Download - BIDANG BIDANG KOMPUTER
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
1/18
BIDANG BIDANG KOMPUTER
PAKET-A
MASTER OFFICER3 Bulan (Rp.500.000)Angu!an " #ulan $una
» Dasar Komputer » Microsoft Word » Microsoft Excell » Microsoft Powerpoint
PAKET-BMASTER DESIGN GRAFIS% Bulan (Rp.&.000.000)Angu!an " #ulan $una
» Photoshop » Corel Draw » Indesign
» Illustrator
PAKET-CMASTER EDITING STUDIO5 Bulan (Rp.&.500.000)Angu!an " #ulan $una
» Movie Maker » lead » !on" #egas » $do%e Premiere » $fter Effect » &ools Converter » 'ero
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
2/18
PAKET-DMASTER ADMINISTRATOR' Bulan (Rp.".000.000)Angu!an " #ulan $una
» Microsoft $ccess » !() !erver » M"s*l » !() $n"where » !()D+, » -.$C)E
PAKET-EMASTER PROGRAMMER' Bulan (Rp.3.500.000)Angu!an 3 #ulan $una
» #isual +asic /01 » #isual !tudio0'et » Delphi » Power%uilder » 2ava3!E » 2ava3EE
PAKET-FMASTER EB' Bulan (Rp.".500.000)Angu!an " #ulan $una
» Dreamweaver » Photoshop » 2oomla » 4tml » Css » 2ava!cript » #+!cript » ,M)
» Php » $sp
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
3/18
PAKET-GMASTER BISNIS ON$INE3 Bulan (Rp.".500.000)Angu!an " #ulan $una
» +logger » &eknik !E- » !ocial Media » Email +laster » !M! Massal » &ips &rik
PAKET-MASTER ANIMATOR' Bulan (Rp.3.500.000)Angu!an 3 #ulan $una
» 5lash » 6DMax » Ma"a » +lender
PAKET-IMASTER TECNISIAN3 Bulan (Rp.&.000.000)Angu!an " #ulan $una
» &eknisi Komputer » 'etworking
PAKET-*MASTER DRAFTER5 Bulan (Rp.".000.000)Angu!an " #ulan $una
» $utocad 3 Dimensi » $utocad 6 Dimensi
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
4/18
PAKET-KMASTER P PROGRAMMER% Bulan (Rp.".500.000)Angu!an " #ulan $una
» 2ava3ME » $ndroid EclipseKerja animator
Kami sedang membutuhkan seorang Animator 2D/3D yang bisa kerja
Freelance/Work from home. Kalau ada dari rekan2 atau saudara yang sedang
mencari lowongan ekerjaan sebagai Animator silahkan kirim !" dan contoh
roject/ortfolio ke suort#websitere$iew.net
Deskrisi %ugas
• Membuat animasi untuk branding, video company profle, dan
explainer video
&ersyaratan utama'
• Menguasai Adobe ater eect, Adobe premier, Adobe ash,
• Menguasai 3max
• Menguasai !hotoshop
&ersyaratan umum'
( )ujur dan bisa diercaya.( *emunyai kemamuan untuk bekerja sendiri atau dalam team.
( +ertanggung jawab dengan roject.
( *udah di hubungi/sering online.
+esarnya &enghasilan tergantung dari kemamuan, negosiasi dan tingkat
kesulitan dari roject yg dibuat.
+u!uan an,a,
$da %an"ak peluang ker7a untuk 7urusan animasi %aik lokal maupuninternasional8 %aik intern maupun ekstern8 %aik individual maupunkelompok8 semua dikategorikan disini 000
!e%elum %eker7a Kelapangan se%enarn"a seorang 7urusan animasiharus memiliki kemampuan dasar "ang cukup #ital "ang nantin"a%erguna "aitu9
: Kemampuan Menggam%ar secara 4andrawing dan Digital
: Kemampuan +er%ahasa0 Khususn"a +ahasa Inggris: Kemampuan !ecara &eori
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
5/18
: Kemampuan Menggunakan &ool $nimasi
!tudio $nimasi
+eker7a distudio impian %agi semua animator apalagi kalau studio itumerupakan studio ternama8 dengan modal skill "ang mumpuni dan iming; iming ga7i "ang menggiurkan tidak salah kalau animator pada %erupa"auntuk ker7a di studio animasi0
!uasana !tudio $nimasi Dreamlight World !tudio di 7akarta
Concept $rt
Concept art %erperan penting se%agai visual referensi se%elumdi7adikan 6D0 Dalam hal ini desain karakter8 tokoh ; tokoh "ang adadidesain dalam format %er%eda tergantung permintaan dari script writer0ada "ang model kartun hingga realistis0
Contoh Concept $rt !e%uah Karakter
(ualification 9
: Menguasai &ehnik menggam%ar sketsa dari %er%agaisudut hingga perspektif
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
6/18
: Menguasai $natomi &u%uh Karakter8 %aik manusia8 hewandan creature : Menguasai &ehnik Menggam%ar sketsa secara manualdan digital
: Mengguasai &eknik 4andrawing dan .edrawing dengan $plikasi
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
7/18
!tor"+oard
!tor"%oard adalah ter7emahan visual dari se%uah naskah0 5unsin"a
