1Enquête de public
Jeux vidéos en bibliothèque
2Enquête de public
Jeux vidéos en bibliothèque
SOMMAIRE
I- Les objectifs de l’enquête
II- Présentation de l’échantillon
III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Les pratiques diversifiées de jeux vidéos 3 . Les jeux vidéos en bibliothèque publique
3Enquête de public
- Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos
- Mesurer la proportion des joueurs de jeux vidéos
- Connaître les attentes de la population ciblée face à la mise en place d’un espace jeux vidéos à la médiathèque.
LES OBJECTIFS
4Enquête de public
Jeux vidéo en bibliothèque
SOMMAIRE
I- Les objectifs de l’enquête
II- Présentation de l’échantillon
III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3 . Les jeux vidéos en bibliothèque publique
5Enquête de public
PRESENTATION DE L’ECHANTILLON
L’échantillon est composé de 554 répondants dont 415 résidents dans la CCMS
L’échantillon comporte légèrement plus de femmes que d’hommes (295-259)
La part des jeunes très importante – enquête menée dans les collèges
- public ciblé dans l’enquête
77%
21%
3%
adolescents
adultes
retraités
6Enquête de public
ENQUETE DE PUBLIC
SOMMAIRE
I- Les objectifs de l’enquête
II- Présentation de l’échantillon
III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3 . Les jeux vidéos en bibliothèque publique
7Enquête de public
L’ANALYSE
1. Mieux connaitre les joueurs de jeux vidéo
- 98,8% des jeunes se disent joueurs de jeux vidéos- Mixité totale chez les joueurs de jeux vidéos
- 49,2% adolescents- 49,6% adolescentes
- Plus on est âgé, moins on joue aux jeux vidéos- 80% des plus de 46 ans ne jouent pas aux jeux vidéos
- 58% des 35-46 ne jouent pas aux jeux vidéos
- 35% des 18-25 ans ne jouent pas aux jeux vidéos
8Enquête de public
L’ANALYSE
1 , Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite)
Echantillon selon la fréquence de jeu
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Adoles
cent
s
Adulte
s
Retra
ités
Adoles
cent
s
Adulte
s
Retra
ités
Un homme/ garçon Une femme/ fille
pourcentages
Moins souvent
Une ou plusieurs fois/ mois
Une ou plusieurs fois/ semaine
Une ou plusieurs fois/ jours
9Enquête de public
L’ANALYSE
1 , Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite)
Echantillon selon la période hebdomadaire préférée pour jouer
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Adoles
cent
s
Adulte
s
Retra
ités
Adoles
cent
s
Adulte
s
Retra
ités
Un homme/ garçon Une femme/ fille
Pourcentage
En semaine
Le week-end
Pendant lesvacances
10Enquête de public
L’ANALYSE
1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite)
- Temps passé à jouer aux jeux vidéos
- 35 % des hommes ( adolescents et adultes) passent environ 2 h devant un écran de jeu
- 30 % des hommes ( adolescents et adultes) passent environ 1 h devant un écran de jeu
- 23 % des femmes (adolescentes et adultes) passent environ 2h devant un écran de jeu
- 43% des femmes (adolescentes et adultes) passent environ 1h devant un écran de jeu
- -
-
11Enquête de public
L’ANALYSE
1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite)
- Période quotidienne
- 45% des garçons et 57% des filles préfèrent jouer l’après midi
- 61% des adultes jouent le soir (par obligation)
12Enquête de public
L’ANALYSE
1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite)
- Pour quelles raisons vous jouez- Adolescents
- 45% des garçons et 59 % des filles par envie de jouer- 27% pour le challenge- 2% par ennui- 1% par passion
- Adultes- 39% des adultes pour la convivialité- 25% pour la détente - 12% par ennui
13Enquête de public
L’ANALYSE
1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite)
L’environnement du joueur
- 63% des hommes (adolescents et adultes) jouent seuls- 27% des adolescents jouent plutôt entre amis- 68% des hommes adultes jouent seuls- 54 % des femmes (adolescentes et adultes) jouent
seules- 25,6% des adolescentes jouent plutôt en famille- 65% des femmes adultes jouent en famille- 89,7 % des joueurs jouent de préférence à leur domicile.- 66,7 % des retraités jouent en dehors de chez eux.
