dane obrazowe - wydział inżynierii lądowej pwwektor.il.pw.edu.pl/~edu/tib/pdf/p_05.pdf ·...
TRANSCRIPT
205 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Przetwarzanie danych obrazowych
! Przetwarzanie danych obrazowych przyjmuje trzy formy: ! Grafikę komputerową, ! Przetwarzanie obrazów, ! Rozpoznawanie obrazów.
Opis
Obraz
Grafika Rozpoznawanie obrazu
Przetwarzanie obrazu
305 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Grafika komputerowa! Zajmuje się tworzeniem obrazów na podstawie
informacji nieobrazowej. Przykłady to: ! Wykresy funkcji i danych eksperymentalnych, ! CAD, ! Symulacje komputerowe.
! Plastyka i animacja komputerowa to dwie dziedziny, które wymagają poza wiedzą techniczna także talentów artystycznych.
! Grafika interakcyjna dotyczy systemów, w których dane wejściowe użytkownika podawane są w postaci graficznej.
405 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Przetwarzanie obrazów
! Dotyczy zagadnień, w których dane wejściowe i wyniki mają postać obrazów. ! Przesyłanie obrazów wraz z kompresją,! Poprawa jakości obrazów (kontrast,
luminancja)! Przykład zaawansowany to konstruowanie
obrazów przekroju ciała ludzkiego na podstawie rentgenogramów.
505 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Rozpoznawanie obrazów! Są to metody tworzenia opisu obrazu wejściowego
lub zakwalifikowanie obrazu do jakiejś szczególnej klasy.
! W pewnym sensie jest to zagadnienie odwrotne do grafiki komputerowej - proces zaczyna się od obrazu a kończy się abstrakcyjnym zbiorem opisującym go.
! Przetwarzanie obrazów zajmuje się znajdywaniem konturów a równoważnym działaniem w grafice jest wypełnianie konturów - są to operacje odwrotne i pewne zagadnienia teoretyczne są wspólne.
605 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Formy danych obrazowych
! Rozważając przetwarzanie obrazów wygodnie jest je podzielić na cztery klasy odnoszące się raczej do sposobu ich przedstawiania i przetwarzania niż do rzeczywistej formy wizualnej. ! Obrazy o pełnej gradacji kontrastów i kolorowe
(klasa_1)! Obrazy dwupoziomowe lub "kilkukolorowe" (klasa 2)! Krzywe ciągłe i linie proste (klasa 3)! Punkty lub wieloboki (klasa 4)
705 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Klasa 1
! Obrazy o pełnej gradacji kontrastów i kolorowe (klasa 1)! Są one dokładnym przedstawieniem rzeczywistości.
Są one reprezentowane jako macierze z elementami całkowitymi nazywanymi element obrazu, pixel lub pel.
! Do reprezentowania obrazów kolorowych mogą służyćtrzy macierze lub jedna macierz, w której różne bity każdego elementu odpowiadają poszczególnym kolorom.
805 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Klasa 2
! Obrazy dwupoziomowe lub "kilkukolorowe" (klasa 2)! Przykładem takiego obrazu może być strona
tekstu. ! Obrazy tej klasy mogą być reprezentowane
jako macierze z jednym bitem na element a także jako "mapy" ponieważ zawierająjednoznacznie określone obszary jednego koloru.
905 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Klasa 3
! Krzywe ciągłe i linie proste (klasa 3)! Kontury obszarów lub wykresów są
przykładami takich obrazów. ! Dane są ciągami punktów, które mogą być
reprezentowane jako ich współrzędne - jest to jednak metoda nieefektywna.
1005 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Kody łańcuchowe! Kody łańcuchowe polegają na tym, że wektor łączący dwa kolejne punkty jest określony jednym symbolem ze skończonego zbioru symboli.
! Różnicowe kody łańcuchowe są bardziej efektywnąmetodą, gdzie reprezentacją każdego punktu jest różnica między dwoma kolejnymi kodami bezwzględnymi (dla krzywych gładkich te różnice sąniewielkie!)
0
1
7
1105 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Klasa 4
! Punkty lub wieloboki (klasa 4)! Obrazy tej klasy składają się ze zbioru oddzielnych
punktów, które są tak od siebie oddalone, że nie mogąbyć reprezentowane przez kod łańcuchowy.
! W zamian należy zastosować tablice ich współrzędnych.
! Obrazy tego typu są najczęściej stosowane w grafice komputerowej. Chociaż same obrazy są klasy 2 lub 1 to ich wewnętrzna reprezentacja jest klasy 4.
1205 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Wprowadzanie obrazów! Aby obraz analogowy mógł być przetwarzany komputerowo
zamieniamy go na tablicę liczb. ! Proces dyskretyzacji składa się z:
! Próbkowania - wyboru zbioru punktów z pola obserwacji, pomiaru parametrów obrazu i stosowania tego w analizie całego obrazu.
! Kwantowania - opisu danych pomiarowych za pomocąskończonej liczby cyfr.
