blender 3d software u primjeni

Upload: bruno-rodak

Post on 15-Jul-2015

428 views

Category:

Documents


18 download

TRANSCRIPT

[Veleuilite u Varadinu]

[Multimedija, oblikovanje i primjena]

[IT i primjena]

Veleuilite u Varadinu

Seminarski Rad

Blender 3D Software u primjeni

Studij: Multimedija, oblikovanje i primjena Kolegij: IT i primjena Student: Bruno Roak

Seminarski rad 1 Blender 3D Software u upotrebi

SadrajBlender 3D Softver .................................................................................................................................. 3 Opdenito .............................................................................................................................................. 3 Povijest ................................................................................................................................................ 3 Osobine ............................................................................................................................................... 3 Korisniko suelje ............................................................................................................................ 5 Naini ureivanja................................................................................................................................. 6 Koritenje preaca preko tipkovnice ................................................................................................... 6 Numeriki unos.................................................................................................................................... 6 Radni prostor za upravljanje ............................................................................................................... 6 Hardverska podranost ....................................................................................................................... 6 Koritenje u medijima ......................................................................................................................... 7 Projekti pri ijoj izradi je koriten Blender 3D Softver: ....................................................................... 7 Elephants Dream(Animirani Film) ................................................................................................... 7 Big Buck Bunny (Animirani Film) ..................................................................................................... 7 Yo Frankie! (PC Igra)........................................................................................................................ 7 Plumferos (Animirani Film) ............................................................................................................ 7 Sintel (Animirani Film) ..................................................................................................................... 7 Primjer koritenja blendera ................................................................................................................. 8 Poetak rada ........................................................................................................................................ 9 Ureivanje tekstualnog objekta ........................................................................................................ 10 Dodavanje trodimenzionalnosti ........................................................................................................ 11 Isticanje objekta od pozadine............................................................................................................ 12 Primjena materjala (boje).................................................................................................................. 13 Pomicanje objekata u 3D prostoru.................................................................................................... 14 Postavljanje kamere i osvjetljena ...................................................................................................... 15 Postavljanje kamere .......................................................................................................................... 15 Postavljanje osvjetljenja .................................................................................................................... 16 Postavljanje sjene .............................................................................................................................. 17 Postavljanje tekstura ......................................................................................................................... 19 UV Mapiranje i teksturiranje ............................................................................................................. 19 Primjena Particle alata ...................................................................................................................... 23 Literatura ........................................................................................................................................... 27

1|Page

Seminarski rad 2 Blender 3D Software u upotrebi

2|Page

Seminarski rad 3 Blender 3D Software u upotrebi

Blender 3D SoftverOpenito Blender je besplatan i open-source softver 3D raunalne grafike namjenjen za stvaranje animiranih filmova, vizualnih efekata, interaktivnih 3D aplikacija i video igara. Trenutno stabilno izdanje je verzija 2,61, a objavljen je 14. prosinca 2011. Znaajke Blender 3D softvera ukljuuju 3D modeliranje(proces kreiranja matematike reprezentacije nekog trodimenzionalnog objekta. Ono to nastane naziva se 3D modelom.), UV unwraping (proces kreiranja teksture iz 2D slike kako bi se ta ista mogla upotrijebiti na 3D modelu), teksturiranje(oddavanje detalja primjenom prijanje obraene 2D slike kao teksture na odreenom 3D modelu), rigging and skinning(proces u kompjuterskoj animaciji pri kojem se na vanjski dio modela, zvan mesh ili skin, nadovezuju hijerarhijski spojene kosti, zvane bones, kroz postupak zvanrigging), simuliranje tekuina i plinova, simuliranje estica, animiranje(kompjuterska animacija-postupak pri kojem se iz statikih kompjuterski generiranih slika ili objekata stvaraju dinamike animacije, simulirajudi razne pokrete i kretnje kroz i unutar nekog statikog ili dinamikog prostora), renderiranje( postupak stvaranja slike od nekog modela uz pomod posebnog programa. Model je opis trodimenzionalnih objekata u definiranom jeziku ili strukturi podataka), video montau i kompoziranje(proces pri kojem se kombiniraju vizualni elementi iz raznih izvora u jednu cjelinu). Povijest

