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Design de Interfaces Profa. Carolina Toledo IED – Projeto Digital e Virtual II

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Design de interfaces I

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Page 1: Design de interfaces I

Design  de  Interfaces  

Profa.  Carolina  Toledo  IED  –  Projeto  Digital  e  Virtual  II  

Page 2: Design de interfaces I

Gestalt  Apesar  das  diferentes  atuações  e  suas  par?cularidades,  o  obje?vo  do  design  é  sempre  o  mesmo:  projetar  conceitos,  equilibrando  esté?ca  e  funcionalidade.      Para  isso,  é  fundamental  o  entendimento  dos  conceitos  gerais  da  percepção  visual.      A  gestalt  é  considerada  pelos  mais  conceituados  profissionais  da  área  a  gramá?ca  subliminar  da  alfabe?zação  visual.    

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O  movimento  •  O  movimento  gestal?sta  teve  início  na  Viena  do  século  XIX,  

através  dos  estudos  do  filósofo  Von  Ehrenfels.  A  Gestalt  firmou-­‐se  como  a  primeira  Escola  de  Psicologia  Experimental  e  atuou  principalmente  no  campo  da  teoria  da  forma,  com  contribuição  relevante  aos  estudos  da  percepção,  linguagem,  inteligência,  aprendizagem,  memória,  mo?vação,  conduta  exploratória  e  dinâmica  de  grupos  sociais.    

•  O  termo  Gestalt,  no  seu  sen?do  mais  amplo,  significa  uma  integração  de  partes  em  oposição  à  soma  do  “todo”.  É  comumente  traduzido  para  o  inglês,  espanhol  e  português  como  estrutura,  figura,  forma.    

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O  movimento    •  A  teoria  da  Gestalt,  gerada  através  de  grande  pesquisa  e  experimentação,  sugere  uma  resposta  ao  porque  de  umas  formas  agradarem  mais  e  outras  não.  Ela  afirma  também  que  o  cérebro  só  consegue  perceber,  decodificar  e  assimilar  uma  imagem  ou  um  conceito  pela  sua  totalidade  e  não  pelas  partes  separadas  que  formam  este  todo.    

•  Sendo  assim,  existem  algumas  leis  básicas  da  Gestalt  que  explicam  o  processo  psicológico  de  captação  e  entendimento  de  alguma  imagem  ou  idéia.    

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Leis  da  Gestalt  

•  Pregnância  da  forma:      Este  é  um  dos  conceitos  mais  importantes  da  Gestalt.  Ele  demonstra  que  todas  as  formas  tendem  a  ser  percebidas  em  seu  caráter  mais  simples:  uma  espada  e  um  escudo  podem  tornar-­‐se  uma  reta  e  um  círculo.      Quanto  melhor  for  a  organização  visual  da  forma  do  objeto,  em  termos  de  facilidade  de  compreensão,  rapidez  de  leitura  e  interpretação,  melhor  será  o  seu  grau  de  pregnância.    

Page 6: Design de interfaces I

Leis  da  Gestalt  

•  Unidade:    

As  unidades  formais  são  percebidas  através  da  relação  dos  elementos  que  as  cons?tuem.      Uma  ou  mais  unidades  podem  ser  percebidas  dentro  de  um  todo  pela  percepção  isolada  e  combinação  dos  elementos  como:  pontos,  linhas,  planos,  volume,  cores,  brilho,  sombra,  textura  etc.    

Page 7: Design de interfaces I

Leis  da  Gestalt  

•  Segregação:  

Este  conceito  demonstra  a  capacidade  percep?va  de  separar,  iden?ficar,  evidenciar  e  destacar  unidades  formais  em  uma  composição.      

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Leis  da  Gestalt  

•  Unificação:    

Consiste  na  semelhança  e  igualdade  produzidos  pelo  campo  visual.      A  unificação  também  acontece  por  fatores  como  harmonia,  coerência  da  linguagem  e  organização.    

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Leis  da  Gestalt  

•  Semelhança:    

Os  objetos  similares  tendem  a  se  agrupar.  A  similaridade  pode  acontecer  na  cor  dos  objetos,  na  textura.      Estas  caracterís?cas  podem  ser  exploradas  quando  desejamos  criar  relações  ou  agrupar  elementos  na  composição  de  um  layout.    