mem%erikan informasi mengenai isi frame dan elemen ; elemensinematografi dalam format gam%ar "ang %erurutan0 !tor"%oardmem%antu memudahkan animator memperkirakan adegan dan sudutkamera "ang tepat
Contoh !tor"%oard
(ualification 9 : Menguasai &ehnik menggam%ar sketsa dari %er%agaisudut hingga perspektif : Memahami ilmu tentang stor" %oard8 exposure sheet8
%reak down sheet dan lainn"a : Memahami ilmu tentang menghitung durasi pada scene : Memahami karakter tokoh "ang akan di7adikan stor"%oard : Menguasai &ehnik Menggam%ar sketsa secara manualdan digital : Mengguasai &eknik 4andrawing dan .edrawing dengan $plikasi
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
8/18
ada %e%erapa %agian dari team animator diantaran"a 9a0 )ead animator atau animator supervisor +ertugas mengatur team animator8 mengoreksi hasil ker7a teamanimator8 mem%erikan masukan dan pem%agian tugas untuk team
animator0
%0 )ite animator +ertugas menter7emahkan stor"%oard8 mem%uat template %atas untukanimator8 penempatan kamera8 men%atasi dan mengatur framesehingga sesuai dengan stor" %oard dan mem%uat gerakan pose topose se%elum diperhalus oleh animator
c0 $nimator
+ertugas men7alankan intruksi dari lead animator dan lite animator untukmenggerakkan karakter dan o%"ek lain8 %ertanggung 7awa%memperhalus gerakan dan mem%uat gerakan %erdasarkan *uota frame"ang di%erikan
!a"a ketika %eker7a di MD entertainment se%agai animator
(ualification 9 : Menguasai &ehnik menggam%ar gerakan karakter : Menguasai =3 prinsip animasi dasar dan penerapan : Menguasai &ehnik $kting dan tidak malumemperagakann"a : Mengguasai ilmu durasi scene8 pergerakan karakter danmampu mem%aca stor" %oard : Mampu %eker7a !sesuai target "aitu sehari atau %erapa 7am "ang ditentukan mampu mem%uat animasi %erapa
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
9/18
frame0 : Mampu %eker7a !ecara &im "aitu dengan animator laindan lead animator )"psinc
!ama seperti animator namun %edan"a adalah tugas utaman"a adalahmenggerakkan %agian muka %aik ekspresi dan kode %i%ir %erdasarkansuara8 stor"%oard dan instruksi "ang di%erikan0
salah satu praktek l"psinc di %lender (ualification 9 : Menguasai &ehnik Kode %i%ir dengan %aik dan %enar : Menguasai =3 prinsip animasi dasar dan penerapan
: Menguasai &ehnik $kting dan tidak malumemperagakann"a : Mengguasai ilmu durasi scene8 pergerakan karakter danmampu mem%aca stor" %oard : Mampu %eker7a !sesuai target "aitu sehari atau %erapa 7am "ang ditentukan mampu mem%uat l"psinc %erapasound0 : Mampu %eker7a !ecara &im "aitu dengan animator laindan lead animator
Modeler !etelah concept art sudah ada0 Para modeller siap untuk meru%ah 3Dconcept art men7di 6D modeling0 !ehingga Modeler adalah seorang"ang %ertugas meru%ah konsep 3d men7adi model 6D %aik karakter8propert" dan environment0 !ehingga modeler di%agi men7adi 6 %agiandiantaran"a 9a0 Character modeling !eorang "ang %ertugas meru%ah concept art karakter men7adi 6dkarakter0
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
10/18
!alah satu kar"a model sa"a di %lender
%0 Environment Modeling !eorang "ang %ertugas meru%ah la"out men7adi 6d environment dan
properti 6d0
(ualification 9 : Menguasai &ehnik mem%uat 6D atau meru%ah gam%ar 3dmen7adi 6d : Menguasai &ool desain 6d pada aplikasi "ang di%utuhkan : Mengetahui &ehnik Modeling dengan 'ur%s ataupun Pol" : Mengguasai &eknik Konversi 5ile kedalam format model
%er%eda : ntuk modeling karakter Mengetahui anatomi tu%uhmanusia8 %inatang dan mahluk lain : Mampu %eker7a !esuai target "aitu %erapa waktu "angdi%utuhkan mem%uat = model : Mampu %eker7a !ecara &im "aitu dengan %agian divisitexturing dan modeler "ang lain&exturing $dalah se%uah proses dimana sketsa "ang sudah 7adi model 6D masuk
tahap pewarnaan0 &ugas texturing adalah mengekstak model 6dmen7adi # mapping sehingga dapat di%eri texture0 &erdapat %an"ak
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
11/18
tehnik tekstur "aitu mette painting8 Diffuse8 &ransparent &exture atauopocit" texture8 Dept mapping8 +ump8 'ormal mapping8 !pecular8