Blender su razvili Nizozemski animacijski studio NeoGeo i Not a Number Technologies (NaN) kao 3D softver iskljuivo za uporabu unutar studija. Animaciju je prvenstveno razvio Ton Roosendaal, koji je ranije razvio ray tracer pod nazivom Traces za Amigu 1989.Ime "Blender" je inspirirano pjesmom Yello, s albuma baby. Roosendaal osnovao NaN u lipnju 1998 za daljnji razvoj i distribuciju programa. Program je u poetku distribuiran kao shareware sve dok NaN nije bankrotirao 2002.godine. Kreditne grupe su pristale objaviti Blender pod uvjetima GNU Opde javne licence za jednokratno pladanje od 100,000 (US $ 100.670 u to vrijeme). 18. srpnja 2002. Danas, Blender je besplatan, open-source softver i, osim dva ispomona zaposlenika i dva s punim radnim vremenom u Blender Institutu, razvijen od strane javnosti. Dakle, Blender 3D softver usavruju korisnici dodavajui nove kodove i skripte u Blenderovu listu skripti. Unaprjeujudi ga tako svakodnevno i stvarajudi bolji i kvalitetniji program.

Osobine Kao prvo, Blender softver ima relativno malu instalacijsku datoteku i radi na korektno funkcionira na vie popularnih operacijskih sustava. .Slubene verzije softvera su izdali za Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, te FreeBSD. Iako se esto distribuira bez opsene galerije predloaka, softver sadri znaajke koje su karakteristine za mnoge druge visoko plasirane 3D dizajn softvere. Meu Blenderovim karakteristikama i mogudnostima: -Podrka za irok spektar geometrijskih likova, ukljuujudi poligonalni dizajn, brzo modeliranje viepoligonalnih modela, Bezijerove krivulje(precizniji nain izrade pravilnih krivulja esto koriten u raunalnoj grafici), NURBS povrine(matematiki model esto koriten u raunalnoj grafici za procesiranje i obradu krivulja i povrina radi preciznije obrade i 3|Page

Seminarski rad 4 Blender 3D Software u upotrebi rukovanja), metakugle(u raunalnoj grafici predstavljaju n-dimenzionalne objekte organskoga izgleda, modeli velikog broja poligona), digitalno kiparstvo(novo razvijeni princip izrade trodimenzionalnih objekata, jednostavniji i bri u usporedbi jednostavnom poligonalnom obradom-prua precizniji i detaljniji rad.). -Ugraena aplikacija za renderiranje, omoguduje iroki spektar boja i visoko kvalitetne slike, indirektno osvjetljenje i ambijentalno osvjetljenje 3D modela s mogudnodu eksporta u irokom spektru formata.

-Kompatibilnost s velikim brojem vanjskih Render aplikacija spojivima kroz razne softverske dodatke. - Animacijski alati koji omoguduju inverznu kinematiku, rig animaciju (animacija preko digitalnog skeleta), deformacije bazirane na krivuljama i reetkastim projekcijama, nelinearnu animaciju. -Simulacijski alati za Soft body dinamike(modele i elemente koji simuliraju osobine ivih tijela), interakcijsku detekciju kod elemenata modela, LBM (Reetkasta Boltzmann Metodeskupina prethodno izraunatih osobina fluida koritenih pri simulaciji istih)dinamike fluida, simulacije plinova. -estidni sustav koji ukljuuje metode za simulaciju ponaanja estica u prostoru, te podrku za estice na temelju kose. -Python skripte za izrada prototipova alata i dodataka, izradu sustava za raunalne igre, za eksportiranje i importiranje drugih formata datoteka, za automatizaciju radnji i izradu prilagoenih alata. -Osnovno nelinearno video / audio ureivanje.

4|Page

Seminarski rad 5 Blender 3D Software u upotrebi

-Game Blender, pod-projekt, prua interaktivne znaajke kao to su kolizijsko otkrivanje (sistem prepoznavanja interakcije meu elementima modela), dinamike motora(simulacija preciznih i izraunivih porketa mehanikih elemenata). Ona takoer omoguduje stvaranje samostalnih, real-time aplikacija u rasponu od arhitektonskih vizualizacija do izrade video igara.

-Unikatne i prilagoene teksture, kao i slikanje tekstura, slikanje projekcija i vertex slikarstvo. -Simultana kontrola i mogudnost intervencije tijekom fizikalnih simulacija i renderiranja.

