microcontroladores y microprocesadores

22
` UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería Materia: Microcontroladores Profesor: M.C. Pinto Ramos Marco Antonio Alumno: De Rosas Nava Francisco Fecha de Entrega: 25/Marzo/2014

Upload: uabc

Post on 22-Jan-2023

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

`

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA

Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería

Materia:

Microcontroladores

Profesor:

M.C. Pinto Ramos Marco Antonio

Alumno:

De Rosas Nava Francisco

Fecha de Entrega: 25/Marzo/2014

`

Introducción

El avance de la electrónica digital parece imparable, sobre todo desde la introducción de

los circuitos microprogramables. La principal ventaja de estos dispositivos es que se puede

integrar prácticamente todos los circuitos de multitud de aplicaciones en un solo chip. Una vez

diseñados, estos chips se fabrican de forma masiva y a bajo precio, con la posibilidad de

cambiar su funcionalidad dependiendo de una determinada programación por parte del

usuario. Todo esto parece fácil de imaginar, los técnicos electrónicos a no se tienen que romper

la cabeza proyectando complicados circuitos que sean capaces de comportarse de una

determinada manera y que, posteriormente, haya que montar una placa de circuito impreso

con técnicas analógicas o digitales, sino que ahora podemos disponer de un circuito estándar

con toda la electrónica montada de fabrica (hardware) y que no sabe hacer nada hasta que se

lo enseñemos con un programa (software).

Primero se desarrollo el microprocesador, que en la actualidad es la unidad central de

proceso de los computadores modernos, y posteriormente apareció el microcontrolador que

gobierna la mayoría de los dispositivos electrónicos, los sistemas de automatización industrial,

etc.

Con lo estudiado hasta ahora, para conseguir una determinada aplicación mediante

circuitos digitales, nos veíamos obligados a realizar diseños que combinan circuitos lógicos

secuenciales con combinacionales, dando lugar a circuitos complejos que utilizan muchos

componentes y que, una vez montados, solo sirven para esa aplicación concreta. Esta forma de

trabajar, conocida como lógica cableada, da lugar a dispositivos muy caros, con muchos ajustes

y fallos.

Ahora imaginemos que se pudiese fabricar un dispositivo electrónico en un solo chip,

que mediante una adecuada programación externa pudiera servir para múltiples aplicaciones.

La lógica cableada obliga a construir un circuito

diferente por cada controlador.

`

Es decir, que con un solo componente, se pudiera construir multitud de circuitos sin tener que

cambiar sus conexiones internas. Pues estos dispositivos ya existen, y hacemos referencia a los

circuitos microprogramables, como es el caso de los microprocesadores y los

microcontroladores, que también se les conoce por el nombre de lógica programada.

Esta revolución tecnológica comenzó en el año 1971 con la aparición del primer

microprocesador fabricado en un solo circuito integrado, que consiguió reducir el tamaño de

los circuitos electrónicos y simplifico enormemente su diseño.

Un mismo circuito microprogramable puede

utilizarse para el control de diferentes

aplicaciones cambiando la programación y

la conexión de las entradas/salidas.

`

Microprocesadores

Hasta los años setenta los controladores se realizaban únicamente con lógica cableada,

después se utilizaron los microprocesadores en combinación con circuitos integrados de

memoria y de unidades de entrada/salida montados sobre un circuito impreso. El

microprocesador dio lugar al gran invento de siglo XX, el ordenador personal.

El gran avance de las nuevas tecnologías de integración ha conseguido que todos los

circuitos que necesita un controlador programable se puedan incluir en un solo chip, dando

lugar al nacimiento del microcontrolador.

Concepto

El microprocesador es un chip, un componente electrónico cuyo interior esta formado

por miles y miles de transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga

encomendado el circuito o chip.

Los micros, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van bien sobre un

elemento llamado zócalo (socket en ingles), soldados en la placa, o metidos dentro de una

especia de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en si esta soldado en el

interior de dicho cartucho).

