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Ausgabe 18 Verkaufspreis 2,50 EUR Terra Post Vereinszeitung der MechForce Germany

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  • Ausgabe 18Verkaufspreis 2,50 EUR

    Terra PostVereinszeitung der MechForce Germany

  • __________________________________________________________________________TerraPost 18

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    Vorwort

    Hallo Vereinsmitglieder,

    Mit dieser Ausgabe habe ich meinen Einstand als Chefredakteur der Terra Post. Ich hoffe ichwerde den Anforderungen gerecht und erhalte von Euch zukünftig die entsprechendeUnterstützung.

    Schwerpunkt dieser Ausgabe ist die Jahreshauptversammlung mit dem entsprechendenProtokoll welcher von Euch aufmerksam gelesen werden sollte, vor allem im Bezug auf dieSatzungsänderung. Es hat uns sehr gefreut das die Mitglieder so zahlreich in Hamburgerschienen sind und wir somit beschlußfähig waren. Auch wurde auf der JHV ein neuer Vorstand gewählt deren neuen Mitglieder sich in denkommenden Ausgaben der Terra Post noch vorstellen werden.

    Ein Highlight dieses Jahr wird sicher die MechForce Veranstaltung Ende des Jahres,welches neben MW-Konzept Szenarien und Angebote für MW: Dark Age mit je einemGunslinger- und Bloodname Turnier ein herausforderndes Treffen für BattleTech Fans seinkann. Ein wenig Vorabinfos dazu findet ihr ebenfalls in dieser TP.

    In Sachen Classic BattleTech scheint es erfreulicherweise weiter voran zu gehen. DerOutput an Material ist erheblich und lässt schöne Produkte wie eine Neuauflage der altenHausbücher zu erwarten. MW: Dark Age scheint sich auf einem hohen Niveau eingependeltzu haben und im Computerbereich machen die ersten Bilder von MechAssault 2, demNachfolger des erfolgreichen XBox Spieles, einen guten Eindruck..

    Auf einen Wehrmutstropfen sei noch hingewiesen. Unser langjähriger Kooperationspartner,der Sternenbund e.V., hat sich anscheinend im Laufe der letzten 12 Monaten aufgelöst. Vondaher sei noch einmal ein Dank ausgesprochen für die tolle Zusammenarbeit in den ganzenJahren.

    Markus Kerlin

    www.mechforce.deNews – Forum – Downloads – Links – und mehr...

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    InhaltsverzeichnisInterna

    Vorwort 1Impressum 2Vereinsadressen 3Arbeitskreise 4Vereinsnews 5Die Terra Post 7JHV Protokoll 8Akademien 13Chapterliste 24Abschlussranking 2003 26Aktuelle Rangliste 27Spielecenter /-treffs 30Mitgliedsantrag 36

    News & ReviewsNewsticker 5

    RegelnChapterfightregeln 26

    FictionOperationsbericht 14Entwicklungsschlacht 17Fröhliche Weihnachten 31

    Szenarien / TurnierideenBattleCrap 23Tank Wars 23

    VeranstaltungenCons & Turniere 28MechForce Con 2004 29NordCon Bericht 29

    ImpressumVerleger: MechForce Germany e.V.

    Adresse der Redaktion (Chefredakteur):Markus KerlinCesar-Klein-Ring 2222309 Hamburg

    Layout:Susanne Neubecker

    Versand:Markus Kerlin

    Die Zeitschrift Terra Post dient derMechForce Germany e.V. alsInformationsorgan. Sie wird anordentlichen Mitglieder des Vereinsausgegeben und über den Vereinsbeitraggedeckt. Nichtmitgliedern können dieAusgaben der Vereinszeitschrift käuflicherwerben. Der Stückpreis dieser Ausgabebeträgt 2,50€.

    Alle Artikel außer den hier aufgeführtenwurden von Markus Kerlin verfasst. Eingroßes Dankeschön an alle weiterenMitarbeiter. Im einzelnen sind dies:

    Operationsbericht – Michael BrockhausEntwicklungsschlacht – Heiko PetersenTank Wars – unbekanntBattleCrap – Christian WaidnerFröhliche, friedliche Weihnachten - JensCoosmann

    © MechForce Germany 2004

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    Anschrift des Vereins

    MechForce Germany e.V.Litzowstrasse 1722041 Hamburg

    email: [email protected]: www.mechforce.de

    VereinsadressenVorsitzender:Der Vorsitzender ist Repräsentant derVereins nach außen, vor allem gegenüberden offiziellen Rechteinhabern wie Wizkidsoder FanPro. Weiterhin obliegt ihm dieKontrolle des Restvorstandes sowie derArbeitskreise Homepage und TerraPost,sowie MW: Dark Age.Jens MohrmannTannenweg 327232 SulingenTel.: 04271/952623email: [email protected]

    Mitgliederbetreuer:Der Mitgliederbetreuer ist für Kontakte zuden Mitgliedern innerhalb des Vereinszuständig. Dazu gehört die Führung derMitgliederdatenbank und auch z.B. dasZuteilen neuer Mechs. Wenn ihr Fragenzur Mitgliedschaft habt, wendet Euchzuerst einmal an ihn. Weiterhin befindensich die AK´s Technik und Design, sowieChapter und Ranking unter seinerKontrolle.Ingolf TewsLitzowstr. 1722041 HamburgTel.: 040/2278628email: [email protected]

    Geschäftsführer:Der Geschäftsführer ist für alle Geldflüsseinnerhalb des Vereins zuständig.Beispielsweise kontrolliert er den Eingangder Mitgliedsbeiträge, den Versand derAusweise oder die Ausgaben der Projekte.Volker SimonFriedrich-Ebert-Str. 3722459 HamburgTel.: 040/584075email: [email protected]

    Projektleiter:Der Projektleiter ist für den Spielbetrieb inder MechForce zuständig. Er kannbeispielsweise neue Spielkonzepteerarbeiten und den Mitgliedernpräsentieren. Auch Cons und Turnierefallen in sein Aufgabengebiet. Er ist für dieAK´s Cons und Turniere, Akademien undSpielcenter´s zuständig.Markus KerlinCesar-Klein-Ring 2222309 HamburgTel.: 040/6323350email: [email protected]

    Öffentlichkeitsarbeit:Der Vorstandsposten fürÖffentlichkeitsarbeit umfasst alleAußenkontakte, die nicht vomVorsitzenden abgedeckt werden. Dazugehören beispielsweise Kontakte zuSpielefirmen oder potenziellenWerbepartnern. Er ist auch für dieErstellung von Werbematerialien wiePoster und Aufkleber zuständig.Henning SchrammAdolf-Schönfelder-Str. 6322083 HamburgTel.: 040/20006112email: [email protected]

    mailto:[email protected]

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    ArbeitskreiseArbeitskreise sind Strukturen innerhalb der MechForce, die konzentriert ein bestimmtesThema behandeln und dieses versuchen für den Verein zu erschliessen. Jeder Arbeitskreishat einen Leiter, der als Ansprechsperson fungiert und, wenn möglich und notwendig, denjeweiligen Aufgabenbereich aktiv gestaltet.MechForce Mitglieder können jederzeit in einen Arbeitskreis ein- und austreten. EineMitarbeit wäre z.B. wenn man häufiger auf Cons Szenarien und Turniere anbietet, wodurchman automatisch ein Mitglied des Arbeitskreises Cons und Turniere wird, oder man arbeitetan der Terra Post mit in dem man Beiträge einsendet, wodurch man automatisch Mitglied fürden Arbeitskreis Zeitschrift wird.Arbeitskreise können nur auf der Jahreshauptversammlung eröffnet bzw. geschlossenwerden. Die Arbeitskreisleiter werden durch den zuständigen Vorstand bestimmt.

    AK HomepageHier kümmert man sich, wie unschwer zuerraten ist, um die Vereinshomepage.Leiter: Christian WaidnerWiesbadener Str. 5155252 Mainz-KastelTel.: 06134/188703email: [email protected]

    AK ZeitschriftDer AK ist zuständig für alle Arbeiten imZusammenhang mit der Vereinszeitschrift.Leiter: Markus KerlinCesar-Klein-Ring 2222309 HamburgTel.: 040/6323350email: [email protected]

    AK Chapter & RankingZuständig für die Chapter der MechForceund die Ranglisten des Ranking-Systems.Leiter: Ingolf TewsLitzowstr. 1722041 HamburgTel.: 040/2278628email: [email protected]

    AK Cons & TurniereZuständig für Cons und Turniere. ProjektMW-Konzept Szenarien, unter der Leitungvon Sven Bossmann, ist dem AKuntergeordnet.Leiter: Henning SchrammAdolf-Schönfelder-Str. 6322083 HamburgTel.: 040/20006112email: [email protected]

    AK Akademien & SpielcenterVerantwortlicher AK für die Errichtung vonSpielzentren, sowie Organisation derAkademien.Leiter: Christian WaidnerWiesbadener Str. 5155252 Mainz-KastelTel.: 06134/188703email: [email protected]

    AK Technik & DesignWer selbst gerne Mechs bastelt oder wildeFahrzeuge kreiert ist hier richtig.Leiter: Frank RoloffGerauer Str. 36a64546 Mörfelden-WalldorfTel.: 0561/9893958email: [email protected]

    AK ComputerDer AK ist zuständig für Computerspielejeglicher Art mit Bezug zu BattleTech. Leiter: unbesetzt

    AK MechWarrior: Dark AgeDieser Arbeitskreis kümmert sich um dasneue Spiel von WizKids, MW: Dark Age.Leiter: Roger WitteHasloher Kehre 1422417 HamburgTel.: 040/53780006email: [email protected]

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    VereinsnewsJahreshauptversammlung 2004Am 29.04.2004 fand etwas verspätet die Jahreshauptversammlung der MechForce Germanywieder in Hamburg statt. Neben der Wahl für einen neuen Vorstand war vor allem dieSatzungsänderung der Schwerpunkt dieser JHV. Mehr hierzu im JHV Protokoll in dieser TP.

    Neue Regeln für BeuteMechsWie schon auf der Homepage bekannt gegeben, gibt es seit Januar diesen Jahres eineErgänzung im Chaptersystem. Weiteres hierzu im Regel-Bereich auf Seite 26.

    Neue AkademienIm letzten Jahr wurden neue Akademien gegründet bzw. wiedereröffnet. Dies sind dieComStar Akademie unter der Leitung von Dustin Bracker und die St. Ives Pakt Akademiegeführt von Alexander Eppler.Sprich hier gibt es wieder überarbeitete Fragenkataloge und Szenarien, sodass tüchtigPrüfungen abgelegt werden können. ☺

    BattleTech Newsticker

    WizKids / FanPro / Heyne

    Zur Hammernachricht von Anfang des Jahres – MechWarrior wird als Film erscheinen – gibtes bisher noch keine weiteren Neuigkeiten. Man darf gespannt sein, was Produzent DeanDevlin aus dem Material machen wird. Als Studio ist Paramount im Gespräch, aber ersteinmal abwarten.

    Für alle, die des englischen nicht ganz so mächtig sind, legt sich mwda.de ins Zeug undpräsentiert nach und nach übersetzte Versionen der Einheitendossiers der MechWarrior:Dark Age Einheiten.

