i
LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN
JURUSAN MANAJEMEN BISNIS SYARIAH
ANALISIS STRATEGI PEMASARAN WARUNG INTERNET
(WARNET) DALAM MEMPERTAHANKAN
KEBERLANGSUNGAN USAHA DALAM MASA PANDEMI
(STUDI KASUS PADA WARNET AG NET ESPORT DI DE BEJI)
Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Akhir
Praktik Pengalaman Lapangan Jurusan Manajemen
Bisnis Syariah Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam IAIN
Tulungagung
Oleh
BUYUT GUSTI MUHAMAD MASNUR HIDAYAT
NIM. 12405173111
Dosen Pembimbing Lapangan
Dr. Mashudi, M.Pd.I
JURUSAN MANAJEMEN BISNIS
SYARIAH FAKULTAS EKONOMI
DAN BISNIS ISLAM IAIN
TULUNGAGUNG
2020
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN
Laporan akhir Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) Jurusan Manajaemen Bisnis Syariah
Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam IAIN Tulungagung ini telah di setujui dan disahkan
pada:
Hari : Senin
Tanggal : 12 November 2020
Di : Tulungagung
Judul Laporan : “ANALISIS STRATEGI PEMASARAN
WARUNG INTERNET (WARNET) DALAM MEMPERTAHANKAN
KEBERLANGSUNGAN USAHA DALAM MASA PANDEMI (STUDI
KASUS PADA WARNET AG NET ESPORT DI DE BEJI)”
MENYETUJUI
DOSEN PEMBIMBING LAPANGAN
Dr. Mashudi, M.Pd.I
NIP 19690131200121003
MENGESAHKAN
a.n. Dekan
KEPALA LABORATORIUM FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
ISLAM
Siswahyudianto, M.M.
NIDN. 2015068402
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas berkat rahmat dan
karuniaNya, sehingga program Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) dan penyusunan
laporan ini dapat berjalan sebagaimana yang diharapkan, dan pada akhirnya dapat
menyusun laporan PPL yang berjudul “ANALISIS STRATEGI PEMASARAN WARUNG
INTERNET (WARNET) DALAM MEMPERTAHANKAN KEBERLANGSUNGAN
USAHA DALAM MASA PANDEMI (STUDI KASUS PADA WARNET AG NET ESPORT
DI DE BEJI)”.
Dalam pelaksanaan PPL sampai dengan penyusunan laporan PPL banyak pihak
yang telah membantu kelancaran pelaksanaan kegiatan sehingga tak lupa penyusun
menyampaikan terimaksih kepada :
1. Bapak Dr. Maftuhin, M.Ag, selaku Rektor IAIN Tulungagung.
2. Bapak H. Dede Nurohman, M.Ag. selaku Dekan Fakultas Ekonomi dan
Bisnis Islam .
3. Bapak Nur Aziz Muslim, M.Hi. selaku ketua jurusan Manajemen Bisnis
Syariah.
4. Bapak Siswahyudianto,M.M. selaku kepala laboratorium Fakultas Ekonomi
dan Bisnis Islam IAIN Tulungagung
5. Bapak Dr. Mashudi, M.Pd.I selaku Dosen Pembimbing Lapangan yang
telah memberi arahan dan koreksi sehingga saya mampu menyelesaikan
laporan ini
6. Bapak Angga selaku pemilik AG NET eSPORT, yang telah menyediakan
tempat untuk pelaksanaan Praktik Pengalaman Lapangan(PPL)
7. Orang tua dan keluarga kami yang selalu mendoakan dan mendukung kami.
8. Seluruh pihak yang tidak dapat kami sebutkan satu per satu .
Penulis menyadari bahwa laporan Program Pengalaman Lapangan (PPL) ini
masih banyak terdapat kekurangan serta keterbatasan kemampuan, baik dalam
melaksanakan maupun dalam penulisan laporan PPL ini. Oleh karena itu, penulis
sangat mengharapkan kritik dan saran untuk menambah wawasan.
