pembelajaran Program Studi S-1 Desain Komunikasi
Visual diatas, ASPRODKVI menetapkan jumlah capaian pembelajaran per aspek
kompetensi sesuai pada tabel 4.
Tabel 3. Jumlah Capaian Pembelajaran Per Aspek Kompetensi
No Bahan Kajian Jumlah Capaian
Pembelajaran
BK1 PembentukanKarakter dan KecakapanHidup 8
BK2 Seni dan Budaya 3
BK3 Desain Komunikasi Visual 5
BK4 Advertaising 4
BK5 Multimedia 3
BK6 Desain Grafis 4
BK7 PraktikProfesional 5
Jumlah 32
Seperti telah dijabarkan diatas, bahwa capaian pembelajaran lulusan harus
memenuhi 4 aspek, yaitu Sikap, Keterampilan Umum, Keterampilan Khusus,
Pengetahuan. Selain 4 aspek tersebut, diatas telah ditetapkan 3 ranah / bahan
kajian mengacu pada ASPRODI ditambah 1 bahan kajian menjadi 4 ranah
topik/bahan kajian. 4 aspek dan 4ranah topik/bahan kajian akan berfungsi dalam
pembentukan mata kuliah dan sks.
Tabel 5.Keterkaitan CPL dan Bahan Kajian / Ranah Topik
No CPL BAHAN KAJIAN
BK1 BK2 BK3 BK4 BK5 BK6 BK7
SIKAP
1 S1 X
2 S2 X
3 S3 X
4 S4 X
5 S5 X
6 S6 X
7 S7 X
8 S8 X X X X X X X
9 S9 X
III. PEMBENTUKAN MATA KULIAH DAN SKS
14 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
10 S10 X
KETERAMPILAN UMUM
1 KU1 X
2 KU2 X
3 KU3 X
4 KU4 X
5 KU5 X X X
6 KU6 X
7 KU7 X
8 KU8 X X
9 KU9 X X
10 KU10 X X X
11 KU11 X X X
PENGETAHUAN
1 P1 X X X X X X
2 P2 X X
3 P3 X X X
4 P4 X
5 P5 X
6 P6 X
7 P7 X
8 P8 X
9 P9 X
10 P10 X
KETERAMPILAN KHUSUS
1 KK1 X X X X X X
2 KK2 X X
3 KK3 X
4 KK4 X
5 KK5 X
6 KK6 X
7 KK7 X
8 KK8 X X X X X X
Tabel 6. Keterkaitan CPL dan Mata Kuliah
Capaian Pembelajaran (SIKAP)
No Keterangan Mata Kuliah
Terkait
S1 BertakwakepadaTuhan Yang MahaEsa dan
mampumenunjukkansikapreligius;
Agama, Kajian
Agama
S2 Menjunjungtingginilaikemanusiaandalammenjalankantuga
sberdasarkan agama, moral dan etika;
Agama, Kajian
Agama,
Pengembangan
Karakter
15 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
S3
Dapatberperansebagaiwarga negara yang bangga dan
cintatanah air, memilikinasionalismeserta rasa
tanggungjawab pada negara dan bangsa;
Pancasila,
Kewarganegar
aan
S4 Dapatberkontribusidalampeningkatanmutukehidupanberma
syarakat, berbangsa, dan bernegaraberdasarkan Pancasila
Agama, Kajian
Agama,
Pengembangan
Karakter
S5
Dapatbekerjasama dan
memilikikepekaansosialsertakepedulianterhadapmasyaraka
t dan lingkungan
Agama, Kajian
Agama,
Pengembangan
Karakter
S6
Dapatmenghargaikeanekaragamanbudaya, pandangan,
agama, dan kepercayaan, sertapendapatatautemuanorisinal
orang lain
Agama, Kajian
Agama,
Pengembangan
Karakter
S7 Taathukum dan disiplindalamkehidupanbermasyarakat dan
bernegara
Pancasila,
Kewarganegar
aan, paten dan
HakCipta
Capaian Pembelajaran (SIKAP)
No Keterangan Mata Kuliah
Terkait
S8 Menunjukkansikapbertanggungjawabataspekerjaan di
bidangkeahliannyasecaramandiri
Pengembangan
Karakter,
KP/PKPM,
Skripsi,
Manajemen
Proyek Desain
Komunikasi
Visual
S9 Menginternalisasinilai, norma, dan etikaakademik Pengembangan
Karakter
S1
