AULA 12: CONFIGURANDO
UM
PERSONAGEM
PARA ANIMAÇÃO
NO MAYA.
RIG: PERNAS e PÉ
INVERTIDO
(Parte 1-A)
Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net
ANIMAÇÃO DIGITAL
https://mega.co.nz/#!JQMRTJzA!1XCxNMdah1uM_CI1rdlARk6Bykzxhv2-Iu399P9kgW8
Construa os Joints da perna de Bony na visão Side
Vizualise os eixos locais dos Joints
Posicione os Joinst usando a vista FRONT
Rotacione através do campo Joint Orient... Neste caso, não foi necessário pois os Joints estão bem localizados
Este caso (Vídeo Rig Pernas 1-A)é necessário...
Inclusive os Joints do pé..
Visualize no modo persp se as Joints da perna esquerda estão bem posicionadas
Organize todos os Joints da perna esquerda
Fêmur
Joelho
Tornozelo
Veja a localização do Joint do centro do pé
Tornozelo
Centro
Dedo
1 2 3
4
Siga a sequência numerada
Veja como ficou no modo persp
Alinhe com os Joints do pé
Depois de posicionado bem próximo...
Snap to Point (V)
Mova os pontos do pé invertido sobre as Joints do pé “normal”
Os pontos do pé invertido estão sobre as Joints do pé “normal”
Crie uma camada para o pé invertido
Renomear as Joints do Pé Invertido
1
2
3
4
1 2
3 4
Crie os IKs (Inverse Kinematics) – Laço Na perna NORMAL
Altere para “Rotate Plane Solver”
1
2
1
2
(1) Tornozelo até Fêmur (2)
1
2
Renomeie os IKs
Renomeie os effectors