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du Curling Club de Siondu Curling Club de Sion
Dimanche 12 octobre 2008Dimanche 12 octobre 2008Patinoire couverte de SionPatinoire couverte de Sion
Pourquoi Pourquoi « Curling » ?« Curling » ?
Explication techniqueExplication techniqueLe sport se nomme curling parce que …la pierre, après être lâchée,
tourne sur elle-même sur un axe perpendiculaire à la glace.
Elle atteindra son but en décrivant une courbe (effet du curl)
Cette rotation est déterminée par la manière du lâcher:in-turn = dans le sens des aiguilles d’une montre
out-turn = ou le sens contraire des aiguilles d’une montre
Le Le « CURL « CURL »»
in-turn= dans le sens
des aiguilles d’une montre
out-turn = dans le sens contrairedes aiguillesd’une montre
Les pierresLes pierres
Caractéristiques Caractéristiques techniquestechniquesLe curling se joue avec une pierre
… de granite
… ronde
… dont les mesure idéales sont :
-> poids maximal 19,96 kg -> circonférence 91.44 cm ( 29.10 cm) -> hauteur minimale 11.43 cm
Fabrication d’une pierreFabrication d’une pierreExtraction du granit
Sciage
Taille
Polissage
Pierre
Le pebbleLe pebble
La surface de la glace est recouvertede « gouttelettes » d'eau … appelées « pebble »
Ces gouttelettes sont volontairement "giclées" sur la glace pour avoir un meilleur glissement de la pierre. En effet, la pierre ne touche que le pebble et plus la surface entière de la glace.
Le rôle des joueurs dans Le rôle des joueurs dans l’équipel’équipe
Le N° 1 -> LeadLe N° 1 -> LeadIl commence chaque jeu, end, et il est déterminant pour l’élaboration de la tactique qui suivra.
En tant que lead, il lui faut particulièrement :
- bien savoir jouer le draw (pierre à l’avant la maison),
- être un excellent balayeur et savoir évaluer avec précision la longueur des pierres lancées par ses co-équipiers.
Son rôle est souvent sous-estimé, mais il a une place cruciale !!!
Le N° 2Le N° 2Le N° 2 doit maîtriser aussi bien :- le draw (pierre à l’avant la maison) que le take-out (pierre rapide qui doit enlever une pierre de l’adversaire).
!!! IMPORTANT !!!Les N° 1et 2 jugent principalement de la vitesse des pierres des co-équipiers et décident s’il y a lieu de
balayer ou non une pierre, pour en corriger sa distance.
!!! Ils ne jugent que la distance pas la direction des pierres !!!
Le N° 1 et N° 2 contrôlent la vitesse des Le N° 1 et N° 2 contrôlent la vitesse des pierrespierres
Le N° 3 ->Le N° 3 -> Trouble Trouble shooter shooter Il est le contre-skip et officie comme le trouble-shooter, celui ou celle qui résout les problèmes ou qui en cause à l'équipe adverse.
Le N° 3 doit :- connaître et comprendre la tactique, - savoir estimer la situation- maîtriser chaque lâcher de pierre au mieux, afin de tirer le team de situations difficiles.
Le N° 3 ->Le N° 3 -> Trouble shooter Trouble shooter
Le N° 4 ->Le N° 4 -> SkipSkipIl est, en règle général et en tant que skip,
maître de toutes les situations, qu’il s’agisse :
- de stratégie, - de tactique,- ou de situations de jeu
Le N° 4 ->Le N° 4 -> SkipSkipLe skip est tenu de garder le contrôle même lorsque la pression est extrême.
Il doit savoir lire la glace rapidement pour diriger son team de la manière la plus exacte, tout au long du jeu (la glace change durant une partie).
En conclusion …En conclusion …
Le skip … Le skip … un génie !!!un génie !!!mais !!!mais !!!
La piste de curlingLa piste de curling
Lire la glace …Lire la glace …
Comprendre la glace …Comprendre la glace …
Lire la glaceLire la glaceLe skip doit rapidement … lire la glace …connaître la glace …
Il doit analyser :- les pentes de la glace
- est-elle plate ?- est-ce que la glace penche d’un côté ?
- la vitesse de la glace- est-elle rapide … lente ?
Les pentes de la glaceLes pentes de la glace!!! IMPORTANT !!!Les pentes de la glace influencent la direction des pierres- augmentent
ou modifient le « curl » des pierres
Comment lire la glace ?Comment lire la glace ?!!! IMPORTANT !!!Durant le premier et le deuxième end, le skip doit analyser la trajectoire des pierres 1) de son équipe2) de l’équipe adverse
et à la fin de es 2 ends, il doit faire une synthèse de cette analyse pour établir dans sa têteun « plan » la glace= où sont les pentes !!!= comment sont les pentes !!!
Le plan des pentes de la patinoire Le plan des pentes de la patinoire de Sionde Sion
La vitesse de la glace ?La vitesse de la glace ?La vitesse de la glace peut être est variable et peut évoluer rapidement dans un match.
La vitesse de la glace dépend des facteurs suivants :- Température ambiante de la patinoire- Température de la glace- Température des pierres
La vitesse de la glace ?La vitesse de la glace ?!!! RAPPEL !!!Plus une pierre met de temps pour venir au DOLLY, centre de la maison, plus la glace est rapide
La vitesse de la glace influence la longueur des pierres …
Le balayage influence également la longueur des pierres, deux bons « balayeurs » peuvent augmenter la longueur d’une pierre d’env. 3 mètres …
!!! Aux excès de vitesse !!!
Quand faut-il balayer et Quand faut-il balayer et pourquoi ?pourquoi ?