0
Menginternalisasisemangatkemandirian, kejuangan, dan
kewirausahaan
Kewirausahaan
,
Technopreneur
,
Pengembangan
Bisnis
Capaian Pembelajaran (KETERAMPILAN UMUM)
No Keterangan
Mata
Kuliah
Terkait
KU
1
Memilikikemampuan di
bidangkeahlianpokokuntukjenispekerjaanspesifik dan
memilikikemampuankerja yang minimal
PKPM/K
P, Skripsi,
Metodolo
16 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
setaradenganstandarkompetensikerjaprofesinya gi
Penelitian
dan
Penulisan
Ilmiah
KU
2
Memilikikemampuanuntukmengomunikasikan ide/gagasan,
argumentasiataupemikiran dan karyainovatifdalambentuklisan
dan tulisan denganmenggunakanbahasa Indonesia
dan/ataubahasaInternasional, yang
bermanfaatbagipengembanganprofesi dan kewirausahaan,
sertadapatdipertanggungjawabkansecaraakademik dan
profesionalkepadamasyarakat.
PKPM/K
P, Skripsi,
Metodolo
gi
Penelitian
dan
Penulisan
Ilmiah
KU
3
Memilikikemampuanmelakukanevaluasisecarakritisterhadapha
silkerja dan keputusan yang
dibuatdalammelaksanakanpekerjaannya oleh dirinyasendiri
dan oleh sejawat
PKPM/K
P, Skripsi,
Metodolo
gi
Penelitian
dan
Penulisan
Ilmiah
KU
4
Mampu menyusundeskripsisaintifikhasilkajiantersebut di
dalambentukskripsiataulaporantugasakhir, dan
mengunggahnyadalamlamanperguruantinggi
Skripsi
Capaian Pembelajaran (KETERAMPILAN UMUM)
No Keterangan
Mata
Kuliah
Terkait
KU
5
Memilikikemampuanmemimpinsuatutimkerjauntukmemecahk
anmasalahdalambidangprofesinya
Skripsi,
PKPM/KP,
Desain
Komunika
si I, II dan
II,
FotografiA
plikatif
KU
6
Memilikikemampuandalambekerjasamadenganprofesi lain
yang sebidangdalammenyelesaikanmasalahpekerjaan.
Pengemba
ngan
Karakter
KU
7
Mampu
mengambilkeputusansecaratepatdalamkontekspenyelesaianma
salahberdasarkanhasilanalisisinformasi dan data
PKPM/KP,
FotografiA
plikatif
KU
8
Mampu melakukan proses evaluasidiriterhadapkelompokkerja yang beradadibawahtanggungjawabnya, dan
mampumengelolapembelajaransecaramandiri
PKPM/KP, Manajeme
n Desain
17 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
KU
9
Mampu memelihara dan
mengembangkanjaringankerjadenganpembimbing, kolega,
sejawatbaik di dalammaupun di luarlembaganya
Skripsi,
PKPM/KP,
Metodolog
i Penelitian
dan
Penulisan
Ilmiah
KU
10
Mampu bertanggungjawabataspencapaianhasilkerjakelompok
dan melakukansupervisi dan
evaluasiterhadappenyelesaianpekerjaan yang
ditugaskankepadapekerja yang berada di
bawahtanggungjawabnya;
Komputerg
rafis I, II,
Ilustrasi I
dan II,
Esetika,
Tipografi,
Fotografi,
Capaian Pembelajaran (KETERAMPILAN UMUM)
No Keterangan Mata Kuliah Terkait
KU11
Mampu melakukan proses
evaluasidiriterhadapkelompokkerja yang
beradadibawahtanggungjawabnya, dan
mampumengelolapembelajaransecaramandiri
Semiotika Visual,
UI/UX,
Produksigrafika, Desain
komunikasi visual 1,2
dan 3, book desain,
Metodologi Desain,
FotografiAplikatif
KU12
Mampu mendokumentasikan, menyimpan,
mengamankan, dan menemukankembali data
untukmenjaminkesahihan dan
mencegahplagiasi.