14Enquête de public
ENQUETE DE PUBLIC
SOMMAIRE
I- Les objectifs de l’enquête
II- Présentation de l’échantillon
III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3 . Les jeux vidéos en bibliothèque publique
15Enquête de public
2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos
L’ANALYSE
L’outil multimédia - 3% des personnes interrogées ne possèdent pas
d’ordinateur- 52 % des joueurs interrogés ont une préférence pour la
console de salon (WII et XBOX 360 ) répartis comme suit :- 49% des adolescents- 73 % des adultes et retraités
- 23% des adolescents préfèrent les jeux reliés à internet- 18% utilisent la console portable ( DS, PSP)
- Les adultes utilisent toujours des consoles de la 5ème et 6ème génération telles que :
- La Nintendo 64- La Playstation- La Gamecube
16Enquête de public
2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite)
Les raisons de jouer aux jeux vidéo en groupe ou en solitaire.
L’ANALYSE
32%
69%
42%
48,10%
18,10%
7%
01% 1,90%0 0 0,30%1% 0 01% 0 00 0,90%
25%
6,40%
24,10%
16%
2,20%3,70%
0
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
je joue en famille je joue entre ami(e)s je joue seul(e)
pour jouer pour la convivialité
pour le challenge la détente (autre)
l'ennui (autre) la passion du jeu (autre)
pour passer du temps avec son enfant (autre) pour passer le temps (autre)
sans mention (autre)
17Enquête de public
2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite)
L’ANALYSE
Les Types de jeu- Chez les adultes dans l’ordre de préférence
- Les jeux conviviaux ( sport, musique, danse)- Les jeux de stratégies et de réflexion- Les jeux d’actions- Les jeux d’aventure et de rôle- Peu de jeu internet
- Chez les adolescents
- les jeux d’actions
- Les jeux d’aventure et de rôle
- Les jeux conviviaux
- Les jeux en ligne (jeux de rôles )
18Enquête de public
2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite)
L’ANALYSE
Les Types de jeux- - jeux tout public (7+)
- Jeux de sport (fifa), de rythme, de danse ( Just Dance) de plate-forme
- Kinect sport et WII sport (tous publics)- Mario toujours apprécié par tous les publics
- Jeux avec âge conseillé- Dofus (12ans), The Sims (12ans) , Minecraft
(16 ans), Call of Duty (18 ans)
19Enquête de public
2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite)
L’ANALYSE
Pratique de l’échange ou de la revente des jeux vidéos
Echange ou revente de jeux vidéo (valeurs absolues)
OUI NON TOTAL
Adolescents 45% (189) 55% (231) 100% (420)
Adultes 25% (13) 75% (38) 100% (51)
Retraitées 0% (0) 100% (3) 100% (3)
Total 43% (202) 57% (272) 100% (474)
20Enquête de public
2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite)
L’ANALYSE
Pratique de l’échange ou de la revente des jeux vidéos
34% des adolescents et 15% des adultes échangent entre amis ou membres de la famille
34% des adolescents et 69% des adultes revendent leurs jeux en boutiques spécialisées
25% des adolescents et 15 % des adultes revendent leurs jeux sur internet
21Enquête de public
2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite)
L’ANALYSE
Pratique de l’échange ou de la revente des jeux vidéos
- 56% des reventes par souci économique (en acheter un autre)
- 32% par lassitude du jeu- 8% le jeu ne correspondait pas aux attentes- 4% jeu pas adapté
22Enquête de public
2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite)
L’ANALYSE
Fréquence de la revente ou de l’échange
- 29 % revendent leurs jeux 1 à 2 fois par an- 35% tous les deux mois- 25% ne sait pas- Les autres entre tous les mois jusqu’à jamais…
- 88% revendent après avoir joué au moins 4 fois avec un jeu.
23Enquête de public
ENQUETE DE PUBLIC
SOMMAIRE
I- Les objectifs de l’enquête
II- Présentation de l’échantillon
III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3 . Les jeux vidéos en bibliothèque publique
24Enquête de public
3 . Le Jeu vidéo en bibliothèque publique
L’ANALYSE
Le jeu vidéo et l’inscription en bibliothèque
Echantillon selon s’ils sont inscrits dans une bibliothèque
(valeurs absolues)joue Ne joue pas total
ados inscrit 99% (221) 1% (2) 100% (223)
non inscrit 99% (199) 1% (3) 100% (202)
adultes inscrit 36% (22) 64% (39) 100% (61)
non inscrit 47% (32) 53% (36) 100% (68)
total 86% (474) 14% (80) 100% (554)
25Enquête de public
3 . Le Jeu vidéo en bibliothèque publique (suite)
L’ANALYSE
Attentes du public sur une possible création d’une section jeux vidéo à la médiathèque
26Enquête de public
3 . Le Jeu vidéo en bibliothèque publique
L’ANALYSE
Attentes des non joueurs sur une possible création d’une section jeux vidéo à la médiathèque
27Enquête de public
MERCI DE VOTRE ATTENTION