Korisniko suelje Blender je dobio reputaciju teko savladivog programa za korisnike koji su se navikli na korisniko suelje drugih 3D dizajnerskih alata. Gotovo svaka funkcija ima izravan preac na tipkovnici i moe biti nekoliko razliitih preaca po tipki. Poto je Blender postao besplatan softver, uloen je velik napor kako bi se dodali sveobuhvatni izbornici te koritenje alata postalo loginije i naprednije. Tu su i nastojanja za vizualnim poboljanjem korisnikog suelja, uz uvoenje boja teme, transparentnih slobodnih izbornika, novog i poboljanog pregleda stabla objekta i drugih malih poboljanja (kao to je dodavanje izbornika za biranje boja). Blenderovo korisniko suelje ukljuuje sljedede elemente:

5|Page

Seminarski rad 6 Blender 3D Software u upotrebi Naini ureivanja Dva primarna naina rada su Object Mode i Edit Mode, koje se izmjenjuju tipkom TAB. Object Mode se koristi za manipuliranje pojedinim objektima kao jedinstvenim elementima, dok se Edit Mode koristi za manipuliranje stvarnim elementima i osobinama objekta. Na primjer, Object Mode se moe koristiti za kretanje, mjenjanje veliine i rotiranja cijelih poligonalnih mrea (modela), dok Edit Mode moe koristiti za manipulaciju pojedinim vrhovima jedne mree. Tu postoji i nekoliko drugih naina, kao to su Vertex Paint, Weight Paint, SkulptMode i UV Mapping Mode, koji je u kasnijim verzijama softvera spojen s Edit Mode izbornikom. Koritenje preaca preko tipkovnice Vedina naredbi su dostupne putem hotkeys, iliti preaca dodjeljenih odreenim tipkama na tipkovnici. U prijanjim verzijama to je zapravo bio jedini nain davanja naredbi, to je u biti i bio razlog zbog kojeg se Blender smatrao programom koji je teko savladati. Nove verzije imaju vie sveobuhvatne GUI izbornike. Numeriki unos Numerike gumbe se moe"povudi", poput klizajudih gumbova, kako bi promijenili njihovu vrijednost izravno, bez potrebe za ciljanjem odreeni dodatak gumbu, ime se tedi prostor raspoloiv na pojedinom meniju i vrijeme. I klizai i brojane tipke mogu biti ograniene na razne veliine uz pomod modifikatora poput tipke CTRL i SHIFT. Python (programski jezik koriten pri programiranju Blednder softvera) izrazi se mogu upisati u polja predviena za unos brojeva, omogudujudi tako koritenje matematikih izraza za odreivanje vrijednosti. Radni prostor za upravljanje Blender GUI sastoji se od jednog ili vie prikaza, od kojih svaki moe biti podijeljen u kategorije i potkategorije koje mogu biti bilo koji tip Blenderovih perspektiva ili vrsta prozora. GUI elementi svakog od tih prozora mogu biti kontrolirani s istim alatima koji i manipuliraju 3D prikazom. Na primjer, mogude je pribliiti svaki gumb GUI-a isto kako se i pribliuje unutar 3D prostora. GUI pogled i izgled zaslona je u potpunosti korisniki prilagodljiv. Mogude je postaviti suelje za odreene zadatke, kao to su video ureivanje ili UV mapiranje tekstura skrivajudi alate koji nede koristiti za zadatak. Korisniko suelje podrava vie monitora. Hardverska podranostHardver Procesor Radna Memorija Grafiki Pogon Prikaz Unos Minimum 1 GHz, Single core 512 MB RAM OpenGL card + 64 MB Video RAM 1024768 piksela, 16bitna boja Mi s tri gumba Preporueno 2 GHz, Dual core 2 GB OpenGL card + 256 ili 512 MB Video RAM 19201200 piksela 24-bitna boja Mi s tri gumba

Blender je vrlo niske hardverske zahtjeve u odnosu na druge 3D softverske alate. Meutim,za napredne efekte i za rad na viepoligonskim modelima, potreban je snaan hardverski sustav.