Bahasa Indonesia,
Bahasa Inggris 1,
Bahasa Inggris 2
Capaian Pembelajaran (PENGETAHUAN)
No Keterangan Mata Kuliah Terkait
P1
Menguasaiteknikmerancangkaryadesainkomunikasi
visual yang meliputiteknikpemilihan dan
penggunaanmetodeperancangan yang tepat,
teknikberpikirkreatif dan
inovatifsertapenggabungankeduatekniktersebut.
KomputerGrafis I, II
Typografi Dasar,
Ilustrasidasar, dan
Aplikatif, Nirmana,
18 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
P2
Menguasaiteknikkomunikasibaiksecara verbal
maupunnon verbal dan
menjadidasardalamperancangankomunikasi visual
Bahasa Inggris I,
Bahasa Inggris II,
Bahasa Indonesia,
Seminar, KP/ PKPM,
semiotika, visual
presentasion
P3
Menguasaipengetahuanteknisdesain yang
meliputipemahamanprinsip dan
elemendesainkomunikasi visual, aturanataustandar,
tata letak dan komposisi, pemilihan dan
penggunaanhuruf dan warna,
pemahamankontekspengguna dan masyarakat,
sertapemilihan media dan bahan
Typografi, DKV 1,
2,3, komputergrafis,
ilustrasi,
Capaian Pembelajaran (PENGETAHUAN)
No Keterangan Mata Kuliah Terkait
P4
Menguasaiteknikberpikirilmiah yang
meliputiteknikobservasi, analisis, sintesis,
sertaberpikirlogis dan runut
DKV I, II, III,
Semiotika, Estetika,
Typografi,
FotografiAplikatif,
P5
MemilikipengetahuanMenguasaikonsep sustainable
development
dalamkaitannyadengandesainkomunikasi visual
untukmencapaitujuanpembangunanberkelanjutan.
Komputergrafis,
peminatanwajib I, II,
dan III,
P6
Memilikipengetahuanmenguasaiteknikpresentasim
elaluiberbagai media (manual, digital, verbal,
grafis, dan model) dan
menggunakannyasecarakreatif
Seminar,
Metodologipenelitian
dan penulisanilmiah,
P7
MemilikipengetahuanMenguasaikaidahsenirupadua
dimensi dan
tigadimensidenganmenggunakanberbagai media
Nirmana 2 dan 3
Dimensi, ilustrasi,
typografidasar dan
Aplikatif
P8 Menguasaiperkembangandesainkomunikasi visual
dariberbagai era dan aliran
KomputerGrafis,
UI/UX, Fotografi,
P8
Menguasaiberbagaipengetahuan dan
teknologipendukung yang
digunakandalammerancangkaryadesainkomunikasi
visual
KomputerGrafis II,
DKV I, II dan III,
TypografiAplikatif
P1
0
Memilikikemampuanuntukmenerapkanilmupengeta
huansecara professional, berkarakter dan
kecakapan
Agama, Kajian
Agama, Pancasila,
Bahasa
Indonesia,Kewarganeg
araan, BahasaInggris
1, Bahasa Inggris 2,
Paten dan HakCipta,
PengembanganKarakter
19 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Capaian Pembelajaran (KETERAMPILAN KHUSUS)
No Keterangan Mata Kuliah
Terkait
K
K1
Memilikiketrampilandalammengembangkangagasanmelal
uipolapikir yangkreatif, terstruktur dan
terukuruntukmemecahkanmasalahkomunikasi
visualmelaluimetode brainstorming, mindmapping,
bytesystem, dan generating idea
Seluruh
matakuliahkepr
odian
K
K2
Memilikikemampuandalammemecahkanmasalahkomunika
si visual melaluipendekatan out of the box,
baikbersifatgagasan, rancangan visual,
maupunmelaluiaplikasi media komunikasi dan informasi
Visual
presentasion,
advertaising I,
dan II, Visual
Interface
Desain,
K
K3
Memilikiketrampilan
teknismenggambar,membuatilustrasi,tipografi,foto
grafi, animasi, videografi, dan lain-lain.