Al microprocesador se le denomina también “La CPU” (Central Process Unit, Unidad

Central de Proceso), aunque este termino se emplea a veces de forma incorrecta para referirse

a toda la caja que contiene la placa base, el microprocesador, las tarjetas y el resto de la

circuitería principal.

Un microprocesador es un circuito de alta escala de integración (LSI), constituido por

otros más simples, como por ejemplo, biestables, contadores, registros, decodificadores,

Microcontrolador fabricado en un solo chip

`

comparadores, convertidores, etc., que se insertan en un solo circuito integrado. A todos estos

componentes se les conoce como hardware del microprocesador. Para que este dispositivo

pueda llevar a cabo diferentes funciones sin tener que modificar su hardware, su diseñador ha

preparado una lista de instrucciones a las que el microprocesador obedece ciegamente. Este

juego de instrucciones es el lenguaje con el que nos comunicamos con el y se conoce como

software.

Los microprocesadores de hoy en día son capaces de hacer múltiples aplicaciones a una

velocidad de vértigo, para lo que necesitan para su diseño de millones de transistores y un

amplio juego de instrucciones.

La función del microprocesador es la de procesar información. Ejecuta instrucciones

almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal.

Dado que esta información fluye en grandes cantidades, el sistema de control basado en un

microprocesador requiere del uso de una o varias memorias que almacenan dicha información

de modo temporal.

Arquitectura interna

Con el paso del tiempo la tecnología avanza así como la escala de integración de

componentes es mayor. Pues a la hora de elegir un procesador deberemos tener en cuenta hoy

en día una serie de características como:

Velocidad bruta (Mhz, Ghz, etc).

Bits de trabajo (actualmente 32 o 64).

Numero de núcleos

Ancho de banda del bus de datos

Controlador de memoria

Latencia que mide el tiempo de respuesta de la memoria cache

Tipo de memorias que requiere para funcionar

Funciones del microprocesador

`

Funcionamiento

Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa,

lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en

la secuencia adecuada.

La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual

recupera la siguiente instrucción desde memoria.

La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el

registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para

prepararse para la siguiente instrucción.

A continuación, la instrucción actual es analizada por un decodificador, que determina lo

que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde la

RAM y se almacena en el registro de datos de la CPU.

Finalmente, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro

o se copian en una dirección de memoria determinada. El mismo proceso se repite para la

siguiente instrucción hasta llegar al fin del programa.

`

Microcomputadoras

Elementos básicos

Es importante comprender la diferencia entre microcomputadora (µC) y

microprocesador (µP). Una microcomputadora contiene varios elementos, el más importante es

el microprocesador. Por lo general el microprocesador es un solo CI que contiene toda la

circuitería de las unidades de control y aritmética-lógica, en otras palabras, la CPU. Es común

referirse al microprocesador como la MPU (Unidad del microprocesador), puesto que es la CPU

(Unidad central de procesamiento) de la microcomputadora. Esto se ilustra en la siguiente

figura donde se muestran los elementos básicos de una microcomputadora.

La unidad de memoria muestra dispositivos RAM y ROM. La sección de RAM consta de

uno o más chips LSI configurados para proporcionar la capacidad de memoria diseñada. Esta

sección de memoria se usa para almacenar programas y datos, los cuales cambiaran con

frecuencia durante el curso de operación. También se usa como almacenamiento para

resultados intermedios y finales de operaciones realizadas durante la ejecución de un

programa.

Elementos básicos de una microcomputadora

`

La sección ROM contiene uno o más chips ROM para almacenar instrucciones y datos

que no cambian y que no se deben perder cuando se interrumpa la energía. Por ejemplo,

almacena el programa de arranque que la microcomputadora ejecuta al momento de

encendido, o puede almacenar una tabla de códigos ASCII necesaria para dar salida a

información a algún dispositivo externo como una impresora.