6|Page

Seminarski rad 7 Blender 3D Software u upotrebi Koritenje u medijima

Blender se koristio za televizijske reklame u nekoliko dijelova svijeta, ukljuujudi Australiju, Island, Brazil, Rusiju i vedsku. Prvi veliki profesionalni projekt za koji je koriten Blender je Spider-Man 2, gdje se prvenstveno koristio za stvaranje elemenata animacija i vizualnih prikaza za storyboard odjel. Pri izradi storyborda koriten je za kreiranje scena, likova, rekvizita i pokreta kamere u 3D prostoru kako bi se kompletni posao izrade storyborda olakao za one ukljuene u to. Francuski-film Friday or Another Day (Vendredi ou un autre jour) bio je prvi 35 mm igrani film pri ijoj izradi je koriten Blender za sve specijalne efekte , a pokretan je na GNU / Linux radnim stanicama. On je osvojio nagradu na Meunarodnom Locarno Filmskom Festivalu. Na specijalnim efektima je radio belgijski studio Digital Graphics. Blender je takoer bio koriten za History Channel emisije, uz mnoge druge strune 3D dizajn softvere. Tomm Mooreov Secret of Kells, koji je belgijski studio Digital Graphics dijelom napravio u Blenderu je nominiran za Oscara u kategoriji Najbolji dugometrani animirani film". Projekti pri ijoj izradi je koriten Blender 3D Softver: Elephants Dream(Animirani Film) Big Buck Bunny (Animirani Film) Yo Frankie! (PC Igra) Plumferos (Animirani Film) Sintel (Animirani Film)

7|Page

Seminarski rad 8 Blender 3D Software u upotrebi Primjer koritenja blendera

Dakle, cilj nam je napraviti wallpaper s 3D tekstom BREAK YOU. Tonije napraviti dva tekstualna objekta, primijeniti UV mapirane teksture na tekstualne objekte i podlogu. Takoer primijeniti particle efekte kako bi simulirali mrvljenje i pucanje betona.

8|Page

Seminarski rad 9 Blender 3D Software u upotrebi Poetak rada

Napravljena je nova prazna scena. To je na radni prostor. Nae platno, tako redi.

Prvi korak je napraviti svoj tekstualni objekt. To je mogude kroz korak, Add Text. Alatku Add Text nalazimo na gornjoj alatnoj traci. Alatka postavlja tekstualni objekt na sredinu naeg radnog prostora, scene.

9|Page

Seminarski rad 10 Blender 3D Software u upotrebi Ureivanje tekstualnog objekta

Dodatno ureivanje naeg tekstualnog objekta je mogude kroz alatku Edit Mode. Da bi svome tekstualnom objektu pridodali jedinstven izgled, primjenjujemo mu font koji smo mi pohranili na svome raunalu.

Kroz postavke teksta odabiremo promjenu fonta. Odabiremo primjenu naeg prethodno pripremljenog fonta s raunala. Otvara nam se dijaloki prozor Open Custom Font. Preko prozora nalazimo pripremljeni font i odabiremo ga.

10 | P a g e

Seminarski rad 11 Blender 3D Software u upotrebi Dodavanje trodimenzionalnosti

Za daljnje postavke primjenjujemo extrude od 5.5 i depth(postavke rubova). Primijenjen je obian rub nakoen pod kutem od 45 stupnjeva. Dakle, da ne bi bio prenapadan, ali ponovo vidljiv. Dalje se postavlja lagani depth s vrijednodu od, recimo, 0.005. Kroz sve te postavke dobivamo zanimljiv efekt ruba i trodimenzionalnosti.

11 | P a g e

Seminarski rad 12 Blender 3D Software u upotrebi Isticanje objekta od pozadine

Kako bi nam se tekst isticao pred pozadinom dat demo mu taman rub. A to demo postidi tako da tekstualni objekt dupliciramo. Duplicirat demo naredbom SHIFT+D. Jedino sto je jos potrebno napravit je promjena postavki. Ponovo svoje postavke nalazimo na desnoj meni traci. Radi isticanja duplikata od originala mjenjat cemo width, promjena ce biti mala,ali uocljiva. Povecati doslovno za 0.005. Daljnja postavka jest extrude, koji cemo smanjiti za minimalnu vrijednost od 0.005.

Za sad ostajemo na tim promjenama. Poto radimo wallpaper koji de sadravati rijei BREAK YOU, moramo napraviti i drugi teksualni objekt rije YOU. To je doista jednostavno. Potrebno nam je oznaiti BREAK objekte i naredbom SHIFT+D ih duplicirati. Duplikate demo smjestiti ispod originalnih objekata. Tako da nas model doista izgleda kao tekst ispisan u dva reda. Preko Edit Mode postavki promjenimo tekst iz BREAK u YOU, tako da sada imamo svoju eljenu cijelinu.

