der skirmisher · zusätzlich erscheint mit dem aktuellen white dwarf (ausgabe 46) ein zusatzheft...

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Der Skirmisher Der Herr der Ringe Dezember 2014 Ausgabe 9 Lerne den Hobbyhobbit kennen Bemale Waldläufer des Düsterwaldes Tipps und Taktiken für Angmar Interview – Die Hobbit Tabletop Liga Holger/ufthak Baue und bemale Düsterwaldelben

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Magazinname Rubrikname

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Der Skirmisher Der Herr der Ringe

Dezember 2014 Ausgabe 9

Lerne den

Hobbyhobbit kennen

Bemale Waldläufer

des Düsterwaldes

Tipps und Taktiken

für Angmar

Interview – Die Hobbit

Tabletop Liga

Holger/ufthak

Baue und bemale

Düsterwaldelben

Der Skirmisher In eigener Sache…

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Liebe Leserinnen und Leser!

Wieder neigt sich ein Jahr dem Ende zu. Mit Ausgabe 9

präsentieren wir euch die letzte Ausgabe des Skirmishers im

Jahr 2014.

Wir danken euch an dieser Stelle für eure Treue, eure

Unterstützung und euer Feedback, das uns immer sehr wichtig

wahr und auch sehr geholfen hat. Nur deshalb können wir schon

im Januar mit der nächsten Ausgabe voll durchstarten.

In diesem Sinne wünscht euch das gesamte Team des

Skirmishers ruhige, besinnliche, schöne Weihnachten!

Außerdem wünschen wir euch ein schönes neues, erfolgreiches

Jahr. Auf dass eure guten Vorsätze eingehalten werden.

Wir hoffen auch weiterhin auf eure Unterstützung…

Das Team des Skirmishers

Der Skirmisher In diesem Magazin…

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In diesem Magazin…

Hallo treue Leserschaft! Der Präwinter ist vorbei und der richtige Winter ist angebrochen. Und mit dem Winter kommt auch pünktlich die neue Ausgabe des Skirmishers. Die 9. Ausgabe und die letzte in diesem Jahr…das hätte vor 9 Monaten noch keiner von uns für möglich gehalten. Dieser Monat ist auch deshalb sehr episch, da endlich das Finale der Hobbit-Saga ins Kino gekommen ist. Keine Sorge an jene, die den Film noch nicht gesehen haben, wir haben auf Spoiler verzichtet. Als kleine Einstimmung zum Film hat Holger auch extra ein besonderes Deckblatt für diese Ausgabe entworfen… Außerdem quillt unser Newsbereich erfreulicherweise auch einmal über… In den letzten 4 Wochen ist unser Hobby so lebendig wie schon lange nicht mehr… Diesmal liegt der Schwerpunkt auf den Elben des Düsterwaldes. In gleich zwei Bemaltutorials lernt ihr, verschiedene Krieger davon zu bemalen. Ich zeige euch, wie ihr aus Palastwächtern des Düsterwalds ganz einfach Elbenkrieger des Düsterwaldes bauen könnt und ihnen mit etwas Farbe Leben einhaucht. Fabricio hat sich mit den Waldläufern des Düsterwalds auseinandergesetzt und sie ihn einem alternativen Farbschema bemalt. Außerdem zeigt er euch, wie man Bogensehnen baut. Philipp stellt sein neues Projekt, den „Hobbyhobbit“ vor, bei dem er verschiedene Projekte von Hobbyisten, die er auf Turnieren besucht, vorstellt. Pascal hat sich wieder an die Taktiken gesetzt und sich diesmal mit seinem Turniervolk, Angmar, auseinandergesetzt. Er berichtet von seinen Erfahrungen mit dieser Armee und den Vor- und Nachteilen der einzelnen Truppen, auf die das Volk zugreifen kann. Zum Schluss habe ich mich noch mit der Hobbit Tabletop Liga in Verbindung gesetzt und gleich ein Interview mit den drei Jungs geführt. Sie erzählen mir, wie ihr Youtube Kanal zustande kam und was sie sich für die Zukunft erhoffen. An dieser Stelle bleibt mir nur zu sagen, dass ich euch wie jeden Monat viel Spaß beim lesen unserer Ausgabe 9 wünsche. Und dann sehen wir uns nächstes Jahr schon wieder mit Ausgabe 9. Wie immer freuen wir uns über eure Kritik, Kommentare, Meinung, Wünsche, Verbesserungsvorschläge und Co. Viel Spaß beim Lesen! Alex

IN DIESEM MAGAZIN… .......................................................................................................................................... 3

DIE NEWS .................................................................................................................................................................... 4

DIE HDR-LIGA ........................................................................................................................................................... 7

DÜSTERWALDELBENKRIEGER ENTSTEHEN ................................................................................................. 8

DÜSTERWALDELBEN IM ALTERNATIVEN FARBSCHEMA ....................................................................... 16

DER HOBBYHOBBIT .............................................................................................................................................. 22

ANGMAR UND DIE TURNIERE 2014 ................................................................................................................... 24

DIE HOBBIT TABLETOP LIGA ............................................................................................................................ 31

IMPRESSUM UND KONTAKT .............................................................................................................................. 35

Der Skirmisher Die News

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Die News

Das Finale der Hobbittrilogie! Das lange Warten hat ein Ende. Es ist nun endlich so weit. Eine Ära geht zu Ende. Der Hobbit – Die Schlacht der fünf Heere feierte am 1. Dezember Weltpremiere. Bei uns in Österreich kann man den Film seit dem 10 Dezember im Kino bestaunen. An dieser Stelle wünschen wir euch einfach noch einmal viel Spaß und viel Freude bei der letzten Rückkehr nach Mittelerde.

Erstes Figurenrelease zum Hobbit – Die Schlacht der fünf Heere Quelle: http://www.games-workshop.com/de-AT/Ziel?_requestid=14714120

Seit 29. November kann man bei Games Workshop schon die ersten Modelle zum dritten Teil der Hobbit-Saga erhalten. Die Modelle kommen als Packs, passend zu den Armeen im Film heraus. Den Anfang macht der Düsterwald: Paket – Die Helden des Düsterwaldes 304 € Thranduil, König des Waldlandreichs 37 € Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes 37 € Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes 20 € Gerüsteter Hauptmann des Düsterwaldes 15 € Gerüstete Elbenkavallerie des Düsterwaldes 25 € Gerüstete Schwertkämpfer des Düsterwaldes 20 € Gerüstete Speerträger des Düsterwaldes 20 € Gerüstete Bogenschützen des Düsterwaldes 20 €

Countdown – Das Szenario Quelle: http://www.tabletop-hdr.de/?p=45300

Der Countdown läuft Leute! Das Szenario steht vor der Tür. Am 9.01.2015 ist es dann endlich so weit. Wir wünschen jetzt schon allen Teilnehmern viel Spaß an diesem Wochenende.

Neue Errata und FAQ für der Herr der Ringe und der Hobbit Quelle: http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

Keiner hätte es erwartet, aber völlig überraschend hat Games Workshop neue und aktualisierte Erratas und FAQ´s zum Hobbit – Eine unerwartete Reise Regelbuch, dem Erweiterungsbuch Smaugs Einöde und den 5 Armeebüchern. Die Änderungen sind nicht gravierend, ein Blick lohnt sich trotzdem.

