curso secuencia didáctica

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SECUENCIAS DIDÁCTICAS CON UN ENFOQUE POR COMPETENCIAS Página0 S S E E C C U U E E N N C C I I A A S S D D I I D D Á Á C C T T I I C C A A S S C C O O N N U U N N E E N N F F O O Q Q U U E E P P O O R R C C O O M M P P E E T T E E N N C C I I A A S S

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guia práctica del curso para docentes, secuencias didácticas

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  • SECUENCIAS DIDCTICAS CON UN ENFOQUE POR COMPETENCIAS

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    SSEECCUUEENNCCIIAASS

    DDIIDDCCTTIICCAASS

    CCOONN UUNN EENNFFOOQQUUEE

    PPOORR CCOOMMPPEETTEENNCCIIAASS

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    SECUENCIAS DIDCTICAS

    CON UN ENFOQUE POR

    COMPETENCIAS

    Gua del Participante

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    DIRECTORIO

    DR. TOMS MUNIVE OSORNO DIRECTOR GENERAL DE LA UNIDAD DE SERVICIOS EDUCATIVOS

    DEL ESTADO DE TLAXCALA

    DR. TOMS GONZLEZ LIMA

    DIRECTOR DE EDUCACIN BSICA DE LA USET

    DRA. VICTORIA RAMREZ ROSALES

    RESPONSABLE OPERATIVO DEL PRODEP

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    Destinatarios: Docentes frente a grupo, Directivos Escolares y Asesores Tcnico Pedaggicos Nivel y modalidad: preescolar regular, primaria regular, primaria indgena, primaria multigrado, secundaria general y secundaria tcnica

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    ndice:

    CONTENIDOS DEL MDULO--------------------------------------- PGINAS

    Bienvenida 5

    Introduccin 6

    Propsitos 7

    Materiales 7

    Evaluacin y productos esperados 8

    Evidencias de aprendizaje 8

    Competencias generales 10

    Competencias especficas 10

    Criterios de desempeo 11

    Tarea Desafiante 11

    Unidad 1: Planificacin docente 12

    Unidad 2: Secuencia didctica 21

    Conclusiones 56

    Anexos 59

    Bibliografa 62

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    BIENVENIDA

    Estimados Maestros:

    El segundo encuentro est dedicado a la concrecin de las competencias en el nivel de aula desde

    las acciones inherentes al desarrollo de las secuencias didcticas. Abordar lo referido a la secuencia

    didctica se convierte en una prioridad, toda vez, que en las actividades y tareas que dentro de ellas

    se desarrollan, donde se concreta lo que se pretende que el alumno aprenda.

    Cabe destacar la importancia que recobra el anlisis de los actores dentro de una secuencia

    didctica, porque a diferencia de las secuencias tradicionales las cuales se dedican a acotar lo que ha

    de hacer el maestro, la concepcin de secuencia didctica por competencia siempre establece una

    relacin entre lo que va a hacer el maestro (estrategias de enseanza) en funcin de favorecer lo que

    va a hacer el alumno (estrategias de aprendizaje).

    Este encuentro permitir contrarrestar la arraigada idea de creer que una secuencia didctica est

    estructurada, por ejemplo, en cinco minutos de introduccin, treinta de desarrollo y cinco de

    conclusiones, pues con esta estructura abrimos, desarrollamos y cerramos el material objeto de

    estudio, pero no el aprendizaje, pues ningn aprendizaje se abre en cinco minutos y sobre eso nos

    detendremos al abordar lo referido a los conocimientos previos, adems de la creencia que en la

    primera parte se da teora y en el desarrollo viene la prctica no tiene nada que ver con una

    secuencia didctica para adquirir y desarrollar competencias y tampoco con un modelo centrado en el

    aprendizaje.

    Este encuentro diseado por la Direccin del Centro de Internacionalizacin de Competencias

    Educativas y Profesionales (CICEP), con material elaborado para favorecer el marco explicativo y

    propositivo de las secuencias didcticas por competencias, desde desempeos comprensivos,

    prcticos y terico-prcticos que permitir a los maestros cmo concebir una secuencia didctica de

    acuerdo a las caractersticas de las diferentes materias, a partir de los fundamentos del marco

    metodolgico de las competencias.

    La intencin comunicativa de este material es favorecer que los maestros resuelvan problemas

    didcticos, atendiendo a las fases de una secuencia didctica. Esto conduce hacia la autonoma

    como elemento clave de las competencias para que se asuma con creatividad una toma de

    decisiones fundamentadas a la hora de trabajar y lograr aprendizajes competenciales.

    Los espacios de interaccin entre docentes permitirn intercambiar experiencias, proponer ideas

    derivadas de investigaciones. Los maestros validarn en la prctica las ideas y estrategias ms

    valiosas surgidas de los espacios interactivos. Esperamos cubrir sus expectativas y deseamos xito

    en el aprendizaje.

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    INTRODUCCIN:

    El enfoque por competencias responde a la necesidad de dar sentido a los aprendizajes e n la

    escuela. Permite la construccin del saber y la adquisicin de competencias, contrarrestando el

    aprendizaje tradicional.

    El cambio hacia este enfoque por competencias, exige estar atentos a los mtodos y vas de

    adquisicin de saberes, teniendo en cuenta que existen coincidencias en sealar que la competencia

    es concebida como la capacidad de resolver problemas complejos, mediante la movilizacin de

    conocimientos, saberes y actitudes. La manifestacin de la competencia no se limita a cumplir una

    orden o realizar una accin o procedimiento, sino que el alumno sea capaz de elegir y apropiarse los

    diversos recursos que le permitan resolver el problema que enfrenta.

    La competencia se manifiesta en la capacidad para enfrentar tareas y no mediante la transmisin de

    conocimientos, ni la automatizacin de procedimientos (Denyer, 2007, pg. 85). Entonces, son tres

    elementos fundamentales a las que habra que atender:

    a) Cmo se imaginan o disean esas tareas;

    b) Ensear a los alumnos a resolverlas adquiriendo y movilizando los recursos

    indispensables; y

    c) Hacer surgir en el alumno reflexiones metacognitivas y de evaluacin formativa

    sobre las condiciones de xito de la accin que est realizando.

    El trabajo didctico con estos tres elementos se concreta en secuencias didcticas sobre las cuales,

    respondemos a un conjunto de preguntas que parten del proceso de planificacin. La respuesta a las

    preguntas que nos han realizado sirven de gua a quienes conforman el grupo de formadores de

    Tlaxcala, que han de preparar a los maestros para el diseo de secuencias didcticas en las cuales

    se logren aprendizajes orientados al desarrollo de competencias.

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    PROPSITOS

    Fomentar la conciencia pedaggica en torno a la necesidad de propiciar un cambio

    en la enseanza a partir del diseo de secuencias didcticas: significativas,

    constructivas y potenciadoras del pensamiento reflexivo.

    Incentivar procesos de comprensin, representacin y razonamiento, que posibiliten

    el desarrollo intelectual en torno a las fases de las secuencias didcticas.

    Contribuir a la mejora de la prctica docente desde la construccin de secuencias

    didcticas con un enfoque metodolgico que posibilite la concrecin de la planeacin

    didctica en el nivel de aula.

    MATERIALES

    Para cubrir esos propsitos el material de estudio recoge un marco explicativo y propositivo de las

    secuencias didcticas. Es decir, no se limita a teorizar sino que nos adentra en el terreno de lo

    propositivo para invitar a la reflexin y a la accin.

    El material preparado:

    a) Permite al maestro autoevaluarse para determinar si en realidad ha venido trabajando de

    manera adecuada con las fases de una secuencia didctica a la hora de concebir el

    currculum y de materializarlo en el aula;

    b) Propicia la comprensin de lo que es una secuencia didctica por competencias concebida

    para favorecer la autonoma, desde diferentes tipos de tareas y actividades;

    c) Favorece las orientaciones metodolgicas para entrelazar estrategias de enseanza y

    estrategias de aprendizaje, as como las vas metodolgicas para desarrollar

    competencias;

    d) Promueve el anlisis de los distintos tipos de actividades y tareas que permitan al alumno

    enfrentar la tarea final de manera competente, sin limitarse al reconocimiento de lo

    aprendido; y

    e) Distinguir los modos de actuacin que se requieren para la adquisicin de recursos y su

    movilizacin a diferentes situaciones.

    El diseo del mdulo une la estructuracin de los propsitos descritos, los cuales han quedado

    expuestos aqu. Adems hace alusin a las razones que justifican la revisin del material y los

    criterios de evaluacin. Estos ltimos de relevancia esencial porque son el referente de lo que se

    ensea y lo que se evala en este mdulo.

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    EVALUACIN Y PRODUCTOS ESPERADOS

    Producto final del Mdulo 2

    Elaborar una PLANIFICACION DIDCTICA de una asignatura tomando como referente el

    bloque que est trabajando actualmente.

    Procedimientos de evaluacin

    La acreditacin se alcanza cuando el participante cumple con los criterios establecidos en la

    evaluacin lo cual incluye:

    Asistencia y permanencia al 90% de las sesiones en su modalidad vespertina o fin de

    semana;

    Argumentacin adecuada de las tareas que se derivan de cada unidad y capacidad para

    retroalimentar el producto elaborado como resultado del anlisis hecho por el facilitador del

    curso;

    Participacin activa y efectiva en las sesiones programadas para turnos vespertinos (10) o

    fines de semana (6); y el

    Cumplimiento de los criterios aptitudinales y actitudinales establecidos en las rbricas de

    cada mdulo. Los responsables a cargo del grupo evalan el cumplimiento de dichos

    criterios tomando en consideracin la autoevaluacin y coevaluacin que aporta el grupo.

    Rbrica analtica actitudinal

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    Rbrica analtica aptitudinal

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    EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:

    Evidencias de conocimiento

    Domina los elementos esenciales de la planificacin por competencias al elaborar una

    secuencia didctica.

    Evidencias de proceso

    Muestra destrezas de ejecucin en el desempeo comprensivo; reacciona ante las demandas

    del contexto en las tareas asignadas; y manifiesta una organizacin del pensamiento con

    respecto al objeto de desempeo.