ilustrasi,
komputergrfis,
fotografidasar,
tipografidaras,
book desain
K
K4
Memilikikemampuanmerancangdenganmemanfaatkanketr
ampilanmenggambar, membuatilustrasi, tipografi,
animasi, videografi, metodeproduksigrafika, dan lain-lain,
baiksecara manual maupundukunganteknologisoftware
dan/atau digital.
Ilustrasiaplikati
f,
desainkomunik
asi visual II
dan III,
desaingrafis I,
pacgingdesain,
print media
K
K5
Memilikikemampuanmengoperasikanteknologi yang
berupaperangkatanalog dan/atau digital,
sertatanggapterhadapperkembangannya,
sebagaipendukungdalam proses
berkaryadesainkomunikasi visual
Fotografidasar,
fotografiaplikat
if,
tipografidasar,
tipografiaplikat
if,
komputergrafis
II, UI/UX
Capaian Pembelajaran (KETERAMPILAN KHUSUS)
20 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
No Keterangan
Mata
Kuliah
Terkait
K
K6
Mampu mengembangkanbentuk visual
dalammenjawabpermasalahankomunikasi visual
denganmengorganisirpenataanunsurrupa (visual),
sertaunsurpendukunglainnyasepertisuara, durasi (waktu),
sisteminteraksi dan yang
terkaitdenganpersepsipenginderaanmanusialainnya,
melaluipenciptaanhierarkiinformasi dan
representasisimbolisdalammembangunpemaknaancitrasesuaid
engantujuankomunikasipesan yang diharapkan
Multimedia
interaktif,
sinematogra
fi, animasi
2d dan 3d,
desainkomu
nikasi
visual 2
K
K7
Mampu mengembangkandiri dan beradaptasi di
lingkungankerja,
sertamengikutiperkembanganilmupengetahuan dan
teknologikhususnya di bidangdesainkomunikasi visual,
sehinggadapatmenghasilkanrancangan yang kreatif, inovatif
dan profesional;
Kerjaprakte
k/ pkpm,
produksigra
fika,
desainthing
king
K
K8
Mampu
melakukankegiatanperancanganmelaluimetodologidesaindeng
anpendekatandesaingrafis, periklanan dan multimedia
denganhasilperancangan yang komunikatif, efektif, efisien
dan estetikuntukkebutuhanindustrikreatif
Desain
komunikasi
visual 2, 3,
multimedia
interaktif,
metodoligid
esain, audio
visual
21 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
IV. ORGANISASI MATAKULIAH
Gambar 1. Organisasi Matakuliah
30 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
V. PETA MATA KULIAH
Peta mata kuliah pada kurikulum program Studi Desain Komunikasi Visual terdiri
dari dua, yaitu peta matakuliah reguler dan peta mata kuliah Merdeka Belajar
Kampus Merdeka (MBKM).
Peta matakuliah pada Kurikulum tahun 2020 Program Studi Desain Komunikasi
Visual dapat dilihat pada tabel 7.