    Wahnsinn und Methode - Classic-Roman aus dem Jahr 2598 - erschienenTechnical Readout 3026 revised - Überarbeitete Ausgabe des TR 3026 - erschienenTechnology of Destruction - Ein Technical Readout für MechWarrior Dark Age - erschienenFortress of Lies - Ein MWDA-Roman von Steven York - erschienenField Manual: Mercenaries (revised) - Update für das erste FM mit mehr RPG-Material –erschienenClassic BattleTech Box - Die neue Grundbox auf deutsch - Oktober 2003 (verschoben auf2004)

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    A Guide to Covert Ops - Infos zu Geheimdiensten und verdeckten Operationen - Frühjahr2004Classic BattleTech Map Set Compilation 2 - 22 verschiedene Karten aus alten Sets undBoxen - 2004Patriot's Stand - Ein MWDA-Roman von Mike Moscoe - April 2004Technical Readout 3057 revised - Überarbeitete Ausgabe des TR 3057 - Frühjahr 2004Master Rules HardCover - Eine limitierte Auflage des Regelwerkes - 2004Master Rules lim. edition leather bound - Eine streng limitierte, in leder gebundene Ausgabezum 20 jährigen Jubiläum - 2004, wird nur auf dem GenCon verkauftClangründer - Classic-Roman von Randall Bills über Aleksandr Kerensky. 1. Teil der"Founding the Clans" Trilogie - 2004AeroTech 2 rev. - Überarbeitete Ausgabe von AeroTech 2 - Februar 2004Historicals: War of 3039 - Ein Hintergrundband über den Krieg von 3039 - März 2004Map Pack Solaris VII - Eine Sammlung aller Solaris Karten - Mai 2004Mercenaries Supplemental - Ein Band über die eher weniger bekannten Söldnereinheiten -Juni 2004 Combat Equipment - Noch mehr Ausrüstung für das RPG - Juli 2004Handbook: House Steiner - Die Neuauflage des Housebook Steiner! - August 2004A Guide to the BattleTech Universe - Ein Rundumschlag über die Geschichte desBattleTech-Universums - Oktober 2004Die Abkehr - Roman - Juni 2004Der Himmel schweigt - MechWarrior-Roman von Martin DelRio - September 2004Ruinen der Macht - Übersetzung von Ruins of Power, einem MWDA-Roman von RobertVardeman - Juni 2004

    Ral Partha / Ironwind MetalsAbgesehen von der üblichen langen Release-Liste, nichts neues (und das klingtvielversprechend)www.ralparthaeurope.co.ukwww.ironwindmetals.comwww.lordsofbattlefield.com

    MicrosoftDie Point Release 1 von MechWarrior 4: Mercenaries steht seit geraumer Zeit auch schonauf deutsch zum Download bereit.Wie auf dropshipcommand zu lesen war, scheint allerdings die Entwicklung von MechWarrior5 erst einmal eingestellt worden zu sein.www.microsoft.com

    RCW EnterprisesBis auf ein Update für registrierte Nutzer gibt es leider nichts besonderes von Rick zuvermelden.www.heavymetalpro.com

    Joyride StudiosSoweit uns bekannt ist, gibt es immer noch keinen deutschen Wiederverkäufer für dieMechWarrior-Actionfiguren von Joyride Studios. Fans müssen sich Forestry Mech.Legionnaire, Jupiter und Mad Cat immer noch aus den USA importieren.www.joyridestudios.com

    http://www.heavymetalpro.com/

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    Die Terra Post„Auch der längste Weg beginnt mitdem ersten Schritt“

    Das waren die erste Worte, geschriebenvon Detlef „Der Major“ Howe, in der erstenAusgabe der Life Support, dem damaligenMagazin der MechForce Germany GbR.Damit wurde eine Tradition begründet, diemittlerweile in einen Zeitraum von überzehn Jahren sich als ein Ausdruckorganisierter Fan Arbeit herausstellte.In der ersten MechForce Germany gab esmit acht verschiedenen Auflagen den LifeSupport. Im folgenden Verein derMechForce Germany erschienen vierAusgaben der Mech Quartely, bis 1998 mitder ersten Terra Post die dritte undaktuelle MechForce Germany ihreZeitschrift fand.Mit der Euch jetzt vorliegendenachtzehnten Ausgabe, welche bis zursechsten Ausgabe noch als Loseblattformerschien, hält ihr das letzte existierendeBattleTech Magazin dieser Art in derHand.

    Um dieser Aufgabe bzw. Verpflichtung, inder wir uns sehen, erfolgreich erfüllen zukönnen, wird eure Mitarbeit benötigt. Seies in Form von Fangeschichten,Chapterfightberichte, Reviews,Hintergrundgeschichten und -beschreibungen, Conberichte, Grafiken,Sketches, Tabellen, MechDesigns undalles weiteres was mit BattleTech und derMechForce zu tun hat. Auch Feedback inForm von Leserbriefen und E-Mails sinderwünscht. Es kann einfach nicht sein, dasin einem Jahr gerade Mal vier bis fünfTexte die Redaktion der Terra Posterreicht. Das langt für eine Ausgabe unddann war’s es.

    Diese Situation war für den bisherigenChefredakteur Christian Waidner, welcher1999 für den eigentlichen Redakteur ReneKriest provisorisch eingesprungen ist,neben der Leitung der Homepage undspäter des Vereines eine permanenteBelastung die unter anderem dazu führtedas einige Ausgaben verspätet erschienenbzw. wie eine Bugwelle vor sich

    hergeschoben wurden. Das trotzdem dieAusgaben ein hohes Niveau erreichten lagneben den vereinzelten Einsendungen vonVereinsmitgliedern vor allem an der Arbeitvon Christian.Nun ist der Zeitpunkt gekommen woChristian diese Aufgabe an jemandenweitergeben musste und mit mir, MarkusKerlin, erhält der Verein einen neuenChefredakteur.

    Wie schon auf der JHV angesprochen,werde ich die Terra Post versuchen soweiterzuführen wie es Christian vorgelegthat. An gewisse Änderungen werden wirnicht vorbeikommen. Eines der wichtigstenwird sein, das ich nicht bereit bin alleTexte selbst zu schreiben. Wollt ihr nebenVereinsinternas noch andere Inhaltehaben, müsst ihr dafür sorgen das sieenthalten sind, sprich schreibt selbstetwas oder motiviert andere hierzu.Meine Aufgabe sehe ich darin diewichtigsten Grundlagen zu erstellen unddie Terra Post in regelmäßigen Abständenzu Veröffentlichen. Alles darüber hinaus istein Bestandteil der Vereinsarbeit zu demjedes Vereinsmitglied beitragen kann.

    Als neuer Chefredakteur bitte ich deshalbnoch einmal dringend darum, das ihr michbei meiner Arbeit unterstützt, und dieseBitte richtet sich an ALLE Neuen wieVeteranen. Denn ihr habt alle etwas, wasihr der Terra Post beitragen könnt.

    Wer Hilfe dazu braucht bzw. sich nichtsicher ist, einfach Kontakt mit miraufnehmen ([email protected]).

    In diesem Sinne,

    Markus Kerlin

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    Protokoll der JHV 2004Protokoll zur Mitgliederversammlung der MechForce Germany e.V. im Klubhaus Clipper e.V.,Heinrich Hertz-Str. 24, 22085 Hamburg

    Beginn: 12:20 Uhr

    TOP1: Begrüßung, Überblick

    12:20Feststellung der BeschlussfähigkeitEs sind 28 stimmberechtigte Mitglieder(STM) anwesend, sowie 15 Vollmachten.Diese Summe beträgt exakt dienotwendigen 25% von einerMitgliedergröße von 112stimmberechtigten Mitgliedern.Hiermit ist die Jahreshauptversammlungbeschlussfähig.

    Der 1. Vorsitzende Christian Waidnerbegrüßt die Anwesenden und gibt einenkurzen Überblick über das JHVProgramm. Bei Nachfrage von Anträgenim Bereich Sonstiges wurden folgendeVorschläge getätigt:- Änderung bei den Wärmetauscher desBlackjacks (-> Verwiesen an denArbeitskreis Technik & Design)- Wunsch nach mehrBeteiligungsmöglichkeit bei der Homepage(-> Verwiesen an den ArbeitskreisHomepage)- Wunsch nach allgemeine Aussprachebezüglich des letzten Jahres. (->Verwiesen auf den TagungspunktTätigkeits- und Finanzbericht)

    12:30Christian Waidner übergibt die Leitung derVersammlung an Jens Mohrmann. MarkusKerlin führt das Protokoll derVersammlung.

    TOP2: Satzungsänderung in §7, Abs. 5Zwei STM´s betreten den Raum: 30

    12:30Jens Mohrmann liest sowohl die alte, alsauch die beantragte geänderte Fassungdes §7, Abs.5 vor.Christian Waidner wies auf dieProblematik der aktuellen Satzung hin.

    Seit der Gründung der aktuellenMechForce gab es keine beschlussfähigeJahreshauptversammlung. Dadurch warder Vorstand und somit der Verein an sich,z.B. in Sachen Kontoführung, permanentgehemmt bzw. Handlungsunfähig, da nachder gesetzlichen Auslegung immer nochder Gründungsvorstand, unter dem Vorsitzvon Coung Loi, aktiv ist. Nun sind dieMitglieder des Gründungsvorstand nichtmehr MechForce Mitglieder und alleEntlastungen der bisherigen JHV´s sowieSatzungsänderungen,Arbeitskreisauflösungen, usw. sind somitnicht rechtens mit allen entsprechendenFolgen.Die in den letzten Jahren versuchtenLösungen des Problems (zb. perBriefentscheidung) wurden vomzuständigen Amt nicht anerkannt und dieheutige beschlussfähige JHV ist dieallererste Möglichkeit um diesesgrundsätzliche Problem zu lösen.

    In der darauffolgenden Diskussion wird dieGefahr angesprochen, das mit der neuenVersion sich der Vorstand unter widrigenUmständen immer wieder selbstbestätigen könnte, indem er denVeranstaltungsort und Zeitpunkt für diemeisten Mitglieder ungünstig legt.Diese Gefahr wurde gewürdigt und eswurde vorgeschlagen für die nächste JHVeine entsprechende Korrektur zu erstellen,da diese heute nicht beschlossen werdenkann. Trotzdem wurde festgestellt das wirheute die beantragte Änderungbeschliessen, damit die nächste JHVebenfalls beschlussfähig ist und dasProblem nicht noch einmal fünf Jahreungelöst bleibt.An diesem Punkt wurde die Diskussionbeendet und eine Abstimmung (Öffentlich)durchgeführt.

    Ja: 25Nein: 3Enthaltungen: 2

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    Damit wird die Änderung der Satzungangenommen.

    TOP3: Bericht des Kassenprüfers

    12:45Der Bericht des Kassenprüfers wird durchMichael Brockhaus vorgetragen. DieKasse der MechForce Germany e.V.wurde geprüft und bis auf eine fehlendeStables Rechnung für Büromaterial von 95Euro, die wegen fehlendem Zugang zumKonto (siehe TOP2 Satzungsänderung)nicht anders exakt nachvollzogen werdenkonnte, nicht beanstandet.Der Kassenstand beträgt zu diesemZeitpunkt: 12.544,22 EuroDer schriftliche Bericht liegt dem Vorstandvor.

    Michael Brockhaus empfiehlt dieEntlastung des Vorstandes (OffeneAbstimmung):Ja: 27Nein: 0Enthaltungen: 3

    TOP4: Tätigkeitsbericht und Entlastungdes Vorstands

    12:50Markus Kerlin wies darauf hin das bei ihmdurch persönliche / berufliche Gründe dieAktivität auf das notwendigste beschränktwar, was aber seit kurzem erledigt ist. ImProjektbereich haben bis auf zwei Projektealle andere dadurch geruht. Der Film vonJan Mackowiak ist langsam aber sicher inder Umsetzung, wobei in den nächstenWochen die letzten Grundlagen für denRealdreh gelegt werden, welcher imSommer/Herbst erfolgen sollte. Markuswies darauf hin, das wer Interesse hat indem Film zu erscheinen aufmerksam diekommenden TerraPosts bzw. Homepageverfolgen sollte um den entsprechendenAufruf nicht zu verpassen. Ansonsten istseit Mitte letzten Jahres ein Programm inArbeit welches eine Mischung ausKampagne, Ranking und Browsergameist. In den letzten 15 Monaten war dieMechForce auf 5-6 Cons vertreten, unteranderem auf dem NordCon.

    Die in der TerraPost #17 versendeten Pinswurden von Björn Drewes besorgt. Desweiteren weist er auf die Zusammenarbeitmit dem Lädenverein Ash hin. Ausserdemist ein Aufnäher in Vorbereitungen,welcher als Beilage in einer derkommenden TerraPost versendet werdensoll.

    Christian Waidner wies ebenfalls daraufhin, das er zeitlich im letzten Jahr starkgebunden war und durch die mangelhafteBeteiligung der MechForce Mitglieder beider TerraPosts deren entsprechendePünktlichkeit nicht gewährleistet werdenkonnte. Ein weiterer wichtiges Themaletztes Jahr war das Problem was unterTOP2 angesprochen wird, welcher vorallem ein ständiger Kontakt zumentsprechenden Amt benötigte. DieHomepage läuft gut und wird im hohenMaße frequentiert. Eine Überarbeitung istin absehbaren Zeit geplant. Der BereichAkademien läuft je nach Situation mehroder weniger aktiv vor sich hin.

    Roger Witte stellte fest, dass es mit derMitgliederverwaltung nicht so geklappt hat,wie er es sich vorstellte. Aus diesemGrunde trete er auch nicht wieder für denVorstand an.

    Jens Mohrmann hat ausser vonSchwierigkeiten mit der Deutschen Bank(siehe TOP2) nichts besonderes zuberichten.

    12:55STM Marco Mikolay beantragt dieEntlastung des Gesamtvorstandes (OffeneAbstimmung)

    Ja: 18Nein: 1Enthaltungen: 11

    Damit ist der Vorstand entlastet.

    TOP5: Kassenprüferwahl

    13:00Es wurde festgestellt, das aufgrund dernicht anwesenden normalen Mitgliedern

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    auf der letzten JHV, es keinenKassenprüfer mehr gibt, sodass wiederzwei Neue gewählt werden müssen.Hiervon sollte der mit den meistenStimmen für zwei Jahre der mit denzweitmeisten Stimmen für ein Jahrgewählt werden.

