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� TRAINING10
von D. Drobisch und T. Damm
Anzahl der Spieler: -
Raum: -
BETREUUNG TEAM-UMFELD WETTSPIEL TRAINING
ALTERSSTUFEN: � G � F � E � D
CATCH ME IF YOU CAN!
fussballtraining JUNIOR 3/2015 � Fangspiele 11
WAS SIND FANGSPIELE?
In Fangspielen müssen ein oder mehrere Kinder ihreSpielgefährten innerhalb eines begrenzten Raumes‘abschlagen’, um zu punkten. Jedes Kind kennt dasund ist immer mit Feuereifer dabei. Der Wettbewerbs-charakter („Dich kriege ich!“) sorgt für Anstrengung.Zudem sind die Schnelligkeitsanforderungen außer-gewöhnlich komplex (siehe Kasten rechts).
WELCHE REIZE SETZEN SIE?
Fangspiele stehen für ein vielseitiges Schnelligkeits-training. Neben der einfachen Reaktions- und Antritts-schnelligkeit ist im Besonderen die räumliche Orien-tierung gefragt. Fangspiele leben von unzähligen azy-klischen Richtungswechseln. Bei langen ‘Verfolgungs-jagden’ wird sogar die Schnelligkeitsausdauer trai-niert.
WANN INTEGRIERE ICH SIE?
Prinzipiell sollte in einem aufgewärmten und ermü-dungsfreien Zustand gesprintet werden. Da man beiKindern allerdings nicht Gefahr läuft, dass sie sichohne vorheriges Aufwärmen Muskelfaserrisse oderandere Verletzungen zuziehen, eignen sich Fangspieleauch hervorragend zur Einstimmung in die Trainings-stunde.
WARUM MOTIVIEREN SIE SO?
Achten Sie einmal auf die direkten Duelle Fänger undLäufer – Sie werden garantiert in zwei lachende Gesichter blicken. Fangspiele aller Art spiegeln denUrinstinkt der Jagd und der Flucht wider. Diesen Instinkt aufleben zu lassen, erzeugt Spannung undSpaß. Bei kleinen Kindern kommt es auch super an,wenn der Trainer mal die Fängerrolle übernimmt.
FANGSPIELE
Fangen ist eines der ältesten Spiele überhaupt. Dennoch wird jeder, der es
in seine Trainingsstunde integriert, sprintende Kinder und lachende Gesich-
ter erleben. Viele azyklische Richtungswechsel fördern darüber hinaus die
Gewandtheit und die koordinativen Fähigkeiten.
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� TRAINING12
Organisation und Ablauf• Feldgröße: 20 x 15 Meter
• Jeder Spieler mit 1 Ball in der Hand
• 8 bis 10 Spieler knien als Kohlköpfe
frei verteilt im Feld.
• 2 Jäger und 2 Hasen bestimmen.
• Die Hasen (Blau) versuchen, den
beiden Jägern (Rot) zu entkommen.
• Sie können sich aber jederzeit in
Sicherheit bringen, indem sie sich
neben einen Kohlkopf hocken.
• Dann wechselt sofort das Angriffs-
recht: Der Kohlkopf wird Jäger, der
Jäger wird Hase usw.
Variationen• Den Ball prellen oder dribbeln.
• Die Kohlköpfe hocken sich
paarweise hin. Jetzt wird der
Kohlkopf Fänger, neben den
sich der Hase gesetzt hat.
Kohlkopf-Hase-Jäger�
FANG
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Organisation und Ablauf• Ein 15-x-10-Meter-Feld markieren.
• 1 Fänger bestimmen. Alle Schmet-
terlinge verteilen sich frei im Feld.
• Fängt der Fänger einen Schmetter-
ling, nehmen sich die beiden an die
Hand und jagen zu zweit weiter.
• Auch das nächste gefangene Kind
schließt sich noch der Kette an.
• Erst wenn ein weiterer Schmetter-
ling gefangen wird, teilt sich die
Fängerkette wieder in Paare auf.
• Welcher Schmetterling wird zuletzt
gefangen und gewinnt das Spiel?
Variationen• In den Paaren läuft ein Kind
rückwärts und eines vorwärts.
• Jedes gefangene Kind bleibt in
der Kette, so dass es nur eine
‘Fängergruppe’ gibt.