Tabel 7.Peta Matakuliah Kurikulum Tahun 2019 (Kurikulum Reguler 2019)
SEMESTER 1
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV19211 Sejarah Seni Rupa dan Desain
2 2 0 Wajib
2 DKV19412 Gambar Bentuk 4 2 2 Wajib
3 MAN19254 Pengantar Manajemen 2 2 0 Wajib
4 DKV19413 Nirmana Dwimatra 4 2 2 Wajib
5 IBI19203 Bahasa Inggris I 2 2 0 Wajib
6 IBI19201 Agama 2 2 0 Wajib
7 IBI19204 Pengembangan Karakter 2 2 0
Jumlah 20 14 4
SEMESTER 2
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV19221 Pengantar Desain
Komunikasi Visual 2 2 0
Wajib
2 DKV19422 Nirmana Trimatra 4 2 2
Nirmana
Dwimatra Wajib
3 DKV19423 Ilustrasi 4 2 2
Wajib
4 IBI19213 Kajian Agama 2 4 0 Agama Wajib
5 DKV19424 Komputer Grafis I 4 2 0
Wajib
6 IBI19214 Bahasa Inggris II 2 2 0
Bahasa Inggris
I Wajib
Jumlah 20 14 6
SEMESTER 3
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV19231 Estetika 2 2 0
Wajib
2 DKV19432 Komputer Grafis II 4 2 2 Komputer
Grafis I Wajib
3 DKV19433 Fotografi Dasar 4 0 2 Wajib
4 DKV19434 Tipografi Dasar 4 4 0 Wajib
5 DKV19235 Proses Komunikasi 2 2 0
Wajib
6 DKV19437 Desain Komunikasi Visual I 4 2 0 Wajib
Peta Mata kuliah Kurikulum Program Studi Desain Komunikasi Visual
Reguler
31 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Jumlah 20 14 16
SEMESTER 4
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV19441 Fotografi Aplikatif 4 2 2 Fotografi Dasar Wajib
2 DKV19442 Tipografi Desain 4 4 0 Tipografi
Dasar Wajib
3 IBI19202 Bahasa Indonesia 2 0 2
Wajib
4 DKV19443 Audio Visual 4 0 2
Wajib
5 DKV19444 Desain Komunikasi Visual II
4 0 4
Desain
Komunikasi
Visual I
Wajib
6 IBI19208 Kewirausahaan 2 2 0
Wajib
Jumlah 20 10 10
SEMESTER 5
REGULER
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV19451
Desain Komunikasi Visual III
4 2 2
Desain
Komunikasi
Visual II
Wajib
2 DKV19452 Metode Produksi Grafika 4 4 0
Wajib
3 DKV19253 Metodologi Desain 2 2 2
Wajib
4 IBI19217 Techopreneur 2 4 0 Kewirausahaan Wajib
Mata Kuliah Peminatan Wajib I 4
Mata Kuliah Peminatan Wajib I 4
Jumlah 20 12 8
SEMESTER 6
REGULER
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV19461 Teknik Pameran 4 2 0
Wajib
2 IBI19215 Metodologi Penelitian dan
Penulisan Ilmiah 2
3 DKV19262 Semiotika Visual 2 2 0 Estetika Wajib
4 IBI19207 Pengembangan Bisnis 2 2 0 Techopreneur Wajib
5 IBI19205 Pancasila 2 4 0
Wajib
6
Mata Kuliah Peminatan Wajib II
4 0 2
Mata Kuliah
Peminatan
Wajib I
Wajib
7
Mata Kuliah Peminatan Wajib II
4 2 0
Mata Kuliah
Peminatan
Wajib I
Wajib
Jumlah 18 12 6
SEMESTER 7
REGULER
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 IBI19216 Paten dan Hak Cipta 2 0 2 Wajib
32 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
2 DKV19271 Desain Portofolio 2 2 0 Wajib
3 DKV19272 Manajemen Desain 2 2 0
Wajib
4 IBI19410 Kerja Praktek
4 2 2 Mencapai 110
sks Wajib
5
Mata Kuliah Pilihan Wajib 2 4 0
Wajib
6
Mata Kuliah Peminatan Wajib III
4
Mata Kuliah
Peminatan
Wajib II
7
Mata Kuliah Peminatan Wajib III
4
Mata Kuliah
Peminatan
Wajib II
Jumlah 18 12 16
Pilihan Praktek Kerja Lapangan:
1a IBI20409 Praktek Kerja Pengabdian
Masyarakat (PKPM) 4 0 4
Metodologi
Penelitian dan
Penulisan
Ilmiah
Wajib
1b IBI20410 Kerja Praktek (KP) 4 0 4
Metodologi
Penelitian dan
Penulisan
Ilmiah
Wajib
SEMESTER 8
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 IBI19612 Skripsi
6 0 6 Kerja
Praktek/PKPM Wajib
2 IBI19218 Seminar 2 2 0 Wajib
IBI19206 Kewarganegaraan 2
Jumlah 8 2 6
Total SKS: 144
*
Pilih salah satu
**
Pilih semua
Kurikulum Program Studi Desain Komunikasi Visual dibuat dengan menganut
model serial, dimanamatakuliah disusun berdasarkan logikan dan struktur serta
tingkatan keilmuannya. Total sks yang harus diselesaikan untuk mendapatakn
gelar Sarjana Komputer (S.Ds) adalah sebanyak 144 sks. Total 144 sks yang harus
ditempuh dengan pembagian sebanyak 106 sks teori (73,6%) dan 38 sks
praktikum (26,4%).
