diseño de interfaces - kraus y trevisan
TRANSCRIPT
DISEÑO DE INTERFACES
RECOMENDACIONES DE DISEÑO
SI DESEAMOS QUE UNA INTERFAZ DE USUARIO SEA BUENA, ES NECESARIO QUE SE CUMPLAN CON CIERTAS CARACTERÍSTICAS O PARÁMETROS.
LA ORGANIZACIÓN DE LOS ELEMENTOS EN PANTALLA DEBE REALIZARSE CON CRITERIO, HACIENDO HINCAPIÉ EN EL LENGUAJE VISUAL Y LA TRANSMISIÓN DE MENSAJES.
ALGUNA RECOMENDACIONES PARA EL DISEÑO , SON LAS SIGUIENTES:
HERENCIA VISUAL
LA INFORMACIÓN MÁS IMPORTANTE SE UBICARA EN EL EXTREMO SUPERIOR IZQUIERDO, YA QUE ES LO QUE PRIMERO SE VE, Y LA INFORMACIÓN DE MENOR JERARQUÍA EN EL EXTREMO INFERIOR DERECHO.
LAS ACCIONES INMEDIATAS COMO DIÁLOGOS O ALERTAS DEBEN APARECER EN LA PARTE CENTRAL DE LA PANTALLA.
HERENCIA VISUAL
Aquí encontramos las cosas mas importantes que el usuario podría necesitar
Sugerencias adicionales para que el usuario llegue a interesarse
Desde lo mas importante en el margen superior izquierdo
Hasta lo que el usuario rara vez utiliza
AGRUPAR LA INFORMACION
AGRUPAR LA INFORMACION SIMILAR DE ACUERDO A DISTINTOS CRITERIOS:
CLASIFICACION. TIPO. CERCANIA. RELACION.
AGRUPAR LA INFORMACION
En lo posible agrupar por categoria ayuda al usuario para que pueda encontrar lo que busca mas rapido
DISEÑO MINIMALISTA
ES RECOMENDABLE SELECCIONAR SÓLO LA INFORMACIÓN IMPORTANTE Y NO DESPERDICIAR ESPACIO CON INFORMACIÓN IRRELEVANTE.
NO SOBRECARGAR CON INFORMACION.
NUMERO DE ZONAS SENSIBLES NO MAYORES A 8.
DISEÑO MINIMALISTA
UTILIZAR BOTONES SÓLO PARA AQUELLAS FUNCIONES CUYO RESULTADO ES VISUALMENTE OBVIO.
NO ES ADECUADO UTILIZAR BOTONES PARA ACCIONES POTENCIALMENTE DESTRUCTIVAS.
NO UTILIZAR UN BOTÓN POR CADA POSIBLE OPERACIÓN.
DISEÑO MINIMALISTA
Un Diseño minimalista debe tener aquello que el usuario necesita y no mas que eso
Botones que indique que acciones necesita realizar como por ejemplo acceder a su cuenta o dar un recorrido por el sitio
COLOR UTILIZAR DIFERENTES GAMAS DE COLOR PARA
REPRESENTAR ESTADOS, CON REFUERZO TEXTUAL Y DE MANERA DISCRECIONAL.
UTILIZAR COLORES QUE FACILITEN LA LECTURA Y EVITEN EL CANSANCIO VISUAL.
UTILIZAR COLORES DE MANERA CONSISTENTE.
COLOR
Utilizar colores que no sean demasiado llamativos
Una buena interfaz esta diseñada para no cansar la vista del usuario
Si esto no se logra, el usuario no deseará volver a utilizar el sistema
TEXTO E ICONOS
UTILIZAR TIPOGRAFÍAS DEFINIDAS POR DEFECTO EN EL SISTEMA.
ANALIZAR LA NECESIDAD DE UTILIZAR ICONOS Y REUTILIZAR LOS YA DISTRIBUIDOS ANTERIORMENTE.
UTILIZAR ICONOS QUE SEAN REPRESENTATIVOS.
TEXTO E ICONOS
En lo posible utilizar iconos que sean familiares para el usuario así no tener que aprender una nueva metodología para utilizar el nuevo sistema
EL OBJETIVO DE LA INTERFAZ DEBE SER EL DE FACILITAR LAS ACCIONES AL USUARIO
MANTENER LA CONSISTENCIA DURANTE TODA LA APLICACIÓN Y EVITAR AL USUARIO LA REPETICION DE TAREAS.
PREVENIR ERRORES O AYUDAR A SUBSANARLOS. FACILITAR EL APRENDISAJE DE USO. SIMPLIFICAR LAS TAREAS. PROPONER VALORES POR DEFECTO.
MICROSOFT CORPORATION, (1995) The Windows interface guidelines for software design. Microsoft Press, Redmond, WA.
MICROSOFT CORPORATION, (1995) The Windows interface guidelines for software design. Microsoft Press, Redmond, WA.
RODRÍGUEZ, R (2002) Diseño ergonómico de Interfaces Gráficas de Usuarios. UNCuyo
BIBLIOGRAFIA:
METODOLOGIA DE SITEMAS I
Autores:Kraus & Trevisan