Download - 201703 insta vr_jawsug_仙台
「VRの民主化」を実現するクラウド型VR CMS: InstaVR
Hideki Ojima | CMO | InstaVR
Who am I ?
2009 – 2016Head of
Japan Marketing,AWS
http://ascii.jp/elem/000/001/221/1221319/
JAWS-UG設計者
Hideki Ojima• 25+ Years Experience in IT Marketing
• 1991 - PFU• 1999 - JetFrom / Accelio• 2002 - Adobe • 2009 - Amazon Web Services
• 2017 - InstaVRCMO
Stripe Japan Evangelist
MOONGIFTCommunity Manager
Rider’s GarageCommunity Manager
EventRegistCommunity Growth Manager
名刺入れ問題
質問:VRと聞いて思い浮かぶもの
InstaVR Brand Presentation | 2017.02.17
InstaVR Brand Presentation | 2017
数字で見る、VR市場の伸び
2025年には11兆円(950億ドル)市場
※ゴールドマン・サックス グローバル投資調査部のリサーチhttp://www2.goldmansachs.com/japan/gsitm/report/pdf/2016/flashrept_20160803.pdf
Webの情報にVR=よりリアルな顧客体験が来るのは必然
InstaVR Brand Presentation | 2017
メディア受けするVR利用シーン
出展:http://www.moguravr.com/business-vr-new-service/
InstaVR Brand Presentation | 2017
実際に広がっている利用シーン
http://chuko-mitekure.com/
http://home360.co.jp/vr%E6%97%85%E8%A1%8C/
http://www.instavr.co.jp/articles/pressroom/instavr-htc-vive-support-toyota
InstaVR Brand Presentation | 2017
実際に広がっている利用シーン
https://japan.cnet.com/article/35096542/
360°撮影・視聴環境の普及が加速
撮影 視聴
InstaVR Brand Presentation | 2017.02.17
今や、Google Street Viewの撮影も、専用機材ではなく、Ricoh Thetaに
現実:VRコンテンツ化にボトルネック
企画 撮影VR
コンテンツ化リリース・視聴
プログラミング高価な編集環境専用の視聴環境
どうすれば、動画の世界で起こった
ような「VRの民主化」が起きるか?
InstaVR = VRコンテンツ制作のボトルネックを解消
・クラウド&Webベース・プログラム不要・VR専用ゴーグルからスマホ、
PCのWeb VRまで対応+
・無料でスタート!
InstaVR = VRへの投資対効果をカイゼン
これまでの
InstaVRが提供するもの
|
これまでVR制作に携わってきた方:
これまでより、安く、早く、簡単に
これまでVR制作に携わってきた方:
今までできなかったことをVRで実現
InstaVR Brand Presentation | 2016
Our Cliants
Our Clients
10,000+users 140countries
幅広い業種、用途でVRコンテンツが採用
InstaVR = 高品質なVRコンテンツ制作者を大量に生み出すプラットフォームに
InstaVR Brand Presentation | 2017
エンターテイメントにもVRコンテンツは効果的
従来画像点数が多かったものがVR化へ
https://www.homes.co.jp/chintai/b-1175280000159/?iskks=1
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVRの利用シーン:大量生産・大量消費を実現
|
施設案内・観光案内バーチャルツアー
建設・作業現場のアーカイブ
物件(不動産、車など)情報の仮想体験
http://www.nikkei.com/article/DGXKZO10703520V11C16A2X11000/?df=2
イベント・ライブなどのイベントコンテンツデジタル
モックアップ
http://www.too.com/product/software/vr/instavr/
http://www.too.com/product/software/vr/instavr/
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVRの特徴
VRコンテンツを専門家無しで、すばやく、簡単に、幅広く配信可能
情報の埋め込み(文字、画像、動画)、アクションの埋め込み(登録/電話/購入)
ヒートマップでのユーザー行動分析にも対応にも対応
VRライブ
VR動画
VR画像
3Dオブジェクト
行動分析
情報リンク アクション
ウェブ
アプリ
エンドユーザー
プッシュ通知
エンドユーザ管理
決裁/課金
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴①インストール不要
ウェブブラウザからすぐに最新版をご利用いただけます
PCの購入や、インストール、初期セットアップは不要です
InstaVR Brand Presentation | 2017
※配信するVRコンテンツはRICOH THETA S をはじめとする360カメラを使ってご準備下さい。
特徴②ドラッグアンドドロップで簡単に配信準備
配信に利用するVRコンテンツはドラッグアンドドロップでInstaVRに登録
自動的に配信に最適なフォーマットに変換されるので特別な専門知識は必要ありません
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴③ 直感的にコンテンツ間のリンクを設定
空間上にコンテンツ間リンクを配置し、部屋の移動などを直感的に設定することができます
2.自由に配置
1.追加
3.リンク先指定
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴④ リッチメディアの情報埋め込み
動画、画像、テキスト、音声、など様々な情報を空間に埋め込むこみユーザーにさらなる訴求を行なうことができます
1.追加
2.メディア指定
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑤ ユーザーアクションの埋め込み
電話を掛ける/サイトを開く/ユーザー登録(※1)/購入する(※2)など様々なユーザーアクションを設定することができます
1.追加
2.アクション指定
※1 ユーザー登録機能は2016年中旬に対応予定です※2 課金・決裁機能は 2016年内に対応予定です
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑥ 様々なプラットフォームへワンクリック配信
モバイルアプリ( iOS, Android), ウェブ埋め込み、Gear VRなど様々なプラットフォームにワンクリックで配信することができます
開発の専門知識や環境構築の必要なく、どなたでも配信を行なうことができます
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑦ ステレオ立体視対応による豊かな3D体験
InstaVRはステレオ立体視パノラマ画像と動画をサポート。ユーザーは距離感のある体験を楽しむことができます。球形フォーマットだけでなくキューブマップにも対応。
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑧ 48K解像度のモバイルVRアプリ制作が可能
InstaVRは没入感を高めるために従来の4Kの12倍に当たる48K(49,152ピクセル)の超高精細3Dキューブマップ360度画像をモバイルVRアプリに利用する新技術を提供
http://ascii.jp/elem/000/001/412/1412044/
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑨ ヒートマップでのユーザー行動分析
InstaVRは自動的にエンドユーザーの視線データを蓄積し、ヒートマップとして閲覧可能な状態にしています
ユーザーの行動分析結果をさらなる改善に役立てることができます
InstaVR Brand Presentation | 2017.02.17
InstaVR Brand Presentation | 2017.02.17
■販売代理店(Too)による日本円価格
■オンラインでの価格
http://www.too.com/product/software/vr/instavr/
月ごと:$299 / 月年一括:$199 / 月
You Can Start Today!
参考:ブログの会社によるファーストインプレ
http://dev.classmethod.jp/instavr/instavr-first-impression/