Las secciones de entrada y salida contienen los círculos de interfaz necesarios para

permitir que los periféricos se comuniquen apropiadamente con el resto de la computadora. En

algunos casos estos circuitos de interfaz son chips LSI diseñados por el fabricante de la MPU,

para conectar la MPU a una variedad de dispositivos de E/S. En otros casos los circuitos de

interfaz pueden ser tan simples como un registro de búfer. En muchas aplicaciones de control

implantadas, todos los elementos básicos de una microcomputadora están integrados en un

solo CI: la microcomputadora de un solo chip.

El microprocesador (la MPU), es el corazón de cada microcomputadora. Realiza una

variedad de funciones, entre las cuales se encuentran:

1. Proporcionar señales de sincronización y control para todos los elementos de la

microcomputadora.

2. Buscar instrucciones y datos en la memoria.

3. Transferir datos hacia y desde la memoria y a los dispositivos de E/S.

4. Contar con instrucciones de decodificación.

5. Realizar las operaciones aritméticas y lógicas que requieren las instrucciones.

6. Responder a señales de control generadas por operaciones de E/S, tales como

RESTABLECER (RESET) e INTERRUMPIR (INTERRUPT).

La MPU contiene toda la circuitería lógica para llevar a cabo estas funciones, pero su lógica

interna por lo general no es accesible de forma externa. En lugar de eso, se puede controlar

lo que sucede dentro de la MPU mediante el programa de instrucciones que se puso en

memoria para que lo ejecute la MPU. Esto es lo que hace a la MPU tan versátil y flexible,

cuando se desee cambiar su operación, simplemente se cambian los programas

almacenados en la RAM (Software) o ROM (Firmware) en vez de volver a alambrar los

componentes electrónicos (Hardware).

La lógica interna de la MPU es extremadamente compleja, pero se puede considerar

como si constara de tres secciones básicas: la sección de control y sincronización, la sección

de registro y la ALU. Aunque hay interacciones definidas entre estas tres secciones, cada

una tiene funciones específicas.

`

Microcontroladores

Primero que todo comenzaremos definiendo que son los microcontroladores: Los

microcontroladores (abreviado μC, UC o MCU) son circuitos integrados que son capaces de

ejecutar órdenes que fueron grabadas en su memoria. Su composición esta dada por varios

bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea especifica, son dispositivos que operan uno o

más procesos, por lo general los microcontroladores están basados en la arquitectura de

Harvard, la cual consiste en dispositivos de almacenamiento separados (memoria de programa

y memoria de datos).

También se puede definir un microcontrolador como un circuito digital que aúna, en un

solo circuito integrado CI, la mayoría de los elementos necesarios para construir un sistema

electrónico digital microprogramado. Actualmente son la base de la mayoría de los sistemas

digitales de control comercializados. Hasta hace no muchos anos construir un sistema de este

tipo requería un gran número de circuitos integrados, que implementaban los diferentes

subsistemas. El resultado era un equipo voluminoso, caro y con un grado de fiabilidad no muy

elevado.

Las principales razones que han incidido en el éxito de los microcontroladores en las

aplicaciones de control las podemos resumir en las siguientes:

Reducción de tamaño

Reducción de costo

Aumento de la fiabilidad

Los subsistemas que contiene un microcontrolador son normalmente:

CPU (Unidad Central de Proceso)

Memoria RAM

Memoria de programa

Principales áreas funcionales de un

microprocesador

`

Temporizadores y contadores

Puertos de comunicación en serie y paralelo

Líneas individuales de entrada/salida

Controlador de interrupciones

El termino microcontrolador esta dado por dos palabras que son “Micro”-“Controlador”

las cuales tienen por significado “pequeño (en tamaño)” y “maniobrar o controlar (función

principal)” procesos los cuales son definidos mediante la programación.

Un micro controlador esta constituido en su interior por las tres principales unidades

funcionales de una computadora, las cuales son: unidad central de procesamiento, memoria y

periféricos de entrada y salida.

En fin un microcontrolador es un sistema completo, con unas prestaciones limitadas que

no pueden modificarse y que puede llevar a cabo las tareas para las que ha sido programado de

forma autónoma.