12 | P a g e

Seminarski rad 13 Blender 3D Software u upotrebi Primjena materjala (boje)

I dalje elimo da nam se objekti istiu iz pozadine. Dakle, da bi se modificirani duplikat doista isticao i bio funkcionalan detalj naeg modela, njemu primjenjujemo novi materjal. To je mogude preko desne alatne trake, izbornik Material prikazuje nam novi prozor postavki. Iduci korak je jednostavan, pritiskom na gumb New Material stvaramo novi materjal kojem u postavkama boje, tj.Defuse, dodjeljujemo tamnosivu boju.

Isti materijal primjenjen je i na obrub objekta YOU.

13 | P a g e

Seminarski rad 14 Blender 3D Software u upotrebi Pomicanje objekata u 3D prostoru

Zahvaljujudi koordinatnom sustavu u prostoru 3D dizajnerski softver nam otvara mogodnosti manipuliranja objektima unutar 3D prostora. Dakle, mi po volji svoj objekat moemo pomicat po X,Y i Z osima, to podrazumjeva kontrolirano i precizno pomicanje, te kroz prostor koji te osi omeuju. Osim samog pomicanja objekta pruaju se mnoge opcije manipuliranja meu kojima je i rotacija objekta. to je u koraku koji sljedi nama potrebno. Oznacit cemo sve objekte na sceni, te ih zarotirati za 90 stupnjeva u smijeru osi Y. Kako bi svoje objekte postavili u uspravni poloaj.

14 | P a g e

Seminarski rad 15 Blender 3D Software u upotrebi Postavljanje kamere i osvjetljena

3D dizajn i animacija se nakon svog uloenog rada na kraju svodi na va rezultat. Na zavreni rad. Mogunost reprodukcije vaeg uratka u raznim medijima u formatima omoguuje korak koji se naziva renderiranje (Rendering). Kako bi doli do zavrnog rendera postavljamo kamere i osvjetljenje. U principu imitiramo realnu situaciju, npr. Foto Shooting. Postavljanje kamere

Dakle, pritiskom na brojcanu tipku 1 postavljamo perspektivu na prednji pogled, daljnjim stiskom na brojcanu tipku 0 ulazimo u Camera View Mode. Realnu perspektivu kamere. Laiki reeno:Perspektiva iz koje kamera vidi postavljenu scenu.

15 | P a g e

Seminarski rad 16 Blender 3D Software u upotrebi

Postavljanje osvjetljenja

Bez postavljenog odgovarajueg osvjetljenja na zavrni rezultat bi ispao kao veoma tamna ili sasvim crna slika. Stoga je na idudi korak postavljanje osvjetljenja. Postavljamo ga preko izbornika Add na gornjoj alatnoj traci. Odabirudi Lamp u listi i tip osvjetljenja Spot.

Dalje samo postavljamo polozaj osvjetljenja te mjenjamo postavke i osobine samog svijetla. Iako pozicioniranje svijetla ovisi o onome koji radi na radu, preporuujem osvjetljenje postavljeno malo iznad kamere i pod rotacijskim kutem od 45 stupnjeva. Tako de se dobiti optimalno osvjetljenje koje de nakon prvog rendera eventualno trebati minimalno jo opitimizirati.

Nakon prvog renderiranja shvaamo da nam je osvjetljenje preotro. Te da je sjena pretamna. Taj problem rijesavamo smanjivanjem jadine i intenziteta osvijetljenja. 16 | P a g e

Seminarski rad 17 Blender 3D Software u upotrebi

I nakon minimalnog optimiziranja osvjetljenja na rezultat izgleda ovako.

Postavljanje sjene

Kako bi na model izgledao to realnije i uvjerljivije potrebno je postaviti odnose meu sjenom i odbljeskom svijetlosti. Logika nam nadmede jednostavno rjeenje. Kako bi nekakav objekt imao uopde sjenu, potrebna je ploha na kojoj bi ta sjena bila vidljiva. Stoga na nau scenu dodajemo plohu, tj. Plane objekt. Dodavanje Plane objekta je mogue kroz izbornik Add na gornjoj alatnoj traci. Na Add listi odabiremo Mesh te iz Mesh liste odabiremo Plane.

17 | P a g e

Seminarski rad 18 Blender 3D Software u upotrebi Kako bi doista dobili savren odnos svijetla i sjene u prostoru primjenjujemo World postavke. World postavke nalazimo na desnoj alatnoj traci. I promjene koje u biti radimo jesu Enviroment (okolina), postavljamo tamniji ton, i Background (pozadina), postavljamo bijelu pozadinu koja je u ovom sluaju savrena radi svoje neutralnosti i mogudnosti isticanja objekata koji su ispred nje.

