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David Gikandi – Joseph Campbell

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1.- EL MUNDO COTIDIANO

El mundo cotidiano es en cierto sentido el lugar de donde uno procede, la zona de confort, donde estás acostumbrado a estar en este momento. Puede gustarte o no, pero estás “cómodo” allí.

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En esta vida todos transitamos por una

sucesión de mundos especiales que lentamente se

transforman en ordinarios a medida que nos acostumbramos a

ellos.

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Evolucionan desde ser un territorio extraño e ignoto, hasta transformarse en bases familiaresdesde el que parte el camino hacia el siguiente mundo especial.

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Algo se agita, tiembla, remueve, amenaza o agita el mundo cotidiano. Se interrumpe tu zona de confort. Puede ser un problema o una oportunidad.

2.- EL LLAMADO A LA AVENTURA

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Podría ser algo dramático o algo tan sencillo como una llamada telefónica o un afiche que hayasvisto. Podría ser negativo o positivo, interno o externo, físico o no físico.

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Campbell: Esta primera etapa del viaje

mitológico, significa que el destino ha convocado al

héroe y transferido su centro de gravedad espiritual desde la

palidez de su sociedad a una zona desconocida.

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Esta fatídica región, donde residen tanto los tesoros como los peligros, puede ser

representada de forma muy variada. El héroe puede avanzar por su propia voluntad o ser enviado por algún agente

maligno o benigno.

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¿Puedes

La historia puede comenzar por un mero error, o uno podría simplemente ir paseando

cuando algún fenómeno capture al ojo sorprendidoy lo aleje de los senderos comúnmente frecuentados por el

hombre.

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Ejemplos clásicos

Algunas veces, el llamado a la aventura sucede por voluntad del personaje.

En Siddhartha, el personaje principal se cansa de su vida y decide aventurarse para alcanzar iluminación espiritual.

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En los relatos del viaje

de Gautama Buda, deja su mundo cotidiano en busca del despertar espiritual, luego de haber visto a tres hombres: Un anciano, un enfermo y un cadáver, lo que le llevó a preguntarse cual era la razón de la existencia de la miseria en el mundo

humano.

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Otras veces el héroe

es sumergido en la aventura por eventos imprevistos. En la Odisea de Homero, Odiseo es capturado por los terribles vientos del airado dios Poseidón y enviado a tierras distantes.

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Puedes sentirte ansioso (o apresurado) por responderal llamado, sin embargo sientes algún

tipo de resistencia.

3.- EL RECHAZO AL LLAMADO

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Tal vez miedo, especialmente miedo a lodesconocido. Dudas. Sentimientos de inseguridad

o de algo poco adecuado. Tal vez piensas en tus tareas yobligaciones actuales.

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O simplemente tienes pereza. De una formau otra te sientes renuente a dejar tu zona de

confort. Y debido a eso, de alguna manera sufres.

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Campbell: El rechazo a la cita convierte ala aventura en su negativo. Parapetado tras el

aburrimiento, el trabajo duro o “la cultura”, el sujeto pierde el poder de la acción y se transforma en una víctima a ser

salvada.

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Su florido mundo se transforma en unbasurero y su vida se siente sin sentido. Aun

cuando – como el Rey Minos – realice esfuerzos titánicospara construir un imperio o ser reconocido.

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Cualquiera sea la casa que construya,

será una casa de muerte; un laberinto de ciclópeas murallas para esconderse del minotauro.

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Todo lo que puede hacer es crearse nuevosproblemas y esperar por el gradual acercamiento

de su desintegración.

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En la mitología son abundantes los ejemplos de lo que sucede a aquellos que rehúsan el llamado por demasiado tiempo o no lo toman seriamente.

Ejemplos clásicos

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En las creencias judeo cristianas, la esposa de Lot se convierte en una estatua de sal por mirar hacia atrás, extrañando su vieja vida, cuando había sido convocada por yavé, y así es impedida de transformarse en “heroína”

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Una de las referencias más claras del rechazo y sus consecuencias proviene en la voz personificada de la sabiduría en los Proverbios 1:24-27 y 32:

“Porque he llamado y rehusaste, también me reiré de tu calamidad. Me burlaré cuando venga tu miedo. Cuando venga tu desolación y tu destrucción, cuando la

angustia venga sobre ti…”

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4.- EL ENCUENTRO CON EL MENTOR

Te encuentras con una persona, cosa o inspiración que teda algo que necesitas, tal vez un objetoaviso, confidencia, entrenamiento, etc.

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Obtenerlo disipará muchos de los miedos,dudas y resistencias que hayas tenido en la etapa

anterior y te dará la fuerza y el coraje para proceder, a pesar de cualquier miedo que aún puedas albergar.

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Campbell: Para aquellos que no hanrechazado el llamado, su primer encuentro es

con una figura protectora ( a menudo una viejita o un anciano) que provee al aventurero de amuletos en contra de

los dragones que deberá enfrentar.