Arquitectura de los microcontroladores

Arquitectura Von Neumann La arquitectura tradicional:

La arquitectura tradicional de computadoras

y microcontroladores se basa en el esquema

propuesto por John Von Neumann, en el cual la

unidad central de proceso, o CPU, esta

conectada a una memoria única que contiene

las instrucciones del programa y los datos. El

tamaño de la unidad de datos o instrucciones

esta fijado por el ancho del bus de la memoria.

Las dos principales limitaciones de esta

arquitectura tradicional son:

Que la longitud de las instrucciones esta limitada por la unidad de longitud de los datos,

por lo tanto el microprocesador debe hacer varios accesos a memoria para buscar

instrucciones complejas.

La velocidad de operación (o ancho de banda de operación) esta limitada por el efecto

de cuello de botella que significa un bus único para datos e instrucciones que impide

superponer ambos tiempos de acceso.

`

La arquitectura von Neumann permite el diseño de programas con código automodificable,

práctica bastante usada en las antiguas computadoras que solo tenían acumulador y pocos

modos de direccionamiento, pero innecesaria, en las computadoras modernas.

La arquitectura de Harvard y sus ventajas:

La arquitectura conocida como

Harvard, consiste simplemente en un

esquema en el que el CPU esta

conectado a dos memorias por

intermedio de dos buses separados.

Una de las memorias contiene

solamente las instrucciones del

programa, y es llamada Memoria de

Programa. La otra memoria solo almacena

los datos y es llamada Memoria de Datos. Ambos buses son totalmente independientes y

pueden ser de distintos anchos. Para un procesador de Set de Instrucciones Reducido, o RISC

(Reduced Instrucción Set Computer), el set de instrucciones y el bus de la memoria de

programa pueden diseñarse de manera tal que todas las instrucciones tengan una sola posición

de memoria de programa de longitud. Además, como los buses son independientes, el CPU

puede estar accediendo a los datos para completar la ejecución de una instrucción, y al mismo

tiempo estar leyendo la próxima instrucción a ejecutar. Podemos observar claramente que las

principales ventajas de esta arquitectura son:

El tamaño de las instrucciones no esta relacionado con el de los datos, y por lo tanto

puede ser optimizado para que cualquier instrucción ocupe una sola posición de

memoria de programa, logrando así mayor velocidad y menor longitud de programa.

El tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de los datos,

logrando una mayor velocidad de operación.

Una pequeña desventaja de los procesadores con arquitectura Harvard, es que deben

poseer instrucciones especiales para acceder a tablas de valores constantes que pueda ser

necesario incluir en los programas, ya que estas tablas se encontraran físicamente en la

memoria de programa (por ejemplo en la EPROM de un microprocesador).

`

Arquitectura Interna de un Microcontrolador

CPU (unidad central de proceso):

Podemos decir que la CPU, siglas en inglés de unidad central de proceso, es el núcleo del

microcontrolador. Se encarga de ejecutar las instrucciones almacenadas en la memoria, de la

que hablaremos más adelante. Es lo que habitualmente llamamos procesador o

microprocesador, término que a menudo se confunde con el de microcontrolador. En esta línea

cabe aclarar que, tal y como estamos viendo, ambos términos no son lo mismo: el

microprocesador es una parte de un microcontrolador y sin él no sería útil; un

microcontrolador, en cambio, es un sistema completo que puede llevar a cabo de forma

autónoma una labor.

Memoria:

Entendemos por memoria los diferentes componentes del microcontrolador que se

emplean para almacenar información durante un periodo determinado de tiempo. La

información que necesitaremos durante la ejecución del programa será, por un lado, el propio

código, y por otro, los diferentes datos que usemos durante la ejecución del mismo.

Hablaremos por tanto de memoria de programa y de memoria de datos, respectivamente.