Hypothèses
Glace horizontale
Trajectoire théoriquesans balayage
Modification de la trajectoire avec le balayage
Conséquences du balayage
La pierre est plus longue
La pierre est restée plus droite= elle a moins « curlé »
Hypothèses
Glace horizontale
Trajectoire théoriquesans balayage
Modification de la trajectoire avec le balayage
Conséquences du balayage
La pierre est plus longue
La pierre est restée plus droite= elle a moins « curlé »
Hypothèses
La glace n’est pas horizontalePente vers l’extérieur de la piste= CONTRE GLACE
Trajectoire théoriquesans balayage!!! Glace horizontale !!!
Trajectoire théoriquesans balayage!!! CONTRE GLACE !!!
Modification de la trajectoire avec le balayageCONTRE GLACE
Conséquences du balayage
La pierre est plus longue
La pierre est plus « tombée »,sous l’effet du balayage
Hypothèses
La glace n’est pas horizontalePente vers l’extérieur de la piste= CONTRE GLACE
Trajectoire théoriquesans balayage!!! Glace horizontale !!!
Trajectoire théoriquesans balayage!!! CONTRE GLACE !!!
Modification de la trajectoire avec le balayageCONTRE GLACE
Conséquences du balayage
La pierre est plus longue
La pierre est restée plus droite= elle a moins « curlé »
La tactiqueLa tactique
Evaluation de la situationEvaluation de la situation
1.Quelle équipe a l’avantage de la dernière pierre?
2.Quelle pierre joue-t-on dans le end en cours?
3.Quelle est la situation actuelle dans la maison au plan tactique?
4.Quel est l’end joué (début ou à la fin du match) ?
5.Quel est le score actuel; notre team mène-t-il ou est-il devancé?
Avant de choisir sa tactique,le skip cherche à répondre à ces questions capitales
Evaluation de la situationEvaluation de la situation
1.Il doit considérer les forces et faiblessesde son team, la nature de la glace et la qualité des pierres
2.Deux aspects déterminent sa tactique: sa propre force et les possibilités de jeu et, d’autre part, les faiblesses de l’adversaire.
Outres les réponses aux 5 questions « clef », le skip doit encore prendreen compte d’autres facteurs dans ses considérations tactiques ...
La bonne tactiqueLa bonne tactiquese reconnaît au fait qu’elle profite à son équipeet pose de gros problèmes à l’adversaire.
La tactiquec’est d’avoir
les rouges
2 2 tactiquestactiquesOFFENSIF
- jouer des gardes
- mettre des pierres
dans la maison
- le moins possiblede take-out
- prise de risque
DEFENSIF- pas de gardes
- peu de pierresdans la maison
- beaucoup de take-out
- peu de risque
OFFENSIFQuand ?
Quand on a l’avantage de la Quand on a l’avantage de la dernière pierre dernière pierre (!!! Pas au dernier (!!! Pas au dernier end)end)
Avec plus de 2 pierres de retardAvec plus de 2 pierres de retard
Au dernier end : sans la dernière Au dernier end : sans la dernière pierrepierre2 règles offensives2 règles offensivesToujours laisser le centre libreToujours laisser le centre libreToujours chercher à marquer 2 ou plusToujours chercher à marquer 2 ou plus
DEFENSIFQuand ?
2 règles défensives2 règles défensivesJouer des pierres au centreJouer des pierres au centreL’adversaire ne doit pas marquer plus que L’adversaire ne doit pas marquer plus que 1 pierre1 pierre
Au début du matchAu début du match
Sans la dernière pierreSans la dernière pierre
Avec plus de 2 pierres d’avanceAvec plus de 2 pierres d’avance
Au dernier end : avec la dernière Au dernier end : avec la dernière pierrepierre
Les phases d’un Les phases d’un matchmatch
Un match de curling se décompose
en 3 phases
Les phases d’un Les phases d’un matchmatch
Phase d’analyse = 1er et 2ème end
Les deux premiers ends servent d’expériences.
Ils permettent de connaître la glace, de contrôler les « longueurs » à jouer et à étudier l’adversaire.
On joue sans prendre de risque, si possible avec un jeu défensif. Il est indiqué d’essayer toute la largeur de la piste par différentes rotations.
Caractéristique:Ne prendre aucun risque.
Les phases d’un Les phases d’un matchmatch
Phase de compétition = 3ème au 6ème end
Les points importants : mettre l’adversaire sous pression, jouer de manière offensive et essayer de
prendre une avance aux points -> Faire le « Break ».
N’attaquer toutefois que lorsque son propre teama la dernière pierre. Ne pas prendre de risque sans avoirl’avantage de la dernière pierre !!!
Caractéristique:L’adversaire ne doit pas pouvoir prendre l’avantageConsolider son avance ou faire en sorte d’avoir une avance
Les phases d’un Les phases d’un matchmatch
Phase de compétition = 7ème et 8ème end
Lorsque le résultat est nul, il faut préparer la meilleureposition de départ possible pour le dernier end.
Eviter tout risque et essayer d’avoir l’avantage de la dernière pierre au dernier end.
Une avance aux points doit être maintenue par un jeu défensif.
Si l’on a du retard, on risque tout pour gagner en
pratiquant un jeu extrêmement offensif, axé sur le « tout ou rien »
ConclusionConclusion
POUR REUSSIR UNE PIERRE …
Il faut être … 4
- un skip … qui donne juste la glace
- un joueur qui joue bien sa pierre au balais
- et deux bons balayeurs qui font la différence
MERCIMERCIPOUR VOTRE ATTENTIONPOUR VOTRE ATTENTION
LE COMITE DU CC SIONLE COMITE DU CC SIONVOUS SOUHAITEVOUS SOUHAITE
BEAUCOUP DE PLAISIR SUR LA GLACEBEAUCOUP DE PLAISIR SUR LA GLACE