Perubahan kurikulum di Perguruan Tinggi, khususnya pada ranah program studi
merupakan suatu keharusan atau rutinitas yang perlu dilakukan sebagai suatu
sinyal tanggapan yang responsif terhadap perkembangan Ilmu Pengetahuan,
Peta Mata Kuliah Kurikulum Program Studi Desain Komunikasi Visual
Merdeka Belajar - Kampus Merdeka (MBKM) Tahun 2020
33 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Teknologi, dan Seni (IPTEKS), kebutuhan masyarakat, kebutuhan pengguna
lulusan. Perkembangan IPTEKS pada era disrupsi teknologi dan era industri 4.0
bergerak sangat, menyebabkan perubahan Standar Nasional Perguruan Tinggi
turut berubah. SN-DIKTI telah banyak mengalami perubahan, dan terakhir
melalui PermendikbudNo 44 tahun 2020 dikeluarkan kebijakan Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan tentang Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-
KM) yang meliputi 4 (empat) kebijakan, yaitu 1) kemudahan pembukaan program
studi baru, 2) perubahan sistem akreditasi perguruan tinggi, 3) kemudahan
perguruan tinggi menjadi badan hukum, 3) dan hak belajar tiga semester di luar
program studi. Salah satu kebijakan MB-KM yang menjadi concernprogram studi
adalah hak belajar tiga semester di luar program studi. melalui kebijakan ini,
program studi diberikan kebebasan untuk menetapkan dan mengatur kegiatan
pembelajarannya yang terpetakandidalam kurikulum. Beberapa jenis kegiatan
pembelajaran yang dapat diterapkan, yaitu pertukaran mahasiswa, magang/praktik
kerja, asistensi mengajar di suatu satuan pendidikan,penelitian/riset di suatu
instansi/
institusi, melakukan proyek kemanusiaan, kegiatan wirausaha, studi/proyek
independen, atau membangun desa/kuliah kerja nyata tematik. Kegiatankegiatan
tersebut dapat diambiloleh mahasiswa tersebar dalam maksimum 3 (tiga)
semester.
Menyelaraskan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik
Indonesia Nomor 3 Tahun 2020 tentang kebijakan Merdeka Belajar - Kampus
Merdeka (MB-KM) untuk Perguruan Tinggi, Program StudiDesain Komunikasi
Visual menyediakan kurikulum program MB-KM dengan skema sebagai berikut.
1. Pertukaran Pelajar (Student Exchange)
- Pembelajaran di Luar Perguruan Tinggi(Semester 5).
Pembelajaran di Luar Perguruan Tinggi dilaksanakan selama 1
semester pada semester 5 dengan bobot maksimal 20 SKS. Penentuan
kampus yang menjadi tujuan dalam program pembelajaran di Luar
Perguruan Tinggi(baik Perguruan Tinggi dalam negeri atau Perguruan
Tinggi luar negeri) telah melalui prosedur dan memenuhi ketentuan
dan peraturan internal IIB Darmajaya dan yang berlaku di Dikti.
34 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Pembelajaran di Luar Perguruan Tinggi bertujuan untukmemperkaya
pengalaman mahasiswa dalam konteks keilmuan yang didapat di
perguruan tinggi lain yang mempunyai kekhasan atau wahana
penunjang pembelajaran untuk mengoptimalkan Capaian Pembelajaran
Lulusan (CPL).