    Für den Posten des Kassenprüfer wurdenvon der Mitgliederversammlung folgendePersonen vorgeschlagen:Michael Brockhaus, Marco Nikolei,Henning Schramm, Hille Barbick.

    Die Vorgeschlagenen stellten sich vor. Inder Abstimmung (Öffentlich) erhielten siefolgende Ergebnisse:

    Michael Brockhaus: 29 StimmenMarco Nikolay: 12 StimmenHenning Schramm: 12 StimmenHille Barbick: 9 StimmenIn der folgenden Stichwahl zwischenHenning und Marco setzte sich Marco mit11 zu 10 durch.

    Damit ist Michael Brockhaus (Quantelholz33, 30419 Hannover) für zwei Jahre undMarco Nikolay (Waldemarsweg 14, 24837Schleswig) für ein Jahr Kassenprüfer.

    Beide nehmen die Wahl an.

    TOP6: Vorstandswahl

    13:15STM verlässt den Raum: 29

    Jens Mohrmann und Christian Waidnerweisen nochmal auf die Wichtigkeit undAblauf der Wahl hin. Zudem wird daraufhingewiesen das Christian Waidner undRoger Witte nicht mehr zur Verfügungstehen und Björn Drewes nur, wenn keinAnderer den Posten übernimmt.

    STM betritt den Raum: 30

    Zuerst wurde der Vorsitzende gewählt. DieMitgliederversammlung schlägt folgendePersonen vor:Jens Mohrmann, Dustin Bracker, BjörnDrewes, Michael Wandrei

    Bis auf Dustin Bracker werden dieNominierungen angenommen.

    Die öffentlich durchgeführte Abstimmungergibt dabei folgendes Ergebnis:Michael Wandrei: 1 StimmeBjörn Drewes: 1 StimmeJens Morhmann: 27 Stimmen

    Die Wahl wird angenommen. Neuer 1.Vorsitzender ist Jens Mohrmann;Tannenweg 3; 27232 Sulingen.

    13:25Die Versammlung beschliesst dierestlichen Vorstandsposten mit einfacherMehrheitsabstimmung zu besetzen, dieper Geheimwahl auf Antrag von HenningSchramm durchgeführt wird.Für die restlichen Vorstandsposten sindvon der Versammlung vorgeschlagen:Markus Kerlin, Olaf Heins, AlexanderEppler, Volker Simon, Ingolf Tews,Henning Schramm, Dirk HömbergDie Nominierungen werden angenommenund jeder stellte sich vor.

    In der folgenden Geheimabstimmung kames zu diesem Ergebnis:Markus Kerlin: 18 StimmenOlaf Heins: 10 StimmenAlexander Eppler: 11 StimmenIngolf Tews: 11 StimmenHenning Schramm: 19 StimmenDirk Hömberg: 7 StimmenVolker Simon: 19 Stimmen

    In der folgenden Stichwahl, welche perHandabstimmung durchgeführt wurde,setzte sich Ingolf Tews gegen AlexanderEppler mit 14 zu 6 Stimmen durch.

    Alle gewählten Kandidaten nehmen dieWahl an und damit sind:Markus Kerlin, Cesar-Klein-Ring 22,22309 HamburgVolker Simon, Friedrich-Ebert-Str. 37,22459 HamburgIngolf Tews, Litzowstr. 17, 22041HamburgHenning Schramm, Adolf-Schönfelder-Str.63, 22083 Hamburgneue Mitglieder des Vorstandes.

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    Die neugewählten Mitglieder übernehmendie Plätze der ausscheidendenVorstandsmitglieder.

    TOP7: Beirat

    13:50Der Vorstand schlägt nach einer kurzenDiskussion die ausscheidendenVorstandsmitglieder für den Beirat vor.Dies sind im Einzelnen Björn Drewes,Christian Waidner und Roger Witte.Alle drei nehmen die Nominierung an.

    Die Abstimmung (öffentlich) wird zurVereinfachung für alle drei gleichszeitigdurchgeführt.

    Ja: 43Nein: 0Enthaltungen: 2

    Die Drei nehmen die Wahl an und sindjetzt Beiratsmitglieder.

    STM verlässt den Raum: 29

    TOP8: Gründung und Auflösung vonArbeitskreisen

    13:55Kurze Erläuterung durch ChristianWaidner und Markus Kerlin zu denArbeitskreisen, deren Funktion und dieAuflistung der vorhandenen Arbeitskreise.

    STM betritt den Raum: 30

    Antrag durch Dustin Bracker, Leiter desArbeitskreis Regeln, zu der Auflösung desArbeitskreis Regeln, da in den Jahrenseiner Existenz gerade mal eineRegelanfrage kam.

    Abstimmungsergebnis (öffentlich):Ja: 24Nein: 0Enthaltungen: 21

    Damit ist der Arbeitskreis Regelnaufgelöst.

    TOP9: Vereinsprogramm 2004

    14:05Markus Kerlin beginnt das Programm fürden Bereich Projekte vorzustellen. Nacheinigen Hinweisen auf BattleTech Film undPHP Programm wird die Tagung nachAbsprache mit der Leitung durch eineMittagspause unterbrochen.

    14:10Beginn der Pause

    14:35Zwei STM verlassen den Raum: 28Ein STM erhält zwei Vollmachten.

    14:45Ende der Pause.

    14:50Markus Kerlin listet noch einmal kurz dieProjekte auf die in der Umsetzung sichbefinden:- BattleTech Film: geplant Realdreh diesesJahr. Beendigung zeitlich nicht festzulegen- OnlineRanking/Kampagnen/Browserspiel: Spielist zu 60% fertig programmiert. Seiteinigen Monaten ruht das Projekt, da derbisherige Programmierer aus Zeitmangelnicht mehr weitermachen konnte. MichaelBrockhaus bietet sich an zu prüfen ob eres vollenden kann.- MechForce Mech: Durch die geringeBeteiligung bei den Umfragen wird derGewinner Mech des Kontest von 2002(Nightwatch) als Vorlage genommen undinnerhalb der kommenden sechs Wochenals limitierte Mechfigur zur Verfügunggestellt.- MechForce Con / Veranstaltung: Imletzten Quartal 2004 soll imJugendherberge Horn (Hamburg) ein vonder MechForce organisiertes BattleTechWochenende stattfinden. Hierbei soll je einGunslinger- und Bloodname Turnierstattfinden. Andere Angebote werden nochgeprüft.

    Eine weitere Aussprache gab es bezüglichder TerraPost die nach aktueller PlanungMarkus Kerlin übernehmen wird. Dabeiwies er darauf hin, dass die Qualität derTerraPost als Magazin nicht gehalten wird,

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    wenn nicht genug Beiträge durch dieMitglieder erfolgen. Ansonsten wird sichdie TerraPost primär mit Vereininternabefassen. Ziel soll es sein, die fehlendenAusgaben noch zu veröffentlichen undeine pünktliche Auslieferung der TerraPostzu gewährleisten.

    Durch die Versammlung kamen nochVorschläge für das Programm auf:

    Nächste JHV sollte mit einem Converbunden werden. In der folgendenDiskussion stellten vorallem die Nice Dicee.V. erfahrenen Mitglieder fest, das zwardadurch mehr Mitglieder anwesend sind,diese aber zum Großteil nicht an dereigentlichen JHV teilnehmen sondernerfahrungsgemäß an den Spieltischenverharren. Davon ist abzuraten.

    Turniere auf Cons durch die MechForce.Dies wurde anscheinend nachgefragt. Derneue Arbeitskreisleiter für Cons undTurniere Henning Schramm, sowie MarkusKerlin wiesen auf die entsprechendenErfahrungen mit geringer Beteiligung hin,das aber grundsätzlich nichts dagegenspricht, solange immer jemand sich findetder dies organisiert.

    Kampagnenszenario´s a la MegaTechswurden gewünscht, welches aber sofortwieder verworfen wurde, weil derorganisatorischer Aufwand sehr hoch undbundesweit schwer durchführbar ist.

    TOP10: Sonstiges

    15:00Es wurde angefragt, was im BereichKooperation mit anderen Vereinenund/oder Organisatoren läuft.Darauf antwortete zuerst ChristianWaidner, das mit Trueborn e.V. Kontaktwegen ihrer Chaptersystem gibt undansonsten sich alles auf kleiner Ebenebewegt, was zum Teil auch an derzeitweilig geringen Aktivität derGesprächspartner liegt. Unter anderemwird darauf hingewiesen das z.B.Chapterfights mit Nice Dice Chaptern oderanderen Gruppierungen stattfinden.Markus Kerlin ergänzte, das derSternenbund e.V. anscheinend nicht mehrexistent ist. Mit battletech.de hätte es eineKooperation in Hamburg gegeben, dietrotz Nachfragen nicht richtig angelaufenist. Mit MAC44th gab es letztes Jahrpostives Gespräche, aber die Kooperationbeläuft sich auf Newsaustausch sowie aufdie Zusage bei einem großen MechForceCon eine entsprechende LAN Sessionanzubieten.

    15:05Die Versammlung wird vomVersammlungsleiter um 15:05 Uhrgeschlossen.

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    AkademienIhr habt als MechForce Mitglieder dieMöglichkeit durch Prüfungen an denAkademien einen höheren Rang zuerhalten und damit, als zusätzlicherAnsporn, eine schwerere Maschine odermehr Konfigurationen für den OmniMechsich zu verdienen.Einfach dazu Kontakt mit dem jeweiligenAkademieleiter aufnehmen und einenTermin für eine Prüfung abmachen, die

    aus einem schriftlichen Test(Hintergrundwissen) und einer praktischePrüfung (Spielfertigkeiten) besteht.Sollte eine Akademie zu weit fern seinoder noch gar nicht existieren, nimmeinfach Kontakt mit dem Arbeitskreisleiterfür Akademien und Spielcenter, ChristianWaidner, auf. Der findet sicher eineLösung.

    Absolvent Punkte Neuer Rang Haus / Clan ZeitschieneGötz Hasenmüller 74 Leutnant Davion IS AktuellMichael Rehfeldt 54 Kompanieführer Kell Hounds IS 3031Michael Wandrei 63 Kompanieführer Kell Hounds IS 3031

    Ingolf Tews 61 StarCommander Ghost Bear ClanMike Petersen 86 StarCommander Jade Falcon ClanMike Petersen 67 Leutnant Kell Hounds IS 3031

    Lars Lange 72 StarCaptain Jade Falcon ClanBjörn Burk 64 StarCommander Jade Falcon Clan

    Dirk Hömberg 68,5 StarCommander Smoke Jaguar ClanMarco Hopp 64 Leutnant Kell Hounds IS 3031Marco Hopp 62 StarCommander Jade Falcon Clan

    Mike Petersen 53 Kompanieführer Kell Hounds IS 3031Michael Rehfeldt 61 Leutnant ComStar IS Aktuell

    Marco Hopp 54 Leutnant ComStar IS Aktuell

    Adressen:

    Haus Steiner: Michael Rieck, Kaarst, email: [email protected] Davion: Dustin Bracker, Norderstedt, Tel.: 040/5229211, email: [email protected] Marik: Roger Witte, Hamburg, Tel.: 040/53780006, email: [email protected] Kurita: Marco Nikolay, Schleswig, Tel.: 04621/949635, email: [email protected]: Dustin Bracker, Norderstedt, Tel.: 040/5229211, email: [email protected]. Ives Compact: Alexander Eppler, Flensburg, Tel.: 0162/5727501, email: [email protected] Dragoner: Christian Waidner, Mainz-Kastel, Tel.: 06134/188703, email:[email protected]öldnerakademie: Andre Füssel, Lüneburg, Tel.: 04131/247785, email: [email protected] Death Legion: Markus Kerlin, Hamburg, Tel.: 040/6323350, email: [email protected] Hounds: Daniel Albrecht, Kiel, Tel.: 0431/8866620, email: [email protected]: Björn Drewes, Hamburg, email: [email protected] Concordat: Marco Nikolay, Schleswig, Tel.: 04621/949635, email: [email protected]

    Clan Ghost Bear: Björn Drewes, Hamburg, email: [email protected] Nova Cat: Robert Witte, Hamburg, Tel.: 040/53780006, email: [email protected] Blood Spirit: Olaf Heins, Reinbek, Tel.: 040/7229722, email: [email protected] Snow Raven: Andreas Dommen, Ganderkesee, Tel.: 04222/400821, email: [email protected] Jade Falcon: Michael Wandrei, Kiel, Tel.: 0431/6613242, email: [email protected] Diamond Shark: Jens Brouwer, Norderstedt, Tel.: 040/5217392, email:[email protected] Ice Hellion: Michael Rehfeldt, Flintbek, Tel.: 04347/909944, email: [email protected] Hell's Horses: Falk Kalamorz, Bad Lauterberg, Tel.: 05524/2886, email: [email protected] Smoke Jaguar: Michael Rieck, Kaarst, email: [email protected] Steel Viper: Marco Nikolay, Schleswig, Tel.: 04621/949635, email: [email protected] Goliath Scorpion: Michael Rieck, Kaarst, email: [email protected]

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    OperationsberichtOberstleutnant Reval,Leutnant Brockhaus,Kommandeur 2. Batallion,20th Arcturan Guards

    Launam-System: 3029-08-27

    Sehr geehrter Herr Oberstleutnant,Ihre Bedenken im Bezug auf die Stärke der Marikstreitkräfte auf dem Planeten Launamhaben sich glücklicherweise als unberechtigt erwiesen.Die Einheit, die wir auf Launam angetroffen haben, scheint nach meinem Ermessen eineErkundungseinheit der Liga freier Welten gewesen zu sein, keine volle Invasionsstreitmacht,wie Sie anfangs befürchtet hatten.Daher war es uns möglich, die Marikeinheit relativ zügig zu beseitigen; wir befinden unsderzeit wie befohlen auf dem Rückflug nach Arcturus.Trotzdem sollten wir im Bezug auf das Launam-System wachsam bleiben, da das Auftreteneiner Erkundungseinheit eine bevorstehende Invasion andeuten könnte.Im Anhang finden sie meinen kompletten Bericht zu unserer Operation auf Launam.

