desafio universitario empreendedor
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Relatório sobre o desafio SebraeTRANSCRIPT
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Desafio Universitario Empreendedor Sebrae Educacao Empreendedora Gameficada
Joao Paulo Schultz Baptista Tavares1
1CENTRO UNIVERSITARIO NEWTON PAIVAAv. Presidente Carlos Luz, 800, Caicara, Belo Horizonte, MG, Brasil.
Abstract. This report describes the process of learning entrepreneurshipthrough a gaming experience developed by SEBRAE.Keywords: Innovation, Interactive Learning, Entrepreneurship, Management.
Resumo. Este relatorio descreve o processo de aprendizado do empreende-dorismo por meio de jogos desenvolvidos pelo SEBRAE.Palavras-chave: Inovacao, Aprendizado Interativo, Empreendedorismo,Gestao.
1. Informacoes GeraisO Desafio Sebrae comecou a ser idealizado em 1997 por meio da parceria entre o SE-BRAE e o Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pos-Graduacao e Pesquisa em Engenhariada Universidade Federal do Rio de Janeiro Coppe/UFRJ e em 2000, foi lancada a versaopiloto do jogo.
O Desafio Universitario Empreendedor tornou-se uma competicao nacional decarater educacional que, nesta edicao, ja conta com mais de 55 mil inscritos e objetivaestimular atitudes empreendedoras, alem de preparar jovens universitarios para os de-safios do mercado, capacitando, desenvolvendo e aprimorando habilidades gerenciais eestrategicas nos participantes.
2. AbordagemA ferramenta escolhida para essa aproximacao pouco ortodoxa foi a gameficacao do em-preendedorismo por meio de 31 jogos e 4 atividades. Cada qual capaz de abordar, des-pertar e desenvolver as mais diversas competencias. Para fins deste relatorio abordarei osjogos Batalha pelo Mercado e Minha Primeira Startup.
3. Jogos
3.1. Batalha pelo Mercado
Neste jogo sao abordados tacitamente varios conceitos de gestao e estrategia. A estrategiaempresarial e busca por vantagem competitiva, por exemplo, podem ser desenvolvidasdesde o comeco na escolha da localizacao inicial, uma vez que devem ser levados emconsideracao tamanho do mercado, localizacao geografica, estados fronteiricos e suasrespectivas demandas. Escolhas posteriores de novas filiais tornam-se ainda mais com-plexas, ja que alem dessas variaveis tambem deverao ser consideradas a exposicao de suamarca, do concorrente e o market share de ambos.
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Figure 1. Batalha pelo Mercado
No que tange a gestao, aborda desde a administracao do processo produtivo, con-siderando producao adequada ao estoque, mercado e transporte, ate a propria logsticaenvolvida. O jogador e desafiado a reduzir distancias, custos, tempo de mercadoria paradano estoque, alem de ampliar sua frota, realizar melhorias na mesma e buscar novas rotaspara atender a demanda. Outro aspecto interessante esta na abordagem de market sharee imagem perante o mercado e como o marketing pode atuar para aumentar participacaono mercado ou mesmo reduzir exposicao do concorrente.
3.2. Minha Primeira StartupDe interface e jogabilidade mais simples, serve como boa introducao ao empreende-dorismo, apresentando algumas das principais etapas deste fenomeno, o impacto que cadauma delas na organizacao e tambem a importancia na ordem de tomada de decisao para aevolucao e potencializacao dos negocios.
Figure 2. Minha Primeira Startup
4. ConclusaoA gameficacao aproxima e motiva o publico geral no desenvolvimento de competenciasde gestao e empreendedorismo, a` medida que permite o aprendizado intuitivo de acordocom o nvel de cada um, desde o mais basico - como observado em Minha PrimeiraStartup -, ate um nvel mais complexo e desafiador - como em Batalha pelo Mercado-.