Der Skirmisher Die News

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Zweites Figurenrelease zum Hobbit – Die Schlacht der fünf Heere Quelle: http://www.games-workshop.com/de-AT/Ziel?_requestid=14714120

Seit 6. Dezember kann man bei Games Workshop die nächsten Modelle zum dritten Teil der Hobbit-Trilogie bestellen. Es handelt sich um Thorin, seine 12 Zwerge und Bilbo in voller Kriegsmontur mit Rüstungen und Waffen aus den Waffenkammern des Erebor. Die Sets sind wie folgt: Paket: Die Champions des Erebor 165 € Thorin Eichenschild, König unter dem Berg und Bilbo Beutlin, Meisterdieb 25 € Nori der Zwerg, Dori der Zwerg und Gloin der Zwerg - Champions des Erebor 35 € Kili der Zwerg, Fili der Zwerg und Bofur der Zwerg – Champions des Erebor 35 € Bombur der Zwerg, Bifur der Zwerg und Ori der Zwerg – Champions des Erebor 35 € Balin der Zwerg, Dwalin der Zwerg und Oin der Zwerg – Champions des Erebor 35 €

Drittes Figurenrelease zum Hobbit – Die Schlacht der fünf Heere Quelle: http://www.games-workshop.com/de-AT/Ziel?_requestid=14714120

Seit 13. Dezember kann man bei Games Workshop die Modelle der dritten Welle zu Der Hobbit – Die Schlacht der Fünf Heere erwerben. Diesmal stehen Bard und die Seestädtermiliz im Zentrum. Überdeckt werden diese jedoch noch von Smaug dem Goldenen. Ein wahres Riesenmodell, das in alle Seiten teilweiße über 20 cm misst. Das Modell ist Maßstabsgetreu an das Original angelehnt und nur begrenzt vor Weihnachten verfügbar. Die ersten 200 Modelle waren nach wenigen Minuten vergriffen. Smaug 385 € Paket: Die Menschen von See-Stadt 200 € Bard der Bogenschütze mit Windlanze 35 € Hauptmann der Miliz von See-Stadt 15 € Schwertkämpfer der Miliz von See-Stadt 20 € Speerträger der Miliz von See-Stadt 20 € Bogenschützen der Miliz von See-Stadt 20 €

Viertes Figurenrelease zum Hobbit – Die Schlacht der fünf Heere vorbestellbar und neue Profile Quelle: http://www.games-workshop.com/de-AT/Ziel?_requestid=14714120

Seit dem 12 Dezember kann auch schon wieder neue Figuren für den Hobbit – Die Schlacht der Fünf Heere vorbestellen. Ein vergleichsweiße kleines Release, das Bard, Azog und Bolg beinhaltet. Zusätzlich erscheint mit dem aktuellen White Dwarf (Ausgabe 46) ein Zusatzheft mit den Aktuellen Hobbitprofilen und Szenarien. Wer sich das Heft nicht kaufen möchte, der kann sich dieses Erweiterungsbuch auch gratis downloaden. Die Neuheuten sehen wie folgt aus: Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad 37 € Bard der Bogenschütze, Erbe von Girion Fürst von Thal 37 € Azog, Feldherr Saurons 20 € Der Hobbit, Die Schlacht der Fünf Heere (gebunden) 6,50 €

Der Skirmisher Wettbewerb

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Der Skirmisher Die HdR-Liga

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Die HdR-Liga Der Countdown läuft! Es ist Mitte Dezember und mit Ende des Monats endet nicht nur dieses Jahr, sondern auch die aktuelle Saison bei der Liga. Bis zuletzt herrscht ein erbitterter Kampf um Platz 1 und den Titel als Sieger der Liga. Dies ist der vorletzte Artikel der Reihe. Im Januar werden wir uns noch einmal melden, dann reden wir auch mit dem Gewinner oder der Gewinnerin…

Laufende Events Wie schon im letzten Monat, gibt es auch diesen Monat leider wieder keine Events. Die erhöht

nur den Schwierigkeitsgrad für jene, die um Platz 1 kämpfen, denn das heißt, es muss noch ordentlich auf dem Spielfeld gekämpft werden!

Statistik Wie wir sehen, konnte Pelztierchen seinen 1. Platz gegenüber seinen Mitstreitern und Konkurrenten, vor allem gegen Feanor Feuergeist. Schaut man im Herr der Ringe Tabletop Forum, sieht man, dass auch im letzten Monat eher wenige Schlachten für die Liga ausgetragen wurden. An sich leider schade. Wir hoffen natürlich, dass in den letzten Wochen der Saison noch anständig gekämpft wird. Der Punkteunterschied zwischen den oberen Plätzen ist nur gering und es geht schneller als gedacht und der Führungsspitze ist eine andere.

Uns bleibt nur noch zu sagen, dass wir allem Teilnehmern schon jetzt für ihr Durchhaltevermögen gratulieren, dass es sicher jedem im Herr der Ringe Tabletop Forum eine Freude war, die vielen Spielberichte und Armeeaufbaus mizuverfolgen und wir mit allen Teilnehmern mitgefiebert haben. An dieser Stelle noch einmal viel Glück und Erfolg an alle Kandidaten und schauen wir mal, wer sich am 1. Januar feiern lassen darf!

Der Skirmisher Der Bemalguide

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Düsterwaldelbenkrieger entstehen Artikel von Alex

Ein Wahrhaft epischer Monat für alle Tolkienfans! Die Hobbittrilogie kommt zu ihrem Abschluss und Wehmut kommt auf… Dazu passend gibt es von Games Workshop natürlich auch viele neue Miniaturen, die passend zur Schlacht der Fünf Heere eingesetzt werden können. Eigentlich super, wenn da nicht die kleinen Packs mit 3 Modellen und hohen Preisen wären. Da heißt es für alle Mal- und Bastelfreudige aktiv werden und Alternativen suchen. Für mich war von Beginn an klar, dass die Palastwächter mit einem kleinen Umbau und passender Bemalung perfekt als Elbenkrieger durchgehen. Dabei störe ich mich nicht an den Mundtüchern oder den Stofflappen an den Helmen. Die nehme ich gerne in Kauf, wenn ich dafür ein schönes Elbenheer aufstellen kann. In diesem Artikel zeige ich euch, wie ich aus einem Palastwächter einen Elbenkrieger mit „Elbengleve“ entstehen lasse…

Hier erstmal eine Liste der verwendeten Farben: Abaddon Black Ironbreaker Nuln Oil Gehenna´s Gold Agrax Earthshade Runefang Steel Rhinox Hide XV-88 Ushabti Bone Und nun viel Spaß beim Lesen!

Doombull Brown Kislev Flesh Gorthor Brown Mournfang Brown Seraphim Sepia White Scar Khorne Red Balor Brown

Der Skirmisher Der Bemalguide

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Vorbereitung Zuerst einmal brauche ich natürlich Palastwächter des Düsterwaldes. Die 10er Box kostet 35 Euro, was zwar teuer ist, aber immer noch billiger als 3er Packs für 20 Euro. Ich wähle ein Modell mit Speer aus, das ich zu einem Krieger mit Elbengleve umbauen will.

Zusätzlich benötige ich noch einen weiteren Speer, den ich auch aus der Packung entnehme. Der Speer wird entsprechend Zerschnitten und zusammengestückelt, so dass eine Elbengleve entsteht. Anmerkung: Es sieht leider etwas schlampig aus, das liegt an Sekundenklebergel, das nicht hält und irgendwie komisch ist. Leider hatte ich nichts anderes zu Hause. Im Laufe der Bemalanleitung wird auffallen, dass ich die Gleve noch einmal ein klein wenig überarbeitet habe.

Danach wird das Modell noch mit Abaddon Black grundiert.

Schuppenpanzer und Klingen

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Der Skirmisher Der Bemalguide

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1. Ich bemale den Schuppenpanzer und die Klingen mit Ironbreaker.

2. Danach tusche ich diese Bereiche mit Nuln Oil.

3. Zum Abschluss wird der Schuppenpanzer mit Ironbreaker leicht trockengebürstet, die Ränder der Klingen werden mit Ironbreaker betont.

Die Rüstung

4. Die Rüstung erhält einen Anstrich mit Gehenna´s Gold. Dies beinhaltet den Helm, Schulterpanzer, Armschienen, Bauchplatte (die ich als Rüstungselement verwend) und die Beinschienen.