    Mit kameradschaftlichen Grüßen,

    Lt. Michael BrockhausKommandeur 3. Kompanie

    Anhang IOperationsbericht

    25.08.3029 - Landung und Erkundung derFeindlageBei unserer Ankunft auf dem Planetenkonnten wir mit der "Zamian" unbehelligtlanden, und wie geplant einen erstenBrückenkopf errichten. DieMarikstreitkräfte haben in der Phase derLandung und der Geländeerkundungjeglichen Kontakt vermieden, daher warenwir gezwungen, in die Offensive zu gehen.Als wir mit unseren Streitkräftenanrückten, zogen sich die Marikmechs ineine Ortschaft zurück.Um den Feindkräften die Möglichkeit zunehmen, ihre Stellung in dieser Stadtweiter auszubauen, musste ich unserebeiden schwersten Mechs zurücklassen,und musste also den Kampf ohne unsereBattlemaster antreten.

    26.08.3029 - GefechtIn den Morgenstunden erreichten wir dieStadt, in der sich die Liga-Mechsaufhielten.

    Unser Vormarsch auf die Stadt wurdeumgehend von Marikeinheit bemerkt,woraufhin sich diese in die Sicherheit derStadt zurückzog.Meine Einheit bezog auf einem Hügelnahe der Stadt Stellung, woraufhin unsereEinheiten mit vereinzeltem Feuer aus denStrassen der Stadt heraus belegt wurde.Offensichtlich war die Neigung derLigisten, sich auf einen Kampf in offenemGelände ein zu lassen, sehr gering, dadieser Status einige Zeit beibehaltenwurde. Welche Einheit von diesenFeuerwechseln profitieren würde,war lange unklar, allerdings war mir indieser Phase das Risiko, mich mit denschnelleren Maschinen derMarikstreitkräfte auf einen Strassenkampfin der Stadt einzulassen, zu hoch.Einem Locust der Marikeinheiten gelanges in dieser Phase, uns zu umgehen, undeinige mutige Vorstösse in unserenRücken zu unternehmen, ohne allerdingsgrösseren Schaden anzurichten.

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    Ausserdem hielt sich eine Wyvern derLigisten in einem Wald in einigerEntfernung zur Stadt versteckt. Leider wares nicht möglich, diese beidenFeindeinheiten zu stellen und zuvernichten, da das unter Umständen denVerlust des strategisch wertvollen Hügelsvor der Stadt bedeutet hätte, einigeVersuche, den Locust mit meinem Hermesabzufangen, schlugen aufgrund derWendigkeit der Feindmaschine fehl.Anstatt uns auf die beiden versprengtenFeindeinheiten zu konzentrieren, gingendie Regulars gegen die Hauptstreitmachtder Ligisten in der Stadt vor. Während derLancelot und der Marodeur auf dem Hügelihre Stellung hielten, gingen LeutnantBaumanns Griffin und mein Hermesvon Süden, Leutnant RölingsWarhammer und unser Zeus vonOsten gegen die Stadt vor. LeutnantBaumann gelang es, in die erstenStrassen der Stadt vorzudringen,allerdings zwangen ihn dreiFeindmechs, darunter auch dieschwerste Einheit des Gegners, eineGuillotine, sich wieder aus der Stadtzurück zu ziehen. Während dessenkonnte Leutnant Röling mitUnterstützung des Zeus einigenSchaden an einem Feindlichen Osrocund einem Centurion anrichten,allerdings mussten sich auch diesebeiden Mechs wieder zurück ziehen,da vor allem Leutnant RölingsWarhammer starke Beschädigungendavon trug.In dieser Phase des Kampfesereignete sich ein wichtigerWendepunkt, der sicher zu derTatsache beigetragen hat, das wirohne Mechverlust aus der Operationzurück kehren, als LeutnantBoßmanns Marauder aus einigerEntfernung mit einer PPK den Kopf derfeindlichen Guillotine traf. Obwohl dieGuillotine diesen Treffer überstand, und imKampf blieb, geht aus unserenGefechtsROMs deutlich hervor, das abdiesem Zeitpunkt die Trefferquote derGuillotine deutlich sank, offensichtlichhatte die Entladung des Partikelstrahlsihre Sensoren in Mitleidenschaft gezogen.Unsere beschädigten Mechs zogen sichzunächst an den Fuß des Hügels, auf dem

    der Marodeur und der Lancelot Wachehielten, zurück. Leutnant Baumannversuchte, den Schock, den die Ligistendurch den Kopftreffer an ihremKommandeur erlitten haben mussten,auzunutzen, und wagte sich in denStrassenzug, durch den schon derLeutnant Rölings Warhammer und derZeus den feindlichen Osroc und Centurionunter Feuer genommen hatten. Allerdingswar der Schock der Marik-Mechkriegeroffensichtlich nicht so groß wieangenommen, sofort nach seinemAuftauchen in der Strasse wurde erjedenfalls vom Centurion, vom Osroc undeinem Rifleman der Ligisten beschossen.Die Panzerung seines Griffin hielt den

    Breitseiten der drei Feindmaschinenallerdings stand, so dass er sich sofortwieder aus dem Strassenzugzurückziehen konnte.

    Währenddessen begann sich dieversprengte Wyvern der Marikstreitkräftein Richtung der Stadt zu bewegen,offensichtlich, um einerseits dort Schutz zusuchen, aber auch die mittlerweileangeschlagene Hauptstreitmacht zu

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    entsetzen. Sie musste dabei eineFreifläche überqueren, allerdings konnteunser Feuer ihr dabei nurPanzerungsschäden zufügen.Auf der Seite der Stadt versuchte einPhoenix Hawk der Liga, ein ähnlichesManöver wie zuvor Leutnant Baumann aufunserer Seite durchzuführen, indem erüber ein Gebäude vor Leutnant RölingsWarhammer sprang. Der Warhammerwurde zwar von der vollen Breitseite desPhoenix Hawks weiter beschädigt,allerdings gelang es dem Liga-Mech nicht,ihn abzuschiessen. Im Gegenzug mussteder Phoenix Hawk allerdings so schwereSchäden einstecken, dass es dem Pilotennicht möglich war, seine Maschineaufrecht zu halten. Dadurch wurde derMech für eine kurze Zeit seinerSprungfähigkeit beraubt. Diese Zeit reichteaus, um ihm ein Bein und beide Arme zuzerstören, danach zog es der Pilot vor,seinen Mech zu verlassen.Der Osroc der Marikstreitkräfte versuchte,seinem verlorenen Lanzenkameradennoch zur Hilfe zu eilen, und als dasmisslang, dessen Abschuss an unseremWarhammer zu rächen. Wieder hielt diemittlerweile kaum noch vorhandenePanzerung an Leutnant Rölings Maschineeiner kompletten Breitseite stand, imGegenzug lag auch der Osroc im Feuerfast unserer gesamten Einheit. Durchdiesen schweren Beschuss verlor dieMaschine zunächst ein Bein, kurze Zeitspäter auch beide Seitentorsi. Auch dieserPilot verliess seine kampfunfähigeMaschine.Unterdessen hatte der Pilot der Guillotineeinen Kommunikationskanal zu LeutnantBaumann geöffnet, und diesen zu einemDuell herausgefordert. Leutnant Baumannnahm dieses Angebot an. Diese beidenMaschinen griffen also nicht mehr in dasHauptgefecht ein, sondern duellierten sichauf dem Raumhafen südlich der Stadt.Beide Gegner hatten mit den Schäden anihren Maschinen zu kämpfen, da derGriffin auf seinen Torsi kaum noch überPanzerung verfügte und die Guillotineihren schnelleren Gegner aufgrund ihresSensortreffers kaum erfassen konnte.Trotzdem gelang es dem Marik-Krieger,ein Bein und die komplette linke Seite desGriffin zu zerstören. Damit war dieser

    kampfunfähig, und Leutnant Baumannmusste seine Maschine verlassen.Nachdem der Osroc zerstört war,verliessen der Lancelot und der Marauderden Hügel, und die gesamte Einheit drangin die Stadt vor, um die verbliebenenGegner zu vernichten. Der Centurion undder Rifleman der Ligastreitkräfteversuchten, die erste Kreuzung gegen denVormarsch zu halten, allerdings sahder Pilot der Rifleman bald ein, das diesesVorhaben zum Scheitern verurteilt war,und zog sich in südwestlicher Richtungvon der Kreuzung zurück. Dabei drehte erallerdings meinem Hermes, den ich vonSüden aus in die Stadt bewegte, denRücken zu, und bewegte sich zusätzlich indas Schussfeld des Zeus. KombinierteTreffer der Beiden Maschinendurchschlugen sehr schnell die Panzerungauf dem linken Bein des Rifleman undliessen eine Hüfte des Riflemanblockieren, der daraufhin stürzte.Der Centurion der Marikeinheit erhieltnoch einmal Unterstützung vom Locustder Einheit, der versuchte, unserenLancelot zu rammen. Nachdem derVersuch fehlgeschlagen war, versuchteder Locust, sich schleunigst nach Nordenzurück zu ziehen. Allerdings rutschte erauf der Strasse, die er entlang laufenwollte, aus, und rammte in ein Gebäude.Dabei traf er das Gebäude so unglücklich,das er sich ein schon vorher beschädigtesbei abriss. Zusätzlich zum Locustversuchte auch die mittlerweile in derStadt angekommene Wyvern, denCenturion zu unterstützen. Bevor dieWyvern allerdings noch effektiv in denKampf eingreifen konnte, kontaktierte michder Kommandeur der Marikeinheit, einColonel Eppler, und bot mir seine Aufgabean, sofern er seine BeschädigtenEinheiten mit vom Planeten nehmen düfte.Da auch die Battlemechs der HanoverRegulars recht stark beschädigt waren,nahm ich sein Angebot an.

    27.08.3029 - Abzug der FeindeiheitDie Marikstreitkräfte hielten sich an diegetroffene Vereinbarung, und zogen ihreEinheiten schnellstmöglich zu ihremLandungsschiff zurück, mit dem sie denPlaneten verliessen.

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    EntwicklungsschlachtNachdenklich tippte Brandon

    Marngo einige Zahlen in denTaschenrechner und drückte auf dieErgebnistaste. Niedergeschlagenbetrachtete er das Ergebnis. Mist, dieMaterialspannungen waren immer nochviel zu hoch. Also wieder zurück in dieEntwurfsberechnungen.

    Marngo war Entwicklungsingenieurbei Coventry Metal Works. Dort war in derKonstruktion tätig, speziell für Teile derCockpitgestaltung sowie der allgemeinenAuslegung von Komponenten und für Teileder Exoskelett der BattleMechs.Insgesamt eine hochinteressanteTätigkeit, aber bisweilen auch sehrfrustrierend. Vor allem, sobald andereAbteilungen mit ihren Forderungen kamenoder sich die Entwicklung eines neuenMechs dem Ende näherte. Dann waren16-Stunden-Tage normal, so wie es imAugenblick wieder einmal der Fall war.

    „Brandon, hast du mal kurz Zeit?“vernahm er eine Stimme hinter sich. Erdrehte sich um und sah in das sorgenvolleGesicht von Jens Diringer, einem seinerKollegen aus der Elektroabteilung.

    „Zeit hab ich prinzipiell nie, aberegal“, antwortete er. „Um was geht esdenn?“

    Diringer breitete ohne weitereKommentare eine große Computer-Zeichnung auf seinem Schreibtisch aus.Die Ecken fixierte er mit einigen braunangelaufenen Kaffeetassen und einemgeschliffenen Brocken Ferrofibrit-Panzerung, den Marngo alsBriefbeschwerer benutzte.

