음악 3.0 세대(Music 3.0 Generation)
- 소셜네트워크 밴드 요즘밴드 사례
Contetns
기획
활동
성과
의미
기획
1) 기획 배경
기획
<레이블 IDEAN 설립 및 음반제작> - 레이블 설립 후 Radiophonics 라는 이름으로 전자음악 앨범 발매
- 창작자에게 돌아가는 음원 수익이 한 곡당 1원 밖에 되지 않는 음악시장의 구조적 문제를 발견 - 새로운 음악 창작 및 소비 방식의 변화 연구 및 시도하고자 함
1) 기획 배경
기획
<음악 창작방식의 3가지 모델> - 스마트기기를 활용한 음악창작: 아이패드나 아이폰 등 스마트 기기의 어플리케이션을 통해 음악을 직접 연주 및 창작
- 클라우드 기반 음악창작: 웹 기반 시퀀스 프로그램으로 준 전문가급 이상이 공동으로 음악 창작 가능 - SNS를 활용한 음악창작: 트위터 오페라 및 유튜브 오케스트라 등 소셜미디어도구를 활용한 협업 기반 음악창작
클라우드 기반
음악창작
SNS를 활용한
음악창작
스마트기기를 활용한
음악창작
박승순, 『뉴미디어를 활용한 음악 창작 방식의 변화』, 2012
1) 기획 배경
기획
음악을 CD나 TAPE로 소비하던 1.0 시대를 지나, MP3를 통해 음악을 공유하는 2.0 시대를 넘어, 다양한 미디어 도구를 활용하여 누구나 음악창작에 직접 참여하는 3.0 시대 도래
음악 1.0 음악 2.0 음악 3.0
1) 기획 배경
- 2011년 2월, 다음 SNS 요즘(Yozm)을 통해 일렉트로닉 뮤지션 박승순(Xoon)과 대학가요제 출신 유선준(버드나무소년)이 만나 SNS를 활용한 음악 창작을 시도하기로 함
- 이후 랩, 베이스, 디자인, 사진, 영상 등 협업에 참여 의사를 밝히며 6명의 멤버가 합류, 현재의 소셜 네트워크 밴드 형태로 전환
기획
2) 기획 의도
해외 : 트위터, 유튜브 등 소셜 미디어를 활용한 음악 창작 활동 다양 But 국내 : SNS를 적극적으로 활용한 음악 활동 없음
1) 국내 SNS 요즘(Yozm) 활용
2) 온라인을 통한 음악 창작 시도
3) SNS유저 및 창작자 참여 유도
기획
기획
3) 해외 사례
1. 제이 프랭크(Ze Frank)
인터넷과 소셜을 활용한 웹 놀이공간을 마련. 다양한 형태의 프로젝트를 기획. 특히, 사연을 받아 이를 DJ 및 뮤지션에게 제공하여 음악을 만들도록 함.
http://www.ted.com/talks/ze_frank_s_web_playroom.html
3) 해외 사례
2. 에릭 휘태커
유튜브를 통해 가상 합창단을 구성. 전세계 2,000명이 넘는 참여자들의 합창 영상을 한데로 묶어 하나의 합창곡으로 완성. 이를 유튜브로 중계하여 약 234만 조회 수기록.