- Pembelajaran di luar Prodi dalam Perguruan Tinggi(Semester 7).
Pembelajaran di luar Prodi dalam Perguruan Tinggi dilaksanakan
selama 1 semester pada semester 7 dengan bobot maksimal 18 SKS.
Tujuan pembelajaran di luar Prodi dalam Perguruan Tinggi untuk
menunjang terpenuhinya capaian pembelajaran baik yang sudah
tertuang dalam struktur kurikulum program studi maupun
pengembangan kurikulum untuk memperkaya Capaian Pembelajaran
Lulusan (CPL).
2. Magang/Praktik Kerja (Semester 6)
Magang/Praktik Kerja dilaksanakan selama 1 semester pada semester 7
dengan bobot maksimal 18 SKS. Adapun Magang/Praktik Kerja lebih
ditujukan untuk memperoleh pendalaman kompetensi dan memperoleh
pengalaman belajar yang lebih nyata di masyarakat dan lapangan
pekerjaan.
Peta mata kuliah kurikulum Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM)
Tahun 2020 Program Studi Desain Komunikasi Visual dapat dilihat pada Tabel 3.
Tabel 8.Peta Matakuliah Kurikulum Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-
KM) Tahun 2020
SEMESTER 1
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV20211 Sejarah Seni Rupa dan Desain 2 2 0 Wajib
2 DKV20412 Gambar Bentuk 4 2 2 Wajib
3 MAN20254 Pengantar Manajemen 2 2 0 Wajib
4 DKV20413 Nirmana Dwimatra 4 2 2 Wajib
5 IBI20203 Bahasa Inggris 1 2 2 0 Wajib
6 IBI20201 Agama 2 2 0 Wajib
7 IBI20204 Pengembangan Karakter 2 2 0 Wajib
35 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Jumlah 18 14 4
SEMESTER 2
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV20221
Pengantar Desain
Komunikasi Visual 2 2 0 Wajib
2 DKV20422 Nirmana Trimatra 4 2 2 Nirmana Dwimatra Wajib
3 DKV20225 Manajemen Desain 2 2 0 Wajib
4 DKV20423 Ilustrasi 4 2 2 Wajib
5 IBI20213 Kajian Agama 2 2 0 Agama Wajib
6 DKV20424 Komputer Grafis 1 4 2 2 Wajib
7 IBI20214 Bahasa Inggris 2 2 2 0 Bahasa Inggris I Wajib
Jumlah 20 14 6
SEMESTER 3
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV20231 Estetika 2 2 0 Wajib
2 DKV20432 Komputer Grafis 2 4 2 2 Komputer Grafis I Wajib
3 DKV20433 Fotografi Dasar 4 2 2 Wajib
4 DKV20434 Tipografi Dasar 4 2 2 Wajib
5 IBI20202 Bahasa Indonesia 2 2 0 Wajib
6 DKV20437 Desain Komunikasi Visual 1 4 2 2 Wajib
Jumlah 20 12 8
SEMESTER 4
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV20441 Fotografi Aplikatif 4 2 0 Fotografi Dasar Wajib
2 DKV20442 Tipografi Aplikatif 4 2 0 Tipografi Dasar Wajib
3 DKV20245 Semiotika Visual 2 2 2 Estetika Wajib
4 DKV20443 Audio Visual 4 2 2 Wajib
5 DKV20444
Desain Komunikasi Visual 2 4 2 2
Desain Komunikasi Visual
1 Wajib
36 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
6 IBI20208 Kewirausahaan 2 2 0 Wajib
Jumlah 20 12 6
SEMESTER 5
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV20451
Desain Komunikasi Visual 3 4 2 2
Desain Komunikasi Visual
2
STUDENT
EXCHANGE
2 DKV20452 Produksi Grafika 4 2 2
3 DKV20253 Retail &Exhibition Design 2 2 0
4 DKV20254 Metodologi Desain 2 2 0
5 Mata Kuliah Peminatan
Wajib 1 4 2 2
6 Mata Kuliah Peminatan
Wajib 1 4 2 2
Jumlah 20
SEMESTER 6
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 DKV20461 UI/UX 4 2 2
ANTAR PRODI
DALAM
PERGURUAN
TINGGI
2 IBI20215
Metodologi Penelitian dan
Penulisan Ilmiah 2 2 0
3 IBI20216 Paten dan Hak Cipta 2 2 0
4 IBI20410 Kerja Praktek/PKPM 4 2 2 Mencapai 110 sks
5
Mata Kuliah Peminatan
Wajib 2 4 2 2
Mata Kuliah Peminatan
Wajib I
6
Mata Kuliah Peminatan
Wajib 2 4 2 2
Mata Kuliah Peminatan
Wajib I
Jumlah 20 12 8
SEMESTER 7