    „Dein Entwurf für den Pilotensitz istja schön und gut, aber die Treibsätze fürden Schleudersitz sitzen da doch sehrungünstig. Ich bekomme die optischenSensor-Leitungen vom Reaktor einfachnicht nach vorne vorbei gelegt, ohne dieKabelkanäle komplett voll zu stopfen. Hastdu da irgend eine Idee?“

    Marngo kratzte sichgedankenverloren am Kopf, während erüber den Plänen brütete. „Ich wüsste jetztso auf Schlag nicht, was man da ändernkönnte.“ Er kramte in seinen Unterlagenherum. „Der Schleudersitz ist ein

    Standard-Zulieferteil von Krupp. Ichglaube nicht, dass die extra für uns daskomplette Layout umschmeißen werden.“Diringer fluchte lautlos. „Dann muss ichmir was anderes überlegen, Dreckverdammter!“

    „Und wenn du die Leitungen fürdas Kühlmittel der Kühlweste auslagerst?“überlegte Marngo laut.

    „Da ist ja nichts dran, was EMP-geschützt sein muss, oder? Leg sie docheinfach neben diesen Träger hier, unddann führst du sie an dieser Verstrebungvorbei weiter durch die vordereAbdeckung.“ Er zeichnete einige dünneLinien in die Pläne. „Sobald du da drinbist, ist das Thema vom Tisch.“ Diringerstrahlte.

    „Jens, du bist ein Genie! Daraufwäre ich nie gekommen.“

    ‚Du kommst ja auch frisch vomNAIW. Was bringen die euch da eigentlichbei? Einfach keine Praxiserfahrung mehr,die Jungs’ dachte Marngo betrübt. Erselbst hatte noch als AsTech in derFertigung gearbeitet, bevor er sich inAbendkursen zum Tech weitergebildethatte und von dort aus dieIngenieursschule besucht hatte. Auf demPapier kam er damit natürlich nicht gegenDiringer und Konsorten an. Aber solcheMomente wie eben bestätigtem ihm immerwieder, dass Papier eben nicht allesbedeutete.

    „Na siehst du. Problem erkannt,Problem gebannt“, antwortete erstattdessen.

    „Ich schulde dir einen Kaffee.“„Nichts da, diesmal bist du mit dem

    Mittagessen dran.“ Marngo grinste böse.„Den Kaffee aus eurer Maschine dadrüben kann ich so langsam nicht mehrsehen.“

    „Nun stell dich mal nicht so an“,entrüstete sich Diringer. „Das ist besterFirmenkaffee!“

    „Deshalb ja. Von rechts wegenmüsste dich für die Suppe der Blitzerschlagen, und überhaupt...“

    Er hielt inne und lauschtegespannt. Durch die sternförmigeAnordnung der einzelnen Abteilungen in

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    der Etage konnte man rasch zwischenihnen hin- und her wandern. ‚Kurze Wege’war hier das Zauberwort, störende Türengab es hier nicht. Die wurdenaufgeschlossen und dann offen stehendfixiert. In den noch verbleibenden Stückenkurzen Flures der einzelnen Fachbereichewaren nur noch die Spinde der Ingenieureuntergebracht. Und gerade von dortnäherten sich in diesem Moment schwereStiefelschritte.

    Marngo und Diringer tauschtenvielsagende Blicke aus, Sekunden bevorEva Haber, eine der Testpilotinnen vonCMW, den Raum betrat. Sie trug denklassischen MechKrieger-Dressbestehend aus Kühlweste und Shorts,dazu noch schwere Stiefel. Auf Messerund Pistole hatte sie wohlweislichverzichtet, auch wenn es ihr als ehemaligeMechKriegerin sichtlich schwer fiel.Manche Gewohnheiten behält man haltein Leben lang. Aber der Werkschutzreagierte in letzter Zeit sehr nervös aufHandfeuerwaffen, egal wer sie trug. Einigeihrer blonden Haare klebten verschwitztauf der Stirn, und die sauber ausrasiertenSchläfen glänzten feucht. Auf denSchulterpolstern lagen noch Reste vonSchneeflocken.

    Haber hatte eine ganze Weile beider 11. Lyranischen Garde in der „ThorsHammer“ - Kompanie gedient. Dort warsie jedoch bald negativ aufgefallen, weilsie mit ihrem Mech nie zufrieden war, unddie Techs immer wieder angetrieben hatte,ihn weiter zu verbessern. Und das nichtimmer auf die ganz feine Art. Schließlichwurde sie nach Coventry versetzt, wo manimmer gute Testpiloten suchte, und diesich auch nicht scheuten den Mundaufzumachen. In beiden Disziplinen warsie erstklassig.

    Anscheinend kam sie jetzt direktvom Testgelände, wo sie gerade denaktuellen Prototypen eines neuenArtillerieMechs auf Herz und Nieren prüfte.Die offizielle Projekt-Bezeichnung lauteteCMW-AM-6/20, doch intern nannten sieihn nur noch Succubus II. Es war eineAnspielung auf den Mech im Allgemeinen,auch wenn er mit seinemNamensvorgänger nicht das Geringstegemeinsam hatte, und für Haber alszugehörige Testpilotin ganz im Speziellen.

    Auch wenn sie das gar nicht gern hörte,da konnte sie sehr schnell ziemlich sauerwerden.

    Das äußere Design des Mechs warinsoweit exzellent. Doch sobald man sichnäher mit dem Innenleben beschäftigte,konnte er einen in den Wahnsinn treiben.Langsam zehrte er an den Nerven allerBeteiligten. Kaum war ein Problem gelöst,da tauchten gleich drei neue auf. Es warschlichtweg zum verrückt werden MarngosArbeitsbereich lag rechts neben der Türund war nach hinten versetzt, so das ervor unmittelbaren Blicken aus demEingangsbereich geschützt war. Wer zuihm wollte, musste schon direkt zu ihmherum kommen.

    Aufmerksam beobachteten diebeiden die MechKriegerin, wie siezielstrebig einen Platz weiter hinten imRaum ansteuerte. Sie drehte sich nichteinmal zu ihnen herum.

    „Na, was denkst du?“ fragteDiringer neugierig.

    „Das sie jetzt erst mal Tom ganzkräftig zusammenfalten wird. Hab michschon gewundert, dass sein Konsolen-Entwurf so durchgegangen ist.“ Er schauteDiringer mit einem schrägen Seitenblickan, während er sich an die Stirn tippte.„Die Reaktor-Schnellabschaltung so dichtneben die Zielerfassungsmodi zu legen,der blanke Wahnsinn! Einmal in der Hektikdaneben gedrückt und ssst.... liegt deineganze Kiste still. So etwas mag sie ja nunüberhaupt nicht.“

    Diringer nickte zustimmend. „Ichweiß. Mich hat sie mal wegen derHelligkeit der Hitzedisplays zur Schneckegemacht. ‚Da kann ich nachts ja gleichLeuchtturm spielen’ meinte sie. Konnte

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    man wohl noch auf einhundert Meteraußerhalb des Cockpits glühen sehen.“

    „Und wie habt ihr’s gelöst?“ fragteer interessiert.

    „Wir haben die Sichtblendenringsum vergrößert“.

    Er zuckte mit den Schultern. „Waswillst du machen? An der Helligkeit derLCD kannst du doch eh nichts drehen.Früher soll das mal geklappt haben, sogarbei tragbaren Telefonen. Aber jetzt weißkeiner mehr, wie so etwas funktioniert.War mir im nachhinein aber auch egal. Siehat es akzeptiert, auch wenn sie mir nichtgerade freudetrunken um den Halsgefallen ist.“

    „Wäre aber schön gewesen, was?“fragte Marngo keck und zwinkerte ihmvielsagend zu.

    „Och, na ja. Sagen wir mal so: Ichwürde mich nicht wehren.“ Diringergrinste.

    „Du kümmere dich mal lieberwieder um deine Reaktorstrippen, damitdu auf andere Gedanken kommst.“

    „Hey, was verlangst du? Ich habmein zu Hause schon seit drei Tagen nichtmehr gesehen. Mein derzeitiges Lebendreht sich derzeit ausschließlich ummeinen Computer und diedanebenstehende Pritsche.“

    „Wem sagst du das“, brummteMarngo. „Ich weiß auch schon gar nichtmehr, welche Farbe meine Tapetenhaben. Blödes Drecks-Teil.“ Ob er jetztseinen Rechner, den neuen Mech oderschlichtweg die Kaffeemaschine meinte,die im Nebenraum seit TagenÜberstunden leistete, sagte er nicht.

    Er wandte sich wieder seinemComputer zu und konstruierte weiter ander Aufhängung des linken Arms herum.Das Problem war, dass der eingebautemittlere Laser dort immer wieder sehrschnell überhitzte, weil einfach keinTonnage mehr für ausreichend dickeKühlleitungen vorhanden war.

    Und wenn er sie dicker machte,würde im Gegenzug die Mechanik desArm instabil werden. Das Ganze war eineinziger Teufelskreis. Der Arm an sich warfür ihn sowieso mehr ein Witz als einernstgemeintes System. Aber dasOberkommando wollte dort eben nochetwas zur Verteidigung auf mittlere

    Entfernung haben, auch wenn sichMarngo immer wieder fragte, was das beieinem ArtillerieMech sollte. Entweder erblieb hinten, oder er war verloren. Dawürde dann auch so ein einsamer Lasernicht mehr viel nützen. Marngo hätte ihnam liebsten ganz weggelassen, dieTonnage hätte er sinnvoller verwendenkönnen.

    „Na gut, dann gehe ich mal wiederrüber. Ich sehe dich dann nachher in derKantine?“

    „Aber hundertprozentig. Hab schonden ganzen Morgen noch nichtsgegessen.“

    „Fein, dann bis nachher.“ Diringerverschwand und lies Marngo allein überseinen Problemen brüten. Immer wiedersuchte der in seinen Büchern, Tabellenund Diagrammen nach Werten, die erbenötigte. Viel leichter machten sie ihmdie Arbeit aber auch nicht. Seit am NAIWimmer mehr ClanTech erforscht wurde,kamen alle paar Monate neueBerechnungsvorschriften und Normenheraus, mit dem Ziel den Konstrukteurennoch mehr Freiheiten bei ihrer Arbeit zugeben. Marngo hatte allerdings dasGefühl, dass sie nur noch allesschwieriger machten. Kaum hatte mansich an etwas Neues gewöhnt, da kamschon die nächste Überarbeitung. DasEndergebnis solcher‚Verschlimmbesserungen’ stand nun aufder Teststrecke und weigerte sichbeharrlich, richtig zu funktionieren. Schöneneue Welt eben...

    Er war so vertieft in seine Arbeit,dass er seinen neuen Besuch gar nichtbemerkte.

    „Na, wie sieht’s aus? Fleißig beider Arbeit?“

    Marngo drehte sich langsam aufseinem Stuhl um und sah Haber direkt inihre grauen Augen. Sie hatte sich halb aufseinen Schreibtisch gesetzt und ihnscheinbar schon eine ganze Weile bei derArbeit beobachtet. Ihre offensichtlicheFreundlichkeit machte ihn misstrauisch.

    „Geht so. Was kann ich dennschönes für dich tun? Du kommst dochnicht nur zum plaudern vorbei, oder?“

    Sie sprang vom Tisch herunter undkam zu ihm herüber. Dann lehnte sie sichgegen die Wand und verschränkte die

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    muskulösen Arme hinter dem Rücken.Deutlich war die schwere Verbrennung aufihrem rechten Oberarm zu sehen, wo tiefeund großflächige Narben eine Tätowierungkomplett entstellt hatten. Was es einmaldargestellt hatte, konnte niemand mehrsicher sagen. Und sie selber schwieg.

    „Wir müssen noch mal über dieKühlung der Raketenlafetten und desReaktors reden.“

    Er sah sie gequält an. „Schonwieder? Das haben wir doch erst vor zweiWochen getan. Daraufhin haben wir diephysische Reaktordämmung verstärkt unddie Leitungsquerschnitte erhöht.Außerdem haben wir noch das neueKühlmittel verwendet und stärkerePumpen eingebaut. Langt dir das dennimmer noch nicht?“

    „Was ich persönlich will interessiertnicht“, antwortete sie unwirsch. „Aber dieTruppen haben ein Anrecht auf das besteMaterial, was sie nur irgendwie kriegenkönnen. Immerhin riskieren die Jungs undMädels da draußen ihren Arsch in denKisten, die wir hier zusammenschustern.Und solange ich sogar hier noch aufCoventry in der derzeitigen Eiseskälteschon fast im Leerlauf einen Hitzekollerbekomme, kann das ja wohl noch nichtganz das Wahre sein!“

    Haber machte es sich auf einemStuhl neben ihm bequem. „Ich kommegerade von einem Waffentest auf derBahn. Sechs Stunden Raketen-Dauerbeschuss, eine Lafette nach deranderen hab ich durchgejagt.“

    Sie legte die Füße hoch. Marngomusste sich zwingen den Blick von ihrenBeinen zu lösen.