5. Danach werden alle Rüstungsbereiche mit Devlan Mud getuscht.

6. Alle Rüstungsbereiche erhalten einen Akzent mit einem 1:1 Mix aus Gehenna´s Gold und Runefang Steel.

7. Die Ornamente auf der Rüstung werden

zuerst mit Rhinox Hide hervorgehoben. 8. Danach bekommen die Ornamente eine

Schickt Runefang Steel.

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Der Skirmisher Der Bemalguide

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Der Waffenrock

9. Der Waffenrock und die Stoffbahnen am

Helm werden mit einem 1:1 Mix aus XV-88 und Rhinox Hide bemalt.

10. Danach bekommt der Waffenrock erst eine Schickt XV-88 verpasst, um danach mit einem 1:1 Mix aus XV-88 und Ushabti Bone akzentuiert zu werden. Um die doch eher flache Fläche hervorzuheben, male ich mit diesem Mix feine, senkrechte Linien als Muster auf den Waffenrock.

Leder

11. Stiefel, Hose, Ärmel, Handschuhe,

Waffenschäfte, Schwertscheiden und Riemen erhalten eine Schicht Rhinox Hide.

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Der Skirmisher Der Bemalguide

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12. Ärmel, Hosen und Handschuhe erhalten danach eine Schicht Doombull Brown.

13. Mit einem 1:1 Mix aus Doombull Brown und Kislev Flesh werden diese Bereiche noch einmal akzentuiert.

14. Die Stiefel und Riemen erhalten eine erste

Akzentschicht aus einem 1:1 Mix aus Rhinox Hide und Gorthor Brown.

15. Mit reinem Gorthor Brown werden letzte Akzente gesetzt. Außerdem male ich in diesem Schritt auch noch ein Muster auf die Schwertgriffe.

16. Schwertscheiden und Waffenschäfte

erhalten eine Schicht Mournfang Brown. 17. Mit einem 1:1 Mix aus Mournfang Brown

und Balor Brown bekommen die Waffenschäfte eine Maserung und die Schwertscheiden ein Muster verpasst.

Die Haut

18. Elben haben eine sehr blasse Haut. Daher

bemale ich die Haut anfangs mit Kislev Flesh.

19. Die Haut wird mit Seraphim Sepia getuscht um Schatten zu erhalten.

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Der Skirmisher Der Bemalguide

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20. Mit Kislev Flesh wird die Grundfarbe wiederhergestellt. Das Seraphim Sepia bleibt in den Vertiefungen sichtbar.

21. Akzente setzte ich mit einem 1:1 Mix aus Kislev Flesh und White Scar.

Mundtuch

22. Das Mundtuch bekommt eine Grundierung

aus Abaddon Black. 23. Erste Akzente setzte ich mit einem Mix aus

Abaddon Black und Ushabti Bone. 24. Für die letzten Akzente füge ich dem Mix

noch mehr Ushabti Bone hinzu.

Der Umhang

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Der Skirmisher Der Bemalguide

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25. Im Film tragen die Elben rote Umhänge.

Daher bemale ich die Umhänge mit einem 1:1 Mix aus Khorne Red und Rhinox Hide

26. Mit reinem Khorne Red werden großflächig Akzente gesetzt. Die dunkle Grundfarbe bleibt nur in den Vertiefungen sichtbar.

27. Mit einem Mix aus Khorne Red und Kislev Flesh setzte ich erste Akzente.

28. Ich füge dem Gemisch mehr Kislev Flesh bei und setzte so letzte, ganz feine Akzente.

29. Um das Ganze weicher wirken zu lassen, mische ich Khorne Red mit viel Wasser und lasiere den Umhang damit. So dämpft es die Akzente ab und lässt die Farbe satter erscheinen.

Letzte Details

30. Um schöne Abschlüsse zu bekommen, vermische ich Abaddon Black mit Wasser und führe am gesamten Modell Blacklining durch.

31. Im letzten Schritt werden die Verzierungen

an der Schwertscheide und die Schnallen mit einem 1:1 Mix aus Gehenna´s Gold und Runefang Steel bemalt. Nun wird nur noch die Base wie üblich gestaltet und das Modell ist einsatzbereit. Für die Base habe ich Verbranntes Gras von Games Workshop und Grasbüschel von Army Painter benutzt.

Ich hoffe, euch hat diese Malanleitung gefallen und ihr könnt sie auch anwenden. Im Nachhinein hab ich gesehen, dass die Palastwächtermodelle keine Schwertscheiden im eigentlichen Sinn haben, sondern nur eine Halterung für die bloße Elbenklinge. Das werde ich bei den nächsten Modellen natürlich beachten. Behaltet unsere Website im Auge, denn dort wird es sicher Bilder der fertigen Modelle geben. Und nun wünsche ich euch viel Spaß beim bemalen eurer Modelle!

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Der Skirmisher Der Bemalguide

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Der Skirmisher Der Bemalguide II

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Düsterwaldelben im alternativen

Farbschema Artikel von Fabricio

Mit dem Erscheinen des Letzen Hobbit Filmes stehen Elben und Zwerge wieder ganz oben in meiner „Die

muss ich bemalen“-Liste und ich möchte mich in diesem Beitrag den edlen (und zugleich launischen)

Verteidigern Thranduil‘s Waldlandreiches widmen. Neben dem leidenschaftlichen Verkosten von

Elbenwein frönen die Spitzohren auch gerne mal dem dezimieren von Spinnennestern oder nehmen

unvorsichtige und laute Zwerge gefangen die es wagen die Grenzen ihres silberhaarigen Königs

unerlaubt zu betreten. In dieser Rubrik erfährt ihr Tipps und Tricks wie ihr die Augen und Ohren des

elbischen Waldlandreiches in einem alternativem Bemal Schema bemalt, ihnen eine schicke Waldbase

verpasst und die Frage des Gestaltens von Bogensehen geklärt wird. Dies wird anhand von bereits

bemalten Figuren erklärt, da die Bemalwut und Begeisterung über die wirklich schönsten GW-

Standard(!)- Modelle seit langem mich einfach das Foto knipsen vergessen ließen ;-)

Achja, bevor ich es vergesse: Die Materialen sind hier nochmals aufgelistet, falls du deinen Bedarf noch

etwas aufstocken möchtest. Nun heißt es aber viel Spaß beim Lesen

Farben

Abbadon Black AB

Mournfang Brown Steel Legion Drab Skrag Brown Seraphim Sepia

MB SLD SB SS

Skull White SW

Rakhart Flesh RF

Karak Stone KS

Blood Red BR

Sunburst Yellow SY

Farben (altes GW Sortiment mit „*“ markiert )

Blue Ink (altes GW Sortiment) BI*

Boltgun Metal (altes GW Sortiment) BM*

Mithril Silver (altes GW Sortiment) MS*

Dwarf Flesh DF*

Elf Flesh EF*

Catachan Green CG*

Materialien

Bastelleim, Wasser -

Island Moos Hellgrün Island Moos Dunkelgrün

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Schiefer als Steine auf der Base

Der Skirmisher Der Bemalguide II

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Gesichter bemalen: [Dauer ca. 25min pro Figur]

Für das Bemalen von Gesichtern verwende ich gerne einen Mix aus Skrag Brown (SB) + Dwarf Flesh (DF)* plus einem Tick Elf Flesh (EF)*. Diesem Gemisch wird für das Akzentuieren immer mit etwas mehr Elf Flesh (EF)* aufgehellt. Akzentuiere in einem Letzen Schritt nochmals vor allem die Spitzen der Elbenohren, die Nase sowie die ausgeprägten Wangenknochen:

Die Augen wurden mit Abaddon Black (AB) (Pupille), sowie Skull White (SW) (Sklere) bemalt. Waffenrock bemalen: [Dauer ca. 35 min pro Figur]

Bei der Bemalung des Waffenrocks wurde eine blaugrüne Pastellfarbe erzeugt die von der Farbe her an den Stoff des Elbenmantels inspiriert war, welcher die Gefährten von Frau Galadriel erhielten und sie vor unliebsamen Augen schützen sollten.