Schmetterlingsfangen�
FANG
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fussballtraining JUNIOR 3/2015 � Fangspiele 13
Organisation und Ablauf• Feld aus Fangspiel 1 übernehmen.
• 2 Mannschaften à 8 Spieler bilden.
• Team Rot erhält 4 Bälle.
• Team Blau verteilt sich frei im Feld.
• Rot wirft sich die Bälle untereinan-
der so zu, dass es einem Spieler
gelingt, ein Kind von Blau mit dem
Ball zu berühren (= verbrennen).
• Rot darf maximal 3 Schritte mit dem
Ball in der Hand machen, dann
muss sofort weitergepasst werden.
• Wie lange braucht Rot, um alle Spie-
ler von Blau zu berühren?
Variation• Um ein Ausscheiden zu verhin-
dern, die Berührungen als
Punkte zählen.
• Wie viele Berührungen schafft
ein Team in 3 Minuten?
Feuerball�
FANG
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Organisation und Ablauf• Ein 12 x 12 Meter großes Feld mar-
kieren.
• 1 Jäger bestimmen. 5 Hasen vertei-
len sich mit 2 Bällen frei im Feld.
• Der Jäger fängt die Hasen, darf aber
nur diejenigen abschlagen, die gera-
de keinen Ball in der Hand haben.
• Spieler mit Ball sind ‘sicher’, sollen
aber anderen Hasen, die gerade in
Not sind, helfen, indem sie ihnen
ihren Ball zuwerfen.
• Hinweis: Die Anzahl der Bälle dem
Könnensstand der Spieler anpassen.
Variationen• Mit 2 Jägern, 7 Hasen und 3
Bällen spielen.
• Hasen, die gefangen wurden,
werden Jäger.
• Die Bälle zupassen.
Rettungsball�
FANG
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� TRAINING14
Organisation und Ablauf• Ein 20 x 10 Meter großes Feld mit
2 ‘Brücken’ markieren.
• 2 Brückenwächter (Rot) bestimmen
und gemäß Abbildung postieren.
• Auf ein Kommando versuchen die
Kinder, auf die andere Seite zur
Grundlinie zu gelangen.
• Sie müssen dabei die Brücken über-
queren, ohne von den Wächtern
abgeschlagen zu werden.
• Die Brückenwächter dürfen ihre
Brücke nicht verlassen. Gefangene
Kinder werden Brückenwächter.
Variationen• Alle haben 1 Ball in der Hand.
• Die Kinder dribbeln.
• 2 Wächter auf jeder Brücke
postieren.
• Die Brückengrößen ändern.
Brückenwächter�
FANG
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Organisation und Ablauf• Ein 15-x-10-Meter-Feld markieren.
• Gruppen à 4 bis 5 Spieler bilden.
• Jede Gruppe hintereinander in einer
Reihe aufstellen.
• Der vordere Spieler läuft durch das
Feld, die nachfolgenden Kinder imi-
tieren seine Bewegungen (Schatten-
laufen).
• Auf ein Kommando (akustisch oder
visuell) muss der hintere Spieler den
vorderen fangen. Gelingt ihm das,
wechseln die Aufgaben. Das Spiel
endet auf ein Zeichen des Trainers.
Variationen• Der vordere Spieler muss den
hinteren fangen.
• Ein oder beide Spieler haben
einen Ball in der Hand oder
am Fuß.
Schattenlaufen�
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fussballtraining JUNIOR 3/2015 � Fangspiele 15
Organisation und Ablauf• Zwei 6 x 6 Meter große Hütchen-
quadrate nebeneinander errichten.
• 2 Teams à 4 Spieler bilden.
• Der erste Spieler Rot läuft ins Feld
von Blau. Blau versucht, 7 Pässe
(Würfe) untereinander zu spielen.
• Der rote Spieler versucht, das zu
verhindern, indem er einen Pass
abfängt oder einen Spieler mit Ball
in der Hand berührt.
• Schafft er es nicht, versucht Spieler
2 von Rot sein Glück. Bei Ballerobe-
rung erfolgt ein Aufgabenwechsel.
Variation• Für Fortgeschrittene: Die
Teams müssen mit dem Ball
am Fuß den Ballbesitz gegen
den Fänger der anderen Mann-
schaft behaupten.
Mannschafts-Balljagd�
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Organisation und Ablauf• 2 Hütchenlinien in 12 Metern
Abstand gegenüber markieren.