La diferente naturaleza de la información que hay que almacenar hace necesario el uso

de diferentes tipos memorias. Sin hacer especial énfasis en este apartado, sí habrá que tener en

cuenta una clasificación básica, que distingue entre memoria volátil y no volátil. La primera es

aquella que pierde la información que almacena al desconectarla de la alimentación; la

segunda, como resulta obvio, no. Por lo tanto, se hace evidente que al menos la memoria de

programa deberá ser no volátil: no sería práctico que el programa grabado en el

`

microcontrolador se borrara cada vez que apagáramos el dispositivo. Con respecto a la

memoria de datos, diremos por el momento según la situación puede interesarnos una u otra.

Unidades de entrada/salida:

Las unidades de entrada/salida son los sistemas que emplea el microcontrolador para

comunicarse con el exterior. Imaginemos una televisión: por un lado tiene un dispositivo de

salida, como es la pantalla, y por otro lado, de entrada, como son los botones de subir o bajar

volumen y de cambio de canal. Así, los dispositivos de entrada nos permitirán introducir

información en el microcontrolador y los de salida nos servirán para que éste la saque al

exterior.

Arquitectura RISC y CISC

RISC (Reduced Instruction Set Computer) – Computadora con Juego de Instrucciones Reducidas.

En este caso la idea es que el microcontrolador reconoce y ejecuta sólo operaciones

básicas (sumar, restar, copiar etc.). Las operaciones más complicadas se realizan al combinar

éstas (por ejemplo, multiplicación se lleva a cabo al realizar adición sucesiva). Es como intentar

explicarle a alguien con pocas palabras cómo llegar al aeropuerto en una nueva ciudad. Sin

embargo, no todo es tan oscuro. Además, el microcontrolador es muy rápido así que no es

posible ver todas las “acrobacias” aritméticas que realiza. El usuario sólo puede ver el resultado

final de todas las operaciones. Por último, no es tan difícil explicar dónde está el aeropuerto si

se utilizan las palabras adecuadas tales como: a la derecha, a la izquierda, el kilómetro etc.

CISC (Complex Instruction

`

Set Computer) – Computadoras con un juego de instrucciones complejo.

CISC es opuesto a RISC, los microcontroladores diseñados para reconocer más de 200

instrucciones diferentes realmente pueden realizar muchas cosas a alta velocidad. No obstante,

uno debe saber cómo utilizar todas las posibilidades que ofrece un lenguaje tan rico, lo que no

es siempre tan fácil.

Ventajas y Desventajas de Microcontroladores

Las principales ventajas con las que cuentan los microcontroladores son:

Reducción de la cantidad de espacio en la implementación de un diseño dado.

Reduce el costo de implementación.

Permite desarrollo de aplicaciones específicas de manera más rápida y eficiente.

Los fabricantes dan mucho soporte sobre las aplicaciones más comunes.

Se adaptan mejor a aplicaciones específicas.

No es necesario diseñar circuitos complejos.

Circuito impreso es más pequeño dado que los componentes se encuentran en el

circuito integrado.

Costo reducido, por el número reducido de componentes.

Los problemas de ruido eléctricos que pueden afectar a los sistemas con

microprocesador, se eliminan, debido a que todo el sistema principal, se encuentra en

un solo encapsulado.

El tiempo de desarrollo de un sistema de microcontrolador se reduce notablemente.

Mientras que cuenta con pocas desventajas, las cuales son:

El CPU de los microcontroladores es más simple, sus instrucciones están orientadas,

fundamentalmente a la operación de cada una de las líneas de entrada y salida.

La memoria RAM de datos de los microcontroladores, es baja de capacidad. Esto por

que las aplicaciones de control e instrumentación no requieren almacenar gran cantidad

de información temporal.

La memoria ROM de programa es limitada. Por lo general no es mayor a 4K por

instrucción.

No tiene accesible al usuario los buses de direcciones, datos y control. (Hay excepciones

en los que pueden ser accedidos por puertos)

Velocidad de operación lenta con respecto a los microprocesadores. Sin embargo, hay

microcontroladores que operan a 50MHZ.

Es necesario un sistema de desarrollo para cada familia de controladores. Software con

editor de textos, ensamblador y simulador de programas.