! Rozdzielczość przestrzenna dotyczy gęstości punktów próbkowania.
! Rozdzielczość poziomów jasności lub koloru dotyczy wierności przedstawienia danych pomiarowych.
1305 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Grafika wektorowa
! Urządzenia grafiki wektorowej tworzą obrazy klasy 3 lub 4. Elementarne rozkazy mają postać: ! P(x,y) - ustaw plamkę świetlna w punkcie (x,y)! S(z) - ustaw jasność zgodnie z wartością z
! Aby wyświetlić obiekt należy utworzyć odpowiednia sekwencję tego typu rozkazów.
! Zaleta tej grafiki to oddzielenie opisu obiektu od ekranu.
1405 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Grafika wektorowa
! Obraz pamiętany jest i interpretowany w postaci obiektów takich jak:! Punkty, linie,! Okręgi, elipsy, krzywe,! Trójkąty, wieloboki, ! Linie wymiarowe, linie tekstu, ! Powierzchnie, bryły.
! Stosowana jest w systemach wspomagania projektowania obiektów technicznych.
1505 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Grafika rastrowa
! Urządzenia grafiki rastrowej tworzą obrazy klasy 1 lub 2.
! Zasadniczą cechą urządzeń rastrowych jest duża pojemność pamięci.
! Wszystkie parametry obrazu sąprzechowywane w odpowiednich komórkach pamięci.
1605 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Obraz cyfrowy i analogowy
! Fotografia wykonana aparatem małoobrazkowym jest przykładem obrazu analogowego �! zapisana w nim informacja ma charakter
ciągły we wszystkich kierunkach. ! Obraz cyfrowy uzyskuje się poprzez
próbkowanie obrazu analogowego w regularnych odstępach w celu dyskretyzacjiinformacji.
1705 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Dyskretyzacja
1805 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Kodowanie! Kodowanie obrazu polega na redukcji liczby bitów
potrzebnych do reprezentacji obrazu poprzez kody o zmiennej długości.
! Kodowanie o zmiennej długości słowa wykorzystuje: ! krótsze kody dla symboli częściej występujących
(bardziej prawdopodobnych),! dłuższe dla rzadziej występujących (mniej
prawdopodobnych)! Prowadzi to do zmniejszenia średniej długości słowa
kodowego.
1905 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Kodowanie metodą Huffmana! Wszystkim symbolom należy przypisać puste słowa
kodowe! Dołączyć 0 do słowa kodowego najbardziej
prawdopodobnego symbolu! Dołączyć 1 do słowa kodowego każdego z
pozostałych symboli w zbiorze S! Usunąć najbardziej prawdopodobny symbol z listy
symboli! Powyższe kroki powtarzać aż do chwili, aż lista
zostanie zredukowana do jednego symbolu.
2005 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Przykład kodowania
411111
311110
Krok 5
41111
31111
21110
Krok 4
4111
3111
2111
5110
Krok 3
511
411
311
211
010
Krok 2
51
41
31
21
01
10
Krok 1
50.2
40.1
30.1
20.1
10.4
00.2
11011111111101110010
2105 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Dyskretna transformata Fouriera
! Technikę jednowymiarowej transformaty Fouriera można zastosować również dla funkcji dwuwymiarowych do kompresji obrazów cyfrowych.
! Należy wykorzystać składowe kosinusowe w celu przekształcenia obrazu o wymiarach n*n na pewnąliczbę składowych.
∑ ∑∞
=
∞
=
++=1 1
0 )sin()cos()(i i
ii ixbixaaxf
2205 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Przekształcenia obrazów (1)! Klasa 1 w 2 - segmentacja, czyli identyfikacja
obszarów, gdzie kolor lub jasność są w przybliżeniu jednakowe.
! Klasa 2 w 3 - znajdywanie konturu i ścienianie. ! Klasa 3 w 4 - segmentacja krzywych mająca na celu
znalezienie punktów krytycznych na konturze. ! Klasa 4 w 3 - interpolacja, w której krzywa gładka
jest rysowana przez zbiór punktów i aproksymacja, gdzie krzywa gładka ma przechodzić blisko zadanych punktów.
2305 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Przekształcenia obrazów (2)
! Klasa 3 w 2 - gdy na wejściu mamy kontur powstaje wówczas zagadnienie jego wypełnienia, które jest opisywane podobnie jak zagadnienie cieniowania.
! Klasa 2 w 1 - obraz może sprawiać wrażenie mało estetycznego, gdy widać kontury kolorów; płynniejszeprzejście można uzyskać stosując filtry dolnoprzepustowe bądź dodatkowe zakłócające drżenie kolorów.
2405 ©2004 R. Robert �RoG@j� Gajewski
Przekształcenia obrazów (3)
! Przekształcenia z klasy niższej do wyższej należą do rozpoznawania obrazów.
! Przekształcenia z klasy wyższej do niższej to grafika komputerowa.
! Przetwarzanie obrazów zajmuje sięobydwoma typami przekształceń.