Dieser wurde aus Catachan Green (CG)* + ganz wenig Blue Ink (BI)* gemischt. Das Gemisch wurde für das Setzen von Akzenten mit Rakhart Flesh (RF) aufgehellt. Setze hier helle Akzente vor allem auf die Kanten der Stofflappen. Da ich mehrere Elben gleichzeitig bemalte, variierte ich bei den Kapuzen mit den Farben. Bei diesem Elb bemalte ich die Kapuze mit denselben Farben wie dem Waffenrock:

Die blauen Kapuzen bemalte ich wie alle sonstigen blauen Stoffpartien wie im nächsten Schritt beschrieben: Blaue Stoffpartien bemalen: [Dauer ca. 40 min

pro Figur]

Die blauen Partien wurden mit derselben Farbpalette wie beim Punkt „Waffenrock bemalen“ gestaltet, wobei einfach mehr Blue Ink (BI)* beigemischt wurde.

Der Skirmisher Der Bemalguide II

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Es kommt gut rüber, wenn die Kleidungstücke sich in der Farbe abwechseln. Hier z.B. pastellgrün (Kapuze), Mundtuch (blau), pastellgrün (Kragen), dann wieder blau (Oberkörper), pastellgrün (Waffenrock), blau (Hose) usw.:

Haarfarben malen: [Dauer ca. 15 min pro Figur]

Haarfarbenvariationen bringen Abwechslung in die Figuren rein und lassen sie individueller wirken. Thranduils Elben hatten alle möglichen Haarfarben in ihren Reihen. Hier ein paar Beispiele anhand der wirklich hübsch modellierten weiblichen Elben : Hellbraun/Orange

Blond

Brünnet

1. Die hellbraunen/orangenen Haare wurde

mit Mournfang Brown (MB) + Blood Red (BR) bemalt und mit Seraphim Sepia (SS) getuscht bzw. mit mehr Mournfang Brown akzentuiert. Mit mehr Blood Red (BR) werden die Haare noch roter und gehen dann in Richtung Tauriels Haarfarbe.

2. Für blonde Haare wurde Karak Stone (KS) mit etwas Sunburst Yellow (SY) gemischt und mit Skull White (SW) aufgehellt.

3. Für die braunen Haare wurde Abaddon Black + Mournfang Brown mit immer mehr Mournfang Brown aufgehellt und einmal mit Seraphim Sepia (SS) getuscht.

Schwarze Haare wollte ich keine bemalen, da mir dann zu wenig Farbe in meinem Farbschema untergekommen wäre . Was sicherlich noch gut passen würde, wäre silbernes Haar, wie jenes von Thranduil. Ich hab’s nicht probiert aber wer will kann’s tun!

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Der Skirmisher Der Bemalguide II

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Bögen/Leder bemalen: [Dauer ca. 45 min pro Figur]

Zu den braun bemalten Teile gehören: Armschienen, Stiefel, Holzgriff der Dolche, Bögen, Gürtel/Riemen/Korsett.

Sie wurden alle auf dieselbe Weise bemalt. Den Grundfarbton bildet 50:50 Mournfang Brown (MB) + Abbadon Black (AB). Dieses Gemisch wird mit Steel Legion Drab (SLD) für das Akzentuieren aufgehellt. Je nach Belieben kann dies ein bis zweimal akzentuiert werden. Mit Seraphim Sepia (SS)+ Wasser wird dann alles nochmals getuscht und gegeben falls nochmals nach akzentuiert. Pfeilfedern bemalen: [Dauer ca. 10 min]

Die Grundfarbe ist Blood Red (BR). Dieses wird mit Seraphim Sepia (SS) getuscht. Anschließend

wird zweimal mit Blood Red (BR) + Sunburst Yellow (SY) + etwas Skull White (SE) akzentuiert und man erhält schöne dunkelorangene Köcher, die etwas Kontrast in die Miniatur bringen ohne aufdringlich zu sein:

Köcherverzierung/Metall: [Dauer ca.10 min ]

Der Dolch wird mit Boltgun Metal (BM)* bemalt. Die Dolchfurchen werden mit Abbadon Black (AB) + Wasser getuscht. Mit Mithil Silver (MS)* + etwas vom Farbgemisch aus dem Waffenrock werden die Kanten akzentuiert bzw. die Dolchklingen lasiert um sie frostig/verzaubert wirken zu lassen (Denk hier einfach an Bilbos Stich, wie es sich blau färbt, wenn Orks in der Nähe sind).

Auf die Gleiche Weise werden anschließend die Köcherverzierungen bemalt.

Der Skirmisher Der Bemalguide II

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Waldbase gestalten: [Dauer ca. 30 min]

Um dem Lebensraum der Waldelben gerecht zu werden, wurde bei der Basegestaltung viel grünes Material verwendet. Beispiele sind hell- und dunkelgrünes Islandmoos, grüner/brauner Flock um einen moosigen Waldboden zu suggerieren. Auf Grasbüschel oder statisches Gras wurde gänzlich verzichtet, dafür aber der eine oder andere größere Schieferstein platziert.

Bogensehne erstellen: [Dauer ca. 15 min]

Für die Bogensehne verwendete ich ein schwarzes Garn. Da diese bekanntlich recht eigensinnig sind, wollte ich sie etwas starrer machen indem ich sie mit Leim dauerhaft in eine einigermaßen gerade Form bringe. Hier verwendete ich einen kleinen Trick: Der Garn wurde zwischen zwei Farbdosen eingeklemmt. Die rechte Dose wurde zusätzlich noch auf einen Pinsel schräg aufgelegt um den Garn zu spannen. Anschließend wird der Garn zweimal mit einer Leim + Wasser Mischung bepinselt und trocknen gelassen.

Dies tat ich zweimal und man erhält ein dankenswert ruhigeres Garn. Dieser vorbehandelte Garn wird auf mit einer einfachen Schlaufe an einem Bogen festgebunden. Hier exemplarisch mit einem Zahnstocher anstatt eines Bogens:

Binde das Garn also an eine Bogenseite welche gut erreichbar ist bzw. freisteht. Das andere Ende wird mit einem Klecks Leim an der anderen Seite des Bogens fixiert und festgehalten bis er von selber hält (< ca. 30 sec.).

Bepinsle die Berührungspunkte des Garns an beiden Bogenseiten anschließend nochmals fein mit Leim + Wasser um sie endgültig zu fixieren und schneide überschüssigen Garn vorsichtig mit einem scharfen Cutter weg.

Mit Schlaufe

fixiert an gut

erreichbarer

Bogenseite

Anschließend die

andere Bogenseite

mit Leim

bepinselt/fixiert

Hebel für die

Spannung des Garns

Garn wird mit

Leim bepinselt

Der Skirmisher Der Bemalguide II

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Zum Abschluss gibt es noch ein paar Bilder der Spitzohren, welche genau auf diese Art und Weiße erstellt wurden, wie in diesem Tutorial gezeigt.

Thranduils Düsterwaldelben in Aktion! Sie lehren den Orks das Fürchten!