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
12/18
: Menguasai &ehnik mette painting pada karakter : Mengguasai &eknik 4andrawing dan .edrawing dengan $plikasi
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
13/18
Controller 9 mem%erikan control dasar pada karakter sehingga karaktermampu melakukan gerakan IK maupun 5K dan kontrol tam%ahanseperti kontrol mata8 %a7u dan pergerakan0
(ualification 9 : Menguasai &ehnik rigging atau pertulangan karakter danmodel lainn"a
: Menguasai &ehnik Controller pada karakter dan modellainn"a : Menguasai &ehnik Morphing atau shape pada karakter : Mengguasai &eknik $nimasi dasar : Mengguasai &eknik Checking dan weight painting : Mampu %eker7a !ecara &im dengan animator "anglainn"a0
.enderer dan )ighting
setelah tahap animasi selesai8 divisi lighting men"iapkan lighting setupuntuk setiap scenen"a0 kemudian8 dilakukan proses rendering tes untukmelakukan u7i co%a terhadap hasil lighting setupn"a0 2ika sudah fix8dilakukan rendering secuencen"a0
)ighting 9 +ertugas mengatur pencaha"aan scene se%elum dirender
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
14/18
.endering 9 proses akhir dari pem%uatan gam%ar atau animasi 3D darisuatu model atau scene "ang disusun menggunakan program komputer0!e%uah scene %erisi informasi geometri8 material8 caha"a8 lingkunganserta efek;efek "ang terdapat didalamn"a0
&erdapat 3 macam hasil rendering di%lender "aitu internal render danc"cles render
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
15/18
(ualification 9 : Menguasai .endering standar dan realistik : Menguasai &ehnik lighting dengan %er%agai modelpencaha"aan
: Menguasai &ehnik Penempatan tekstur : Mengguasai &eknik Pengolahan material : Memahami spesifikasi komputer untuk render : Mampu %eker7a !ecara &im dengan render lain dansupervisor &erdapat 3 macam hasil rendering di%lender "aitu internal render danc"cles render
Compositing dan #5,
adalah langkah terakhir dalam pengolahan visual se%uah prosesanimasi0 semua hasil rendering nantin"a akan dicompose oleh divisicompositing0 Pada tahapan ini8 %iasan"a dulakukan color corection danpem%erian mood agar le%ih terasa le%ih indah0 oleh karenaitu8 pentingsekali pem%erian sentuhan terakhir dalam pengolahan visual
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
16/18
(ualification 9 : Menguasai &ehnik compositing dan pengaturan warna8 i%ldan hdri
: Menguasai &ehnik penga%ungan hasil rendering dengan!ound : Menguasai &ehnik penga%ungan hasil rendering denganEffect : Mengguasai &ehnik penga%ungan hasil rendering denganModel realistis : Mengguasai &eknik #ideo editing : Mampu %eker7a !ecara &im0
!tudio
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
17/18
Contoh Career di studio $nimasi
JOB REQUIREMENT
• Menguasai Bahasa Pemograman Berorientasi Objek, PHP, ASPX, iOS (iPad/iPhone)
• Mampu membuat aplikasi iOS
• ASP(.NET/MVC/Classic ASP) atau PHP
• Menguasai salah satu database engine:
• SQL Server atau My SQL
• Menguasai dasar HTML (AJAX, JSON, XML)
• dan Javascript/jQuery
•
Product Design
• Memiliki kemampuan dalam web design (css,html)
• Menguasai corel/photoshop
•Menguasai platform WordPress, PHP, atau Content Management Sistem lainnya
-
8/17/2019 BIDANG BIDANG KOMPUTER
18/18
• Berpengalaman dalam pengembangan front-end website dengan menggunakan HTML,
CSS, JavaScript, jQuery, AJAX dsb.
• Dapat membangun situs yang mendukung cross-browser
• Memahami fitur dan development mobile browser dan responsive layout
• Dapat bekerja dengan menggunakan source control tool seperti Git
• Berpengalaman dalam menggunakan plug-in, API, atau third-party tool lainnya
• Menguasai database MySQL/SQL Server
CSS, HTML, JQuery, PHP
DESAIN VISUAL
After Effect, 3D Max, Photshop
Autocad, 3D Max, Vray
Pemrograman VB
1.Menguasai: Perograman VB (Visual Basic & Sql Server), Perograman C & C++ dan
Pemrograman Java
2.Menguasai Bidang pemrograman web, pemrograman visual basic & pemrograman oracle
database.
3.
Accounting Internship1.Menguasai: Ms. Word, Ms. Power Point, Ms. Excel
2.Memahami VBA Macro