    Evidencias actitudinales

    Participa de manera creativa, entusiasta y respetuosa para regular su forma de actuar y tomar

    decisiones que la situacin exija.

    COMPETENCIAS GENERALES

    Describe los caracteres fundamentales de una secuencia didctica orientada a la adquisicin y

    desarrollo de competencias, desde la concepcin de diferentes tipos de tareas.

    Identifica las fases de una secuencia didctica y la manera en que dichas fases propician la

    operacionalizacin del concepto de competencias con vista a favorecer los niveles de

    concrecin de la propuesta en el nivel de aula.

    Propone vas para favorecer la concrecin del aprendizaje competencial en la Educacin

    Bsica desde la interrelacin entre estrategias de enseanza y de aprendizaje que adquieren

    matices diferentes de acuerdo a las finalidades de las fases que estructuran una secuencia

    didctica con vista al desarrollo de integral de los alumnos.

    Resuelve problemas relacionados con las vas metodolgicas para desarrollar competencias,

    con una visin creativa.

    Elabora productos integradores relacionados con el tema y mostrando autonoma e iniciativa

    personal.

    COMPETENCIAS ESPECFICAS

    Identifica las fases de la secuencia didctica, apoyndose en situaciones concretas de su

    prctica educativa.

    Caracteriza a los diferentes tipos de tareas en una secuencia didctica atendiendo a la

    interrelacin y coherencia entre dichas actividades y tareas

    Reconoce la forma en que se operacionaliza el concepto de competencia en una secuencia

    didctica sobre la base de ejemplos de clases especficas.

    Propone vas para favorecer la concrecin de estrategias de enseanza y de aprendizaje,

    ejemplificando en secuencias didcticas de diferentes materias de estudio.

    Soluciona problemas relacionados con la enseanza de la comprensin la resolucin de

    problemas y los proyectos, ejemplificando con situaciones de su prctica educativa.

    Elabora secuencias didcticas integradas, con autonoma e iniciativa personal.

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    CRITERIOS DE DESEMPEO:

    Al reconocer las fases de una secuencia didctica es capaz de ejemplificarlas teniendo en

    cuenta sus finalidades didcticas.

    Al caracterizar diferentes tipos de actividades y tareas es capaz de ejemplificarlas destacando

    la relacin y coherencia entre ellas de acuerdo a la tarea final.

    Elabora una planificacin didctica congruente con el enfoque por competencias.

    Observa congruencia y coherencia entre las estrategias de enseanza y aprendizaje y la

    planificacin por competencias.

    Elaborar una secuencia didctica integrada que muestre autonoma e iniciativa personal.

    TAREA DESAFIANTE, TAREA DE DESEMPEO, SITUACIN PROBLEMA, TAREA

    INTEGRADORA

    Elabora la planificacin didctica de una asignatura tomando como referente el bloque que

    est trabajando actualmente.

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    UNIDAD I PLANIFICACIN DIDCTICA

    Actividad 1: La importancia de las tareas de desempeo/situaciones.

    Organizados en equipo de tres participantes, reflexionen en torno a la siguiente pregunta y, posteriormente, en plenaria compartan sus puntos de vista:

    Tiempo: 30 minutos

    Lean los siguientes textos: Texto 1

    Fuente: Gua para el maestro. Programa de estudio 2011

    Por qu se afirma que la concepcin de tarea de desempeo constituye el

    cambio ms importante en la planificacin por competencias?

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    Texto 2.

    Situacin o tarea de desempeo, el cambio ms importante en la planificacin didctica. La situacin o tarea de desempeo constituye el cambio ms importante, toda vez que ningn modelo didctico precedente parta de imaginar tareas integradoras, tareas de desempeo o situaciones problema como dispositivo de lo que se va a aprender y tambin como escenario de evaluacin, dicho con otras palabras una tarea de evaluacin que se convierte a su vez en tarea de aprendizaje. Esta tarea o situacin le confiere identidad pedaggicodidctica a las competencias. Dada la importancia que tiene la situacin problema resulta conveniente que hagamos algunas precisiones sobre la misma. Sealan Xavier Roegiers y Alexia Peyser que el trmino situacin evoca un conjunto contextualizado de informaciones que un alumno, o un grupo de alumnos, deber articular a fin de resolver una tarea determinada. Si dicha situacin presenta un obstculo o un desafo, cuya solucin permitir nuevos aprendizajes, podemos hablar de situacin problema. En este sentido, es un tipo de actividad compleja que le permite articular recursos en busca de una solucin adecuada. Roegiers y Peyser plantean adems, que se distinguen tres tipos de actividades:

    a) las situaciones problemas de exploracin; b) las actividades de formalizacin o de estructuracin; y c) las situaciones problema de integracin.

    Resulta necesario establecer las distinciones entre estos diferentes tipos de situaciones problema porque el desconocimiento de sus tipos ha incidido en que el maestro presente dificultades para disear los desempeos requeridos. Las situaciones problema pueden definirse de la siguiente manera: 1) Las situaciones problema de exploracin (o situaciones didcticas) sitan a los alumnos, solos o

    en pequeos grupos, en situacin de investigacin, de bsqueda activa de informacin y solucin, creando ciertas formas de desestabilizacin cognitiva, necesarias en la instauracin de nuevos saberes y en su articulacin con los saberes anteriores. Dichas situaciones responden al principio segn el cual los alumnos interiorizan mejor los saberes y reconocer si estos han contribuido a descubrirlos, y si han podido reflexionar sobre dichos saberes resultantes de sus investigaciones. Ntese cmo estas situaciones que demandan bsqueda activa a partir de una desestabilizacin cognitiva es la que se denomina tambin, situaciones didcticas, situaciones desafiantes, situaciones provocadoras, entre otras. Este tipo de situacin o tareas se identifica con los llamados desempeos comprensivos.

    2) Las actividades de formalizacin o de estructuracin permiten explotar los descubrimientos de los alumnos durante la fase de exploracin. Como su nombre lo indica, dichas actividades permiten desarrollar, formalizar y estructurar los nuevos saberes y, al mismo tiempo, sirven como prcticas para la adquisicin del saber hacer. Estas no son estrictamente situaciones problema, en la medida que no hay un obstculo para resolver por el alumno. Las situaciones de este tipo confirman la importancia del aprendizaje constructivo, pues exigen, no solamente las conocidas estrategias de transmisin y de entrenamiento, sino que se orientan adems especialmente a desarrollar la capacidad de explotacin de los aportes de los alumnos. Es importante destacar que no todas las situaciones tienen la finalidad de resolver un verdadero obstculo, sino que buscan que de manera

    Para saber ms: ROEGIERS Y ALEXIA PEYSER:

    Consulte en:

    http://www.ibe.unesco.org/fileadmin/user_uplo

    ad/COPs/News_documents/2007/0710SanJose/

    evaluacion_de_competencias.pdf

    MarcoHighlight

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    constructiva los alumnos adquieran un nuevo saber hacer. Este tipo de situacin o tarea se identifica con los llamados desempeos prcticos.

    3) Las situaciones problema de integracin, de movilizacin o de transferencia de saberes, son nuevas situaciones problema planteadas especialmente para que los alumnos aprendan a movilizar los recursos pertinentes (saber y saber hacer) en funcin de un anlisis correcto de la situacin. Son definidas como situaciones problema orientadas, que conducen al alumno a la integracin de un conjunto de aprendizajes puntuales y a su articulacin con los diferentes saberes adquiridos anteriormente. Es la tpica situacin de desempeo integrador en la cual, desde la movilizacin de recursos, se ha preparado al alumno para transferir lo aprendido. Este tipo de situacin o tarea se identifica los llamados desempeos terico-prcticos.

    Fuente: Ruiz, I. Magalys; Modelo triangular, 2014, pp. 175-176.

    Con base en la lectura de los textos, elaboren en sus cuadernos o libretas, un diagrama en el que organicen la tipologa de las situaciones problema.

    Tiempo: 30 minutos

    ACTIVIDAD 2. Diferencias entre actividades, ejercicios y tareas.

    En ocasiones se puede confundir a las situaciones problema o tareas de desempeo con actividades

    y ejercicios para el aprendizaje. Por ello es importante identificar las caractersticas de cada uno de

    estos.

    En equipos clarifiquen y ejemplifiquen qu es:

    o Una actividad

    o Un ejercicio, y

    o Una tarea

    Tiempo: 30 minutos

    No es lo mismo un ejercicio, una actividad y una tarea de desempeo, pues aun cuando todas

    implican una accin o un conjunto de acciones, se diferencian por su complejidad. En el siguiente

    cuadro se muestran la diferencia de cada concepto:

    Fuente: Ibdem.

    Se orientan a la adquisicin de un conocimiento nuevo o lautilizacin de algn conocimiento en forma diferente.Actividades

    Se relacionan con la comprobacin del dominio adquirido enel manejo de determinado conocimiento.Ejercicios

    Se establecen para la resolucin de una situacin problema dentrode un contexto definido, mediante la combinacin de todos lossaberes o recursos disponibles que permitirn la elaboracin de unproducto relevante.