`

Sistemas Empotrados

`

Un sistema embebido (SE) o sistema empotrado lo vamos a definir como un sistema

electrónico diseñado específicamente para realizar unas determinadas funciones,

habitualmente formando parte de un sistema de mayor entidad. La característica principal es

que emplea para ello uno o varios procesadores digitales (CPUs) en formato microprocesador,

microcontrolador o DSP lo que le permite aportar ‘inteligencia’ al sistema anfitrión al que ayuda

a gobernar y del que forma parte.

En el diseño de un sistema embebido se suelen implicar ingenieros y técnicos

especializados tanto en el diseño electrónico hardware como el diseño del software. A su vez

también se requerirá la colaboración de los especialistas en el segmento de usuarios de tales

dispositivos, si hubiese lugar a ello.

Por lo tanto, un sistema empotrado tiene como integrante fundamental al computador, ya

sea en sus versiones de microprocesador o de microcontrolador. Lo esencialmente importante

es que su funcionamiento se lleve a cabo mediante programación. Pero como el componente

computador no se puede ver como tal, se debe incluir los datos de entrada, y obtener los datos

de salida, de un modo no convencional. Esta situación implica que al sistema computador hay

que añadirle componentes hardware para tal efecto.

Clasificación de sistemas empotrados

Arquitectura típica de un sistema empotrado

`

Una gran cantidad de dispositivos pueden ser considerados como sistemas empotrados.

Podemos encontrar diferentes clasificaciones de este tipo de sistemas. Una de las principales se

puede encontrar si consideramos su interacción con el resto del entorno. Atendiendo a esta

característica, podemos encontrar los siguientes sistemas:

Sistemas reactivos: Son aquellos sistemas que siempre interactúan con el exterior, de tal

forma que la velocidad de operación del sistema deberá ser la velocidad del entorno

exterior.

Sistemas interactivos: Son aquellos sistemas que siempre interactúan con el exterior, de

tal forma que la velocidad de operación del sistema deberá ser la velocidad del propio

sistema empotrado.

Sistemas transformacionales: Son aquellos sistemas que no interactúan con el exterior,

únicamente toma un bloque de datos de entrada y lo transforma en un bloque de datos

de salida, que no es necesario en el entorno.

Análisis y Diseño

La concepción del sistema en su globalidad, parte de una idea de una persona, e un equipo

de diseño o de un encargo a medida realizado para un ‘cliente’ que desea resolver una

determinada necesidad. Podemos establecer un serie de tareas previas que culminarán en

la elaboración de un anteproyecto, en base al cual se tomarán las decisiones de seguir

adelante o descartar el proceso:

1. Determinación de los requisitos globales del sistema.

2. Selección del microprocesador, microcontrolador o DSP más adecuado.

3. Selección de la tecnología de fabricación más adecuada.

4. Elección de la memoria y del sistema operativo si procede.

5. Determinación de las entradas-salidas, comunicaciones, etc.

6. Determinación de las necesidades de homologación en función de la aplicación.

7. Seleccionar el equipo humano mas adecuado para su desarrollo, selección de

proveedores hardware y software, etc.

8. Realización de un anteproyecto, lo mas detallado posible que nos permita realizar

una evaluación sobre la viabilidad técnica y económica del sistema así como generar

un presupuesto de costes lo mas veraz posible.

Fases típicas de diseño

`

Una vez tomada la decisión de proceder a la fabricación del SE, vamos a describir

brevemente las fases típicas de diseño en cualquier sistema electrónico, sea éste embebido o

no lo sea. Desde la primera fase, conocida como diseño previo del sistema, hasta la última, que

consiste en la decisión del producto final, se debe de cuidar el orden de ejecución de las tareas

y solapar todas las que sea posible de modo que se obtenga un producto fiable en el menor

tiempo posible.

A continuación se describen cada una de las fases a seguir durante el diseño:

1. Diseño inicial del sistema que incluye toda una serie de tareas que acabarán en la

elaboración de un esquema eléctrico del mismo y en un diseño de necesidades

software.