    „Weißt du, was das heißt?“ Siespießte ihn mit ihrem Blick geradezu auf,und das gefiel ihm ganz und gar nicht.

    „Ich kann es mir im Grobenvorstellen“, brachte er gepresst hervor.

    „Die verdammten Dinger sind mirfast geschmolzen, alle Werte lagen etwafünfzehn Grad über den zulässigenPlanungswerten!“ platzte sie heraus.

    „Habt ihr das neue Mittel schongetestet?“ fragte er wenig hoffnungsvoll.

    Sie nickte. „Selbstverständlich. Dasneue Zeug mag ja noch so klasse sein,aber wenn die Taresha-Verdichter in denWärmetauschern das einfach nichtpacken, dann nützt auch das besteKühlmittel nichts. Diese blödenSpielzeugdinger, die haben einfach nichtgenug Leistung.“

    Marngo sah sie verdutzt an.„Taresha-Verdichter? Noch die alten12kW-Teile?“

    „Ja, wieso?“„Die hab ich doch schon längst

    durch die 25er von Crimson Inc. ersetzt.“Haber blickte ihn überrascht an.

    „Nein, davon hat Stibbens mir noch nichtserzählt. Ich wüsste auch nicht, dass wir sieschon eingebaut hätten.“

    Marngo fluchte innerlich. Dieserverdammte abteilungsinterneNachrichtenfluss! Stibbens war derFertigungsleiter und somit dafürverantwortlich, dass die Änderungen derKonstruktion dann auch nachher beim Bauumgesetzt wurden. Irgendwo blieb haltimmer etwas hängen. Sie schien seineGedanken erraten zu haben.

    „Schon gut, ich werde mich maldarum kümmern. Nächstes Thema. Wieweit seit ihr mit der Überarbeitung von denoberen Torso-Aktivatoren?“

    Margons winkte gelangweilt ab.„Kein Chance, da haben wir schon allesausgereizt.“

    „Aber es muss gehen!“ Sie funkelteihn an, und in ihrem Augen konnte erwieder die Kampfeslust von MechKriegernflackern sehen, die sie noch immer in sichtrug. „Die sind noch viel zu langsam!“

    „Boomer, glaub mir doch.“Unwillkürlich nannte er sie bei ihremRufzeichen, in der Hoffung sie ein wenigzu beruhigen. „Wenn wir die Aktivatorennoch weiter verstärken, haut es die

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    Stromaufnahmen endgültig aus denFassungen. Der obere Torso ist einfach zuschwer für sie.“

    „Und wie sieht es mit zusätzlicherHydraulikunterstützung aus?“ hakte sienach.

    „Wo soll die denn bitte schönherkommen? Etwa vom Nachladesystemfür die Rake...“ Er stockte, und Haber sahihn wissend an.

    „Mensch, das ist überhaupt dieIdee.“ Rasch kramte er einige Unterlagenund große Pläne aus einem Regal nebensich hervor, während sie hinter ihn trat undihm interessiert über die Schultern blickte.

    „Hmm, mal schauen.“Nachdenklich betrachtete er dieKonstruktionszeichnungen und kreisteschließlich einen Bereich mit einemBleistift ein. „Das hier ist das zentraleHydraulikaggregat. Was hängt daeigentlich alles dran?“ Er blätterte weiter.„Nicht sehr viel, so wie ich das sehe.Nachlademechanismus,Cockpitverriegelung und noch einbisschen Kleinkram. Dürften noch reichlichReserven drin sein.“

    „Alles Niederdruck?“„Selbstverständlich, deshalb auch

    der große Tank hier.“ Er skizzierte raschein wenig in den Plänen herum. „Aber hier,zwischen den Anschlüssen für dieMyomer-Muskeln der Beine, da ist nochein bisschen Platz. Da bauen wir nocheinen weiteren Tank rein und dann hier dieLeitungen mit den Verteilerventilen...“

    Flüchtig machte er ein paar weitereStriche. „...und am Ende das Ganze überzwei weitere Leitungen auf die Triebräder.Dann noch mit der Aktivatorsteuerungsynchronisieren und fertig.“

    Er warf den Stift hin und lehnte sichzurück, während er fieberhaft nachdachte.„Bis auf die Steuerung dürfte das alleseigentlich nicht so das große Problemdarstellen. Natürlich vorausgesetzt, ichbekomme die Leitungen irgendwie daoben reingezogen...“

    Haber hatte sich inzwischeninteressiert über die Pläne gebeugt undsah sie sich an. In Gedanken versunkenging Marngos im Kopf rasch einigeÜberschlagswerte durch. Dass er dabeiwie gebannt auf ihren Anhänger stierte,den sie an einer dünnen Silberkette um

    den Hals trug, merkte er gar nicht. Es warein Totenkopf, komplett aus verchromtenEdelstahl und etwa von der Größe einesDaumennagels. In den Augenhöhlenwaren rot funkelnde Edelsteine eingesetztworden, und es schien Marngo fast so, alsob er ihn hämisch angrinste.

    „Sag mal, sind die eigentlich echt?“fragte er sie auf einmal verträumt.

    Haber sah ihn fragend an, folgteseinem Blick und atmete dann scharf ein.„Ich wüsste nicht, was dich das angeht“,antwortete sie ruppig, und ein drohenderUnterton schwang in ihrer Stimme mit. Beidem Klang erwachte er aus seiner Tranceund sah sie verwirrt an.

    „Was? Wieso? War doch nur eineFrage.“

    Energisch richtete sie sich auf undzog die Kühlweste bis zum Kragen hin zu.„Ich glaube, du bist schon zu lange hier.Fahr mal wieder nach Hause!“

    Langsam dämmerte es ihm, dasssie ihn missverstanden hatte.

    „Moment mal kurz, bevor hierirgend welche falsche Vermutungenaufkommen.“ Er hob abwehrend dieHände. „Ich meinte lediglich die Edelsteinein deinem Halsanhänger!“

    Ler Ärger in ihrem Gesicht hieltsich noch zwei Sekunden, dannentspannte sie sich wieder ein wenig.

    „Ach so, den meintest du.“ IhreStimme hatte wieder den gewohntenKlang, un` ein Lächeln spielte um ihreZüge. „Ja, das sind echte Rubine. EinAbschiedsgeschenk meines letztenKompanieführers. Machen sich doch ganzgut, oder?“

    Marngo nickte zustimmend. „Aufjmden Fall, erstklassige Lage.“

    Sie lachtm und klopfte ihm auf dieSchulter. „Fahr trotzdem mal wieder nachHause, kleiner Tipp meinerseits.“

    Er schüttelte den Kopf. „Geht nicht,zuviel zu tun. Ich muss den Kram bisübermorgen fertig haben. Und dann nochdie Änderungen von dem, was wir ebenbesprochen haben.“ Er schwieg ein paarSekunden. „Was liegt denn bei dir jetztnoch an?“

    Sie sah auf die Uhr. „Gleich nocheinen Reaktorüberlasttest unterManöverbedingungen und dann nochNachtschießen, sobald es dunkel wird.

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    Wird noch ein langer Tag heute.“ Sieblickte nachdenklich auf die Pläne.„Hoffentlich hält er diesmal besser alsbeim letzten Test.“ Sie deutete mit denHänden eine Explosion an. „Boom!Zweifacher Kondensatorbrand unddadurch versagen derMagnetfeldeindämmung. VerdammteSauerei, so etwas. Das Mistding hat denkompletten Teststand mitgenommen!“

    „Klingt eklig.“Sie nickte heftig. „Ist es auch.

    Letztes mal war er aber nur ferngesteuert.Heute hab ich das Teil direkt unter mir.Wollen mal hoffen, das Diringer und seinHaufen den Fehler korrigiert haben, sonstkönnen die nachher noch was erleben!“

    Marngo musste an sein Gesprächvon gerade eben denken. Diringer war fürdie Reaktorabschirmung zuständig? Nadann gute Nacht. Das nachher sollte esdann auch erst einmal für sie nochgeben...

    Während Marngo noch nachseinem Taschenhandbuch der Hydraulikgriff, streckte sich Haber ein letztes Malund wandte sich zum gehen ab.

    Dann blieb sie doch noch einmalstehen. „Brandon, mal ganz im Vertrauenunter uns“, fing sie leise an zu sprechen.Das sie ihn beim Vornamen nannte kamhöchst selten vor, und es lies ihn erstauntaufhorchen. „Sag mal, kommt dieRaumlüftung hier hinten in deiner Ecke

    nicht mehr an? Riecht ja äußerst komisch,irgendwie so leicht muffig. Reiß doch hinund wieder mal das Fenster auf.“

    Marngo schnupperte prüfend.Dann schüttelte er den Kopf.

    „Ne, das kommt nicht von hier.“ Ergrinste.„Seit wann steckst du jetzt schonwieder in deiner Kühlweste?“ „WelchenTag haben wir denn heute?“ antwortetesie wie aus der Pistole geschossen.

    „Sieh bloß zu, dass du hier wegkommst...“

    Sie tippte grüßend an die Stirn.„Aye, bis morgen.“ Dann drehte sich um, und er

    konnte noch ihre Schritte eine Weile imFlur und auf der Treppe hören. Schließlichwar sie weg.

    Amüsiert schüttelte er den Kopf.Was für eine Frau! Und auch wenn einigeihren Abschiedsgruß als bisweilendurchaus gerechtfertigte Drohungangesehen hätten, so wünschte er sichdoch im Augenblick nichts Sehnlicheres.Einen Überlasttest mit dem Reaktor vonDiringer.

    Das konnte ja noch was werden!Nachdenklich tippte er wieder Zahlen inden Taschenrechner. Verdammt, schonwieder zu hoch. Er blickte auf die Uhr. Dasschien ja wieder ein ganz normaler Tag zuwerden. Langsam wurde es Zeit für ihn,endlich wieder an die Arbeit zu gehen...

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    BattleCrapZur Abwechslung bringe ich hier eineTurnieridee für MechWarrior: Dark Age,die in unserem Venue extrem gutesFeedback bekommen hat. Der Spaßfaktorwar riesig, für viele Lacher war gesorgt.Probiert's mal aus.

    VorwortDie Übereinheiten wie Arrow IV, diverseChargemonster, Schmitt Tankdrop undandere machen euch das Leben schwer?Ihr wisst nicht, wann ihr Cpt. Cesar Spanooder Kaul Petrone spielen sollt? Dann gibtes jetzt die Gehegenheit. Im BattleCrapspielt ihr mit den schlechtesten Einheiten,die das Spiel hergibt.

    VorbereitungJeder Spieler baut eine 450 PunkteArmee, aus den schlechtesten,ineffektivsten und sinnlosesten Einheiten

    zusammen, die seine Sammlung hergibt.Ein paar einfache Regeln sind zubeachten: - mindestens eine Infanterie-Formationvon min. 30 Punkten muss möglich sein - nicht mehr als ein Reparaturfahrzeug,Mobile HQ oder Einheit ohne positivenSchadenswert pro Armee- mindestens 1 Mech- mindestens 1 Fahrzeug

    Das SpielDas Event wird als normales Turnier mitgelostej Partien gespielt. Sobald zweiSpieler für eine Begegnung gefunden sind,tauschen sie ihre Armeen und spielennach normalen Regmln. Das bedeutet,jeder Spieler trifft in jeder Runde auf seineselbst zusammengestellte, hoffentlichgrottenschlechte Armee.

    Tank WarsTief in der Perpherie, ganz tief, nahe der Hanseatischen Liga liegt der unbedeutende PlanetNowgorod. Bisher blieb der Planet unbeachtet von den Clans, obwohl ihreVersorgungsrouten durch nahegelegene Systeme führen.Die Söldnerkompanie „Tank Boys“ und eine Lanze Glücksritter aus der Hanseatischen Ligadachten sich daher auch, das dieser Garnisonsdienst leicht verdientes Geld sein wird undaußerdem Zeit gibt, sich für ihre gemeinsame Zukunft als gemischte Söldnerkompanie zuformieren. Doch die Hell Horses haben auch ein Auge auf diesen Planet geworfen. EineGarnisons-Trinärstern soll diesen Planet als Nachschubbasis sichern. Allerdings ahnten sienichts von den Söldner und kommen nur mit den geplanten Garnisonstruppen.Die Hell Horses konnten mit einer wagemutigen Landung die beiden Einheiten trennen undhaben die Panzer auf einem Hügel festgenagelt. Kurz vor dem Angriff der Clanner könnendie IS-Mechs dazustoßen.