    Tareas

    MarcoHighlight

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    MarcoHighlight

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    EJEMPLOS

    ACTIVIDAD

    EJERCICIO

    TAREA DE DESEMPEO

    ACTIVIDAD 3: En plenaria y mediante una lluvia de ideas, aporte comentarios sobre los elementos

    de la planificacin desde la propuesta metodolgica de la escuadra invertida. Tiempo: 50 minutos

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    ACTIVIDAD 4: Como una etapa previa al trabajo de la secuencia didctica, planifique un bloque de

    una asignatura con los elementos que se exponen a continuacin. Tiempo: 430 minutos

    0. Los aprendizajes esperados o resultados de aprendizaje

    Son la expresin de lo que una persona sabe, comprende y es capaz de hacer al culminar un proceso de aprendizaje. Se define en trminos de conocimientos, destrezas y competencias; otros definen a los aprendizajes esperados como los indicadores de logro que, en trminos de la temporalidad establecida en los programas de estudio, definen lo que se espera de cada alumno en trminos de saber, saber hacer y saber ser y estar; adems, le dan concrecin al trabajo docente al hacer constatable lo que los estudiantes logran, y constituyen un referente para la planeacin y la evaluacin en el aula. Es importante sealar que los aprendizajes esperados establecen referentes comunes para trabajar didcticamente con las competencias y para establecer los criterios de evaluacin, porque ambos estn orientados a resultados. Esto es importante dentro del cambio educativo porque antes la ruta para exigirle resultados tanto a alumnos como a docentes estaba dada por el hecho de que se aprendieran los contenidos del programa, pero si la ruta la establecen los aprendizajes esperados, ello le permite mayor creatividad y flexibilidad a los maestros, ya que lo importante es que trabaje en funcin a que los alumnos arriben a los niveles de logro que se establecen en los aprendizajes esperados, teniendo en cuenta la relacin entre los aprendizajes esperados, las competencias en cuestin y los temas de reflexin o contenidos sugeridos para poder arribar a los resultados.

    1.1 Las competencias genricas (para la vida) Estas competencias de una forma u otra, abarcan maneras de pensar, de trabajar, de convivir, as como herramientas interactivas que favorecen la insercin efectiva de los sujetos en la sociedad del conocimiento, han sido denominadas, competencias genricas, para la vida, claves, del siglo XXI, etc. y son reconocidas como esenciales por un gran nmero de sistemas educativos en diferentes partes del mundo, aunque nos atrevemos a afirmar, despus de una revisin documental y experimental en algunos casos, que si bien crece el nmero de sistemas educativos que reconocen la necesidad de incluir estas competencias en las renovaciones curriculares, tambin crece la diversidad de ideas, a veces contrapuestas en torno a cmo se denominan, cmo se ensean y cmo se evalan.

    1.2 Las Competencias Especficas (o del campo formativo en preescolar) Mientras que las competencias genricas no remiten a ningn contenido disciplinar u ocupacional, las competencias especficas tiene en cuenta que cada rea del conocimiento desarrollan formas particulares de comprender los fenmenos que le son propios y de indagar acerca de ellos, por eso las disciplinas desarrollan lenguajes especializados de donde se extraen las competencias especficas que pretendemos formar y con las cuales pretendemos que el alumno piense, acte y sienta a partir de la comprensin de los fenmenos y el quehacer de cada rea. La competencia especfica, se estructura atendiendo a la siguiente estructura VERBO + OBJETO + CONDICIN y no se puede perder de vista que, desde el propio verbo apuntamos a la capacidad

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    fundamental a desarrollar, englobado el resto y apunta tambin, desde el propio verbo, hacia los niveles de complejidad y de competencia en que se trabaja. Las competencias especficas deben proyectarse tambin en diferentes niveles, pues el aprendizaje de lo especfico tambin se da progresivamente

    .

    2. La situacin desafiante o situacin problema (Situacin de aprendizaje)

    Las competencias no se constatan cuando se muestra mucho conocimiento, ni cuando se manejan muchos algoritmos y habilidades rutinarias, sino que las competencias se constatan cuando el sujeto se desempea y ste no est dado en un ejercicio como accin rutinaria para comprobar lo qu enseamos, tampoco en una actividad en la cual se pretende que se aplique a otras situaciones lo aprendido, pero sin alejarse mucho del modelo. El nivel de competencia alcanzado se constata cuando el sujeto combina conocimientos, habilidades, actitudes, experiencias, saberes, informaciones, etc., para desempearse al enfrentar una situacin que es novedosa, indita, es decir que no se resuelve sustituyendo los pasos o repitiendo lo que me dijeron. Esas tareas, tareasproblema o situaciones que exigen del sujeto desempearse con lo que conoce son las que imaginamos para planificar la enseanza y para evaluar lo aprendido; de esta manera, el aprendizaje es ms til, funcional y rebasa las famosas preguntas aisladas del contexto escolar que nada tiene que ver con lo que se hace en la vida y con lo que se aprende. Estamos aludiendo a que la actividad o tarea adquiera un carcter desafiante, o sea un conflicto o dilema que conduzca al alumno a la bsqueda de aprendizajes requeridos para responder al desafo. En estos casos, las actividades o tareas se convierten en recurso didctico para la produccin de conocimientos.

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    Por supuesto que es ms fcil que al final de una unidad de estudio le hagamos preguntas al alumno para que restituya lo aprendido, que imaginar un actividad, situacin o tarea integradora o desafiante que le permita aprender, y a la vez que la misma tarea integradora sea el espacio donde se le va a evaluar el nivel de competencia alcanzado. Sabemos que esto exige mucho trabajo colaborativo y pericia docente.

    2a Criterios de evaluacin

    Un criterio es un medio para juzgar. En nuestro caso, sern los medios que nos permitan juzgar el aprendizaje potenciado y el nivel de desarrollado alcanzado en las competencias en cuestin de un determinado bloque de estudio o unidad didctica.

    Un criterio es un objetivo de calidad respecto al cual puede ser valorado un fenmeno o un aspecto concreto de la realidad, por eso en muchos pases cuando hablan de criterios los identifican como criterios-objetivo, porque en definitiva los criterios de evaluacin juegan el doble papel de guiar que se va a ensear y qu se va a evaluar. Esto le da la categora de representantes de los aprendizajes esperados en un bloque de estudio o unidad didctica; algunos le quieren quitar ese papel pues dicen que los criterios lo mismo se pueden elaborar a partir de la tarea que a partir directamente de los aprendizajes esperados; pero si la tarea tiene que concebirse teniendo en cuenta a los aprendizajes esperados entonces los criterios de evaluacin continan siendo los representantes de esos aprendizajes esperados, aunque ya la representacin sera indirecta, o sea, a travs de la evaluacin de la tarea, pero en nuestra opinin, cuando los criterios se elaboran a partir de los aprendizajes esperados y en relacin con la situacin desafiante o tarea problema que se evaluar al final es cuando estamos bien armados y sin posibilidad de que se pierda ninguna de las intenciones que tenamos con lo que enseamos y su correspondencia con lo que evaluaremos.

    Los criterios de evaluacin son los representantes de los aprendizajes esperados o resultados de aprendizaje. Los criterios son normas o ideas de valoracin en relacin con los cuales se emite un juicio valorativo sobre el objeto evaluado, en este caso ese objeto est dado por la tarea, situacin-problema o producto. Ellos apuntan hacia diferentes componentes (conocimientos, habilidades, actitudes, desempeos, etc.) pues deben permitir que se entienda qu conoce el alumno, cmo se va dando su comprensin, qu sabe hacer, cmo se comporta su capacidad para resolver problemas, cmo estn sus habilidades orales, personales y sociales. Se trata, en definitiva, de contar con ideas de valoracin en torno a los componentes que requiere la competencia, la competencia en s y el nivel que se ha alcanzado en las mismas.

    2b Indicadores Una definicin general de indicador lo describe como una expresin, ya sea cuantitativa o cualitativa, que permite medir el alcance de los objetivos fijados previamente relativos a los diferentes criterios, es decir, los indicadores actualizan los criterios, especifican a qu se refieren los mismos. La OCDE los define como una variable o factor cuantitativo o cualitativo que proporciona un medio sencillo y fiable para medir logros, reflejar los cambios vinculados con una intervencin o ayudar a evaluar los resultados de un organismo de desarrollo, etc.

    Los indicadores transparentan los criterios y si no se elaboran adecuadamente pueden interferir en el logro. En relacin con lo referido a transparentar muchas veces creemos que los criterios estn claros, pero a la hora de realizar el trabajo, los alumnos pueden entender lo que pretendemos de forma diferente. Existen dos tipos de indicadores:

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    De insumo: abarcan los recursos necesarios para que la competencia se pueda ejercer.

    Esos recursos son: el conocimiento, las habilidades, las actitudes, las informaciones, los saberes, las experiencias, etc. y estos recursos pueden haber sido adquiridos tanto en la escuela como fuera de ella.

    De producto: apuntan hacia la realizacin integradora de tareas, es decir, al desempeo en

    situaciones determinadas, siempre teniendo en cuenta que el producto no es slo tangible y material, sino tambin que el producto puede incluir cambios resultantes de la intervencin, o sea, si digo que como resultado de la intervencin el alumno ha logrado asumir una nueva perspectiva sobre el trabajo colaborativo, mostrando esta perspectiva en su incorporacin al grupo, la ayuda que presta a los compaeros y la forma en que expone sus bsquedas y conocimientos para el desarrollo del grupo tambin estoy hablando de un producto.

    2c Niveles de logro

    Los logros expresan lo que la escuela pretende promover en cada una de las dimensiones del ser humano desde las diferentes reas del saber. Esas dimensiones abarcan el desarrollo biolgico, intelectual, social e intrapersonal, es decir, estas son las dimensiones a las que nos referimos cuando hablamos de formacin integral. Atendiendo a integrar esa dimensiones es que se establecen los logros y es a partir de esas dimensiones tambin que se establecen indicadores de logro.

    El logro representa lo previsto, lo que se espera obtener durante el proceso de formacin del educando. La construccin de los mismos se realiza a partir de reflexiones en torno al perfil del estudiante y la forma en que podemos desarrollarlo integralmente, potenciando sus capacidades y su esfera afectiva, en funcin de que pueda resolver mltiples problemas haciendo uso de sus conocimientos, capacidades destrezas y poniendo en accin sus actitudes y valores. Desde esa mirada, tenemos la aspiracin de preparar al estudiante para que pueda utilizar sus recursos en funcin enfrentar situaciones de diversa ndole en el contexto actual, donde entra la relacin entre logros y competencias; las competencias no se ven sino que se manifiestan en desempeos o resultados(logros) que se expresan a travs de indicadores y que son identificados como indicadores de desempeo (o de resultados), los cuales permiten verificar cambios en relacin a lo que tenamos planeado.