2. A partir del esquemático y de la forma física de cada uno de los componentes que

intervienen, elaborar un diseño hardware del mismo. Esta tarea incluye el

posicionamiento de cada uno de los componentes y el ruteado de las pistas de cobre

que realizarán las necesarias interconexiones entre los pines de los componentes,

generando un prototipo de PCB, sobre el que se realiza el montaje o ensamblado de

todos y cada uno de los dispositivos mediante el procedimiento de soldadura mas

adecuado. Termina en un prototipo hardware.

3. Desarrollo del prototipo de software con la programación inicial del micro o de los

micros que formen parte del SE.

4. Integración hardware/software mediante el volcado o programación en el circuito de los

micros. Se dispondrá así del primer prototipo listo para proceder a su testeo y

depuración.

5. Pruebas y depuración del software y hardware mediante el empleo de prototipos hasta

llegar a la versión final. Si se detectan errores en el hardware será necesario proceder a

rediseñar la placa y volver a comenzar el proceso. Si los errores son de software, el

proceso es similar, solo que menos costoso en cuanto a materiales que no en cuanto a

horas de ingeniería.

6. Producto Final. Tras el resultado satisfactorio en todas las pruebas se conseguirá el

producto final. En el caso de previsiones de fabricación masiva será necesario fabricar

pre-series y probarlas para así minimizar los imprevistos de cara a la fabricación en serie

de altas cantidades.

`

Ejemplo de esquemático de un SE

Ejemplo de Programa para la generación del layout de

un PCB

`

Ejemplos de Sistemas Empotrados

Ejemplo de sistema de navegación de un vehículo

autónomo.

`

Un ejemplo típico de un sistema empotrado puede ser el sistema de navegación de un

vehículo. Supongamos que tenemos un vehículo con tres sensores en la parte delantera, con un

radio de acción de diez metros cada uno, tal como se muestra en la figura anterior. Al sistema

se le introduce el punto de inicio y el punto de destino, y debe ser capaz de sortear los posibles

obstáculos que se encuentre en su trayectoria.

Dentro de la electrónica de consumo podemos encontrar a las cámaras digitales (ya

sean de fotos o de video).

Dentro de los electrodomésticos podemos encontrar lavadoras, microondas.

Dentro del campo de automóvil podemos encontrar el sistema de frenado.

Dentro de las plantas industriales podemos encontrar cualquier controlador de una

planta.

Dentro de los productos informáticos podemos encontrar las impresoras. Así como los

faxes y teléfonos que entran más en la categoría de comunicaciones.

Sistemas empotrados dentro del hogar.

`

Bibliografía

Oliva y Otros, Montaje y mantenimiento de equipos, Editorial Paraninfo, 2010.

Pablo Alcalde San Miguel, Electrónica aplicada, Editorial Paraninfo, 2010.

Miquel Barceló, Una historia de la informática, Editorial UOC, 2008

Ronald J. Tocci y Neal S. Widmer, Sistemas digitales: principios y aplicaciones, Pearson

Educación, 2003.

José Angulo, Electrónica digital y microprogramable, Editorial Paraninfo, 2007.

Edward V. Ramírez y Melvyn Weiss, Introducción a los microprocesadores, RWM Online,

1986.

Francisco Javier Varela Martínez, Programa Micro: aprendizaje de microprocesadores con

PC, Marcombo, 1994.

Eduardo Santamaría, Electrónica digital y microprocesadores, Univ Pontifica Comillas, 1993.

Enrique Sanchis, Sistemas electrónicos digitales: Fundamentos y diseño de aplicaciones,

Universitat de Valencia, 2002.

Fernando E. Valdés y Ramón Pallas Areny, Microcontroladores: fundamentos y aplicaciones

con PIC, Marcombo, 2007.

Users Staff, Microcontroladores: Funcionamiento, programación y usos prácticos, Usershop,

2011.

Wayne Wolf, Computers as components, Morgan Kaufmann, 2008.

Steve Heath, Emebedded Systems Design, Newnes, 2003.

Elecia White, Making Embedded Systems, O’Reilly Media, 2011