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Leis  da  Gestalt  

•  Proximidade:    

Os  elementos  são  agrupados  de  acordo  com  a  distância  a  que  se  encontram  uns  dos  outros.  Assim,  elementos  próximos  entre  si  tendem  a  ser  percebidos  como  um  grupo.      

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Leis  da  Gestalt  

•  Con?nuidade:    

Se  vários  elementos  de  um  quadro  apontam  para  o  mesmo  canto,  por  exemplo,  o  resultado  final  “fluira”  mais  naturalmente.      

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Leis  da  Gestalt  •  Clausura:    

Ou  “fechamento”,  o  princípio  de  que  a  boa  forma  se  completa,  se  fecha  sobre  si  mesma,  formando  uma  figura  delimitada.  O  conceito  de  clausura  relaciona-­‐se  ao  fechamento  visual,  como  se  completássemos  visualmente  um  objeto  incompleto.      Ocorre  geralmente  quando  o  desenho  do  elemento  sugere  alguma  extensão  lógica,  como  um  arco  de  quase  360o  sugere  um  círculo.  O  conceito  de  boa  con?nuidade  esta  ligado  ao  alinhamento,  pois  dois  elementos  alinhados  passam  a  impressão  de  estarem  relacionados.      

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Conceituação  da  Forma  A  forma  pode  ser  definida  como  a  imagem  visual.  Ela  informa  sobre  o  aspecto  estrutural  do  objeto.  A  forma  é  o  resultado  de  interação  entre  o  objeto  e  o  meio.    

A  conceituação  da  forma  acontece  em  seis  princípios:    •  Forma  ponto  –  unidade  mais  simples  existente  na  comunicação  visual.    •  Forma  linha  –  uma  sucessão  de  pontos  ou  ponto  em  movimento.    •  Forma  plano  –  uma  sucessão  de  linhas  que  se  expressa  nas  duas  

dimensões  do  espaço.    •  Forma  volume  –  algo  que  se  expressa  por  projeção  nas  três  dimensões  do  

espaço.    •  Forma  –  configuração  real  –  Demonstra  a  captação  real  da  imagem,  como  

numa  fotografia.    •  Forma  –  configuração  esquemá?ca  –  Demonstra  a  percepção  do  objeto  

real  num  conceito  estrutural.    

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Conceituação  da  Forma  

Certas  formas  só  podem  ser  compreendidas  se  ja  a  conhecermos,  ou  se  ?vermos  consciência  prévia  de  sua  existência.      Da  mesma  maneira,  a  experiência  passada  fa-­‐  vorece  a  compreensão:  se  ja  ?vermos  visto  a  forma  inteira  de  um  elemento,  ao  visualizarmos  somente  uma  parte  dele  reproduziremos  esta  forma  inteira  na  memória.    

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Categorias  Conceituais  

Técnicas  visuais  aplicadas      

Estas  técnicas  visuais  podem  fornecer  informações  valiosas  no  processo  de  criação,  gerando  conceitos  e  agregando  significados  para  a  produção  visual.      Porém,  devem  ser  u?lizadas  de  acordo  com  a  necessidade  conceitual  do  projeto.      

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Categorias  Conceituais  •  Clareza  –  manifestação  visual  bem  organizada,  unificada,  

harmoniosa  e  equilibrada.    

•  Simplicidade  –  esta  aplicação  é  caracterizada  pela  organização,  harmonia  e  síntese  visual,  gerando  boa  pregnância  da  forma.    

•  Complexidade  –  complicação  visual  por  numerosos  elementos.  Se  organizado  pode  gerar  harmonia  e  interesse.  

   •  Minimidade  –  simplicidade,  naturalidade,  gerando  boa  

pregnância  pela  economia  de  elementos.    

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Categorias  Conceituais  •  Profusão  –  manifestação  visual  muito  carregada  com  

excesso  de  detalhes  e  ornamentos.    

•  Coerência  –  resultado  de  uma  aplicação  visual  integrada  e  harmoniosa  e  diretamente  vinculada  ao  conceito.    