iv
Tulungagung, 12 November 2020
Penulis
Buyut Gusti M.M.H
NIM. 12405173103
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ ii
KATA PENGANTAR ............................................................................................ iii
DAFTAR ISI ............................................................................................................ v
BAB I PENDAHULUAN
A. Dasar Pemikiran ............................................................................................ 1
B. Tujuan Pembahasan ...................................................................................... 3
C. Waktu dan Tempat Pelaksanaan ................................................................... 3
BAB II PELAKSANAAN PRAKTIK
A. Profil Lembaga .............................................................................................. 5
B. Pelaksanaan Praktik ...................................................................................... 5
C. Permasalahan di Lapangan ............................................................................ 6
D. Tanggapan dari Pihak AG NET eSPORT ..................................................... 6
BAB III PEMBAHASAN
A. Strategi yang Dilakukan AG NET eSPORT .................................................. 7
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan .................................................................................................. 10
B. Saran ............................................................................................................. 10
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 12
vi
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Presensi Kehadiran Harian Individu
Berita Acara Individual
Form Bukti Konsultasi dengan DPL
Foto-foto Kegiatan PPL
1
A. Dasar Pemikiran
BAB I
PENDAHULUAN
Pada zaman modern sekarang ini banyak bisnis yang berkembang dibidang jasa
yang bersinggungan dengan internet, ketika kebutuhan akan informasi, entertainment,
dan lifestyle mulai bersinggungan dengan internet, menjadikan kebutuhan akan koneksi
internet meningkat. Jasa adalah setiap tindakan atau kegiatan yang dapat ditawarkan
oleh suatu pihak lain, pada dasarnya tidak berwujud dan tidak mengakibatkan
kepemilikan apapun.1
Salah satu bisnis yang berkembang dibidang jasa yaitu warnet. Warung Internet
yang biasa disingkat warnet adalah salah satu bentuk usaha yang dikelola oleh
kelompok atau individu yang memberikan pelayanan dalam bentuk jasa internet oleh
penggunanya. Biasanya pengguna dikenakan biaya per jam atau lebih, sesuai lama
penggunaannya.2
Usaha Warung Internet (warnet) ini sendiri semakin hari semakin tidak diminati
sebagai pilihan usaha yang menguntungkan. Kondisi ini bisa dilihat dari banyaknya
warnet yang gulung tikar. Target utama dan sangat menjanjikan dari usaha ini adalah
para pecinta game dan masyarakat sekitar. Tetapi kini para pecinta game dan
masyarakat sekitar sudah banyak yang tidak berminat ke warnet.
Dengan adanya warung internet bisa menjadi sarana untuk mempermudah
masyarakat mendapatkan informasi dan bermain game online yang mereka sukai.
Warnet juga membantu pengguna jasa internet lainnya untuk memenuhi kebutuhannya
apabila tidak memiliki koneksi Internet dirumah. Cukup dengan mengeluarkan uang
4.000 rupiah/jam, sudah bisa menikmati banyak manfaat yang ditawarkan oleh
tekhnologi tersebut.
Salah satu usaha warung internet yang target utamanya para Gamers dan
masyarakat sekitar adalah Warung internet AG NET eSPORT yang dimiliki oleh Bapak
Angga, yang didirikan sejak tahun 2010. Usaha warung internet AG NET eSPORT ini
merupakan usaha yang bergerak di bidang penyedia jasa warung internet ( warnet )
1 Rambat Lupiyoadi, Manajemen pemasaran jasa, Jakarta : salemba Empat, 2011, hlm.5 2 https://www.kangaliali.com/pengertian-warnet-warung-internet.html
2
yang focus usahanya adalah menyediakan sarana dan fasilitas buat para Gamers dan
masyarakat sekitar yang khususnya buat para penikmat game online tentunya game
online dari Computer atau PC.
untuk menjamin kenyamanan para pelanggan seperti adanya kipas anginya,
adanya hansfree disetiap bilingnya dan tersedianya air minum dan makanan ringan jika
pelanggan haus ingin makan, bisa membelinya dioperatornya langsung.
Banyaknya media untuk menggunakan internet memunculkan pesaing yang
hadir dibidang penyedia jasa internet ini. Selain persaingan antara sesama warung
internet, kemudahan dalam mengakses internet melalui PC (Personal Computer),
notebook, handphone, modem, hostpot maupun wifi yang ada di kampus, sekolah,
kantor dan bahkan warkop sekarang bnyak yg menyediakan wifi gratis hal itu juga
menjadi saingan untuk bisnis warung internet ini.
Banyak dari masyarakat sudah memiliki handphone yang canggih sehingga
mereka bisa mengakses internet kapan saja dan dimana saja, hanya dengan membeli
paket internet. Dengan banyaknya pesaing tersebut membuat warnet abi net mengalami
penurunan pendapatan di tambah lagi di masa sekarang ini terdapat wabah yang sangat
mempengaruhi perekonomian, yaitu pandemi (COVID 19). Oleh karena itu perusahaan
yang bergerak dibidang ini dituntut untuk menggunakan strategi yang tepat untuk
mempertahankan kelangsungan usahanya.