• 2 Mannschaften bilden und gemäß
Abbildungen postieren.
• Der erste Spieler Blau startet und
versucht, über die gegenüberliegen-
de Linie zu sprinten.
• Gleichzeitig startet ein Spieler von
Rot und versucht, dies zu verhindern.
• Der Spieler der Mannschaft, der das
Duell gewinnt, wird belohnt und
sichert seinem Team das nächste
Angriffsrecht.
Variationen• Blau mit Ball am Fuß (1 gg. 1).
• 10 Meter hinter jeder Linie 1
Tor aufstellen. Der erfolgreiche
Spieler darf dann volley auf
das Tor abschließen.
Belohnungsspiel
FANG
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� TRAINING16
Organisation und Ablauf• Ein 15 x 15 Meter großes Feld mar-
kieren.
• Einen Jäger bestimmen, der einen
Ball (Stinkbombe) in der Hand hält.
• 6 bis 7 Kinder verteilen sich mit
einem Ball am Fuß frei im Feld.
• Der Jäger versucht, die Bälle der
dribbelnden Kinder mit seiner Stink-
bombe abzuwerfen.
• Mehrere Bälle bereithalten, damit
der Jäger nach einem Fehlwurf
gleich weiterjagen kann. Wie viele
Treffer schafft er in 2 Minuten?
Variationen• Der Jäger dribbelt ebenfalls
und muss die Bälle der ande-
ren Kinder abschießen.
• Mit 2 oder 3 Jägern spielen.
Stinkbombe
FANG
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Organisation und Ablauf• Mit 2 Hütchen eine 10 Meter breite
Linie markieren. Zu beiden Seiten in
8 Metern Abstand eine weitere Ziel-
linie markieren.
• 2 Teams bilden: Die Kinder stehen
sich in einem Abstand von 1 bis 2
Metern in der Mitte gegenüber.
• Auf ein Kommando (z. B. „Rot!“) ver-
sucht das aufgerufene Team, über
seine Ziellinie zu flüchten.
• Das andere Team versucht, sie vor
Erreichen der Linie zu fangen.
• 1 Pkt. für jeden erfolgreichen Sprint.
Variationen• Aus unterschiedlichen Positio-
nen starten.
• Das aufgerufene Team fängt,
die anderen flüchten.
• Den Teams Namen geben.
Rot oder Blau�
FANG
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ft JUNIOR 3/2015 � Fangspiele www.tropen.de
Bierbank und Bratwurst statt VIP-Lounge und Prosecco
Was ein Fußballschiedsrichter in den Amateurklassen erlebt, ist nicht die große Show, es ist das echte Leben. Hier kickt der Bäcker gegen den Schornstein-feger und nach dem Abpfiff gibt’s erstmal einen Kasten Bier. Authentisch und mit viel Ironie wirft Christoph Schröder einen ganz anderen Blick auf unseren Volkssport Nummer 1.
Christoph Schröder: ICH PFEIFE! Aus dem Leben eines Amateurschiedsrichters 224 Seiten, Klappenbroschur, € 16,95 (D)
Organisation und Ablauf• Ein 10-x-10-Meter-Feld markieren.
• 2 Teams einteilen und gemäß Abbil-
dung im (Team A) und außerhalb
des Feldes (B) postieren.
• Team B nummeriert sich durch.
• Der erste Spieler B versucht, einen
Spieler A abzuschlagen. Der abge-
schlagene Spieler verlässt das Feld.
• Der Fänger klatscht den nächsten
Spieler von B ab, der zum Fangen
ins Feld startet usw.
• Welches Team schafft es schneller,
alle Kinder abzuschlagen?
Teamfangen�
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Organisation und Ablauf• Ein 20 x 10 Meter großes Feld mit
einer Mittellinie teilen.
• 2 Mannschaften bilden und die
Spieler durchnummerieren.
• Auf der Mittellinie 1 Ball bereitlegen.
• Der Trainer ruft eine Zahl auf. Die
Kinder mit der aufgerufenen Num-
mer sprinten zum Ball und sollen
versuchen, ihn mit der Hand zurück
auf ihre Seite zu holen.
• Wer zuerst am Ball ist, erhält 1
Punkt für sein Team. Einen weiteren
gibt es für die Flucht über die Linie.
Fußballklauen
FANG
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