Der Skirmisher Spiel und Spaß

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Der Hobbyhobbit Artikel von Philipp

Es ist zwar schon ein bisschen her, seit ich was für den Skirmisher geschrieben habe, doch soll mich das nicht davon abhalten, es wieder zu tun. Ich will mich einem kleinen Projekt stellen, mit dem Namen „Hobbyhobbit“, das über mehrere Ausgaben das Skirmisher verteilt sein wird und verschiedene Aspekte des Hobbys verbindet. Und zwar will ich mich in dieser Artikelreihe der Leserschaft des Skirmishers widmen. Das soll von einen längeren Interview mit jemand, über Armeevorstellungen von Lesern, bis zu Diskussionen über das Hobby gehen. Diese Idee hatte sich schon lange in mir festgesetzt, da ich zum Beispiel hier in Berlin mit sehr vielen Hobbit und Herr der Ringe Spielern verkehren kann, diese wiederum finden kaum die Zeit, oder die Lust, ihre Werke im HdR-Tabletopforum zu veröffentlichen. Doch sind darunter Maler und Bastler, die mit den Besten aus dem Forum mithalten könnten. So möchte ich Ihnen, mit relativ wenig Aufwand, Gehör verschaffen und natürlich ihr Hobbyleben unserer ganzen Leserschaft nicht vorenthalten. Das will ich aber nicht nur mit den Berliner Hobbyisten machen, sondern mit so vielen, wie möglich ist, seien es nun die Kollegen aus Hamburg, Dresden, oder anderswo.

Also wundert euch nicht, wenn auf einen späteren Event oder Turnier und sei es noch nur ein so klitzekleines Spiel, ein kleiner Kerl auf euch zu gerannt kommt und euch viele Fragen stellt und gleichzeitig Bilder von euren Minis macht. Als ich dann das erste Konzept für diesen Artikel angefertigt habe, hab ich ein bisschen weitergesponnen. Wenn ich dann schon Armeen von anderen Hobbyisten zeigen möchte, dann will ich auch deren Hintergründe wissen. - Warum wird diese Armee gesammelt? - Inwieweit wird diese Armee ausgebaut? - Welche Projekte folgen? - Etc... Mir ist auch klar, dass das alles nicht in einem Artikel zu stemmen ist, also seht einfach mal öfter auf der Hauptseite des Skirmishers vorbei. Dort werde ich dann ab und zu auch Artikel veröffentlichen, die den gleichen Thema angehören, oder auch erweitern.

Der Skirmisher Spiel und Spaß

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Im Großen und Ganzen will ich also mit dem „Hobbyhobbit“-Projekt eine Brücke schlagen, um Personen zu ihrer Ansicht des Hobbys zu befragen und mich mit ihnen auszutauschen und es natürlich mit den Lesern des Skirmishers zu teilen.^^ Ich entschuldige mich schon mal im Voraus für diesen kurzen Artikel, vielleicht haben andere auch was anderes darunter erwartet, aber das ist auch erst der Anfang. In den nächsten Teil des „Hobbyhobbits“ werde ich mich erstmal um seine Namensvetter kümmern. Dabei habe ich eine schöne Armee in Aussicht mit wirklich liebevoll bemalten Minis und klasse Umbauten. Das soll es erstmal gewesen sein und haltet eure Augen und Ohren offen, falls in euer Nähe der Berliner Hobbit sein sollte, so wird er euch finden, euch ins Dunkel treiben und ewig binden.......öhm ja, oder so ähnlich.^^ Also bis dann zur Dagor Dagorath. ;)

Ein wundervoller Umbau für einen König der Haradrim, mit der Ausrüstung eines Soldaten aus Rhûn.

Eine schön bemalte Truppe aus Rhûn zieht in den Kampf!

Der Skirmisher Der Taktikguide

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Angmar und die Turniere 2014 Artikel von Pascal

Seit diesem Jahr gibt es vor allem in NRW endlich wieder Turniere, in denen die Mitglieder des HdR-

Tabletop Forums und andere Veteranen um den Platz des besten Generals kämpfen. Und zum ersten

Mal wurden auch die Hobbitregeln angewandt.

Ich selbst war auf drei dieser Turniere, von einigen dieser habt ihr durch die Ausgaben im April und Juni

bestimmt etwas mitbekommen, und jedes Mal habe ich mit Angmar daran teilgenommen.

Hier möchte ich mit euch meine Eindrücke des Regelwerks auf Angmar bezogen teilen und ich werde zur

Entwicklung der wichtigsten Modelle dieser Armee Stellung nehmen.

Die Turniere in Paderborn wurden mit den

Punktelimits 500 und 700 gespielt, während

man in Haan maximal 600 Punkte aufstellen

durfte. Diese Punktwerte finde ich für Angmar

sehr gut, da es bei Angmar auf die Kombination

mehrerer Modelle ankommt und das bei

geringeren Punktzahlen einfach nicht möglich

ist. Die 600 Punkte Liste für Haan hat sich als

etwas kniffliger herausgestellt, weil man

einerseits zu viele Punkte für 3 Trupps hatte und

zu wenige für 4 und ich so ein Kompromiss

eingehen musste, was nicht wirklich

aufgegangen ist. Allgemein spiele ich meistens

die typische Angmar Kombi aus einem eher klein

gehaltenen Hexenkönig, Buhrdur und einigen

Gespenstern, sowie Wargreitern und Orks. Als

weitere Helden sind es dann entweder

Grabunholde, Orkhauptleute oder Schamanen

und wenn die Punkte reichen setzte ich auch

gerne mal einen Schatten ein.

Allgemeine Änderungen Zuerst möchte ich auf einige allgemeine

Änderungen eingehen, welche zwar den

Spielfluss betreffen, jedoch nicht direkt mit

einzelnen Modellen zusammen hängen.

Durch das erschwerte Schießen und das Fehlen

von Pfeilsalven sind Angmars Truppen nun

etwas sicherer und man muss nicht mehr so viel

Angst haben, dass einem der Grabunhold, der

Hexenkönig oder die Gespenster

weggeschossen werden. Natürlich kann dies

immer noch vorkommen, weswegen man nicht

auf Schutz verzichten sollte und immer schön

mindestens zwei Reihen Orks vor seinen Helden

und Eliteeinheiten haben sollte.

Da Aufgrund dieser Schwächung immer weniger

Leute überhaupt auf Beschuss setzten, bin ich

auf die Idee gekommen, ab und zu ein paar

Orkspäher mitzunehmen (5 reichen schon) um

den Gegner zu nerven und etwas ,,Angst" zu

verursachen. Klar hat das der ein oder andere

schon vorher gemacht, aber nun lohnt es sich

Der Skirmisher Der Taktikguide

- 25 -

wirklich, weil man des Öfteren gar keine

Gegenwehr hat.

Trotz der Regeländerung gilt: Nehmt euch in

Acht vor Legolas!

Durch die Änderungen an den Speerträgern

kann man als Angmarspieler auch einige

Vorteile ziehen, da man den heiß geliebten und

in keiner Armee fehlenden Buhrdur nun

unterstützen kann und auch Zweihandkämpfern

eine zusätzliche Attacke verpassen kann.

Durch eine Vielzahl an neuen heroischen

Aktionen wurde Heldentum immer wichtiger

und darauf hat man als Angmarspieler nicht

immer ganz so einfach Zugriff, gerade wenn

man auf Geisterzeugs steht. Es war schon mal

schlimmer, nun verschaffen Orkhelden Abhilfe,

aber dadurch kommt man von klassischem

Charakter der Angmararmee ab, was ich

persönlich etwas schade finde. Andererseits

kann man sich auch darüber freuen was man

dem Gegner alles verwehren kann, wenn man

wie es für Angmar typisch ist, frühzeitig die

Helden des Gegners ausschaltet.

Der kanalisierte Kampfrausch ist eine wirkliche

Bereicherung, darauf werde ich später noch

genauer eingehen.

Über die Mosterattacken brauch ist nicht reden,

oder? :D

Die verschieden Waffentypen und deren

Sonderregeln sorgen für ganz neue taktische

Optionen. So kann man mit billigen Orks mit

etwas Glück einen Nazgûl von seinem Schatten

herunterschlagen, Aragorn mit einem Knüppel

für eine Runde betäuben oder meist ganz ohne

Nachteile Einsen wiederholen. Auch dazu später

mehr.

Die allgemein abgeschwächte Magie ist sowohl

ein Fluch als auch ein Segen für Angmar, denn

entweder erreichen die eigenen Zauber nicht

den gewünschten Effekt, oder ein gegnerischer

Magier schafft es nicht so einfach Angmars

Kombination zu unterbinden.