    2d Evidencias

    Las evidencias de desempeo responden a mltiples indicadores, los cuales repercuten en que el maestro pueda contar con mltiples fuentes de las cuales obtener evidencias de desempeo. Dentro de esos indicadores y fuentes se destacan los siguientes:

    Productividad: se constata cuando en su desempeo el alumno cumple con la meta asignada para dicho desempeo

    Comportamiento del rol: El alumno puede estar desarrollando el rol de argumentador, de solucionador de un problema de informador, etc. por tanto se atender a indicadores que revelen el rol en cuestin.

    Cmo responde a las demandas de la situacin

    Caractersticas del producto: es decir, a los resultados producidos por la intervencin desarrollada

    La forma en que moviliza recursos hacia la transferencia, lo que abarca actividades de prctica y

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    modelaje, establecimiento de metas de aprendizaje y revisin y aplicacin que incluye la colaboracin con otros y por sobre todo la fundamentacin de lo que se hace.

    Por ltimo se atender a los criterios establecidos de acuerdo a la tarea de desempeo concreta.

    Por ltimo debemos destacar que las evidencias de producto se analizan teniendo en cuenta no solamente el producto externo, sino lo que tienen dentro, por ejemplo en la tarea relacionada se elabora una sntesis histrica, para que la entrega de la sntesis se convierta en un producto, la cual debe estar elaborada respondiendo al aprendizaje previsto y guiada por los criterios de evaluacin que permiten alinear lo que se est ejecutando con lo que se espera. Eso es vlido aclararlo pues muchas veces los maestros aluden al producto, por ejemplo un ensayo, que en realidad es una copia de internet, entonces no es un producto, aunque hayan entregado ese material. Reiteramos que en relacin con la sntesis el producto estara por la sntesis y por el haber cubierto los criterios e indicadores que rigen su elaboracin.

    EVALUACIN FORMATIVA

    ACTIVIDAD 5: En binas, intercambie su planificacin, coevalue con la asesora del facilitador y

    proponga por escrito observaciones y sugerencias de mejora. Tiempo: 150 minutos

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    UNIDAD II

    SECUENCIA DIDCTICA

    Una vez elaborada la fase de trabajo inicial de la planificacin, se inicia la construccin de secuencias

    didcticas.

    ACTIVIDAD 1: Reflexione y socialice sobre las siguientes preguntas:

    I- A qu llamamos secuencia didctica?

    2- A qu llamamos aprendizaje reflexivo y constructivo?

    3- A qu llamamos movilizacin de saberes y cmo podra ejemplificarlo?

    Tiempo: 30 minuto

    ACTIVIDAD 2: Realice la lectura del texto. 30 minutos

    PLANIFICACIN Y SECUENCIA DIDCTICA Las secuencias didcticas han sido definidas de diferentes formas por varios autores, en todos los casos secuenciar alude a ordenar actividades, pero si tal ordenamiento no se da en funcin de preparar al alumno para que pueda enfrentar situaciones problemticas o desafiantes, entonces la definicin de secuencia didctica no sera propicia para orientar a los maestros en funcin de que las conciban para potenciar aprendizajes orientados al desarrollo de competencias. En nuestra propuesta formativa asumimos la definicin siguiente: una secuencia didctica est dada por el conjunto de actividades estructuradas de manera fsica, en apertura desarrollo y cierre; fases en las cuales los maestros y los alumnos integran su accionar alrededor de las situaciones problemticas y las capacidades que han dado sentido a la seleccin de contenidos, que se abordan desde la perspectiva del aprendizaje significativo.(Avolios S., 2004) La definicin citada nos remite a las fases como distintivo clave de una secuencia didctica y a sus finalidades. Las fases de una secuencia didctica se estructuran en apertura, desarrollo y cierre, que no tiene que ver con los cinco minutos de introduccin, los 30 de desarrollo los cinco de conclusiones, como estamos acostumbrados a distribuir el tiempo. En cinco minutos se abre la materia, pero no el aprendizaje; en treinta minutos se desarrolla la materia, pero no el aprendizaje y en cinco minutos se cierra lo que se dijo sobre la materia, pero no se cierra el aprendizaje. Por eso insistimos en que cuando se habla de apertura, desarrollo y cierre de una secuencia didctica con enfoque basado en competencias la distribucin temporal de cada fase, as como sus finalidades, es diferente:

    MarcoHighlight

    MarcoHighlight

    MarcoHighlight

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    En la apertura de una secuencia didctica insertada en el enfoque de competencias se persigue abrir el aprendizaje, por tanto, se puede contar con varias clases distribuidas temporalmente en 5-30-5 minutos, pero todo ese conjunto de clases pueden corresponderse con la fase de apertura, pues todas estn orientadas a que el alumno adquiera recursos; lo mismo ocurre con el desarrollo: podemos tener muchas clases con una distribucin temporal de 5-30-5 y todava estas en fase de desarrollo, dedicada a movilizar recursos; lo mismo puede suceder con un conjunto de clases dedicadas al cierre. Por supuesto que este tipo de distribucin temporal exige que un mismo programa no cuente con muchas unidades o bloques; de ah la importancia de la integracin a la cual hicimos alusin. Una representacin grfica de lo que acabamos de exponer es la siguiente:

    MarcoHighlight

    MarcoHighlight

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    ADQUISICIN DE RECURSOS Y APRENDIZAJES(CONSTRUCCIN DE CONOCIMENTOS)

    Movilizacin de los recursos Construccin de conocimientos y

    construccin del desempeo

    Enfrentar la tarea problema osituacin desafiante

    Construccin de conocimientosdesde el desempeo integrador

    Evaluacin formativa

    Evaluacin formativa

    Situacin didctica/Tarea-problema/

    Situacin desafiante/Situacin de desempeo

    SECUENCIA DIDCTICA

    Apertura

    Desarrollo

    Cierre

    A continuacin se presenta grficamente la estructura fsica de una secuencia didctica y le proponemos que interprete su significado. Como puede apreciarse en la representacin grfica, cada fase de la secuencia responde a una finalidad esencial. Esas finalidades son las siguientes:

    Fase de la

    secuencia

    didctica

    Finalidad de la fase

    Apertura Adquisicin de saberes y otros recursos (conocimientos, habilidades,

    destrezas, informaciones, experiencias, saberes, esquemas, etctera).

    Desarrollo Movilizacin de saberes y de otros recursos, desde un anlisis de

    fortalezas y debilidades para enfrentar desempeos, trazado de nuevos

    objetivos en funcin de eliminar las debilidades, enfrentar situaciones

    similares, enfrentar situaciones diferentes por rutas alternativas,

    interactuar con otros y fundamentar su propia accin.

    Cierre Enfrentar situaciones desafiantes/tareas-problema/situaciones de

    desempeo, etctera, mostrando el nivel alcanzado en competencias

    personales o atributos (conocimientos, habilidades, actitudes), as como

    en formas de enfrentar desempeos integradores en entornos

    especficos concretos.

    ADQUISICIN DE RECURSOS Y APRENDIZAJES(CONSTRUCCIN DE CONOCIMENTOS)

    Movilizacin de los recursos Construccin de conocimientos y

    construccin del desempeo

    Enfrentar la tarea problema osituacin desafiante

    Construccin de conocimientosdesde el desempeo integrador

    Evaluacin formativa

    Evaluacin formativa

    Situacin didctica/Tarea-problema/

    Situacin desafiante/Situacin de desempeo

    SECUENCIA DIDCTICA

    Apertura

    Desarrollo

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    Procederes de una secuencia didctica global teniendo en cuenta:

    Distribucin temporal. Procederes para abrir (adquirir recursos), desarrollar (movilizar recursos) y cerrar el

    aprendizaje. El maestro facilitador: los niveles de ayuda hacia la autonoma del alumno para una

    actuacin competente. La evaluacin formativa a travs de la secuencia didctica. DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS POR LA SECUENCIA DIDCTICA

    El desarrollo de la competencia supone la construccin progresiva de conocimientos y de desempeos. Es una conjuncin que los cognitivos denominan conjugar esquemas de pensamiento y de accin y tal conjuncin se va dando en el marco de la diversidad y complejidad, que requiere de ambientes de aprendizaje colaborativo, en los cuales las TICs desempean un papel destacado en los momentos actuales. Estos ambientes deben favorecerse desde el desarrollo de experiencias significativas. Vamos a detenernos en un modo de actuacin que revela cmo se da esta la construccin de conocimientos y la construccin de desempeos a lo largo de una secuencia didctica. Un ejemplo (no una receta) de modos de actuacin en el desarrollo de la secuencia didctica centrada en el desarrollo de competencias:

    1. Momento de apertura: El sujeto est ubicado ante una situacin desafiante que debe enfrentar competentemente pero evidentemente no est preparado para ello, por lo tanto, el docente traza acciones para que l active sus saberes previos y adems despliega un amplio trabajo (ms all de la simple informacin) sobre cules son los criterios con los que vamos a evaluar la forma en que combina sus conocimientos, habilidades, actitudes, informaciones, saberes, etctera, para desempearse, dndole respuesta a la situacin desafiante que se le presentar. En el anlisis de los criterios de evaluacin, el sujeto determinar con qu cuenta y qu le falta, pero tambin tomar conciencia de que hay que prepararlo para que vaya razonando, tomando decisiones conscientes, cometiendo errores y planteando dudas para ir avanzando por el camino que le permitir contar con el bagaje necesario para cubrir esos criterios al enfrentar la(s) situacin(es) desafiante(s). En esta apertura necesita adquirir recursos que por supuesto no son slo de informacin, ni de conocimientos declarativos, sino que los recursos son como las armas que necesita para enfrentar el desafo y debe estar convencido que con declaraciones o teoras solamente el desafo no se va a poder enfrentar; por ello necesita recursos tericos, prcticos, actitudinales, informacionales, tecnolgicos, esquemas ya consolidados en su mente, que se convierten en saberes, nuevos conocimientos, habilidades y actitudes que conformen nuevos esquemas o paquetes, etctera. Por esta razn es que se afirma que la apertura no pueden ser los cinco ni 10 minutos de introduccin. El maestro puede planificar todo un conjunto de clases distribuidas en los minutos que las ha distribuido siempre, pero tener bien claro cundo est trabajando en la fase de apertura todava, porque an sus alumnos estn adquiriendo recursos y lo estn haciendo desde un ambiente de aprendizaje colaborativo, con mltiples experiencias significativas. Cuando perciba que cuenta con recursos y que ha practicado habilidades, resuelto problemas, aun basndose en el modelo ofrecido por el maestro, activado determinados saberes

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    comprometidos con la situacin, etctera; entonces debe autoevaluase y ser evaluado para arribar a juicios sobre cmo est su nivel de desarrollo en la adquisicin de recursos para enfrentar el desafo. Se propiciarn adems proceso de evaluacin para que todos puedan constatar cmo est el arsenal de recursos.