Nakon ovih postavki ponovo renderiramo svoj rad kako bi provjerili jesmo li dobili eljeni efekat. U ovom sluaju rezultat izgleda ovako.

18 | P a g e

Seminarski rad 19 Blender 3D Software u upotrebi Postavljanje tekstura

Cilj 3D dizajna je simulacija realnosti. Postizanje detalja i efekata na modelima kako bi se oni doimali realnijima. U naem sluaju elimo postii iluziju kamene strukture. to znai da demo teksture koje oponaaju kamenu povrinu primjenjivat na naim tekstualnim objektima i povrini na kojoj se nalazi.

UV Mapiranje i teksturiranje

Teksturu prvo primjenjujemo na podlogu. Oznaili smo podlogu i iz Object Mode se prebacili u Edit Mode, kako bi bili u mogudnosti mjenjati postavke i osobine objekta. Kada je objekt oznaen desnim klikom mia otvaramo izbornik UV Mapping. Na listi izbornika odabiremo Unwrap. Naredba koja razlae na objekt na segmente, jedan od kojih je sama povrina objekta. Na povrinu primjenjujemo teksturu. Otvaramo dodatni prozor dijeledi svoju radnu povrinu na Edit Mode prozor i UV / Image Editing prozor. Daljnji rad na naoj teksturi odvijat de se unutar UV / Image Editing prozora.

19 | P a g e

Seminarski rad 20 Blender 3D Software u upotrebi

Sad kad smo unutar svog UV / Image Editor prozora pripremamo plohu za primjenu teksture. Orijentirajudi se po plohi odreujemo dimenzije svoje teksture. Teksturu izraujemo u Adobe Photoshop CS5 aplikaciji. Koraci izrade teksture u Photoshopu su veoma jednostavni. Otvarate novu datoteku putem izbornika File New File na gornjoj alatnoj traci. Na novom sloju s Brush Tool alatom oslikavamo elemente teksture. Na cilj je postidi iluziju napuknuda na podlozi. Stoga smo nacrtali takve elemente na naoj teksturi.

20 | P a g e

Seminarski rad 21 Blender 3D Software u upotrebi Gotovu teksturu spremamo u PNG formatu s primjenjenom transparentnodu. I krajnji rezultat izgleda ovako.

Gotovu teksturu primjenjujemo na Plane objektu, naoj povrini. Primjenjujemo teksturu preko desne alatne trake i izbornika Texture. Stvorimo novu teksturu odabirom gumba New Texture. Za uzorak koji de bit primjenjen naoj povrini odabiremo Image or Movie iz liste. Taj odabir nam otvara dodatne opcije u postavkama. Za sliku koju demo primjeniti na teksturi odabiremo nau prethodno napravljenu PNG datoteku. Primjenivi teksturu nismo zavrili posao teksturiranja. Slijedi zavrni korak UV Mapiranja. Dakle, jo uvijek imamo otvoren svoj UV / Image Editor prozor. Kako bi primjenili UV Map na naoj povrini odabrat demo Image na donjoj traci prozora UV / Image Editor. Na Image listi odaberemo Open Image to otvara dialoki prozor Open Image. Preko dialokog prozora odabiremo svoju prethodno napravljenu PNG datoteku. UV Map je primjenjen. Jedino to preostaje je samo namjestiti UV Map tako da savreno pristaje Plane objektu.

21 | P a g e

Seminarski rad 22 Blender 3D Software u upotrebi Nakon primjene teksture i UV mape na Plane objektu isti postupak ponavljamo i za tekstualne objekte. No prije primjene tekstura i UV mapa moramo pripremiti na objekt. Naime, nemogue je primjeniti teksturu na tekstualnom objektu. Stoga iz njega moramo napraviti Mesh objekt. Objekt koji ine mree poligona kojima se u postupku modeliranja moe lako manipulirati.

Oznai li smo novostvoreni Mesh objekt. Ukljuudi Edit Mode prikazujemo Wertex mreu, tj. Mreu poligona od koje je na objekt sada sainjen. Oznaimo vidljive Wertex toke (vrhove Wertex mree) te ponavljamo korake UV mapiranja i teksturiranja koje smo proli pri teksturiranju podloge. Prethodno napravljena tekstura spremljena u PNG formatu na kraju izgleda ovako.

