Download - 第五章 Flash 动画制作
第五章 Flash动画制作第五章 Flash动画制作
Flash软件基础知识Flash软件基础知识
5 第五章 Flash动画设计
开始页开始页
工作区域图5 第五章 Flash 动画设计
舞台和发布可见区域舞台和发布可见区域
发布动画时仅显示舞台区域,周围区域不在可见范围之内。
5 第五章 Flash动画设计
视图范围调整视图范围调整
5 第五章 Flash动画设计
帧和关键帧帧和关键帧
5 第五章 Flash动画设计
帧的概念起源于动画和摄像技术的产生,人眼睛所能看到的动态形式,在摄像机中表现为多张连续不断的画面。一般情况下电影的播放速度在每秒钟 24帧,也就是每秒种有 24张图片在时间轴上经过,而时间轴上显示代表时间延续的每个格子被称为帧
帧的概念起源于动画和摄像技术的产生,人眼睛所能看到的动态形式,在摄像机中表现为多张连续不断的画面。一般情况下电影的播放速度在每秒钟 24帧,也就是每秒种有 24张图片在时间轴上经过,而时间轴上显示代表时间延续的每个格子被称为帧
帧和关键帧帧和关键帧
5 第五章 Flash动画设计
关键帧关键帧是指在动画或视频中定义的舞台内容更改所在的帧,或包括修改影片帧动作脚本的帧
关键帧关键帧是指在动画或视频中定义的舞台内容更改所在的帧,或包括修改影片帧动作脚本的帧
电视和 Flash帧频速率电视和 Flash帧频速率
5
Flash中帧频可以根据需要进行调节, 12帧/秒是经过认真比对,比较适合 Flash动画播放观看的速率,建议没有特殊需求下,使用默认设置
第五章 Flash动画设计
PAL制式: 25帧/秒NTSC制式: 29.7帧/秒Flash帧速: 12帧/秒
PAL制式: 25帧/秒NTSC制式: 29.7帧/秒Flash帧速: 12帧/秒
层层
5 第五章 Flash动画设计
层最初是由迪斯尼使用在动画制作中的,图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以组织 Flash文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。这样的方式大大减少了在动画绘制中大量场景的反复绘制,只要固定好场景部分,认真做好人物的动作和运动就可以完成复杂场景的剧情。
层最初是由迪斯尼使用在动画制作中的,图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以组织 Flash文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。这样的方式大大减少了在动画绘制中大量场景的反复绘制,只要固定好场景部分,认真做好人物的动作和运动就可以完成复杂场景的剧情。
Photoshop中的层Photoshop中的层
5 第五章 Flash动画设计
Flash中的层Flash中的层
5 第五章 Flash动画设计
Flash中图层应用注意问题Flash中图层应用注意问题
5 第五章 Flash动画设计
Flash制作中,通常情况下会为每一个对象建立一个图层,调整好图层的前后顺序,这样做的好处是可以随时调整对象的出场时间,设定对象的变化,而又不会影响到其他对象,无论该对象是保持静止还是动态变化。从而减少了原本需要大量绘制的图形对象。 Flash动画通过在纵向不同图层位中绘制对象,在横向时间轴中将图层中的对象延续,依照出场和离场的顺序不同,再通过 Flash程序的设定制作出补间动画,形成了 Flash动画特有的制作形式
Flash制作中,通常情况下会为每一个对象建立一个图层,调整好图层的前后顺序,这样做的好处是可以随时调整对象的出场时间,设定对象的变化,而又不会影响到其他对象,无论该对象是保持静止还是动态变化。从而减少了原本需要大量绘制的图形对象。 Flash动画通过在纵向不同图层位中绘制对象,在横向时间轴中将图层中的对象延续,依照出场和离场的顺序不同,再通过 Flash程序的设定制作出补间动画,形成了 Flash动画特有的制作形式
舞台大小设置舞台大小设置