•  Exageração  –  técnica  que  recorre  a  configurações  extravagantes  para  uma  expressão  visual  intensa.    

•  Arredondamento  –  suavidade  e  maciez  transmi?das  geralmente  por  formas  orgânicas.    

Page 18: Design de interfaces I

Categorias  Conceituais  •  Transparência  –  transmite  a  sensação  de  profundidade  e  

de  realidade.    

•  Redundância  –  enfa?zar  ou  chamar  atenção  através  da  repe?ção.    

•  Ambigüidade  –  concorrência  por  indefinição  geométrica  ou  orgânica  da  forma  induzindo  a  mais  de  uma  interpretação.    

•  Espontaneidade  –  aparente  falta  de  planejamento  visual.    

Page 19: Design de interfaces I

Categorias  Conceituais  •  Aleatoriedade  –  disposição  rítmica  e  não  seqüencial.    

•  Fragmentação  -­‐  decomposição  dos  elementos  em  peças  separadas    

•  Su?leza  –  transmite  delicadeza  através  de  acabamentos  elegantes  e  refinados.    

•  Difusidade  –  transmite  a  sensação  de  diluição  da  imagem,  re?rando  dela  precisão  e  transportando  o  observador  a  um  ambiente  subje?vo.    

 

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Categorias  Conceituais  •  Distorção  –  drama?zação  com  o  propósito  de  

sensibilizar.    

•  Profundidade  –  técnica  com  obje?vo  de  gerar  uma  perspec?va  tridimensional.    

•  Seqüencialidade  –  elementos  organizados  e  dispostos  de  modo  congnuo.    

•  Ruído  –  interferências  que  perturbam  a  harmonia  ou  a  ordem  a  fim  de  criar  pontos  de  interesse.    

 

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Conceito  Para  começar  a  projetar  deve-­‐se  estar  sempre  atento  aos  princípios  do  design,  como:      •  conceito    •  originalidade  •  simplicidade  •  pregnância    •  legibilidade    Eles  são  importantes  para  a  fundamentação  dos  seus  projetos.    

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Observe  as  figuras  acima...    Você  notou  algo  de  estranho?    

   

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Conceito  Em  um  supermercado,  os  produtos  são  facilmente  iden?ficados  pela  sua  embalagem.  Mesmo  à  distância,  consegue-­‐se  reconhecer,  sem  ler  os  nomes,  o  que  é  sabão  em  po,  cerveja  ou  pasta  de  dentes.      Isso  acontece  quase  intui?vamente,  porque  você  ja  tem  uma  imagem  pré-­‐  estabelecida  desses  produtos.      Ja  se  sabe,  por  exemplo,  que  a  pasta  de  dentes  vem  em  tubo,  e  o  sabão  em  po,  em  caixa.      Além  disso,  nota-­‐se  que,  na  maioria  das  vezes,  adotam  uma  esté?ca  bastante  similar.    

Page 24: Design de interfaces I

Conceito  Cada  categoria  de  produtos  tem  um  conceito,  uma  imagem  a  transmi?r.      É  isso:  o  conceito  nada  mais  é  do  que  um  conjunto  de  informações  representadas  por  elementos  gráficos  (como  cor,  ?pografia,  imagens  etc.)  e  que,  juntos,  transmitem  uma  idéia.      Agora,  você  deve  estar  se  perguntando:  mas  o  que  isso  tem  a  ver  com  criação  de  sites?  Tudo!      Os  sites  também  devem  transmi?r  conceitos,  de  acordo  com  a  sua  categoria.    

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Categorias  de  Sites  Todo  site  tem  que  transmi?r  um  conceito,  isto  é,  uma  idéia  do  que  se  trata.      No  caso  de  um  site  para  o  público  infan?l,  por  exemplo,  é  adequada  a  u?lização  de  cores  alegres,  fontes  diver?das,  muitas  ilustrações  e  desenhos,  animações,  joguinhos  intera?vos,  criando  um  ambiente  lúdico.      Além  disso,  o  site  deve  condizer  com  a  categoria  à  qual  pertence.  Um  portal  infan?l  deve  possuir  diversos  links  para  outras  áreas  de  interesse  que  atraiam  a  criança.    