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Lo que esa figura representa es el poder protector y benigno del destino. La fantasía es

una promesa tranquilizadora que la paz del Paraíso, que fue primero conocida en el vientre materno, no se perderá.

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Que sostiene al presente y se mantiene enel futuro tanto como en el pasado ( es Alfa y

Omega )

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Que aunque la Omnipotencia parezca en peligro de extinción por los pasos a través de los

umbrales y despertares de la vida,

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El poder protector siempre está presentedentro o detrás de las características desconocidas

del mundo.

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Uno sólo tiene que conocer y creer, y los antiguos guardianes sin edad aparecerán.

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Habiendo respondido a su propio llamado y continuando con coraje a medida que se despliegan

las consecuencias, el héroe encuentra a todas las fuerzasdel inconsciente de su lado.

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La Madre Naturaleza misma lo apoya en su

poderosa tarea. Y en la medida que las

accionesdel héroe coinciden con

aquello para lo cual su sociedad está

preparada, parece cabalgar sobre el

inmenso ritmo de losprocesos históricos.”

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En la mitología griega, Ariadna le

da a Teseo un ovillo de hilo y una

espada antes de entrar éste al

laberinto a enfrentar al minotauro.

Ejemplo clásico

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En La Guerra de las Galaxias, Una Nueva Esperanza, Obi Wan Kenobi da a Luke Skywalker una espada láser, que después le ayuda a confrontar a su padre, Darth Vader.

Ejemplos Modernos

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En Harry Potter y la Piedra Filosofal, Harry compra una vara mágica que después le ayuda a combatir contra Voldemor.

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En Eragon, Brom le da a Eragon conocimiento básico de magia, que después usa para combatir contra Galbatorix.

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5.- CRUZANDO EL UMBRAL

Aquí es donde realmente comienza la aventura, ya seaque entres voluntariamente o te hayan

empujado a hacerlo.

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Pero en este punto, dejas el mundo familiar y entras en lo desconocido.

No tienes idea de lo que contiene para ti ¡Pero vas!

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Campbell: “ Con las personificaciones desu destino para guiarlo y ayudarlo, el héroe

se adentra en su aventura hasta que llega donde el “Guardián del Umbral”, a la entrada de una zona de poder

amplificado.

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Tales custodios protegen al mundo en las cuatro direcciones, también de arriba a

abajo, irguiéndose en los límites de la esfera actual del héroe, u horizonte vital.

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Detrás de ellos está la oscuridad, lo desconocido y el peligro; así como detrás de la

vigilancia paternal está el peligro para el niño, y detrás de la protección de su sociedad está el peligro para el

miembro de la tribu.

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La persona común está no sólo contenta, sino orgullosa de permanecer dentro de los límites

indicados y las creencias populares constituyen la razón de temer tanto el primer paso dentro de lo inexplorado.

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La aventura es siempre y en todas partes un pasar más allá del velo de lo conocido a lo

desconocido;

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las fuerzas que cuidan la frontera son peligrosas; tratar con ellas es arriesgado, pero

el peligro desaparece para aquel que es capaz y valeroso.

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La idea de que el paso por el umbral mágico es un tránsito a una esfera de

renacimiento queda simbolizada en la imagen mundial del vientre, el vientre de la ballena.

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El héroe, en vez de conquistar o conciliar la fuerza del umbral, es tragado

por lo desconocido y parecería que hubiera muerto.

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Este motivo popular subraya la lección de que el paso del umbral es una forma de

autoaniquilación.

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En vez de ir hacia afuera, de atravesar los confines del mundo visible, el héroe

va hacia adentro, para renacer.

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Su desaparición corresponde al paso de un creyente dentro del templo, donde será

vivificado por el recuerdo de quién y qué es, o sea polvo y cenizas, a menos que alcance la inmortalidad.

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El templo interior, el vientre de la ballena y la tierra celeste, detrás, arriba y

abajo de los confines del mundo, son una y la misma cosa.

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Por eso las proximidades y entradas de los templos están flanqueadas y defendidas

por gárgolas colosales: dragones, leones, exterminadores de demonios con espadas desenvainadas, genios resentidos, toros

alados.

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Estos son los guardianes del umbral que apartan a los que son incapaces de afrontar

los grandes silencios del interior.

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Ilustran el hecho de que el devoto en el momento de su entrada al templo sufre

una metamorfosis.

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Una vez adentro, puede decirse que muere para el tiempo y regresa al Vientre

del Mundo, al Ombligo del Mundo, al Paraíso Terrenal.

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El mero hecho de que alguien pueda burlar físicamente a los guardianes del templo, no

Invalida su significado, porque si el intruso es incapaz de llegar al santuario, en realidad ha permanecido afuera.

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Aquel que es incapaz de entender un dios, lo ve como demonio, y es así como se le impide

que se acerque.

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Alegóricamente, pues, la entrada al templo y la zambullida del héroe en la

boca de la ballena son aventuras idénticas.

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Ambas denotan, en lenguaje pictórico, el acto que es el centro de

la vida, el acto que es la renovación de la vida.

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María Elena Sarmiento


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