Strategi - strategi yang digunakan untuk mencapai sebuah tujuan perusahaan
adalah strategi marketing mix atau pemasaran yang terdiri dari 7P Unsur 7P terdiri dari
product (produk), price (harga), promotion (promosi), place (tempat), partisipant
(orang), process (proses), dan physical evidence (bukti atau fasilitas fisik).
Dalam strategi ini digunakan untuk dapat mencapai sasaran pasar yang dituju
sekaligus mencapai tujuan dan sasaran perusahaan. Ke 7 strategi tersebut diatas saling
mempengaruhi, sehingga semuanya penting sebagai satu kesatuan yang berguna
sebagai pedoman dalam pemasaran yang bisa dikendalikan pimpinan perusahaan untuk
mencapai tujuan perusahaan.3
3 https://zahiraccounting.com/id/blog/strategi-marketing-mix-sudahkah-anda-tahu/.html
3
B. Tujuan dan Kegunaan
1. Tujuan
Tujuan diadakan Praktik Pengalaman Lapangan mahasiswa jurusan Manajemen
Bisnis Syariah di IAIN Tulungagung adalah:
a. Untuk mengetahui bagaimana upaya strategi pemasaran yang dilakukan oleh
AG NET eSPORT untuk meningkatkan minat konsumen.
b. Mahasiswa nantinya siap terjun di dunia kerja dengan terampil dan inovatif
serta professional dalam mengembankan tugasnya dan amanah yang berkaitan
dengan dunia bisnis.
2. Kegunaan
Dengan diadakannnya Praktik Pengalaman Lapangan ini sangat berguna
bagi mahasiswa dengan pengalaman kerja nyata sesuai dengan program keahlian
masing-masing sehingga mahasiswa dapat mengembangkan diri selaras dengan
perkembangan Dunia Usaha/Dunia industri, serta dapat memahami teori yang
diterima dibangku pekuliahan dengan praktik yang dilakukan di lapangan yang
nantinya bisa bermanfaat bagi mahasiswa sebelum memasuki dunia kerja yang
sesungguhnya.
4
C. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Pratik Pengalaman Lapangan (PPL) dilaksanakan di AG NET eSPORT
Tulungagung. Berikut ini waktu dan informasi data Lembaga tempat pelaksanaan PPL:
Nama Instansi : AG NET eSPORT
Alamat : Jl. Mstrip, No 2 Desa Beji, Kec.Boyolangu, Kab.
Tulungagung, Jawa Timur
No. Telp : 089698988787
Tanggal Pelaksanaan : 05 Oktober-05 November 2020
Hari : Senin – Kamis
Waktu : Pukul. 09.00 – 14.00WIB
5
BAB II
PELAKSANAAN PRAKTIK
A. Profil Lembaga
AG NET eSPORT adalah sebuah usaha kecil mikro yang berdiri pada tahun
2010. Yang beralamatkan Jl. Mstrip, No 2 Desa Beji, Kec.Boyolangu, Kab.
Tulungagung, Jawa Timur , bergerak dibidang Internet khususnya buat para
gamers yang fokuskan pada professional player dan masyarakat biasa yang suka
game online. AG NET eSPORT dalam melayani konsumen dengan baik
memberikan pelayanan yang berkualitas dengan biaya murah namun dengan
fasilitas yang memadai di Tulungagung sejak tahun 2010.
Dengan pengalaman beroprasi AG NET eSPORT sejak tahun 2010,
mengharapkan perkembangan para profesional gamer menjadi lebih signifikan,
AG NET eSPORT memutuskan untuk mendirikan warnet khusus gamers bukan
tanpa alasan tentunya. Harapanya yaitu untuk menunjang para gamers agar
lebih berkembang, karena di Negara Indonesia terdapat banyak sekali pro
player. Khususnya Game DOTA 2 Indonesia sempat menduduki peringkat
1,2,3 pro player terbaik sever ASIA, dan masih banyak game game lainya
seperti PUBG dan masih bnyak lagi, jadi mereka menjadikan semangat
tersendiri buat para gamers yang bermain di AG NET eSPORT.