Bei einigen Zaubern wurde verändert wie der

Effekt endet und so ist es nun möglich nervige

Auren wie Kampfrausch, Blendendes Licht oder

Aura des Schreckens mit einem einzigen

Willensraub zu beenden, was wieder sowohl

positiv als auch negativ ist. Das gleiche gilt für

einen kanalisierten Willensraub, mit dem man

nun entweder den gegnerischen Nazgúl sofort

ausschalten oder ihm den Großteil seiner

Willenskraft entziehen kann(der Gegner wird

versuchen, das mit möglichst viel W zu tun),

oder der Gegner macht selbiges mit unserem

Hexenkönig.

Nun möchte ich auf die einzelnen Komponenten

einer Angmararmee eingehen.

Der Hexenkönig von Angmar In einer Angmararmee ist er das wichtigste Element und er sollte in keiner Armee fehlen. Deshalb wird er auch hier zuerst genannt. Seine 3 Heldentumspunkte sind nun umso wichtiger und die sollte er auch unbedingt kriegen. Seit den Hobbitregeln werden verstärkt Monster eingesetzt, welche man nach Möglichkeit bezaubern sollte und deshalb tendiere ich

Der Skirmisher Der Taktikguide

- 26 -

derzeit zu 12 Willenskraft. Auf die geschwächten magischen Kräfte bin ich schon eingegangen, doch sind sie keinesfalls ein Grund ihn nicht zu spielen. Gerade der kanalisierte Willensraub ist eine interessante Variante um gegnerische Nazgûl auszuschalten, doch das kann natürlich auch nach hinten losgehen.

Ansonsten hat sich kaum etwas geändert, was ihn direkt betrifft, da er ja meistens als Unterstützung fungiert. Durch die Monsterattacken scheint es verlockend, ihn auf einen geflügelten Schatten zu setzten, doch dann ist er mit ca. 200 Punkten meiner Meinung nach für das, was er kann, zu teuer.

Andere Nazgûl aus Angmar In der Angmarliste sind neben dem Hexenkönig

noch zwei weitere Ringgeister vertreten. Der

Befleckte und der Dwimmerlaik, welche beide

von Games Workshop erfunden wurden. Ich

habe sie beide, auch aus diesem Grund noch nie

eingesetzt, denn für meine Zwecke eignet sich

der Hexenkönig besser. Allein weil sie fast kein

Heldentum mitbringen, was ja seit den

Hobbitregeln immer wichtiger ist als es ohnehin

schon war, scheiden sie für mich aus.

Der Dwimmerlaik ist auf höheren Punktzahlen

eventuell eine Option, da er sozusagen

Heldenwerte verringert und eigentlich vom Flair

und der Fießheit zu Angmar passen würde, doch

diese Aufgabe erfüllen zwei Mininazgûl auch.

Wo wir gerade bei Mininazgul sind: Diese lassen

sich als Bündnis natürlich super einfach

hinzufügen und wer gerne mit mehreren

Ringgeistern spielt, kann das auch spielerisch

sinnvoll tun. Für relativ ähnliche Punkte leisten

sie wohl weit mehr als ein Grabunhold und für

mich scheint es durchaus thematisch vertretbar.

Ihre Rolle nach den Hobbitregeln stimmt

größtenteils mit der des Hexenkönigs überein,

hier empfehle ich 2/7/1 für H/W/S.

Gûlavhar Ich selbst habe ihn nie gespielt, da es mich nicht

wirklich reizt einen riesigen hässlichen Vampir

aufs Schlachtfeld zu führen. Außerdem ist er

wohl der unthematischste Blödsinn, den Games

Workshop je erfunden hat. Doch einmal habe

ich mit ihm unangenehme Bekanntschaft

gemacht. Und ich muss sagen, dass er wirklich

stark ist! Natürlich war auch mein Gegner

ziemlich erfahren, doch das größte Problem war

das er ihn mit Buhrdûr kombiniert hat und so

gleich zwei Monster in meiner Schlachtreihe

wüteten.

Ein seiner großen Stärken ist neben hoher

Kampfkraft, Stärke, Attacken und der Tatsache,

Der Skirmisher Der Taktikguide

- 27 -

dass er Monsterattacken anwenden kann, seine

Sonderregel Magieresistenz und die Immunität

gegen Mutraub. Er ist zwar sehr teuer und nicht

immer kann er seine Punkte wieder

herausholen, doch wenn man mal Abwechslung

von der Hexenkönig & Buhrdûr Schiene haben

möchte, wäre der Einsatz von Gûlavhar

durchaus eine Option.

Bûhrdur Nun sind wir bei meinem absoluten Liebling

angekommen und er hat mich wirklich noch fast

nie enttäuscht (bei 10 Turnierspielen ist er nur

ein einziges Mal gefallen). Fangen wir erstmal

damit an, dass Bûhrdur ein Troll ist. Dann hat

man seine größten Stärken schon klar vor

Augen. Das Beste an ihm ist aber das er ein Held

ist und massig Heldentum besitzt, was ihn für

den Aufbau einer Angmararmee unerlässlich

macht. Durch die Monsterattacken wurde er

noch zusätzlich verstärkt und knackt so selbst

die schwerste Zwergenrüstungen und mittels

,,Schleudern" lassen sich auch geordnete

Schlachtreihen einfach umpusten. Durch

,,Zurückdrängen" gibt es nun eine Möglichkeit

ohne heroischen Nahkampf einer einfachen

,,Bindung" mit nur einem Krieger zu entgehen.

Mit dem heroischem Hieb gibt es für starke

Helden nun ein Mittel ihn zu bezwingen, doch

dies soll durch den Hexenkönig, einen

Grabunhold oder einen Schatten meistens

verhindert werden.

Grabunhold Der Grabunhold ist ein weiteres fieses Mittel um

sich lästigen Helden zu entledigen. Einfach eine

Paralyse durchbringen und der Gegner hat

nichts mehr zu lachen. Meiner Meinung nach

haben die Hobbitregeln nicht allzu großen

Einfluss auf seine Spielweise, da seine wirklichen

Stärken nicht verändert wurden. Indirekt führen

sie allerdings dazu, dass viele Spieler eher zu

einem Schamanen tendieren, da dieser einfach

sehr stark ist. Allgemein gilt, dass man bei

Einsatz des Grabunholdes auch einen Nazgûl

dabei haben sollte, um den Gegnern schon

zuvor ihre Willenskraft zu entziehen. Beim

ersten Turnier in Paderborn hat er mich wirklich

überzeugt, da gingen auch pro Spiel gefühlte 4

Paralysen durch… :D

Schatten Der Schatten ist wirklich sehr speziell und viele

Hobbyisten halten ihn für zu anspruchslos, aber

seine Aura ist wirklich Gold wert. Im

Zusammenspiel mit einer Masse an Orks kann

selbst die stärkste Formation sich kaum

durchkämpfen, was ideal ist um enge Passagen

oder Missionsziele zu halten. Da Helden auch

diesen Abzug bekommen und die meisten

Gegner wohl eher nicht deren Leben riskieren

wollen, setzten sie Heldentum ein um wieder

auf eine 6 zu erhöhen und das spielt vor allem

nach Hobbitregeln Angmar in die Karten. Auch

die nun praktischeren Zweihandwaffen sind in

Kombination mit einem Schatten sehr effektiv,

vor allem wenn der Gegner in der dicksten

Zwergenrüstung steckt. Ansonsten ist es das

gleiche wie beim Grabunhold - wirkliche

Änderungen gab es nicht.