기획
http://www.youtube.com/watch?v=D7o7BrlbaDs
4) 컨셉 도출
주제 : 당신의 사연을 노래로 만들어 드립니다 -SNS를 통해 손쉽게 창작에 참여할 수 있는 방법은 “글=가사”
-‘버스’ ‘반지’ 등 특정 주제에 대한 특별한 사연을 SNS로 모집
-제작된 음원은 온라인을 통해 무료 공개
기획
4) 컨셉 도출
요즘 SNS 중심 콘텐츠 생산 -> 다양한 소셜 미디어와 연계
기획
4) 컨셉 도출
사연 모집 선정 회의 노래 제작 음원 공개
기획
활동
1) 멤버 구성
프로듀싱 : 박승순 노래 : 유선준 랩 : 권혁원 베이스 : 이성준
디자인 : 김정미 영상 : 김성호 사진 : 김미진 운영 : 배주환
활동
2) Track.1 - 반지
활동
<반지> 제작과정 - 축가 제의가 들어와 ‘(결혼)반지’에 관한 에피소드를 공모, 미리 MR을 제작하여 공개
- 페이스북, 요즘, 트위터를 통해 홍보 - 총 17명 참여, 2명 선정
2) Track.1 - 반지
날짜 : 2011.04.05 공개
사연 : 17명 접수
스트리밍 : 444회
다운로드 : 184회
실제 결혼식장에서 축가를 부르고 이를 유튜브를 통해 공개(127명 조회)
활동
2) Track.1 - 반지
활동
3) Track.2 - 버스정류장
활동
<버스정류장> 제작 과정 - 버스에 관련된 재밌는 에피소드를 모집하던 중, 작업실에 놀러 온 배주환군이 버스정류장에 얽힌 옛 사랑 이야기를 함 - 사연을 모두 가사로 옮기고 그에 어울리는 음악을 만들게 됨
- 이후 배주환군은 요즘밴드 멤버로 합류
3) Track.2 버스정류장
날짜 : 2011.04.13 공개
사연 : 150명 접수(+133)
스트리밍 : 1,168회
다운로드 : 100회 이상
활동
3) Track.2 버스정류장
날짜 : 2011.04.28 공개
M/V조회 : 4,122회
메이킹필름 : 3,177회
<버스정류장> 뮤직비디오
활동
3) Track.2 버스정류장
활동
4) Track.3 (가제)스무살
날짜 : 2011.06월 예정
사연 : 395명 접수(+245)
요즘밴드 페이지 생성
활동
성과
0
50
100
150
200
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반지 버스정류장 스무살
사연
사연
0
1000
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3000
4000
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6000
반지 버스정류장 스무살
스트리밍
스트리밍
예측
성과
1) 성장 과정
2) 뮤직비디오 제작 지원
2011.04.24 다음 TV팟 뮤직비디오 촬영
성과
3) 매체 소개
성과
2011.05.11 조선일보 인터뷰
2012.03.22 KBS prime, SNS 리얼다큐 남희석의 52+
성과
3) 매체 소개
의미
2) 스마트 기기 활용한 음악 창작
- 스마트폰, 태블릿PC등의 기기를 활용하여 작업방식을 SNS를 통해 공유 - 기존 개인 음악창작 시스템을 마련하기 위해서 최소 200만원 이상이 필요하였으나 60만원 대의 스마트 기기로 창작이 가능하게 됨
- 음악 ‘소비자’ -> ‘창작자’로 역할 변화
의미
1) 지속 가능한 활동
- 소셜미디어 및 스마트 기기는 음악 창작 방식의 새로운 하나의 도구에 불과하기 때문에 온라인과 오프라인 창작방식을 결합한 새로운 방식 필요
- 요즘밴드 2기 리크루팅을 통해 작업방식과 네트워크를 교류하고자 하였으나 멤버간 개인 사정으로 인하여 활동 중단
의미
3) SNS 음악 교실 활동
‘버드나무소년’의 <요즘밴드 기타반> - SNS를 활용한 기타 교실
- 주 1회 오프라인 모임을 통해 실제로 기타 강좌를 진행하고, 개인별 숙제를 SNS로 제출하여 피드백을 주고 받음
의미
4) 기업 사내예술교육 프로그램 활용
<KOG 음악창작 워크숍> - 요즘밴드 창작방식을 기업 사내예술교육 프로그램에 활용
- 5주간 사내 직원들이 직접 가사를 쓰고, 노래를 만들어 자신 혹은 팀 단위로 앨범을 만들어 보는 프로그램
- 온라인과 오프라인 창작방식을 결합한 새로운 음악 창작 방식 시도
의미
4) 기업 사내예술교육 프로그램 활용
의미
감사합니다