B. Pelaksanaan Praktik
Pelaksanaan praktik dimulai tanggal 05 Oktober 2020 sampai dengan 05
November 2020, yang bertempat di AG NET eSPORT. Pada saat masa praktik
masuk 4 hari dalam 1 minggu. Akan tetapi kegiatannya cenderung hampir sama
setiap harinya.
Selama masa praktik penulis mendapat banyak sekali pengalaman kerja,
mulai dari pengalaman di dalam usaha yang biasa diisi dengan pertanggung
jawaban hingga membantu packing. Selain itu, penulis juga mendapat
pengalaman untuk terjun langsung dan melihat langsung ditempat.
6
C. Permasalahan Dilapangan
Permasalahan yang ditemukan dan dihadapi selama kegiatan Praktik
Pengalaman Lapangan (PPL) berlangsung yaitu bila melihat pada pertumbuhan
sector warung kopi di Tulungagung dalam tahun terakhir ini memberikan
tingkat persaingan yang cukup ketat. Dalam pemasaran produk, pelanggan
adalah pihak yang cenderung memberikan penilaian terhadap mutu
pelayanan,dan kualitas produk. Mereka menilai dengan membandingkan apa
yang mereka terima dengan apa yang mereka harapkan. Suatu Usaha dapat
meraih reputasi baik apabila mutu pelayanannya senantiasa memenuhi harapan
konsumen. AG NET eSPORT berusaha untuk memenuhi kebutuhan pelanggan.
D. Tanggapan Dari Pihak Lembaga Tempat Praktik
Tanggapan dari tempat praktik pengalaman lapangan sangat terbuka dengan
kami yang ingin mengetahui mengenai strategi yang dilakukan AG NET
eSPORT untuk meningkatkan minat konsumen agar tertarik pada kualitas
pelayanan AG NET eSPORT dan tentunya konsisten dalam menjalani bisnis
warnet supaya nantinya bisa memiliki pelanggan tetap. Kami juga diberi
penjelasan sebelum menjalakan kegiatan- kegiatan yang akan dilakukan. Dan
dalam kesehariannya sangat membantu kita dalam memahami bagaimana
sistem kerja warnet dan bagaimana cara melayani konsumen yang baik dan
benar, serta memberitau cara mendapatkan keuntungan dengan mengandalkan
kualitas pelayanan yang ada serta melakukan inovasi inovasi baru yang ada di
AG NET eSPORT.
7
BAB III
PEMBAHASAN
A. Strategi pemasaran yang dilakukan AG NET eSPORT
Bagi pengusaha Warnet yang serius mengembangkan bisnis Warnet, mereka
menyadari bahwa aktivitas pemasaran dan promosi usaha Warnet harus dilakukan
lewat berbagai cara untuk mencapai kesuksesan.
Pemasaran (menurut Wikipedia) adalah proses penyusunan komunikasi
terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa
dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia.Pada
umumnya kegiatan pemasaran berkaitan dengan koordinasi beberapa kegiatan
bisnis. Strategi pemasaran ini dipengaruhi oleh faktor-faktor sebagai berikut:
1. Faktor mikro, yaitu perantara pemasaran, pemasok, pesaing dan masyarakat
2. Faktor makro, yaitu demografi/ekonomi, politik/hukum, teknologi/fisik dan
sosial/budaya.
Saat ini ada satu strategi pemasaran yang sedang gencar dilakukan oleh banyak
orang, yaitu berpromosi online melalui website. Anggaplah website adalah markas
besar untuk bisnis Warnet Anda. Maka dengan adanya website, melalui cara-cara
promosi yang akan segera kami sebutkan ini, Anda akan mempromosikan website
sekaligus mempromosikan usaha Warnet. Dimana di website tersebut akan berisi
produk, harga, layanan, alamat, testimoni, dan lain sebagainya. Mengapa demikian?
Karena seharusnya website akan mendukung bisnis Warnet jika diintegrasikan
antara promosi offline dan online.4
Adapun beberapa strategi pemasaran yang dilakukan AG NET eSPORT
diantaranya yaitu:
4 https://www.beresweb.com/50-cara-promosi-bisnis-warnet-dan-strategi-pemasarannya/html
8
1. Analisis Pasar
Pemasaran suatu produk dalam suatu perusahaan harus terlebih dahulu dan
yang paling terpenting adalah menganalisis pasar. Dengan analisis pasar, suatu
perusahaan akan mengetahui siapa segmen pasar yang diharapkan akan membeli
produknya, kelompok mana saja yang akan membeli serta apa kebutuhan dan
keiinginanya. Semakin spesifik target pasar, semakin besar peluang untuk sukses.