Der Skirmisher Der Taktikguide

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Orkhauptmann Mit einer Axt in der Hand und einem Warg

unterm Hintern hat man nun eine weitere

Option, um gelähmte/paralysierte Helden

auszuschalten, falls man auf Bûhrdur verzichtet

oder er schon tot ist. Außerdem wird ein

einfacher Orkhauptmann oft unterschätzt, was

man ausnutzen sollte, und am besten mit ein

paar Wargreitern dem Gegner in den Rücken zu

fallen.

Ohne Ausrüstung ist er der billigste

Anführer/Heldentumsspender der Angmarliste,

was zwar nichts Neues ist, aber trotzdem

praktisch, gerade weil Heldentum immer

wichtiger ist.

Angmar-Orkschamane Dieses Modell hat durch eine recht simple

Änderung wohl dem größten Sprung durch die

Hobbitregeln gemacht und ist deshalb auch

öfter in Armeelisten vertreten. Gerade wenn

man einen großen Haufen Orks dabeihat, wird

statistisch jede dritte Verwundung ignoriert und

hilft beispielsweise dem Gegner heroische

Nahkämpfe zu versauen. Die einzige

Problematik ist nun, dass die Weiße wie der

Zauber endet, verändert wurde und somit bei

einem Böse vs. Böse Gefecht, durch einen

Willensraub die Aura aufgehoben wird.

Orkkrieger Die Hobbitregeln haben den Orkkriegern die

nötige Flexibilität gegeben, die nötig war, um

von dem langweiligen ,,Graue Masse" Schema

wegzukommen. Durch die Spezialschläge

wurden nicht nur tolle Umbauten angeregt,

sondern auch die Effektivität im Spiel enorm

gesteigert. Das Beste an Orks ist, dass sie

einfach auf jeden dieser Waffentypen

zurückgreifen können, da es bei ihnen einfach

zu der ,,wilden" Art passt, auch mit Knüppeln

und Peitschen aufeinander einzudreschen.

Gerade der Spezialschlag Finte ist super, da man

ihn ohne Risiko einsetzten kann, weil man in der

zweiten Reihe eigentlich immer einen

Speerträger hat, welcher die unmodifizierte

Kampfkraft zum Nahkampf beiträgt.

Auch ,,Durchdringender Schlag" ist wirklich

effektiv um auch schwer gepanzerten Gegnern

den Gar aus zu machen, denn die Orkmaden,

deren Leben eh kaum jemanden kümmert,

können ihre Stärke erhöhen (oder draufgehen

:D ). Mit einem Hammer oder einem Knüppel

kann man den Gegner kampfunfähig machen,

entweder indem man ihn zu Boden wirft oder

betäubt, jedoch darf man nicht zuschlagen.

Der Skirmisher Der Taktikguide

- 29 -

Sehr interessant ist, dass dies auch bei großen

Monstern funktioniert, da man mit etwas Glück

durch einen Ork mal eben Baumbart auf

Attacken 1 und Kampfkraft 1 reduzieren kann

oder einen Nazgûl von seinem Schatten

,,runterschlagen" kann. Mit einem Flegel kann

man alle Gegner im Nahkampf verwunden,

reduziert seine Kampfkraft allerdings auf 1. Ist

zwar ganz nett, aber das es funktioniert, ist eher

unwahrscheinlich.

Wie schon beim Schamanen erwähnt, kann man

nun die große Schwäche der Orks, den Mut,

etwas besser ausgleichen (bzw. es lohnt sich

eher darin zu investieren) und kann rechnerisch

jeden 3. Ork vor dem Tod retten.

Zweihandwaffen sind nun auch praktischer

einzusetzen und deshalb sind nun 2-3 pro

Orktrupp relativ praktisch.

Orkspäher Gerade auf Wargen finde ich diese kleinen

Kerlchen mittlerweile ziemlich interessant. Für

schlappe 11 Punkte hat man einen recht

passablen, berittenen Bogenschützen um

Gegner zu ärgern. Finde ich besser als einen

Wargreiter, da auch der nicht wirklich

ausreichend gepanzert ist und dafür halt um

einiges teurer. Auch wenn sie nicht unbedingt

ganze Trupps wegschießen, schadet der ein

oder andere Wargspäher nie und ist wirklich

praktisch um Gegner über Distanz unter Druck

zu setzten.

Ich finde, diese Einheit hat wirklich Potenzial,

denn so billig kommt man im ganzen Spiel nicht

an Kavallerie, und seien wir ehrlich, wenn man

einen Nahkampf verliert, ist das

Kavalleriemodell sowieso meistens tot. Auch

hier harmonieren die Waffenregeln super, denn

man kann da, wo der Gegner nicht mit einem

rechnet, etwas anstellen womit er nicht

rechnet. Doppelter Überraschungseffekt :D

Wargreiter Hier gilt eigentlich das gleiche wie bei den

Wargspähern, allerdings wie schon beschrieben,

halte ich sie für zu teuer. Wenn man nicht

gerade gegen Hobbits spielt ist Verteidigung 5

einfach zu wenig um wirklich zu bestehen, auch

wenn sie vielleicht den ein oder anderen Pfeil

aufhält. Leider verzichtet man bei dieser Einheit

auf den Bogen und irgendetwas zu Fuß mit

Bogen verlangsamt die Armee zu sehr.

Gespenster Gespenster sind wirklich cool und mit ihnen

lässt sich einiges lustiges anstellen. Den Gegner

übers Spielfeld laufen zu lassen hat schon was,

vor allem, wenn es der mit Mutraub bearbeite

Armeeanführer der Gegner ist. Wichtig ist hier

die Kombination mit einem Nazgûl um den Mut

zu reduzieren (Aura/Mutraub), das erleichtert

die Arbeit enorm. Auf den Turnieren haben sie

sich immer als ziemlich praktisch herausgestellt,

Der Skirmisher Der Taktikguide

- 30 -

gegen Arnor einfach mal den gegnerischen

Hauptmann 12 Zoll ,,spazieren" lassen und dann

mit Bûhrdur einkreisen, hat wirklich was :D

Wenn ich sie spiele, dann meistens 2-3, da sie

eigentlich recht teuer sind und es oft gar nicht

allzu viele sinnvolle Ziele gibt. Gegen Elben kann

man sie eigentlich direkt zu Hause lassen, aber

ansonsten ist in Kombo mit dem Hexenkönig

immer was drin. Sie eignen sich super um

Sprungbretter für heroische Nahkämpfe zu

liefern damit man Bûhrdur mitten in die

gegnerischen Reihen katapultieren kann. Auch

zusammen mit einem berittenen Orkhauptmann

ist da einiges möglich.

Höhlentroll Ich habe bisher nie einen Höhlentroll eingesetzt,

da ich neben Bûhrdur keinen Bedarf für ein

weiteren Monster sehe, dazu noch ohne

Heldentum.

Mit den Hobbitregeln wurde er zwar etwas

attraktiver, da man mit Monsterattacken nun

einiges anstellen kann, doch ich finde einen

Höhlentroll immer noch nicht wirklich sinnvoll

bei Angmar. Aufgrund keiner Erfahrungen kann

ich dazu auch nichts mehr sagen.

Das war es auch schon mit meinem

Taktikartikel. Ich hoffe er hat euch gefallen. In

Zukunft wird es mehrere Artikel dieser Art

geben und wie gewünscht werde ich auch auf

die Gute Seite eingehen. Mal schauen was sich

so ergibt.

Noch viel Spaß auf dem Schlachtfeld!

Der Skirmisher Interview

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Die Hobbit Tabletop Liga Artikel von Alex

Im September war es so weit! Die Hobbit Tabletop Liga hat ihren YouTube-Channel eröffnet und unterhält uns seitdem zwei Mal in der Woche mit unterhaltsamen und informativen Videos rund um das Herr der Ringe und Hobbit-Tabletop. Ich hatte das Glück und durfte mit den drei Jungs ein Interview führen, indem sie uns einiges über ihre Beweggründe erzählen. Aber lest selbst…

Wer gehört nun eigentlich alles zu eurem

Team? Zu unserem Team gehören Timo, Daniel und Olli - und wir werden von einer ganzen Menge guter Freunde unterstützt!