Dok zavrni rezultat nakon teksturiranja, UV mapiranja i renderiranja izgleda ovako.

22 | P a g e

Seminarski rad 23 Blender 3D Software u upotrebi Primjena Particle alata

Particle alat je Blender Softvare alat koji primjenom prethodno napravljenih elemenata ili ved ponuenih elemenata simulira estice. Otvarajudi mogudnost smjetanja statinih ili dinamikih (animiranih) estica na scenu vaeg 3D uratka. U naem sluaju Particle alat de se koristit za simulaciju rasprivanja i leta krhotina kamena. Davajui tako jo realniju projekciju naih kamenih elemenata, tonije tekstualnog objekta i podloge. Particle alat se nalazi na desnoj alatnoj traci. Odabirom Create New Particle System gumba, stvaramo novi sistem estica.

Tip sistema estica se moe odabrati, a na izbor de biti Hair Tipe. Prva projekcija Particle sistema izgleda ovako.

23 | P a g e

Seminarski rad 24 Blender 3D Software u upotrebi Iako sadanji rezultat izgleda neobino, ne treba se brinuti. Na Particle sistem se moe dodatno modificirati. Poto je na cilj simulirati smrvljene krhotine kamena rasprostranjene po sceni, moramo prvo napraviti krhotine koje de biti primjenjene u toj simulaciji. Dakle, napravit demo nove objekte i prilagoavati njihov izgled sve dok taj ne bude blizak kamenju. Zavrni rezultat de izgledati ovako.

Od napravljenih objekata demo napravit grupu objekata. Preko Object alata na desnoj alatnoj traci dodi demo do mogudnosti stvaranja nove grupe. Stvorit demo novu grupu i u nju dodati predhodno napravljene objekte.

24 | P a g e

Seminarski rad 25 Blender 3D Software u upotrebi Nakon to smo izradili nau grupu objekata, varaamo se na postavke Particle sistema kojeg smo prethodno naravili. Unutar postavki Particle sistema nalazimo izbornik Render preko kojeg moemo odrediti koje de elemente na sistem koristiti za projekciju sistema estica. U izborniku odabiremo Group, te na listi grupa odabiremo nau prethodno napravljenu, nazvanu kamenje.

Rezultat te modifikacije nakon postavki oko geometrije i renderiranja Particle sistema izgleda ovako.

25 | P a g e

Seminarski rad 26 Blender 3D Software u upotrebi Naravno, to nije na eljeni rezultat. Stoga iz Object Mode prelazimo u Particle Mode. Koji nam omoguuje direktno modificiranje Particle sistema na sceni. Pritiskom na tipku T na tipkovnici otvaramo novu alatnu traku na lijevoj strani naeg Blender prozora. Unutar alatne trake odabiremo Add, to otvara mogudnost dodavanja estica tamo gdje mi elimo, a ne tamo gdje su smjetene po difoltu napravljenog sistema. Nakon te modifikacije dobivamo rezultat koji nakon renderiranja izgleda ovako.

Pretpostavljajudi da nam se sadanji rezultat svia obavit demo posljednji render i rezultat toga spremiti kao sliku u PNG formatu.

26 | P a g e

Seminarski rad 27 Blender 3D Software u upotrebi Literatura1. ^abc

"Blender 2.61".

2. ^ "Features". 3. ^ Kassenaar, Joeri (May 21, 2005). "Brief history of the Blender logo". 4. ^ "Blender.org history". 5. ^ "Get Blender". blender.org. 6. ^ "System Requirements". Autodesk. 7. ^ "System Requirements". blender.org.. 8. ^ Atmind.nl 9. ^ Blender documentation project 10. ^ Blender's 2.56 release log "What to Expect" and "User Interface" details 11. ^ 3DWorld magazine Making of Sintel 12. ^ Wiki.blender.org 13. ^ Blender.org 14. ^ Blender.org 15. ^ Blenderartists.org 16. ^ Blenderart.org 17. ^ Midstraeti Showreel on the Blender Foundation's official YouTube channel 18. ^ Blendernation.com 19. ^ "Blender on the History Channel at BlenderNation". Blendernation.com. 20. ^ The Secret of Kells nominated for an Oscar! 21. ^ Peach.blender.org 22. ^ "Yo Frankie! About". Apricot Open Game. Blender Foundation. 23. ^ "Blender Movie Project: Plumferos". 24. ^ Sintel The Game website

27 | P a g e