Contohnya AG NET eSPORT bergerak di bagian warung internet. Jadi AG NET
eSPORT dapat menargetkan pasar dengan penyesuaian pada kualitas dan fasilitas
yang disediakan. Seperti masyarakat pecinta game dan para pro player, dengan
harapan meraka tidak kecewa dengan fasilitas yang didapat.
2. Mementingkan kualitas Spesifikasi yang Bagus (peralatan computer yang bagus)
Hal yang paling utama untuk diperhatikan adalah kualitas dari spesifikasi
komputer buat para gamers. Sehingga nantinya, akan dikenal sebagai warnet yang
bagus. AG NET eSPORT menggunakan perlatan komputer yang sangat
mendukung dan koneksi internet yang stabil, supaya nantinya untuk main game
tidak terjadi lag (patah-patah), bukan hanya yang umum atau standar. Setelah itu
semua sudah siap selanjutnya AG NET eSPORT mempekerjakan tenaga kerja yang
memang sudah memiliki pengalaman dengan kualitas kinerja yang baik, dan
tentunya harus mengetahui dan mengikuti game-game yang dimainkan para
pelanggan, supaya mengerti update-update terbaru dari game yang dimainkan.
9
3. Promosi
Merupakan cara kita menginformasikan produk yang ditawarkan pada waktu dan
media yang tepat, sehingga dapat diketahui, dikenal atau dibandingkan dengan warnet
lain. Jadi promosi sendiri merupakan suatu cara menginformasikan keberadaan suatu
produk, atau sering juga disebut dengan pemasaran online, Pemasaran Online adalah
penggunaan internet dan teknologi digital yang berhubungan untuk mencapai tujuan
pemasaran dan mendukung konsep pemasaran modern.
Dalam hal ini pihak AG NET eSPORT berinisiatif mengadakan bebrapa event
tournament yang nantinya ada hadiahnnya, jadi nantinya para pelanggan yang suka dan
ingin mengikuti turnamen akan membentuk team meraka sendiri untuk mengikuti
turnamen, dan tentunya datang ke AG NET eSPORT. Dan strategi promosi untuk
menangani masa pandemi (COVID 19) tentunya pihak AG NET eSPORT tidak lupa
memberikan arahan untuk mematuhi protokol kesehatan seperti wajib bawa
hansanitaiser dan masker, serta para pelanggan di cek suhunya terlebih dahulu sebelum
memgikuti tournament, supaya nantinya bisa berjalan dengan aman dan tak lupa juga
mengarahkan para pelanggan agar bertindak sportifitas, dengan kata kata"di dalam
game kita saling mengalahkan, namun di luar, kita tetap saudara".
setelah semuanya siap kemudian untuk mempromosikan secara offline kita membuat
pamflet kertas dan disebar ke tempat tempat di mana terdapat banyak gamers. kemudia
untuk promosi secara online kita mengunggah ke media social seperti facebook,
Instagram, twitter, watshap dan lain lain, sehingga nantinya pecinta game akan
bertambah dan tentunya meramaikan AG NET eSPORT.
10
A. Kesimpulan
BAB IV
PENUTUP
Dengan adanya Praktik Kerja Lapang (PPL) penyusun dapat merasakan secara
langsung bagaimana praktik didunia usaha. Hal ini dapat dijadikan sebagai gambaran
kedepannya tentang mencari suatu pekerjaan tentunya yang bisa memerdekakan dirinya
sendiri, sehingga dapat menghargai apa arti uang dengan hasil kerja keras. Dari kegiatan
PPL tersebut dapat diambil dan diterapkan dalam kehidupan sehari-hari yang meliputi sikap
menghargai waktu, bekerja dilakukan dengan rapi.
Adapun kesimpulan materi yaitu Semua perencanaan yang telah dilakukan menjadi
acuan dalam pelaksanaan kegiatan praktik bisnis, akan tetapi ada perancanaan-
perencanaan yang tidak sesuai dengan praktik yang terjadi di lapangan sehingga pelaku
usaha mengambil kebijakan kebijakan serta inovasi inovasi lain untuk menjaga usahanya
agar tetap berjalan.
Selama kegiatan praktik usaha, kami menemukan strategi-strategi baru, dimana
strategi ini digunakan untuk menarik dan mendapatkan konsumen tetap maupun konsumen
baru, strategi ini tidak terpikirkan sebelumnya pada saat penyusunan proposal dan ketika
diterapkan mendapatkan respon positif dari para konsumen.