    2. Desarrollo: Procederes para desarrollar el aprendizaje. La movilizacin de recursos.

    Es el momento de poder apreciar si ciertamente esos recursos estn disponibles para ser usados cuando sea necesario, o si simplemente estn condicionados para ser utilizados en situaciones predecibles o rutinarias. Por ello pasaremos a una fase de desarrollo en la cual el maestro pondr a los alumnos frente a una situacin desafiante para que determinen cmo se comporta mi arsenal de recursos. Al enfrentar la situacin desafiante el alumno tendr la oportunidad de determinar cules son sus fortalezas y cules an son sus debilidades y analizar, derivado de ello, qu necesita aprender an, en que hay que afianzar, qu otras bsquedas tendr que hacer, lo que en definitiva lo remite a cules son las necesidades y qu tiene que transformar para enfrentar la situacin desafiante.

    Es el momento de enfrentar rutas alternativas con situaciones desafiantes similares. A partir de la experiencia, el sujeto establece analogas con otras situaciones similares, relaciones e inferencias entre lo que observa y lo que escucha. Con la prctica y ante situaciones similares, los modos de pensar del sujeto se automatizan gradualmente y se integran con otros, formando esquemas ms complejos. Luego estar en condiciones de enfrentar situaciones diferentes, movilizando recursos. Ante una situacin distinta a la habitual, que no puede resolver con los esquemas disponibles, el sujeto toma conciencia de los lmites de su conocimiento e inicia un proceso reflexivo que pueda generar un nuevo esquema, tal vez capaz de permitirle resolver la situacin.

    Ya estar en condiciones de seleccionar la ruta que en su opinin se considera la ms viable, ponerla en accin e intercambiar ideas, para redirigir si fuera necesario, desde la potenciacin de un pensamiento crtico, fundamentando que hace y comparando con los criterios de desempeo establecidos. Esta comparacin remite a un proceso de autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin, ya no referido a la adquisicin de recursos como en la apertura, sino dirigido fundamentalmente a cmo movilizar los recursos.

    La movilizacin de saberes es un sello caracterstico del enfoque de competencias, pues la misma implica poder hacer uso de los saberes y otros recursos, segn demande una situacin rodeada de incertidumbre; o sea, una situacin que representa un desafo, pues no se resuelve por un camino trillado, con un final esperado, por eso se afirma que realmente el alumno no es competente cuando ejecuta de igual forma a como se le ense, sino cuando es capaz de combinar sus conocimientos, habilidades, actitudes, saberes, experiencias, informaciones, etctera, para usarlos en situaciones diferentes a aquellas en las que se le ense, ya que es en esas situaciones diferentes donde tiene que movilizar los saberes y otros recursos para lograr una actuacin competente. Una representacin grfica de la forma en que se comporta la movilizacin de saberes (y otros recursos) es la siguiente:

    LA MOVILIZACIN REQUIERE DE EJECUTAR POR RUTAS ALTERNATIVAS

    Se requiere de variedad de estrategias , tanto en situaciones similares como diferentes , propiciando el trabajo cooperativo para potenciar pensamiento crtico

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    Una secuencia de los procederes de los alumnos para movilizar recursos dentro el desarrollo de una secuencia didctica ha sido representada por el Dr. Pedro Baloy Domnguez de la forma siguiente: 3. EL CIERRE

    Ya en la fase de cierre el alumno est enfrentando situaciones novedosas y desempendose de manera ms autnoma, Es el momento de enfrentar la tarea de desempeo que gener todo el aprendizaje del bloque o unidad; esa tarea de desempeo generadora del aprendizaje u otra de la misma familia. En esta fase tambin el alumno enfrenta situaciones ms all del aula, lo que quiere decir que enfrenta situaciones que rebasan el simple conocimiento escolar para transferir a situaciones de la realidad o lo ms cercana posible a ella. El cierre de una secuencia didctica con enfoque de competencias no puede dedicarse como el cierre tradicional a que el maestro resuma lo que dijo, sino que es el momento de desempeos para determinar cmo se puede hacer uso de lo aprendido de manera integradora, cada vez con menos consignas por parte del maestro.

    Con la informacin adquirida, realice en equipo un cuadro de doble entrada donde exponga sus

    puntos de vista sobre su labor docente actual y la que sugiere la propuesta de la escuadra invertida.

    FASES DE LA SECUENCIA DIDCTICA

    MI FORMA DE TRABAJO ACTUAL

    SUGERENCIAS DE LA ESCUADRA INVERTIDA

    APERTURA

    DESARROLLO

    CIERRE

    Tiempo: 60 minutos

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    Socialice su producto en plenaria.

    Tiempo: 30 minutos

    ACTIVIDAD 3: Agruparse en seis equipos y realizar la lectura correspondiente.

    Tiempo: 60 minutos

    EQUIPO 1 Y 2

    LAS ACTIVIDADES COMO RECURSO Las actividades de aprendizaje tienen gran importancia en el currculo prctico y su diseo ha adquirido especial relevancia en las propuestas de cambio y dentro de las demandas de normalidad escolar. Las actividades que realizan los alumnos deben ir evolucionando desde sus ideas previas hacia nuevos estados de conocimientos. Esas actividades varan de la forma siguiente: - segn la fase de aprendizaje: de motivacin, apoyo, refuerzo; - segn la funcin: comprensin, reproduccin y produccin; - segn los diferentes tipos de contenidos: Conceptuales, procedimentales y actitudinales; - segn los agentes intervinientes: individuales y grupales; - segn la metodologa: globalizada, disciplinar e interdisciplinar. Ahora bien, cuando hablamos de actividades como recurso para aprender ya no nos estamos refiriendo a esta clasificacin que podramos calificar de esttica, sino que nos estamos refiriendo a otra clasificacin dinmica, cuyos criterios tienen que ver con la funcionalidad o no del conocimiento en unos casos, y con la integracin de recursos para aprender en otros. Sobre la base de esos criterios es que vamos a organizar la respuesta a esta importante pregunta referida a cmo concebir las actividades como recursos para aprender? Frecuentemente hablamos de un modelo con el aula centrada en el alumno, pero no nos detenemos en que si el aula est centrada en el alumno entonces las actividades que realiza el alumno se convierten en eje de todo lo que se planifique. Ntese que decimos eje, no referente pues esos referentes siguen siendo los aprendizajes esperados que, como hemos venido sealando, no son ms que los objetivos expresados en trminos de resultados de todo el proceso seguido. Las actividades como eje constituyen acciones y no se puede perder de vista que una accin siempre est orientada a que se haga algo; de ah que afirmemos que los ejercicios son acciones, las actividades encaminadas a generar nuevos conocimientos son acciones, las tareas para desempearnos son acciones, pero no todas las acciones persiguen el mismo objetivo, aunque reiteramos, todas van encaminadas a un fin. Cuando se declara que la concepcin pedaggico didctica del nuevo enfoque parte de planificar para potenciar aprendizajes orientados al desarrollo de competencias, se est defendiendo la idea de ensear en trminos de competencia, lo que a su vez nos obliga a buscar definiciones y percepciones sobre lo que es ensear en trminos competencia. Al respecto nos parece aportadora la propuesta de Antoni Zavala cuando seala: Ensear competencias comprende partir de situaciones y problemas reales y luego acota: Ensear competencias implica utilizar formas de enseanza consistentes en dar respuesta a

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    situaciones, conflictos y problemas cercanos a la vida real, en un complejo proceso de construccin personal, con ejercitaciones de progresiva dificultad y ayudas contingentes segn las caractersticas diferenciales del alumno (Antoni Zavala, pg. 123) Queremos detenernos en esta idea que en nuestra opinin engloba el carcter de las actividades que se conciban con la finalidad de desarrollar competencias en los alumnos y engloba adems el carcter de las relaciones maestro alumno, as como la progresin de las actividades a lo largo de una secuencia de actividades de aprendizaje dentro de un bloque o unidad didctica. La descripcin que hace Zavala se une a todas aquellas que vienen planteando el carcter de dispositivo de aprendizaje que adquiere la situacin problemtica, que es punto de partida y punto de llegada, dicho con otras palabras, el concebir un proceso de aprendizaje fundado en la resolucin de una situacin problemtica hace que esta situacin demande qu tipos e aprendizaje ella necesita para poder ser resuelta, o sea, ella reta o provoca a los sujetos para que busquen las vas necesarias para resolverla. En este sentido conviene recalcar lo que hemos venido sealando a lo largo del texto: cuando hablamos de situaciones reales no nos estamos centrando solamente en las situaciones que tengan salida a prcticas sociales, porque tambin la problematizacin del conocimiento dentro de una disciplina es una situacin que se da en la realidad, aunque no la en la realidad social. Ahora bien, la propuesta de Zavala seala que: ensear competencias implica utilizar formas de enseanza consistentes en dar respuesta a situaciones, conflictos y problemas cercanos a la vida real Cules son formas de enseanza consistentes con la bsqueda de respuesta a situaciones, conflictos y problemas cercanos a la vida real? Si es el alumno el que va a dar esa respuesta, entonces las formas de enseanza consistentes no son aquellas que estn centradas en el docente, ni aquellas que estn centradas en el temario o conjunto de contenidos, ni aquella que mandan a los alumnos a leer libros de textos enteros, sin una verdadera facilitacin del aprendizaje, ni aquellas que dejan a los padres para que resuelvan los problemas de aprendizaje que se supone debemos ayudar a resolver los maestros, sino que las formas de enseanza deben ser aquellas en las que el alumno pueda dar respuesta las situaciones conflictivas o problemas cercanos a la vida real. Si los alumnos tienen que dar respuesta, entonces tienen que moverse, no slo kinestsicamente, sino mentalmente, lo que se traduce en entrar en accin y esa accin est englobada en las actividades; de ah que las formas de enseanza consistentes en dar respuesta a situaciones conflictivas y problemas cercanos a la vida real son aquellas que le confieren a las actividades el papel de eje que le corresponde y no las ven como una va para comprobar que aprendieron, sino como lo que deben ser: un recurso para aprender. Las actividades como recurso para aprender Cuando refirindonos a una persona decimos que alcanza lo que quiere porque tiene muchos recursos, cuando digo que no puedo llegar hasta determinado lugar porque me faltan recursos o cuando se afirma que un pas lleg a tener todos los productos que tiene porque contaba con recursos; estamos atribuyndole a la palabra recurso el carcter de medio para lograr algo, o sea, de medio material o inmaterial que permite satisfacer ciertas necesidades dentro de un proceso. En economa se dice que los pases que tienen recursos pueden posesionarse de manera ptima en el mundo siempre y cuando los sepan integrar y utilizar eficientemente; lo mismo