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Algumas  Categorias  de  Sites  Portais  –  apresentam  conteúdo  vasto,  dividido  por  seções  de  temas  variados  e  atualizados  diariamente,  na  maioria  dos  casos.      

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Categorias  de  Sites  Portais    

Page 28: Design de interfaces I

Categorias  de  Sites  Sites  ins,tucionais  -­‐  sites  de  empresas  ou  ins?tuições  que  apresentam  seus  serviços  e  produtos.  É  o  contato  direto  da  empresa  com  seus  clientes.        

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Categorias  de  Sites  Sites  ins,tucionais    

Page 30: Design de interfaces I

Categorias  de  Sites  Sites  de  comércio  eletrônico  –  sites  que  disponibilizam  produ-­‐  tos  a  serem  comprados  pela  internet.    

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Categorias  de  Sites  Sites  de    comércio    eletrônico  

Page 32: Design de interfaces I

Categorias  de  Sites  Sites  de  ins,tuições  financeiras  -­‐  agências  virtuais,  que  disponibiliza  serviços  como,  acesso  a  sua  conta  e  pode  realizar  transações.    

Page 33: Design de interfaces I

Categorias  de  Sites  Sites  pessoais  ou  por8ólios  -­‐  apresentam  trabalhos  já  realizados,  mostrando  sua  experiência  profissional,  currículo  etc.  Esses  sites  não  se  restringem  a  profissionais  do  design,  também  podem  divulgar  ar?stas,  músicos,  es?listas  ou  qualquer  profissional  liberal.    

Page 34: Design de interfaces I

Categorias  de  Sites  Blogs  (por8ólios)  -­‐  uma  tendência,  onde  designers  ou  qualquer  profissional  expõem  seus  projetos  em  blogs  porpólios.  Assim,  há  muita  intera?vidade  com  os  leitores  e  mais  rapidez  para  a  atualização.        

Page 35: Design de interfaces I

Categorias  de  Sites  Sites  de  entretenimento  -­‐  sites  desenvolvidos  para  o  lazer  do  usuário.  Voltados  para  o  público-­‐alvo,  onde  o  entretenimento  expõe  o  produto  ou  conceitualiza  a  marca.  

Page 36: Design de interfaces I

Categorias  de  Sites  Sites  de  no>cias  –  são  sites  direcionados  a  informar,  com  atualização  intensa  e  conteúdo,  além  da  u?lização  de  tecnolo-­‐  gias,  como  RSS,  e  informa?vos  via  e-­‐mail,  disponibilizando  aos  usuários  informações  com  mais  rapidez.    

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Categorias  de  Sites  Hotsites  -­‐  são  sites  desenvolvidos  para  um  curto  prazo  de  exposi-­‐  ção,  onde  são  divulgados  novos  produtos.  Nesta  modalidade  de  site,  a  criação  tem  a  oportunidade  de  reforçar  o  conceito  da  marca  e  vender  uma  a?tude.    

Page 38: Design de interfaces I

Categorias  de  Sites  Sites  de  rede  social  -­‐  esta  modalidade  de  site  entrou  como  uma  febre  no  mercado  e  hoje  demonstra  claramente  sua  função.  O  que  parecia  um  simples  site  de  relacionamento  demonstrou  com  a  formação  de  comunidades  que  pode  servir  de  medida  para  empresas  e  uma  resposta  direta  do  público  aos  produtos  lançados.    

Page 39: Design de interfaces I

Categorias  de  Sites  Site  de  exibição  de  vídeos  -­‐  o  nascimento  do  YouTube  marca  a  revolução  na  veiculação  de  vídeos  na  web,  tornando-­‐os  acessíveis  para  qualquer  pessoa,  em  qualquer  lugar.    

Page 40: Design de interfaces I

Tendências  Foco  no  público-­‐alvo.  Esta  é  uma  das  principais  tendências  do  mercado  digital.    Direcionando  ao  público  os  produtos,  as  idéias,  os  conceitos  e  todo  o  nicho  de  informações,  as  empresas  podem  ganhar  cada  vez  mais  o  mercado,  ja  que  com  a  alta  intera?vidade,  comunidades  e  métricas,  o  retorno  do  público  é  mais  intensificado.