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©  adbalancer  ,  2014  

Display  &  Video  Reloaded  mit  HTML  5  

Prozesse  für  MarkeEngentscheider  und  Kampagnen  Manager    

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Damals (2002)

Heute (2014)

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Was  hat  sich  geändert?  

•  Stark  wachsende  Mobile-­‐  und  Tabletnutzung  •  Flash  als  Standard  nicht  unterstützt  •  Sinkende  Reichweite  am  Desktop  •  Schwer  Mediennutzung  der  Zielgruppen  abzubilden  

0  

5  

10  

15  

2011   2012   2013   2014   2015   2016  

1,45   2,61   4,31   6,46   8,66   10,83  

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Das Surfverhalten hat sich geändert!

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Lösung  

•  Werbung  auf  mobilen  Endgeräten  o  AlternaEvbild  o  Animiertes  Gif  in  256  Farben  o  HTML5  Banner  

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Warum  HTML5?  

•  gestalterische  Möglichkeiten    •  mehr  InformaEon  •  mehr  Aufmerksamkeit  •  InterakEvität  •  Videowerbung  •  höherer  Werbeerfolg  •  Ein  Werbemi\el  für  alle  Endgeräte  

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Warum  Standardisierung?  

•  Kein  Selbstzweck  •  Kampagnenprozess  erleichtern  •  Schaltungsprozess  vereinfachen  •  Ressourcen  schonen  •  Werbeerfolg  opEmieren  

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Standardisiert  wurden  im  ersten  Schri\…  

•  Standard-­‐Displayformate  umgesetzt  in  HTML5  •  mit  fixer  Größe  innerhalb  des  Contents  •  Keine  Overlays  oder  expandierende  Werbemi\el  •  Keine  In-­‐App  Werbemi\el    

•  Kleinster  gemeinsamer  Nenner      

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Was  wurde  standardisiert?  

•  Filegröße  •  Fileanzahl  und  Code-­‐  und  Grafikkomprimierung  •  Clicktag  •  Backupimage,  BrowserkompaEbilität  •  Video  •  AnimaEon  •  Anlieferung  •  Vorlaufzeit  

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Was  wurde  standardisiert?  

•  Filegröße  •  Fileanzahl  und  Code-­‐  und  Grafikkomprimierung  •  Clicktag  •  Backupimage,  BrowserkompaEbilität  •  Video  •  AnimaEon  •  Anlieferung  

•  Vorlaufzeit  

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Filegröße  

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Filegröße  <  150  kb  

hat  Auswirkungen  auf  das  Sujet  •  Gestaltung  •  AnimaEon  •  Qualität    •  Ladezeit  •  Visibility  

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Gestalterischer  Spielraum  

o  Welche  Werbebotschag  müssen  vorrangig  transporEert  werden?  -  Aussagekrägiges  Startbild/Preloadbild/Fallbackbild  

o  Gestaltung  -  Bilder  vs.  Typo  

o  InterakEve  „On  Demand“-­‐  FunkEonen  -  Videos    -  Aufwendige  AnimaEonen  und  Effekte    

o  Streaming  

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Warum  Streaming?  

•  Filegrößen  sind  limiEert  auf  60  kb  seitens  der  Publisher  o  Verfügbarer  Bandbreite  o  Hohe  Anzahl  von  Prozessen  o  Hohe  Datenmenge  

•  Auslieferung  garanEeren  auch  bei  höchster  Last  •  Anzeige  wird  nur  limiEert  durch  User-­‐Bandbreite  •  Mehr  Flexibilität  vor  und  während  der  Kampagne  

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Bandbreite  und  Prozesse  

Gegenüber  Flash    •  Keine  Komprimierung  von  Grafiken,  Text  und  AnimaEon  •  HTML5  –Banner  bestehen  aus  zahlreichen,  einzelnen  Files  

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Warum  sind  HTML5  Werbemi\el  meist  teurer?  

•  Mehr  OpEmierungsaufwand  •  Grafiken  •  AnimaEon  erfolgt  meist  in  „Handarbeit“  ohne  Tools  •  Aus  Tools  generierte  Banner  müssen  nachbearbeitet  werden  •  TesEng  auf  Browsern  und  Endgeräten  

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Anzeige  &  TesEng  

•  Unzählige  Endgeräte  •  Unzählige  Browser  und  Versionen  •  Betriebssysteme  und  Versionen  •  …  und  KombinaEonen  davon  à  aber  Lebenszyklen  werden  kürzer  

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Vorlaufzeiten  

•  Sind  wichEg  für  den  opEmalen  Start  einer  Kampagne  o  KreaEver  Hinsicht  o  Technischer  Hinsicht  o  Terminlicher  Hinsicht  

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Werber  

Mediaagentur  

Werbeagentur  

Onlineagentur  

Vermarkter  

Publisher,  Medium  

adserver  

Streaming  Anbieter  

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KreaEvprozess    Design  

Programmierung  

Streaming,  HosEng  

Vermarkter,  adserver  

Medium,  Publisher  

Online  Media  

Mobile  Media  

Smart  TV  

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Was  tun  bei  Zeitdruck?  

•  Früh  Briefen,  auch  wenn  noch  nicht  alle  Details  letztgülEg  feststehen  

•  Werbe-­‐  und  Online-­‐  und  Mediaagentur  vernetzen  o  OpEmale  Formate  für  Sujets  ermi\eln  o  KreaEve  Ideen  entwickeln  o  Sonderwerbeformen  o  PretesEng  

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Was  tun  bei  Zeitdruck  

•  Online  Kampagne  später  starten  lassen  •  Bannererstellung  noch  vor  Endfreigabe  der  Werbesujets  

o  Warten  Sie  nicht  auf  die  Reinzeichnung  o  Auoau,  Dramaturgie,  AnimaEonen  &  InterakEve  Elemente  o  Vorabversion  bereits  einbinden  und  testen  lassen  

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Test  auf  den  Medien  

KreaEvprozess  Werbemi\el-­‐erstellung  

Upload  am  Streamingserver  

Einbindungslink  an  Vermarkter,  Medien,  

Adserver  Technisches  Feedback  

Tausch  von  Preisen,  Grafiken,  Inhalten,…  

Endfreigabe  durch  Kunden  

Tausch  am  Streamingserver  

 AbsEmmung  

ONLINE  und  dann?  

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YEAH!

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Danke  für  Ihre  Aufmerksamkeit  

Zum  Schluss    •  noch  ein  paar  Best-­‐Of  Beispiele  was  HTML5  Werbung  alles  

kann.  •  Im  Anschluss  stehe  ich  Ihnen  für  Fragen  gerne  zur  Verfügung  

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Marcus  Hantschel  Döblinger  Hauptstrasse  60/10  1190  Wien  +43  676  702  20  36  [email protected]  


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