    Aufstellung:IS:Rifleman-3C Sturmfeuer Mantikor Maxim KSR – InfanterieDervish-GM Heavy LRM-Carrier Brutus Heavy Wheeled APC KSR – InfanterieCrusader-3D Heavy LRM-Carrier Zhukov Heavy Tracked APC MG – InfanterieWarhammer-6K Bulldog (LRM) Behemoth Heavy Tracked APC Laser – Infanterie

    Clan:Hunchback IIC Athena 3x Standard Clan Armor Wyvern IICIshtar 2x Gnome Armor Locust IIC Hachiman3x Flatbed Truck Griffin IIC Ares Lancelot-25-01Zorya

    Karten:Rolling Hills 1 Thalassia 2 kleine Seen Large Mountain 2Grundkarte Thalassia 1 kleiner See im Tal Thalassia 2 große Seen

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    Chapter der MechForce GermanyInnere Sphäre 3031

    ComstarDie Prätorianer CCCXIIEinsatzregiment, Jens Brouwer, Norderstedt, Tel.:040/5217392, email:[email protected] Return to Serenity, 6th Army V-Kappa, 102nd Division, IV, III-NuMartin Peters, Hannover, Tel.:0170/1832144, email:[email protected] 3. Armee 214. Division Com Star,"Black Sheeps"Rehfeldt Michael, Flintbek, Tel.:04347/908445, email:[email protected]

    Davion1. Davion ClaymoresThorsten Matz, Pirmasens, Tel.:06331/94654, email:[email protected], website:http://www.gbstormbringers.de

    Kell HoundsSmiling Rats, 1st 'Mech Battalion,2nd CompanyMartin Öhler, Ludwigshafen, Tel.:0621/622121, email:[email protected]

    KuritaBloody Ghosts, 8. Schwert desLichts, 3. BataillonAlexander von Müller, Berlin, Tel.:030/8618553, email: [email protected]

    LiaoTodeskommandosAndreas Golz, Berlin, Tel.:030/40372205, email:[email protected] 3. Konföderations ReserveKavallerie, 2. Battalion 3.Kompanie, "Die schwarzen Schafe"Markus Klein, Viersen, Tel.:02162/560925, email:[email protected] 2. Deathcommandos; 1Reg.; 2.Batt,"Pride of the Chancellor"Marcel Evers, Hamburg, Tel.:040/41451221, email:[email protected]

    Marik1. Sturmfalken von Heide, EiserneWache; Zweites BatallionAlexander Eppler, Heide, Tel.:0162/5727501, email:[email protected], website:http://www.brockhaus.sddb.de/chapter/index.html

    5th Brigade Füsilliers of Oriente;2nd Bataillon, "Kerensky'sGatecrushers"Ralf Belling, Aschendorf, Tel.:049626553

    Söldner"Hamburg Husaren"Markus Kerlin, Hamburg, Tel.:040/6323350, email:[email protected], website:http://www.kerlin.de Northwind Highlanders,McCormacks Fussiliers, 1stBattalionRoger Witte, Hamburg, Tel.:040/53780006, email: [email protected] "Doompatrons", Leichte EridaniReiterei, 151th Light HorsesOliver Senkel, Kiel, Tel.:0179/5117926, email:[email protected], website:http://www.kelsor.de/Thor/TESMenue.html McCarron´s Armored Cavalry,Barton´s Regiment, 3. Battalion, 3.Kompanie "Das dreckige Dutzend"Thomas Bredau, Stolzenau, Tel.:05761/865, email:[email protected]

    MechWarrior GewerkschaftOlaf Heins, Reinbek, Tel.:040/7229722, email: [email protected] Hell's Lancers,Reg.Com.Lance,21st Century LancersJens Koopmann, Hamburg, Tel.:040/6772949, email:[email protected]

    Steiner32te Lyranische Garde, "KillingShadows"Björn Drewes, Hamburg, Tel.:040/69794036, email:[email protected] Hanover RegularsMichael Brockhaus, Hannover, Tel.:0511/792083, email:[email protected], website:http://www.battletech-hannover.de/chapter/

    Innere Sphäre Aktuell

    Comstar"Der Erste Kreis"Jens Mohrmann, Sulingen, Tel.:04271/952623, email:[email protected] Shark Bait IV-phi, 2nd Army V-Mu,301st Division, Focht Gladiators

    Martin Peters, Dorotheenstraße 5A– 381, 30419 Hannover, Tel.:0170/1832144, email:[email protected],website: http://www.battletech-hannover.de/chapter/ 7. Armee, 244. Division, "DesPrinzen Mannen"Thorsten Christiansen, Kiel, Tel.:0431/2478070, email:[email protected]

    Davion"The Steel Beasts", Davion AssaultGuards RCT, 2nd Bat.Falk Kalamorz Bad Lauterberg,Tel.: 05524/2886, email:[email protected] The Sword, 2nd New IvaarsenChasseursDustin Bracker, Norderstedt, Tel.:040/5229211, email: [email protected] 1st Davion ClaymoresThorsten Matz, Pirmasens, Tel.:06331/94654, email:[email protected]

    Gray Death Legion"Death Bringer", 2nd BattleMechBattalionMarkus Kerlin, Hamburg, Tel.:040/6323350, email:[email protected], website:http://www.kerlin.de

    Kell HoundsSmiling Rats, The Wild Hunters,2nd BattalionMartin Öhler, Ludwigshafen, Tel.:0621/622121, email:[email protected]

    LiaoKriegerhaus Ma-Tsu KaiMarkus Klein, Viersen, Tel.:02162/560925, email:[email protected]

    TodeskommandosAlexandro Gallone, Berlin, Tel.:030/4031301 2nd Confederation ReserveCavalry; 1.Reg.; 3.Batt., "SecondSight"Marcel Evers, Hamburg, Tel.:040/41451221, email:[email protected]

    Marik1st Marik Legionnaires, "TheEagles of Atreus"Henning Schramm, Hamburg, Tel.:040/20006112, email:[email protected]

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    Söldner "Desperados", 4th Company, 17thRecognition RKG, "Camacho´sCaballeros"Oliver Senkel, Kiel, Tel.:0179/5117926, email:[email protected], website:http://www.kelsor.de/Thor/TESMenue.html StartroopersJens Koopmann, Hamburg, Tel.:040/6772949, email:[email protected]

    Perpherie1st Taurian Lancers, "BattlefieldBrethren"Marco Nikolay, Schleswig, Tel.:04621/949635, email:[email protected]

    Wolfs Dragoon´s"Killing Shadows", Able Battalion;Alpha RegimentBjörn Drewes, Hamburg, Tel.:040/69794036, email:[email protected]

    Word of Blake9th Division III-Gamma; III-Delta,"Enforcers of the True Vision"Ralf Belling, Aschendorf, Tel.:049626553

    Clan

    Blood SpiritBeta Galaxy, 79th Blood HussarsOlaf Heins, Reinbek, Tel.:040/7229722, email:[email protected], website:http://www.bloodspirit.de

    CoyoteDelta Galaxy; 34th Striker Cluster,"Rabid Coyotes"Christian Blau, Papenburg, Tel.:049612202

    Diamond SharkFlashing Ivory, 27th Cluster, AlphaGalaxy

    Rene Thomschke, Norderstedt,Tel.: 040/53530438, email:[email protected]

    Ghost BearsCave Bears, 2. Angriffscluster,Omega GalaxyAlexander von Müller, Berlin, Tel.:030/8618553, email: [email protected] "The Black Bears", 50th StrikerCluster, Alpha GalaxyBjörn Drewes, Hamburg, Tel.:040/69794036, email:[email protected] "Stormbringers"Thorsten Matz, Pirmasens, Tel.:06331/94654, email:[email protected], website:http://www.gbstormbringers.de "Black Claws"Michael Brockhaus, Hannover, Tel.:0511/792083, email:[email protected], website:http://www.battletech-hannover.de/chapter/

    Jade FalconBloodclaw, 5th BattleClusterOliver Senkel, Kiel, Tel.:0179/5117926, email:[email protected], website:http://www.kelsor.de/Thor/TESMenue.html Jadefalcon Command Cluster,"Turkina Keshik"Michael Wandrei, Kiel, Tel.:0431/2478071, email:[email protected], website:http://www.turkinakeshik.de.vu

    Nova CatXI Provisional Galaxy; 1st GarrisonCluster, "Mystic Light"Roger Witte, Hamburg, Tel.:040/53780006, email: [email protected]

    Smoke Jaguar Renegades1st Renegade Cluster, AlphaGalaxy, "The Scourge of Edo"Markus Klein, Viersen, Tel.:02162/560925, email:[email protected] Dorsai's PeacemakerJens Koopmann, Hamburg, Tel.:040/6772949, email:[email protected]

    Snow Raven"The Ravenbeak", Beta Galaxy;14th Raven Battle ClusterChristian Schreiber, Bremen, Tel.:0421/5967955, email:[email protected]

    Steel Viper"Triasch Keshik", Alpha GalaxyHolger Tolkmit, Berlin, Tel.:030/7417468 Gamma Galaxy "Striking SerpentGalaxy", 57th Striker Cluster "TheFangs of Death"Marco Nikolay, Schleswig, Tel.:04621/949635, email:[email protected]

    WolfSmiling Rats, Alpha Galaxy; 1stWolf Assault ClusterMartin Öhler, Ludwigshafen, Tel.:0621/622121, email:[email protected] "The Reivers", Alpha Galaxy, 4thStriker ClusterMarkus Kerlin, Hamburg, Tel.:040/6323350, email:[email protected], website:http://www.kerlin.de

    Wolf in exileBeta Galaxy, "The WolfMarauders", 16th Wolf Guard BattleCluster, "The Golden Marauders",4th TrinaryMartin Peters, Hannover, Tel.:0170/1832144, email:[email protected]

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    Abschlussranking 2003Innere Sphäre 30311. Platz 32te Lyrannische Garde; "Killing Shadows" 2. Platz Eiserne Wache; Zweites Batallion; "Sturmfalken von Heide" 3. Platz Northwind Highlanders; "McCormack's Füssilliere"

    Innere Sphäre Aktuell1.Platz 17.Aufklärungsregiment; "Desperados" 2.Platz Davion Assault Guards RCT; 2nd Battalion; "The Steal Beasts" und 2nd New Ivaarsen Chasseurs; "The Sword"

    Clan1.Platz Beta Galaxy; 16th Wolf Guard Cluster; 4th Trinary; "The Golden Marauders" 2.Platz Jade Falcon Guards; Pryde's Pryde und JadeFalcon Command Cluster; "Turkina Keshik"

    Regeländerung im ChaptersystemBei den Beutemaschinen im Chaptersystem gibt es eine Regeländerung. Folgende Punktewerden in den Chapterregeln ergänzt:

    2.2.2 Beutemechs bei Clan gegen Innere Sphäre ChapterfightsJedes Second-line Chapter, darf Mechs aus der Inneren Sphäre als Beute beanspruchen.Front-line Chapter dürfen keine Inneren Sphäre Mechs als Beute beanspruchen.Chapter der Inneren Sphäre dagegen, bekommen einen Mech der selben Gewichtsklasse,ihrer Fraktion entsprechend, zugewürfelt.

    2.3.3 Besitztests um PoolmechsJedes Clanchapter hat die Möglichkeit, bei Clan gegen Clan Chapterfights, einen Besitzttestauf Poolmechs auszusprechen. Ein Besitztest darf nur auf die Hälfte aller Poolmechs einesChapters, abgerundet, ausgesprochen werden. Beide Chapterführer müssen dem Besitztestzu stimmen. Mechs die Objekt eines Besitztestes sind dürfen im Chapterfight nichteingesetzt werden.

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    Aktuelle Rangliste Innere Sphäre 3031Rank Chaptername Spiele Punkte

    1. 1st Battalion; McCormack's Füssilliers 4 402. 32te Lyrannische Garde; "Killing Shadows" 3 15

    CCCXII Einsatzregiment; "Die Prätorianer" 3 153. 6th Army V-Kappa, 102nd Division, IV, III-Nu; Return to Serenity 1 10

    151.Light Horses; "Doompatrons" 1 104. 20th Arcturan Guards / 2nd Battalion; Hannover Regulars 2 55. Kell Hounds;1. Regiment; 1. Battalion; "Dragon Dogs" 1 -5

    2. Deathcommandos; 1Reg.; 2.Batt; "Pride of the Cancellor" 1 -56. 21st Century Lancers; Reg. Com. Lance; The Hells Lancers 3 -15

    Eiserne Wache; Zweites Batallion; "Sturmfalken von Heide" 3 -15

    Aktuelle Rangliste Innere Sphäre AktuellRank Chaptername Spiele Punkte

    1. 1. Taurian Lancers; "Battlefield Brethren" 4 402. 1st Marik Legionaires; "Eagle of Atreus" 3 303. Able Battalion; Alpha Regiment; "Killing Shadows" 2 5

    Startroopers 2 54. 2nd New Ivaarsen Chasseurs; "The Sword" 3 05. 11. Legion Vega; 1. Battaillon; "Dragon Rats" 1 -5

    2nd Army V-Mu; 301st Division; Shark Bait IV-phi; "FochtGladiators"

    1 -5

    Davion Assault Guards RCT; 2nd Battalion; "The Steel Beasts" 1 -5

    6. 17.Aufklärungsregiment; "Desperados" 3 -15

    Aktuelle Rangliste ClanRank Chaptername Spiele Punkte

    1. Alpha Galaxy; 27th Cluster; "Flashing Ivory" 2 20XI Provisional Galaxy; 1st Garrison Cluster; "MysticLight"

    2 20

    2. JadeFalcon Command Cluster; "Turkina Keshik" 1 103. Alpha Galaxy; 50th Striker Cluster; The Black Bears 2 5

    4. Beta Galaxy; 14th Battle Cluster; "Black Claws" 1 -5Gamm Galaxy; 57th Striker Cluster; "The Fangs ofDeath"

    1 -5

    Omega Galaxy; 79th Blood Hussares; "79th BloodHussares"

    1 -5

    5. "Dorsai's Peacemakers" 2 -10

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    Cons und TurniereWie schon unter Arbeitskreis aufgeführt, ist seit kurzem Henning Schramm zuständig für denArbeitskreis Cons und Turniere der MechForce Germany.Habt ihr also Fragen zu diesen Thema bzw. benötigt ihr Hilfen und Material fürVeranstaltungen, wendet Euch einfach an Henning ([email protected]).