B. Saran
1. Untuk Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam
a. Melakukan kerjasama dengan baik kepada pihak lembaga yang akan digunakan
PPL supaya nantinya program PPL di Lembaga tersebut dapat terus berlanjut.
b. Memberikan pemahaman kepada mahasiswa sebelum terjun ke lapangan tidak
hanya satu kali.
2. Untuk AG NET eSPORT
a. Kedisiplinan karyawan dalam bekerja perlu ditingkatkan.
b. Dalam melakukan kegiatan harus tepat waktu.
11
3. Bagi Mahasiswa
a. Mahasiswa lebih mempersiapkan diri untuk melakukan praktik pengalaman
lapangan
b. Peserta praktik lebih aktif lagi di tempat PPLagar proses praktik berjalan dengan
baik.
12
DAFTAR PUSTAKA
Rambat Lupiyoadi. 2011. Manajemen pemasaran jasa. Jakarta : salemba Empat
https://www.kangaliali.com/pengertian-warnet-warung-internet.html
https://zahiraccounting.com/id/blog/strategi-marketing-mix-sudahkah-anda-tahu/.html
https://www.beresweb.com/50-cara-promosi-bisnis-warnet-dan-strategi-pemasarannya/html
13
BERITA ACARA
HARIAN
PPL JURUSAN MANAJEMEN BISNIS SYARIAH
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM IAIN TULUNGAGUNG
GELOMBANG III TAHUN 2020
Pada tanggal 05 Oktober sampai 05 November Tahun 2020, bertempat AG NET eSPORT
Beji, Tulungagung. telah dilaksanakan PPL Jurusan Manajemen Bisnis Syariah, Fakultas
Ekonomi dan Bisnis Islam IAIN Tulungagung gelombang III Tahun 2020 oleh mahasiswa
dengan identitas sebagai berikut :
Nama : Buyut Gusti Muhamad Masnur Hidayat
NIM :12405173111
Jurusan : Manajemen Bisnis Syariah
NO Hari/Tgl Pukul Kegiatan
1. Senin,05 Oktober 2020 09-14 - Datang ke lokasi AG NET eSPORT
- Tanya jawab seputar kegiatan PPL,yang
akan dilakukan pada hari itu
2. Selasa, 06 Oktober 2020 09-14 - Membantu bersih bersih warnet
- Menata kursi dan komputer
- Membantu menambahkan billing (timmer
atau harga per jam nya)
3. Rabu, 07 Oktober 2020 09-14 - Membantu membersihkan file-file yang
tidak terpakai serta membersihkan virus-
virus
4. Kamis, 08 Oktober 2020 09-14 - Merekap hasil penjualan billing 4 hari sekali
- Membantu mengupdate game game yang
memerlukan update
14
Tulungagung, 12 November
2020
MENGETAHUI :
Pembimbing/Dosen Pamong
Dr. Mashudi, M. Pd. I
NIP 196901312001121003
15
BERITA ACARA KONSULTASI
Nama : Buyut Gusti Muhamad Masnur Hidayat
NIM 12405173111
Jurusan : Manajemen Bisnis Syariah
DPL : Dr. Mashudi S,Pd.I
Tempat PPL : AG NET eSPORT
Judul Laporan : “ANALISIS STRATEGI PEMASARAN WARUNG
INTERNET (WARNET) DALAM
MEMPERTAHANKAN KEBERLANGSUNGAN
USAHA DALAM MASA PANDEMI (STUDI KASUS
PADA WARNET AG NET ESPORT DI DE BEJI”
Tulungagung,12 November 2020
Dr. Mashudi S,Pd.I
NIP 196901312001121003
No Hal yang Dikonsultasikan Catatan DPL Paraf
Mengajukan judul PPL JUdul Laporan PPL, “ANALISIS
STRATEGI PEMASARAN
WARUNG INTERNET
(WARNET) DALAM
MEMPERTAHANKAN
KEBERLANGSUNGAN USAHA
DALAM MASA PANDEMI
(STUDI KASUS PADA
WARNET AG NET ESPORT DI
DE BEJI”
Durasi Video Laporan PPL Minimal 5 menit dan Maksimal 15
menit
16
FOTO KEGIATAN PPL
Kegiatan bersama Bapak Angga selaku pemilik AG
NET eSPORT
Kegiatan penambahan billing dan update game
17
Merapikan dan menata makanan dan minuman