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    ocurre en el sistema educativo, o sea, cuando asumimos las actividades del alumno como recursos que se integran, ello podr, conducir al alumno a nivele ptimos de su aprendizaje y de su desempeo .Tal integracin debe responder a preguntas como las siguientes: 1. Qu actividades pueden servir de punto de partida para guiar y garantizar el

    aprendizaje? 2. Qu actividades pueden favorecer la comprensin tanto terica como prctica en la

    accin de aprender? 3. Qu actividades pueden favorecer la movilizacin de recursos para favorecer la

    transferencia derivada de las acciones de aprender? 4. Qu actividades favorecen que el alumno pueda explicar su estrategia de resolucin o

    fundamentar lo que hace? 5. Qu actividades se requieren para favorecer que el alumno pueda enfrentar situaciones

    novedosas con lo aprendido? La respuesta a estas preguntas guiar al maestro a la seleccin y clasificacin de las actividades como recursos para aprender. En sntesis podemos sealar que la integracin de actividades vistas como recursos para aprender han de abarcar lo siguiente:

    Actividades como acciones para asimilar contenidos informacionales que se han de convertir en conocimientos

    Actividades que garantizan la comprensin desde un saber aplicativo

    Actividades que permiten enfrentar situaciones novedosas Ntese que estas tres direcciones de actividades se corresponden con las actividades requeridas para adquirir recursos, para movilizarlos y para desempearse. A continuacin, como especificaciones de esta visin tradica global, vamos a emitir consideraciones sobre algunas clasificaciones de actividades para aprender.

    EQUIPO 3 Y 4

    La clasificacin de actividades como recurso para aprender La clasificacin de actividades para aprender es muy variada, pero cuando en realidad son para aprender y no para comprender lo que se ha aprendido, las clasificaciones consultadas tienen una misma esencia. Por eso, lo ms importante es poder interiorizar cuando las actividades estn diseadas para que el alumno aprenda en funcin de un sistema de enseanza fundado en la resolucin de una situacin problemtica Hemos seleccionado dos clasificaciones que consideramos muy aportadoras cuando se alude a las actividades como recursos para aprender. Dentro de esas propuestas tomamos como referente las siguientes. 1era clasificacin: La propuesta de actividades que parten del criterio referido a la relacin entre conocimiento inerte y conocimiento funcional 2da clasificacin: La propuesta de actividades desde criterios de la pedagoga de la integracin. A continuacin emitimos consideraciones sobre esas propuestas y presentamos nuestra postura personal en funcin de la operacionalidad de las mismas en el contexto, partiendo de que las tres propuestas seleccionadas convergen en su esencia en torno a cmo se integran

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    actividades que progresivamente contribuyen a aprender.

    Sobre las actividades desde la referencia del conocimiento inerte y el conocimiento funcional

    La propuesta desde criterios referidos a conocimiento inerte y conocimiento funcional es una valiosa propuesta elaborada por el grupo de trabajo del Instituto de Ciencias de la Educacin de Barcelona, la propuesta, gua para la elaboracin de actividades de aprendizaje fue coordinada por Wilma Prenzo. En esta propuesta sus autores establecen una distincin entre los pilares en torno a los cuales gira su clasificacin de actividades. Esa distincin seala lo siguiente:

    CONOCIMIENTO INERTE CONOCIMIENTO FUNCIONAL

    No puede ser movilizado, ni puede

    reaccionar ms que ante un

    nmero limitado de estmulos. Slo

    la pregunta directa o la formulacin

    en trminos idnticos a como se

    explic o cmo lo lee el texto.

    Caracterizada por exposiciones

    literales

    Es un conocimiento evocado en mltiples

    situaciones, por ejemplo ante preguntas directas,

    ante un problema y por sobre todo ante hechos

    reales que hacen pertinente su utilizacin.

    El conocimiento funcional es un instrumento

    mediante el cual se clasifica y se explica la

    realidad o se resuelven problema que en esta se

    presenten

    La decisin del maestro en la instruccin se orienta a determinar qu abordar como parte del conocimiento inerte y qu abordar como parte del conocimiento funcional, porque realmente todo el conocimiento no puede ser funcional. Sealan los autores que no hay conocimientos intrnsecamente funcionales, sino que eso depende de cmo se disee. Las actividades de memorizacin o de preguntas guas como tambin se les llama, por ser preguntas que guan la lectura y la informacin. La informacin se selecciona y se reproduce. No siempre son aprendizajes triviales, sino que pueden ser complejos por el hecho de atender a diversos criterios y variables

    Adems, dentro de este primer nivel tambin encontramos preguntas de reconocimiento (identificar la respuesta) y preguntas de produccin (generar la respuesta)

    ACTIVIDADES DE APLICACIN ACTIVIDADES PROBLEMAS:

    Son acciones que se realizan en diversas

    situaciones, por esos son funcionales, (es

    decir para usar). Ellas ponen en evidencia lo

    que se sabe y cmo se sabe, por eso son la

    base de la autoevaluacin.

    En este tipo de actividad se requiere de una

    adecuada concepcin de las consignas y de

    las orientaciones de ejecucin.

    Cuenta con indicaciones sobre la

    informacin para que el sujeto lo que

    haga es aplicarla a la realidad

    Tambin pueden ser de reconocimiento y

    produccin, lo que es muy til

    fundamentalmente para la evaluacin

    En la aplicacin de este tipo de problema

    no existe ninguna indicacin sobre la

    informacin y es el estudiante quien tiene

    que buscarla. Los problemas se acercan

    ms que ninguna otra forma a la realidad y

    lo que se busca con ello es que cuente con

    un conjunto de herramientas que le que

    permitan al alumno enfrenar situaciones

    novedosas

    Esta clasificacin de actividades al atender

    a criterios de referencia entre conocimiento

    inerte y conocimiento funcional resulta muy

    operacionalizable en la prctica de aula, en

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    la cual el maestro gua a los alumnos para

    que comprendan de manera terica y

    prctica y luego que apliquen en

    diferentes niveles de aplicabilidad.

    Sugerimos la consulta a la gua elaborada por el grupo de profesionales del Instituto de Ciencias de la Educacin de la Universidad de Barcelona Sobre la propuesta de actividades desde la pedagoga de la integracin Por ltimo tenemos la propuesta de Ketele; propuesta a la cual nos afiliamos precisamente porque su carcter integrador permite la inclusin de otras clasificaciones. Las actividades para aprender clasificadas por Ketele son las siguientes: 1. Las actividades de exploracin 2. Las actividades de aprendizaje sistemtico 3. Las actividades de estructuracin 4. Las actividades de integracin 5. Las actividades de evaluacin A continuacin emitiremos consideraciones breves sobre estas actividades; esas consideraciones constituyen una descripcin tomada del material Las implicaciones de la pedagoga de la integracin en los aprendizajes publicado por la UNESCO. En ese material curricular se plantea lo siguiente: 1. Actividades de exploracin

    Se ha planteado, de acuerdo con De Ketele que son todas aquellas actividades que provocan un nuevo aprendizaje e incluyen aprendizajes puntuales que se orientan a buscar informacin, argumentar, sintetizar etc. Estas actividades buscan la comprensin inicial, tanto a nivel terico como prctico. 2. Actividades de aprendizaje sistemtico

    Van ms all de la exploracin pues el alumno tiene que articular varios aprendizajes para resolver problemas complejos, por ello es una actividad que no se resuelve en una sola clase, incluye investigacin en biblioteca, autoaprendizaje, monitoreos por parte del docente, producciones individuales y grupales, aportes tericos y prcticos, etc. Como su nombre lo indica, son actividades que buscan sistematizar diferentes saberes y recursos que componen la competencia en cuestin 3. Actividades de estructuracin

    Se distribuyen en la apertura, en el desarrollo y el cierre con finalidades diferentes: en la apertura son actividades que buscan ayudar al alumno a situar la nueva informacin desde la activacin de los saberes previos, en el desarrollo, ayuda a identificar mejor las particularidades de la nueva nocin, relacionndola con otras y en el cierre establece conexiones entre todos los aprendizaje

    4. Actividades de integracin La funcin fundamental de esta actividades es garantizar la movilizacin de diferentes tipos de recursos (conocimientos, habilidades, destrezas, experiencias, informaciones, etc) esta integracin en la movilizacin permite que el alumno le confiera sentido a lo aprendido. Las actividades de integracin, de acuerdo a lo planteado por la autora, pueden intervenir en cualquier momento del aprendizaje, pero particularmente la finalizar algunos aprendizajes que