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 IBI20612 Skripsi 4 2 2 Kerja Praktek
MAGANG
2 DKV20271 Design Thinking 2 2 0
3 IBI20217 Techopreneur 2 2 0 Kewirausahaan
4 IBI20218 Seminar 2 2 0 Kerja Praktek
5 Mata Kuliah Pilihan Wajib 2 2 0
6
Mata Kuliah Peminatan
Wajib 3 4 2 2
Mata Kuliah Peminatan
Wajib II
7 Mata Kuliah Peminatan 4 2 2 Mata Kuliah Peminatan
37 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Wajib 3 Wajib II
Jumlah 20 14 6
SEMESTER 8
No Kode Mata Kuliah SKS T P Prasyarat Keterangan
1 IBI20207 Pengembangan Bisnis 2 2 2 Techopreneur Wajib
2 IBI20205 Pancasila 2 Wajib
3 IBI20206 Kewarganegaraan 2 0 6 Wajib
Jumlah 6 2 8
Total SKS 144
Kurikulum Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain
Komunikasi Visual dibuat dengan menganut model serial, dimanamatakuliah
disusun berdasarkan logika dan struktur serta tingkatan keilmuannya. Total sks
yang harus diselesaikan untuk mendapatakn gelar Sarjana Desain (S.Ds) adalah
sebanyak 144 skssksmatakuliah penunjang (bersifat pilihan). Total 144 sks yang
harus ditempuh dengan pembagian sebanyak 96sks teori (66,7%) dan 48sks
praktikum (33,3%).
38 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
VI. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Rencana Pembelajaran semester dapat dilihat pada bagian lampiran.
39 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
DAFTAR PUSTAKA
[1] Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru
dan Dosen (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2005 Nomor 157,
Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4586);
[2] Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2012 tentang
Pendidikan Tinggi (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2012
Nomor 158, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor
5336);
[3] Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 8 Tahun 2012, Tentang
Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI);
[4] Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor
73 Tahun 2013, Tentang Penerapan KKNI Bidang Perguruan Tinggi;
[5] Peraturan Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik
Indonesia Nomor 44 Tahun 2015, Tentang Standar Nasional Pendidikan
Tinggi;
[6] Peraturan Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik
Indonesia Nomor 62 Tahun 2016 Tentang Sistem Penjaminan Mutu
Pendidikan Tinggi;
[7] Peraturan Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik
Indonesia Nomor 13 Tahun 2015 Tentang Rencana Strategis Kementerian
Riset, Teknologi, Dan Pendidikan Tinggi Tahun 2015-2019;
[8] Buku Panduan Penyusunan Kurikulum Pendidikan Tinggi di Era Revolusi
Industri 4.0 (Direktorat Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan,
Kementrian Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi 2019).
40 | P a g e
Buku Kurikulum 2020 | Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MB-KM) Program Studi Desain Komunikasi Visual
[9] Naskah Akademik Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI)
Bidang Ilmu Informatika dan Komputer (Asosiasi Pendidikan Tinggi
Informatika dan Komputer APTIKOM 2019).
[10] Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor
3 Tahun 2020, tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi (Kampus
Merdeka).
[11] Buku Panduan Merdeka Belajar -Kampus Merdeka (Direktorat Jenderal
Pendidikan Tinggi, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Tahun 2020).
LAMPIRAN