Wie lange bist du/seid ihr nun schon beim

Hobby? Timo: Seit 2003/4 Daniel: Seit Anfang des Jahres (2014) Olli: Seit 2004

Wie seid ihr jeweils zum Hobby gekommen? Timo: Eines meiner absoluten Lieblingsbücher war zu diesem Zeitpunkt "Der Hobbit". Die zwei ersten Herr der Ringe Filme habe ich 2003 gesehen, bevor der dritte Teil ins Kino kam. So kam es dann, dass ich kurz vor Weihnachten im Centro Oberhausen an dem dortigen GW Shop mit einem Balrog in der Vitrine vorbeigelaufen bin. Von Strategiespielen war ich schon immer begeistert, also war ich direkt begeistert. Da mir die Zwerge im Hobbit-Buch so gefallen haben, waren meine ersten Modelle damals Balin und seine Leibgarde. Anfang 2004 habe ich dann erstmals mit ein paar Freunden ein paar Schlachten nachgespielt, bei denen Balin und seine Zwerge zusammen mit Théoden, einigen Kriegern von Rohan und Hochelben geführt von Elrond gegen Moria Goblins, Uruk-hais sowie einen Mordor- und einen Höhlentroll gekämpft haben. (Anmerkung von Olli: Man hätte sich auch kürzer fassen können Olli: Ich war nach dem "Die Rückkehr des Königs" Film zufällig im GW Oberhausen, habe dort die Minis in der Auslage gesehen und war total begeistert. Kurz darauf habe ich meine

ersten Minis geschenkt bekommen und danach gab es kein Zurück mehr. Daniel: Ich persönlich fand die Filme bzw. die Geschichte schon immer toll, wahrscheinlich geht es vielen Leuten so. Und vor einige Zeit kam Olli in mein Leben. Er hat mir Anfang des Jahres das Spiel und Hobby gezeigt und seit dem bin ich dabei!

Was hat euch dazu bewegt, eine solche Aktion

zu starten? Die tolle Arbeit der Jungs von GBHL (Great British Hobbit League) sowie die Vision, auch etwas für den deutschsprachigen Raum zu organisieren und auch dort alle Mittelerde-Fans zu mobilisieren.

Wie seid ihr genau auf Videos alla Youtube

gekommen? Die Ideen, wieder Turniere zu veranstalten sowie eine FB Gruppe und einen YouTube Kanal zu gründen, wurde eigentlich gleichzeitig geboren. Die GBHL war und ist mit diesem Modell ja sehr erfolgreich.

Auch bemalte Miniaturen kann man auf Facebook bei den drei Jungs betrachten

Der Skirmisher Interview

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Wen wollt ihr speziell mit euren Videos

ansprechen? Wir wollen natürlich so viele Leute wie möglich, die dieses tolle Hobby mit uns teilen wollen, ansprechen, egal ob jemand ein Mittelerde Fan oder Tabletop-Spieler ist oder bis jetzt noch gar nichts von beidem. Unser Ziel ist es, nicht nur den Leuten etwas bieten, die schon vom Hobbit-Hobby begeistert sind, sondern auch denen, die sich dafür interessieren, aber eigentlich noch keine Ahnung haben, worum es dabei eigentlich geht. Ein großer Anteil der Kommentare auf YouTube und der Beiträge in unserer Facebook Gruppe kommt derzeit von Neulingen. Daher haben wir jetzt auf dem Youtube Channel auch viele Videos, die sich primär an Neulinge richten.

Wer macht bei euch was? Olli: Marketing, Öffentlichkeitsarbeit, Socialising (Labern halt), Turniere & Organisation, Videos drehen und schneiden Timo: Regeln, Marketing, Turniere, Videos drehen und schneiden Daniel: Technische Betreuung, Coporate Identity & Design, Videos drehen und schneiden.

Ist für die Zukunft etwas Besonderes

geplant? Wir planen die Liga auszubauen, das funktioniert natürlich am besten dadurch, wenn man im gesamten deutschsprachigem Raum Leute findet, die gerne Turniere organisieren wollen. Nach unserer Erfahrung ist dies eine super Gelegenheit, viele verschiedene Leute kennenzulernen, mit denen man sich über Herr der Ringe, den Hobbit, Tabletop und ähnliche Themen austauschen kann. Zusätzlich planen wir noch mehr Videos, die als Tutorials/Erklärungen für neue Spieler dienen. Vielleicht fallen uns zukünftig sogar noch eigene Dinge ein.

Wo seht ihr euch in einem Jahr? Hoffentlich bei 500 YouTube-Abonnenten, damit Olli und Daniel ihre Challenge (neudeutsch für Wette) gewinnen. Langfristiges Ziel ist der

Aufbau einer noch größeren, herstellerunabhängigen Fan-Community durch die Vernetzung über die Turniere, Facebook und den YouTube-Kanal.

Was erwartet ihr euch vom Kinofilm „Der

Hobbit – Die Schlacht der fünf Heere“? Olli: Es wird geil, geil und nochmals geil. Und wir sind natürlich gespannt, ob Tauriel den dritten Film überlebt, oder ob sie beim Versuch, Kili zu retten, ein grausiges Ende ereilt. Daniel: Eine schöne Atmosphäre in einem gemütlichen Sitz, um eine Klasse Verfilmung von Tolkiens Geschichte zu erleben.

Eure Prognose für das Hobby? Wir sind das Hobby, Games Workshop ist nur eine Firma, die zufällig schöne Miniaturen produziert und verkauft, so wie Adidas - nur sind es da Trikots und Laufschuhe und keine Miniaturen. Auch wenn GW keine weiteren Miniaturen für Mittelerde produziert, werden wir weiter zocken - und ihr hoffentlich mit uns.

Was wolltet ihr schon immer einmal sagen? Daniel: Drei Gefährten. So sei es. Ihr bildet die Gemeinschaft der HTL (Hobbit Tabletop Liga)! Olli: Rosa Würfel sind geil. Timo: Kommt zum nächsten Turnier!

Auch dieser Troll gehört zur Sammlung der Tabletop Liga

Der Skirmisher Interview

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Auch auf Turnieren sind die Jungs von der Liga vertreten.

Ganze Schlachten, Taktiken oder einfach Modellvorstellungen werden in den Videos der Hobbit

Tabletop Liga präsentiert

Der Skirmisher Interview

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Der Skirmisher Impressum und Kontakt

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Impressum und Kontakt Dieses Magazin ist ein reines Fanprojekt ohne kommerziellen Hintergedanken. Es wird von Hobbyisten in deren Freizeit aus reinem Spaß erstellt. Dieses Magazin ist nur für den privaten Gebrauch gedacht und darf in keiner Weise ohne unsere Zustimmung verändert oder weiterverkauft werden. Weiters darf diese Datei nicht kopiert oder für kommerzielle Zwecke gebraucht werden. Wir selbst versprechen uns davon keinen Profit, da dies ein reines Fanprojekt ist.

Bilder Sämtliche Bilder in diesem Magazin stammen von Hobbyisten und sind mit deren Einverständnis in dieses Magazin eingebunden worden. Die Rechte für die Bilder liegen bei den entsprechenden Autoren.

Titelbild Das Titelbild stammt von John Howe und wurde uns mit freundlicher Unterstützung von ihm zur Verfügung gestellt. Die Website von John Howe http://www.john-howe.com/blog/ In dieser Ausgabe stammt das Titelbild von unserem Redakteur Holger. Es wurde mit freundlicher Unterstützung von ihm zur Verfügung gestellt. Alle Rechte für dieses Bild liegen bei ihm.

Verweise und Links Verweise und Links zu anderen Seiten wurden entweder mit deren Einverständnis eingefügt oder sind mit einer rechtmäßigen Quellenangabe ausgestattet.

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