Download - Apresentação de Design de jogos
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Design de Jogos
1. Jogo Eletrônico
2. Roteiro
3. Storyboard
4. Interface gráfica
5. Cenários
6. Elementos de jogos
7. Funcionabilidade
8. Design aplicado
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1. Jogo Eletrônico
O design de jogos eletrônicos tem se destacado fortemente em âmbito mundial.
• Desktops
• Notebooks / Netbooks
• Celulares
• Tablets
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1. Jogo Eletrônico
Para que servem os jogos eletrônicos?
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1. Jogo
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1. Jogo Eletrônico
Interagir
Emocionar
Envolver
Ensinar
Unir
PESSOAS
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1. Jogo Eletrônico
Como foi o primeiro jogo eletrônico?
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1. Jogo Eletrônico
Primeiro jogo eletrônico (1958) – Tennis for Two
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1. Jogo Eletrônico
Instruções do jogo “Tennis for Two”
• Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete.
• Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo
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1. Jogo Eletrônico
Instruções do jogo “Tennis for Two”
• Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete.
• Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo
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1. Jogo Eletrônico
Gênero: Tiro
• FPS - First-Person Shooter (tiro em primeira pessoa)
• TPS -Third-Person Shooter – (tiro em terceira pessoa)
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1. Jogo Eletrônico
Gênero: Tiro
Game: Space Invaders
Descrição:
o usuário manipula um canhão laser na parte inferior da tela e tem como objetivo destruir aliens que descem em direção a base da tela.
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1. Jogo Eletrônico
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1. Jogo Eletrônico
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1. Jogo Eletrônico
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1. Jogo Eletrônico
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1. Jogo Eletrônico
Atividade: Desenhar elementos do Space Invaders
Dimensão do Cenário: 352x416px
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2. Roteiro
Definição:
"O roteiro é a ferramenta básica da indústria de cinema e televisão." - Cole & Haag
"O Roteiro é uma história contada com imagens, expressas dramaticamente em uma estrutura definida, com início, meio e fim, não necessariamente nessa ordem." - Chris Rodrigues
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2. Roteiro
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3. Storyboard
Um storyboard tem como finalidade marcar as principais passagens de uma história que será contada em um filme da forma mais próxima com a qual ela deverá aparecer na tela.
Depois de finalizado as pessoas envolvidas no projeto percebem as nuances de sequência, ritmo das cenas, clima e a eficácia em trasmitir a história.
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3. Storyboard
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4. Interface gráfica | Tela inicial
O que é.. Informações...
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4. Interface gráfica | Créditos Iniciais
......
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4. Interface gráfica | Créditos Finais
Tela inicial
Créditos Iniciais
Créditos Finais
Jogador
Barra de Vida
Barra de Energia
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4. Interface gráfica
Tela inicial
Créditos Iniciais
Créditos Finais
Jogador
Barra de Vida
Barra de Energia
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5. Cenários
O cenário é a fase do jogo.
- respeitar os elementos do projeto do jogo
- manter a interação entre o jogador e o game
- permitir experiência vivencial.
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5. Cenários | 2D (camadas)
O que é?
Como fazer?
Utilizado em jogos para:
- Console, desktop e dispositivos móveis
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5. Cenários | 2D (camadas)
O que é?
Como fazer?
Uma, duas, três ou mais camadas
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5. Cenários | 3D
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5. Cenários | Mundos
Colocar mundo Red Alert
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5. Cenários | Época
Medieval
1900
2000
2500 (futuristico)
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5. Cenários | Localização
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6. Elementos de jogos
PERSONAGEM
BLOQUEIOS
SCORES
COINS
ALVOS
CHECK POINTS
VIDAS
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7. Funcionabilidade
Requisitos funcionais
Requisitos não funcionais
Movimentação e posicionamento do personagem e da câmera (planos de visão)
Regras e critérios do jogo
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8. Design aplicado
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• http://jnsak.wikispaces.com/gamedesign
• http://finegamedesign.com/script/index.html
• http://www.storytreeonline.com/Storyboards.html
• http://raydillonrandom.blogspot.com.br/2012/06/great-books-dvds-on-how-to-storyboard.html