    Deutsche Classic BattleTech Meisterschaft 2004:Wie gehabt wird die Meisterschaft von dem Team von battletech.de organisiert. Diese findet,wie auch im letzten Jahr, auf großen Veranstaltungen statt. Das Finalturnier findet fast immerauf dem RatCon statt.Weitere Informationen zu den entsprechenden Vorausscheidungen und den Regeln aufwww.battletech.de.

    Deutsche MechWarrior Dark Age Meisterschaft 2004:Zu diesem Zeitpunkt wo ihr dieses hier liesst dürfte die Meisterschaft schon ausgetragensein und es verbleibt nur noch den Gewinnern zu gratulieren und ihnen viel Glück bei derWeltmeisterschaft auf dem GenCon Indianapolis vom 19.08. bis 22.08.04 zu wünschen.

    Wichtige Veranstaltungshinweise:

    Datum: 31.7.2004 bis 1.8.2004 (von Sa. 10:00 bis So. 18:00)Convention: FeenCon 2004Ort: 53177 Bonn, Bad Godesberg, Nordrhein-Westfalen, Stadthalle Bad Godesberg, KoblenzerStraße 80, 53177 BonnKontakt: Reiner "Hai" Heep, email: [email protected], www: http://www.feencon.deEintritt: Ein Tag: 5 Euro Beide Tage: 9 EuroInfos: Einer der großen Spielecons in Deutschland. Rund um TableTops, RPG´s, LARP, KoSims undTCG´s. Hier soll eine der Vorausscheidung zur CBT Meisterschaft stattfinden.

    Datum: 31.7.2004 bis 1.8.2004 (Sa 10:00 - So 16:00)Convention: LimesConOrt: 73457 Essingen, Baden-Würtemberg, RemshalleKontakt: Stefan Kruppa, email: [email protected], www: http://www.khammer.deEintritt: 3€ (2€ mit Voranmeldung), teilweise Startgebühr für TurniereInfos: Bisher ist folgendes geplant:- Warhammer 40k - Turnier- MechWarrior: Dark Age - Turnier-Magic - Turnier- Shadowrun - Spielrunden- DSA - Spielrunden- Classic BattleTech.

    Datum: 10.09. - 12.09.2004 (Freitag ab 18.00 Uhr / Ende: Sonntag um 18.00 Uhr)Convention: RatCon 2004Ort: Fritz-Henßler-Haus, Geschwister-Scholl-Str. 33-37, Dortmund-MitteKontakt: http://www.fanpro.deEintritt: 10,- Euro (für alle 3 Tage)Info: HausCon von FanPro. Neben vielen anderen Veranstaltungen findet hier auch das Finale zurCBT Meisterschaft statt.

    Datum: 21.10.2004 bis 24.10.2004 (10:00 bis 19:00 Uhr, So von 10:00 bis 18:00 durchgehendgeöffnet)Convention: Spiel Messe EssenOrt: EssenKontakt: http://www.merz-verlag.com/spiel/Info: Wer kennt nicht die Spiel? Eine riesige Messe die sich nur Spiele dreht. Sicher wird FanPro auchdieses Jahr einen großen Stand haben. Ansonsten lässt sich gerade auf der Spiel immer wieder malein Schnäppchen finden.

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    MechForce Con 2004Hier ein Hinweis in eigener Sache.Dieses Jahr wird zum ersten Mal neben der Jahreshauptversammlung eine weitereVeranstaltung der MechForce stattfinden. Diese Veranstaltung wird voraussichtlich in einemder ersten Wochenenden im November 2004 in einer Jugendherberge in Hamburg-Hornveranstaltet.Diese Information ist erst einmal noch unverbindlich. Anmeldemöglichkeit inklusive derPreise wird bei Festlegung mit der nächsten Terra Post und auf der Homepage veröffentlicht.

    Rahmenbedingungen: Begrenzung auf 60 Teilnehmer (für das ganze Wochenende). Teilnahme nur mit Voranmeldung möglich. Übernachtung und Verpflegung mit Aufpreis möglich..

    Programm (geplant): Bloodname Turnier für Classic BattleTech MechForce Germany Meisterschaft für Classic BattleTech Mechwarrior Konzept Szenarien MechWarrior Dark Age Turnier

    NordCon Bericht 2004Am 05.06. und 06.06. fand wieder einmal der größte unabhängige Con Europa´s in Hamburgstatt und wie in fast allen Jahren auch mit einem MechForce-Stand.Im Gegensatz zum letzten Jahr, wo wir groß vertreten waren, sorgte die kurze Vorbereitungdafür, das diesmal nur MechWarrior Konzept Szenarien durch Henning Schramm angebotenwurden. Diesbezüglich einen Dank an Henning für sein kurzfristiges Einspringen undselbstständigen Organisieren.

    Angeboten wurde je am Samstag und Sonntag ein großes Innere Sphäre Szenario für 3031.Das Samstag Szenario ging um den 4th Nachfolgekrieg mit den Kontrahenten Steiner undKurita. In diesem Fall musste eine angreifende schwere Einheit der Steiner eine durchMech´s beschützte Flak - Stellung der Kuritisten zerschlagen. Dies gelang den blauenTruppen unter schweren Verlusten.Am Sonntag gab es ein Szenario zwischen Liao und dem Magistrat. Hier ging es um einRückzugsgefecht der Peripherietruppen, den Liao klar für sich entscheiden konnten.

    Die Beteiligung war aufgrund der kurzen Zeit und der dadurch geringen Bekanntmachungeher mager. So nahmen am Samstag zehn und am Sonntag sechs Spieler an den Szenarienteil, wovon ca. 50-60% MechForce Mitglieder waren, welche ihre Charaktere erfolgreichpushen konnten.Am Samstag fanden des weiteren noch zwei MechForce Chapterfights statt, sowie einnormales BattleTech Spiel.

    Für´s nächstes Jahr ist es geplant auf dem Con wieder stärker präsent zu sein. Hierzu wirdaber auch die Hilfe von MechForce Mitgliedern benötigt, die sich an der Organisation undDurchführung beteiligen. Wer Lust und Interesse hat die MechForce auf den NordCon zuvertreten und bei Turnieren, Szenarien und/oder dem Infostand zu unterstützen, möge sichbei Henning Schramm melden.Eintritt ist in dem Fall natürlich kostenlos.

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    Spielecenter / SpieletreffsSpielecenter und –treffs sind Orte an denen ihr BattleTech spielen, Neuigkeiten austauschenund neue Leute kennenlernen könnt. Der Zugang hierzu ist grundsätzlich kostenlos undbenötigt nur im Einzelfall zeitliche Absprachen.

    Das DracheneiLübecker Strasse 127, 22087Hamburg, Tel: 040 - 227 86 28,Homepage: www.drachenei.deTermin: Am letzten Fr. undzweiten Sa. des Monats findenKampagnen statt.Turniere: entsprechend derAushänge entnehmen.Kontakt: Markus Kerlin, email:[email protected]

    JFH "Die Burg"Freidrich-Wilhelm-Platz 11,12161 Berlin, Homepage:www.nexus-berlin.deTermin: Hier findet jeden 2tenSonntag ab 15 Uhr eine SolarisVII Liga in statt.Kontaktperson: Dirk Zelwis,030 / 453 19 77, email:[email protected]

    Gazometer AGugglgasse 10, 1110 Wien,TOP 3/5/1, ÖsterreichTermin: jeden ersten Sonntagim Monat, 12 Uhr. Darüberhinaus gibt es seit Februarauch eine Wiener Liga.Kontakt: Johann Haderer,Pater-Theresius-Siedlung 18,A-2433 Margarethen am Moos,Tel.: (+43)2230/3656, email:[email protected] undMex Wehringer, Gugglgasse10, 1110 Wien, Handy: +43-664/4833522

    Fantasy-Reich MagictreffEuropaplatz (Ostseehalle)Termin: Wir treffen uns jeden2. Samstag im Monat ab 12:00Uhr. 1. Termin 8.5.2004Kontakt: Michael Wandrei,email: [email protected]

    BT-Treff HannoverStudentenwohnheimDorotheenstraße "Silo",Dorotheenstraße 5-7, 30419Hannover, (im flachenVerwaltungsgebäude, 1. Stock,ausgeschildert ab Eingang)Termin: Einmal im Monat,jeweils 3. Sonntag im Monat,treffen sich hierBattletechspieler, um ein wenigzu zocken. Unter Anderem

    haben wir einEinzelrankingsystem, zu demGefechte auch außerhalb desTreffs statt finden können, undspielen eine größereKampagne. Jeder BT-Spieler,und jeder, der es werden will,kann vorbeigucken. Material istin ausreichender Mengevorhanden.Kontakt: Michael Brockhaus,Quantelholz 33, 30419Hannover, email:[email protected], Homepage:www.battletech-hannover.de

    AuenlandGutenbergstr. 38, 44139Dortmund, Tel.: 0231-529855,FAX: 0231-529859, email:[email protected]: Hier findetregelmäßig ein wöchentlicherDonnerstags-Treff statt. JedenDonnerstag ca. ab 15 Uhrfinden sich nach und nachimmer mehr BT-Spieler ein undwürfeln bis wir um 20 Uhr denLaden schließen. Also schautmal vorbei...Kontakt: André Bronswijk vomAuenland

    Battletech TreffBraunschweigJugendzentrum Mühle, an derNeustadtmühle 3, imGruppenraum 2, in 38100BraunschweigProgramm: 1x die Woche wirdBattletech gespielt. AbwechseldMo.& Di. ab 18.30 UhrKontakt: Jan F. Rehse, email:[email protected]

    Jukuz AschaffenburgKirchhofweg 2, Gruppenraum1, 63741 AschaffenburgProgramm: Hier findet jedenDonnerstag ab 18 Uhr bis 24Uhr+ i.d.R. eine 3062erKampagne stattKontakt: Michael Kullmann,Kinzigstr. 16, 63741Aschaffenburg, Tel.:06021/920561, email:[email protected]

    Gamers GuideStifstraße 21, 44135 DortmundProgramm: Hier findet jedenFreitag ab 17Uhr was statt?Natürlich BattleTech!!Kontaktperson: AlexanderSchölling, Neckarstr. 10, 58097Hagen, Tel.: 0177/5787175,email:[email protected]

    WTB von 1861Kneesestr.7, 22041 Hamburg,Tel.: Mo 19:00 bis 21:00 040 -68 54 82Programm: Regelmäßig wirdhier BattleTech und andereStrategiespiele veranstaltet.Gespielt wird fast jeden Montagab 19:15 bis open end (vorheranrufen ob jemand da ist ,Volker Simon oder JensKoopmann).Anmerkung : Der WTB ist einVerein und erfordert eineMitgliedschaft bei regelmäßigerNutzung der Räumlichkeiten.Aber man muß nicht sofortMitglied werden , erstmal istjeder neuer Spieler Gast undkann durch persönlichenKontakt später sichentscheiden, ob er dieLeistungen des Vereins weiterin Anspruch nehmen möchte.Kontakt: Volker Simon oderJens Koopmann, Telefon: sieheoben, email:[email protected]

    Ladenlokal neben demGames-In (wird immerausgeschildert)Karlsstrasse 43 (Innenhof),80333 MünchenProgramm: Wir sind eineSpielerkreis von ca. 30Personen (darunter auchFrauen!). Unser Treffen findetjeden 2. Samstag eines Monatsstatt (Beginn 10.00 Uhr, bis ca.19.00 Uhr). Es gibt ein Liga-System (2 Ligen) und eineKampagne. Der Eintritt kostet11,-DM, darin enthalten sind 6,-DM Verzehrguthaben. Figurenund Datenblätter werdengestellt, falls jemand keineeigenen Figuren hat.