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    forman un todo significativo, es decir, cuando queremos fijar una competencia. Ya en 1989 De Ketele y otros sealaban las siguientes caractersticas a una actividad de integracin: a. Una actividad en la cual el alumno es el actor. Una actividad centrada en el docente no puede, de ninguna manera, ser considerada como una actividad de integracin ya que la definicin de la integracin implica que la movilizacin de recursos sea efectuada por el alumno mismo. b. Una actividad que lleva al alumno a movilizar un conjunto de recursos. Primero hay que velar por que haya recursos de naturaleza diferente: conocimientos, saberes de experiencia, saberes-ser, automatismos, capacidades, saberes-hacer de diferentes tipos, etc.; pero, tambin, velar por que dichos recursos sean movilizados de manera articulada y no sean simplemente yuxtapuestos. c. Una actividad orientada hacia una competencia o a los aprendizajes esperados. La actividad de integracin es una actividad que descansa en la resolucin de una situacin, en la imagen de la situacin en la cual se invita al alumno a ejercer su competencia; en particular, si la actividad de integracin est orientada hacia el desarrollo de una competencia o de resultados de aprendizaje o aprendizajes esperados. Destaca que el desarrollo de la competencia requiere de ser mostrada en este tipo de actividades integradoras 5. Una actividad que posea un carcter significativo

    La actividad de integracin est basada, sobre todo, en la explotacin de situaciones significativas, las cuales pueden aparecer de diversa maneras, no slo por el hecho de estar vinculada a la realidad, sino tambin el hecho de involucrar al alumno, orientarlo hacia una meta, tener presente que es una situacin en la cual la movilizacin de conocimientos del alumno tiene sentido, ya sea para buscar una informacin, para comunicar un mensaje, para resolver un problema que se le presenta, etc. Y no perder de vista que una situacin significativa para el docente no es, necesariamente, significativa para el alumno.www.ibe.unesco.org) 6. Las actividades de evaluacin

    Se trata de actividades anlogas a las actividades de integracin, pero su objetivo, esta vez, es una funcin de evaluacin de los conocimientos de los alumnos. Es determinante concebir situaciones de evaluacin en trminos de integracin, esto por dos razones. La primera es una razn de pertinencia: no tendra ningn sentido evaluar conocimientos del alumno por separado (una suma de diferentes objetivos especficos o de saberes parcelarios) si se trata de competencias. Pero existe una segunda razn, de orden estratgico: el hecho de que las evaluaciones estn expresadas en trminos integradores orienta las representaciones que no solamente el alumno, y de los padres (www.ibe.unesco.org). Esta visin sinttica de las actividades como recurso para aprender contribuye a que podamos confirmar como esa actividades estn tributando a la operacionalizacin de uno d los conceptos ms frecuentes de aprendizaje en el contexto actual, Ese concepto es el que seala al aprendizaje como: El resultado de procesos mediante los cuales se asimilan informaciones referentes a hechos, conceptos, procedimientos y valores, y se construyen nuevas representaciones mentales que posteriormente pueden aplicarse en situaciones diferentes en nuevos contextos Una sntesis de las actividades utilizadas como recurso para aprender desde criterios diferentes es la siguiente:

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    Los materiales y los medios Los materiales de estudio no constituyen un elemento aislado y mucho menos anexo y esttico, sino que se integran de forma sistmica a una dinmica de trabajo flexible, en interrelacin e interdependencia con los restantes elementos referidos a objetivos/competencias, contenidos y alternativas metodolgicas (actividades). Muchos maestros viven aferrados al libro de texto y consideran que ensear es ir transitando paso a paso por cada uno de los captulos de dicho texto, olvidando que un reto fundamental del maestro en el uso del texto es cmo logra desarrollar acciones formativas de un medio que frecuentemente se concibe con valor informativo o centrado en fortalecer capacidades cerradas, no integradas, con el fomento de capacidades abiertas como la abstraccin, el pensamiento sistmico, la experimentacin y la colaboracin. Aludir a uso sistemtico requiere de una revisin y adaptacin de los materiales de estudio, los cuales se diferencian en funcin del medio que emplean, lo que nos remite a una gran variedad dentro de las que se destacan materiales impresos, audiovisuales, informticos y otros que sean producto de la iniciativa creadora del maestro, el cual est convocado a crear a partir de un estudio del contexto, de sus posibilidades y necesidades.

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    El uso sistemtico de los materiales de estudio requiere de trabajo conjunto entre los maestros y tambin entre maestros y familia, todos unidos en funcin de mediar para favorecer en los alumnos la construccin de capacidades y competencias, focalizando dos direcciones fundamentales, a saber: Participacin activa y actuaciones conjuntas ante el compromiso de desarrollar

    competencias para la vida, sobre la base del papel que ante este importante fin desarrollan los materiales de estudio.

    Seleccionar, adaptar y/o elaborar materiales de enseanza para un conjunto de competencias especficas, teniendo en cuenta que dichos materiales se adapten a las necesidades y posibilidades del alumnado.

    Consideraciones requeridas para analizar los materiales o medios y saber si estn en consonancia con lo que se pretende son los siguientes: A la hora de analizar si los materiales cumplen con las expectativas para lo que fueron creadas (en este caso como libreto o guin para formar competencias) hay que tener en cuenta tres indicadores fundamentales, a saber: contenido, forma y diseo instruccional. En relacin a los contenidos resulta importante que estn vigentes y que potencialmente puedan ser integrados lo que se logra cuando no se presentan como una suma de epgrafes inconexos .En relacin a la forma tenemos que analizar si la estructura de una unidad o captulo ha sido pensada teniendo en cuenta dejar bien delimitada las fases dedicadas a posibilitar que los alumnos adquieran recursos con visn interrelacionada, interdisciplinar y globalizada ; las fases dedicadas a favorecer la movilizacin de los mismos y la dedicada a que se desempeen; estructura que tiene mucho que ver con el indicador referido a diseo instruccin. La forma tambin abraca la manera en que se conciben las ilustraciones, recuadros y llamadas de atencin que favorezcan la concentracin de los alumnos en determinados aspectos claves. Con respecto al indicador referido al diseo instruccional concebido en el material de estudio, fundamentalmente cuando ese material adopta la forma de libro de texto, el anlisis debe atender aspectos como los siguientes:

    Si qued bien explicitado el propsito

    Si la presentacin de la informacin se ha hecho de forma graduada para favorecer la comprensin

    Si las secuencia lgica seguida para la presentacin de contenidos , favorece que se pueda atender a dicha secuencia cuando en la prctica se asumen las secuencias didcticas

    Si las actividades estn dirigidas fundamentalmente a servir de guas de lectura y por tanto tiene carcter reproductivo o si adems de estas actividades se ha dedicado un espacio considerable a actividades que activan el conocimiento funcional, tanto para aplicar a casos y situaciones , como para aplicaciones a problemas que induzcan a un desempeo integrador

    En este sentido sera muy recomendable un anlisis que permitiera arribar a juicios en torno a si las actividades concebidas permiten que de manera sistemtica se activen las capacidades universales abiertas siguientes: abstraccin, pensamiento sistmico, experimentacin, con sus consecuentes rutas alternativas y colaboracin, es decir que haya actividades para el desarrollo individual, pero que tengan el peso requerido aquellas que posibilitan las acciones de colaboracin. El material de estudio es la va ms adecuada para que los alumnos puedan realizar actividades de autoevaluacin y coevaluacin, de ah la importancia de que las actividades

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    para favorecer estos dos procesos no se limiten, por un lado a incluyan aquellas actividades propiciadoras de procesos coevaluadores. No olvidemos, en relacin con los medios, tres condiciones expuesta por Miguel Zabalza (1990) cuando seala que los medios deben cumplir con tres cualidades fundamentales, a saber: a) Que sea un buen medio b) Que est bien usado c) Que responda al modelo curricular para el cual fue concebido Al referirnos a que sea un buen medio nos referimos a su concepcin y estructuracin atendiendo a los indicadores descritos; cuando nos referimos a que est bien usado estamos pensando en la gran incongruencia que se comete ,por ejemplo cuando un buen libro, es vaciado prcticamente en un power point (evidentemente estamos frente a un buen medio que ha sido mal usado) y por ltimo, cuando nos refremos a que responda al modelo curricular para el cual fue concebido, lo hacemos pensando en la gran cantidad de libros de texto que declaran que estn hechos desde un enfoque basado en competencias, pero realmente no podran nunca servir de libreto o guin para contribuir al desarrollo de las competencias en cuestin, dado que en realidad son con una carga informativa, matizada de figuras ,ilustraciones, recuadros y actividades que dan peso al conocimiento inerte. En estos casos el reto del maestro est en cmo logro sacar ventajas formativas aun medio erado con enfoque informativo.

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    LA ADQUISICIN DE RECURSOS DESDE LA APERTURA DE LA SECUENCIA DIDCTICA Cuando hablamos de adquirir recursos desde la apertura de una secuencia didctica nos estamos refiriendo a la forma en que el alumno adquiere conocimientos, habilidades, actitudes, experiencias, informaciones, saberes, en fin, todo aquello que va a necesitar como insumo necesario para el logro de una actuacin competente. Estos recursos no se adquieren de la misma forma, por tanto conviene que nos detengamos en las maneras diferentes en que se trabajan metodolgicamente los contenidos factuales, conceptuales, procedimentales y actitudinales, pues ello repercute indiscutiblemente en que podamos contrarrestar la falta de congruencia entre evaluacin y enseanza. Esta falta de congruencia se constata en el hecho de ensear de una manera y despus exigir evaluaciones que no se corresponden con la manera en que se ha enseado ni con la forma en que se produjo el aprendizaje. Vamos a retomar algunas consideraciones fundamentales sobre el aprendizaje de los diferentes tipos de contenidos, partiendo de las ideas, expuestas por Antoni Zabala (2007), la lectura de la propuesta de Zabala nos permitir ir autoevaluando la forma en que propiciamos el aprendizaje de estos contenidos. Cmo se comporta el aprendizaje de los contenidos factuales? Dentro de los contenidos factuales nos referimos al aprendizaje de hechos, los cuales, como seala Zabala, son contenidos de aprendizajes de carcter descriptivo y concreto (nombres, personajes histricos, fechas, localizaciones etc.), son fundamentales pues a veces se necesitan para comprender la mayora de informaciones y problemas. Los contenidos

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    factuales se corresponden con conocimientos que pueden ser aprendidos a travs de la memorizacin, con ejercicios de repeticin verbal, la cual se olvida si no se realizan actividades que fomenten el recuerdo, por tanto, ellos aprenden de manera diferentes a cmo aprendemos conceptos. El aprendizaje de conceptos.