5 第五章 Flash动画设计
舞台大小一经确定经过设计制作后就不容易再度修整。原因是 Flash舞台大小缩放,并不会同时对舞台上所有的对象进行同比例缩放在文件初始设定阶段,保证文档大小正确,特别重要
舞台大小一经确定经过设计制作后就不容易再度修整。原因是 Flash舞台大小缩放,并不会同时对舞台上所有的对象进行同比例缩放在文件初始设定阶段,保证文档大小正确,特别重要
文档尺寸设定问题文档尺寸设定问题
5 第五章 Flash动画设计
一个优秀学生作业因为按照视频尺寸进行设定,发布后出现的两侧黑幕问题
一个优秀学生作业因为按照视频尺寸进行设定,发布后出现的两侧黑幕问题
在 Flash中导入文件在 Flash中导入文件
5 第五章 Flash动画设计
通过导入功能实现第三方软件制作文件,进入 Flash中并进行编辑支持格式:音频、视频、图形格式、甚至某些软件的源文件格式,比如 :psd、 ai等Flash支持在大多数矢量绘图软件中复制矢量对象后,直接到 Flash舞台上粘贴该对象,该对象将以导入形式进入 Flash软件的编辑范围
通过导入功能实现第三方软件制作文件,进入 Flash中并进行编辑支持格式:音频、视频、图形格式、甚至某些软件的源文件格式,比如 :psd、 ai等Flash支持在大多数矢量绘图软件中复制矢量对象后,直接到 Flash舞台上粘贴该对象,该对象将以导入形式进入 Flash软件的编辑范围
文件的导入文件的导入
5 第五章 Flash动画设计
在 CorelDraw输出文件注意的问题在 CorelDraw输出文件注意的问题
5 第五章 Flash动画设计
有轮廓线的部分,在 Flash中不能进行缩放同步。需要在同样形状下面,添加同样外形的稍大黑色形状作为底衬,从而形成轮廓外形
有轮廓线的部分,在 Flash中不能进行缩放同步。需要在同样形状下面,添加同样外形的稍大黑色形状作为底衬,从而形成轮廓外形
5
在 CorelDraw输出文件注意的问题在 CorelDraw输出文件注意的问题
在导出或者直接使用复制后粘贴到 Flash舞台时,需要将全部对象选中后,进行转换曲线操作。可以避免导入到 Flash后出现的一些问题
在导出或者直接使用复制后粘贴到 Flash舞台时,需要将全部对象选中后,进行转换曲线操作。可以避免导入到 Flash后出现的一些问题
第五章 Flash动画设计
在 CorelDraw 制作对象色彩注意事项在 CorelDraw 制作对象色彩注意事项
5
Flash支持的色彩模式是 RGB模式, CorelDraw中默认的色板是 CMYK模式色板,需要将默认色板设置为 RGB色板
Flash支持的色彩模式是 RGB模式, CorelDraw中默认的色板是 CMYK模式色板,需要将默认色板设置为 RGB色板
第五章 Flash动画设计
Flash的两种动画形式Flash的两种动画形式
5 第五章 Flash动画设计
逐帧方式补间方式:补间动画、补间形状逐帧方式补间方式:补间动画、补间形状
元件和库元件和库
“元件”是 Flash中重要的概念之一,“元件”即动画的组成元件,与视频剪辑具有多个场景、单帧图片、音乐等组成形式一样, Flash的“元件”就是这样的动画组成部分,它们被 Flash专门放置在“库”中,可以通过“库”面板对其进行查看,修改和调整等操作。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及根据创作需要而建立的若干个层
“元件”是 Flash中重要的概念之一,“元件”即动画的组成元件,与视频剪辑具有多个场景、单帧图片、音乐等组成形式一样, Flash的“元件”就是这样的动画组成部分,它们被 Flash专门放置在“库”中,可以通过“库”面板对其进行查看,修改和调整等操作。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及根据创作需要而建立的若干个层
5 第五章 Flash动画设计
元件的三个种类元件的三个种类
5 第五章 Flash动画设计
•影片剪辑•按钮•图形
•影片剪辑•按钮•图形