    A diferencia del carcter concreto de los contenidos factuales, los conceptos y principios son contenidos de aprendizaje de carcter abstracto que exigen la comprensin, por eso, cuando pretendemos verificar el aprendizaje de un concepto no podemos limitarnos a que el alumno repita una definicin, sino cuando demuestra que ha comprendido su significado porque es capaz de utilizar el concepto para la interpretacin, comprensin o exposicin de un fenmeno o situacin o bien cuando se es capaz de situar los hechos, objetos o situaciones concretos en aquel concepto que los incluye (Zabala A, 2007 ). El aprendizaje de los conceptos es abierto, es decir, el hecho de que sea utilizado tampoco revela que sea un conocimiento acabado, por eso defendemos la idea de no confundir la fase de adquisicin de conocimientos, en una secuencia didctica, con la fase del desempeo, pues este ltimo es ms cerrado, guiado por determinadas metas, sin embargo el conocimiento, fundamentalmente el dado por el aprendizaje de conceptos, siempre est sometido a mayores niveles de profundidad y a mayor variedad de situaciones que fortalezcan su significatividad. Por tales motivos, las actividades encaminadas al aprendizaje de conceptos deben ser actividades complejas, es decir, en las que interacten diversas variables que propicien la elaboracin y construccin personal de dicho concepto. Para estos fines se requiere de consideraciones como las siguientes:

    Que sean actividades que posibiliten establecer relaciones con los conocimientos previos. Que propicien una amplia actividad mental. Que le confieran funcionalidad y significatividad a los nuevos conceptos y principios. Que impliquen un reto para los alumnos, pero un reto alcanzable de acuerdo a

    sus posibilidades reales. Estas consideraciones garantizan en gran medida el que se conciban actividades favorecedoras de la comprensin del concepto para que el alumno pueda utilizarlo y generar nuevas ideas. El aprendizaje de los procedimientos. Un contenido procedimental es un conjunto de acciones ordenadas y finalizadas, es decir, dirigidas a la consecucin de un objetivo (Zabala 2007). Forman parte de estos tipos de contenidos las habilidades, las tcnicas, las estrategias, los mtodos, etc. Son contenidos que se aprenden a travs de la ejercitacin guiada y reflexiva que va desarrollndose de manera progresiva, a partir de las observaciones que hace el sujeto, siempre tratando de arribar a una toma conciencia de su propia actuacin pues ello es lo que le permite que pueda utilizar lo aprendido en situaciones diversas y no se limite a una simple reproduccin o repeticin de pasos. Para evitar que el aprendizaje de procedimientos se convierta en una simple reproduccin mecnica se requiere que se d la aplicacin de lo aprendido en diferentes contextos, que deriven en diversas posibilidades de transferencia con ejercitaciones numerosas. Resulta

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    importante que el docente tenga muy presente que el aprendizaje de los procedimientos est en funcin del uso o lo que es lo mismo, que tengan funcionalidad. El aprendizaje de las actitudes. Los contenidos actitudinales engloban valores, actitudes y normas. Todos estos contenidos estn configurados por componentes cognitivos (conocimientos y creencias) afectivos (sentimientos y preferencias) y conductuales (accin declaraciones de intencin). Cada uno de estos componentes incide de manera diferente en los sujetos. En el aprendizaje de actitudes desempea un papel relevante el posicionamiento personal del sujeto ante situaciones conflictivas, que obligan a asumir determinadas pautas de comportamiento, as como los modelos o las vivencias construidas en torno a grandes implicaciones afectivas, o sea, querer ser como alguien que se admira o querer vivir en las pautas de un grupo, etc (Zabala A 2007). Frecuentemente los maestros presentan dificultades para incluir en su planeacin el tratamiento y evaluacin de la esfera actitudinal, por ello sugerimos que valore en qu medida su materia puede fortalecer actitudes vinculadas al componente cognitivo como las siguientes:

    a) Actitud coherente, perseverante y responsable, con el fin de reconocer el valor de la materia objeto de estudio y responsabilizndose con atencin y precisin para una mayor calidad de los resultados.

    b) Actitud de apertura y curiosidad para hacerse preguntas que contribuyan a aumentar el caudal de conocimientos.

    c) Actitud crtica que le permita relacionar, cuestionar y valorar para arribar a juicios propios.

    d) Actitudes de flexibilidad, en el sentido de saber enfrentarse a situaciones diversas, con metodologas diversas, as como utilizar diferentes puntos de vista.

    e) Actitudes de adecuacin, en el sentido de saber encontrar la operacin o expresin apropiada a una situacin y valorar la importancia de que un resultado no se corresponda con la realidad de partida.

    f) Actitud integradora, referida al hecho de recocer que los otros siempre pueden aportarnos nuevas ideas y enriquecer nuestros esquemas.

    h) Actitud de autonoma progresiva, en la medida en que se va siendo capaz de prescindir cada vez ms del grupo clase para tomar iniciativas y poder actuar de manera individual, haciendo aportes propios para ayudar al crecimiento del grupo.

    Desde el punto de vista del componente afectivo son numerosas las actitudes que se pueden potenciar de manera consciente por parte del docente. Esas actitudes abarcan aspectos vinculados a la autoestima, el autoconcepto, la confianza en s mismo y toda una gama de actitudes que conforman el desarrollo personal y el saber estar del individuo. Cmo se procede para evaluar estos tipos de contenidos a travs de la secuencia didctica? La evaluacin de lo factual.

    La evaluacin de lo factual requiere de utilizar ejercicios de repeticin y en dependencia de la complejidad de la informacin, requiere de utilizar organizaciones significativas y asociaciones tanto en los nuevos conocimientos como en los previos. Estas organizaciones buscan facilitar la tarea de memorizacin en el proceso de repeticin. Evaluar este tipo de contenido tiene carcter de base para la comprensin posterior de determinados conceptos y principios, que han de ser abordados desde aprendizajes ms elaborados o profundos.

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    La evaluacin de lo conceptual. Como ya hemos sealado, los conceptos no se adquieren de una vez y para siempre, lo que hace que la medida de su comprensin haya de adaptarse al momento evolutivo del alumnado y al trabajo realizado. La progresin de un concepto va unida a su campo de aplicacin y a las relaciones que se puedan establecer con otros conceptos (Claudia Ansina, 2010). Para evaluar el grado de comprensin de un concepto el maestro puede seleccionar instrumentos que le permitan lo siguiente: a) Identificar el concepto a partir de ejemplos concretos donde algunos sean incorrectos y otros correctos. b) Dar ejemplos correctos e incorrectos de un concepto. c) Usar modelos, dibujos, diagramas o smbolos para expresar un concepto. d) Reconocer un concepto a partir de una representacin dada. e) Identificar algunas propiedades de un concepto. e) Reconocer diferentes interpretaciones de un concepto. f) Comparar y contrastar conceptos. h) Definir el concepto a partir de enumerar partes y propiedades que lo caractericen. i) Usar el concepto en la interpretacin de hechos, sucesos, situaciones, etc. La evaluacin de lo procedimental. El conocimiento de los procedimientos se mide por su grado de aplicacin y por su capacidad de adaptarlo a situaciones nuevas. Esta evaluacin resulta ms difcil dado que en la realidad muchas veces no se puede separar el procedimiento del concepto. De acuerdo a Alsina (2010) el grado de conocimientos de un procedimiento puede evaluarse atendiendo a que el alumno sea capaz de hacer lo siguiente: a) Saber cundo hay que usar un procedimiento. b) Saber utilizar un procedimiento de manera correcta y eficaz. c) Reconocer si un procedimiento es correcto o incorrecto de manera emprica. d) Explicar las razones de los diversos pasos de un procedimiento. e) Adaptar o modificar un procedimiento conocido. f) Inventar un procedimiento nuevo. La evaluacin de actitudes, normas y valores. La mejor manera de recoger informacin sobre los contenidos actitudinales es a travs de la observacin del alumno en la actividad cotidiana de la escuela, guiados por criterios e indicadores que apunten por ejemplo hacia lo siguiente: su inters en las distintas actividades, su autonoma en el trabajo a realizar, su tendencia a interrogarse y contrastar la informacin recibida, su perseverancia, su flexibilidad al aplicar sus ideas, etc

    LA MOVILIZACIN DE SABERES DESDE EL DESARROLLO DE LA SECUENCIA DIDCTICA

    En la apertura de la secuencia didctica estuvimos garantizando que los alumnos adquirieran conocimientos y obtuvieran distintos saberes, pero todos sabemos que eso no basta para poder utilizar el conocimiento en situaciones prcticas. Podemos conocer el funcionamiento de un sistema y no ser capaces de identificar y resolver una falla en el mismo. De igual modo, el dominio de ciertas tcnicas (armar y desarmar una bomba inyectora, por ejemplo) es necesario pero, por s solo, no asegura que el trabajador sea competente. La competencia requiere el dominio de las tcnicas, pero adems, que el sujeto pueda seleccionar la ms adecuada para una determinada situacin, es decir, que sepa cundo,

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    cmo y por qu usarla. El sujeto competente: reconoce, en su bagaje de conocimientos y procedimientos diversos, aquellos relacionados con el problema, realiza operaciones mentales complejas: relacionar, interpretar, interpolar, inferir, inventar, pone en prctica una intuicin propia de su experiencia. La capacidad de movilizar los saberes para resolver una situacin compleja, no alude a una destreza especfica o a un procedimiento que se debe seguir. Requiere que el sujeto realice un conjunto de operaciones mentales: analogas, intuiciones, inducciones, deducciones, transferencias de conocimientos. Por to