articulo de los modelos de problemas
TRANSCRIPT
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
1/16
MODELOS INSTRUCCIONALES
Edison Javier Guaa Moya
Caribbean International University
Resumen
Es importante sealar que la metodologa es aplicable para crear ambientes de
aprendizaje virtual, semipresencial o ser asumidos como apoyo o complemento de la
educacin presencial. Sin embargo, no existen frmulas mgicas para disear un
escenario especfico cada curso es nico, su estructura y funcionamiento depende de las
metas, contenidos, metodologa, resultados esperados, aprendizaje del estudiante,
contexto y condiciones de formacin entre otros.
En la actualidad existen contextos culturales particulares que con llevan a diferentes
organizaciones de la sociedad, a la transformacin del pensamiento y de las instituciones
del sistema educativo, de donde se emergen modelos de forma dinmica, que buscan
netamente establecer una lgica entre el pensar y el hacer, para facilitar el aprendizaje del
estudiante.
Es as como, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin traen consigo a la
educacin en las que estn inmersos diferentes modelos pedaggicos, metodolgicos,
que permiten articular la escuela a la sociedad, donde la dinmica del aprendizaje no se
centra solamente en una asimilacin de contenidos, a travs de diferentes prcticas de
retencin de la informacin como la memorizacin y toma de notas, sino que son
complementadas con estrategias instruccionales que conducen hacia la generacin de
competencias en los estudiantes, para ser posteriormente evaluadas en trminos de
desempeo o de integracin de habilidades, conocimientos y actitudes.
Palabras claves
E-learning, Entornos virtuales, Educacin virtual, Enseanza - Aprendizaje.
Abstract
It is important to note that the methodology is applicable to create virtual learning
environments, blended or be assumed to support or supplement classroom education.
However, there are no magic formulas to design a specific scenario each course is unique
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
2/16
in its structure and function depends on the goals, content, methodology, expected
outcomes, student learning, context and training conditions among others.
Currently there are particular cultural contexts that lead to different society organizations,
to the transformation of thought and institutions of the education system, from which
emerge dynamically models, clearly seeking to establish a logical connection betweenthinking and do to facilitate student learning.
Thus, the Information Technology and Communication bring to education in which they are
immersed different pedagogical models, methodological, allowing the school to articulate
society where learning dynamics not only focuses on assimilation of content across
different retention practices as memorizing information and taking notes, but are
supplemented by instructional strategies that lead to the development of competencies in
students, to be subsequently evaluated in terms of performance or integration skills,
knowledge and attitudes.
Keywords
E-learning, virtual environments, virtual education, teaching - learning.
1. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP)
Introduccin
Es uno de los mtodos de enseanza que ha tenido ms arraigo en las instituciones de
educacin superior
El proceso de aprendizaje es tomado tradicionalmente exponiendo la informacin y
posteriormente a ella la busca la aplicacin en resolucin de un problema, en caso del
ABP primero se presenta el problema, se identifica las necesidades del aprendizaje, se
busca la informacin pertinente y final a ello se regresa al problema.
En el transcurso que vive los alumnos desde el planteamiento original del problema hasta
su solucin, trabajan de manera colaborativa en grupos, formalizando un aprendizaje, en
la posibilidad de practicar y desarrollar habilidades como de observar y reflexionar sobre
las actitudes y valores que en el convencional expositivo difcilmente se podra poner en
accin.
Una de las caractersticas distintivas del ABP a la solucin del problema es el trabajo en
el pequeo grupo, ya que los alumnos toman debidas responsabilidades y acciones que
son bsicas en su proceso formativo.
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
3/16
Un mtodo que adems resulta factible para ser utilizado por el profesor en mayor parte
de las disciplinas es el modelo del rediseo de la prctica docente de ITESM.
El ABP es usado en muchas universidades como estrategia curricular en diferentes
areas de formacin personal. Como una forma de trabajo que puede utilizar el docenteen una parte de su curso, combinando con otras tcnicas didcticas y delimitando los
objetivos de aprendizaje que desea cubrir.
Qu es el Aprendizaje Basado en Problemas?
El ABP se desarroll con el objetivo de mejorar la calidad de la educacin cambiando la
orientacin de un curriculum que se basa prcticamente en la coleccin de temas y
exposiciones del maestro, a uno ms integrado y organizado en problemas de la vida real
y donde confluyen las diferentes reas del conocimiento que se ponen en juego para dar
solucin al problema.
En el presente grfico se describe las fases del Aprendizaje Basado en Problemas:
Fig. # 1. Aprendizaje Basado en Problemas
ABP
1.
Introduccin
al problema
Lectura
Crtica
DISCUSIN
GRUPAL
Propuesta de
solucin
Produccin
Grupal
Presentacin
de lasolucin
REFLEXIN A
NIVEL DEL
AULA
Evaluacin
del
aprendizaje
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
4/16
Fig. # 2. Reflexin en el aula y Discusin Grupal
En la actualidad la educacin tradicional desde los primeros aos de estudios hasta un
nivel de postgrado ha formado estudiantes que comnmente se encuentran desmotivados
y hasta aburridos con la forma de aprender, se les obliga a memorizar una gran cantidad
de informacin mucha de esta se vuelve relevante en el mundo exterior a la escuela o
bien en muy corto tiempo, se presenta en los alumnos el olvido de mucho de lo aprendido
y gran parte de lo que logran recordar no pueden ser aplicados en los problemas y tareas
que se presentan en el momento de afrontar a su realidad.
Como consecuencia de una educacin pasiva y centrada en la memoria, muchos de los
alumnos presentan incluso dificultad para poder razonar de manera eficaz y al momento
de regresar a la escuela, en muchos casos, presentan dificultades para asumir lasresponsabilidades correspondientes a la especialidad de sus estudios y en el puesto que
ocupan, por otra parte se puede observar en ellos la dificultad para poder realizar tareas
en trabajo colectivo.
En algunos casos, los alumnos ven a la educacin convencional como obligatorio y por
ende con poca relevancia, se plantean el ir a la escuela como un mero requisito social y
estn imposibilitados para divisar la transcendencia de su propio proceso educativo.
En el modelo ABP es el alumno quien busca el aprendizaje que se considera necesario
para resolver los problemas que se plantean en los cuales se conjugan diferentes reas
de conocimiento.
El ABP puede ser utilizado como estrategia a lo largo de un plan de estudios de cualquier
carrera profesional o tambin puede ser implementado como una estrategia de trabajo a
lo largo de un curso especfico.
DISCUSIN
GRUPAL
1.Investigacin
Individual
Propuesta
ideas
Roles del
grupoREFLEXIN A NIVELDE AULA
1. Moderacin de
la discusin
Sntesis de lo
aprendidoEvaluacin
personal
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
5/16
En si el ABP busca en el estudiante que comprenda y profundice adecuadamente las
respuestas a los problemas, que se usan para aprender abordando algunos aspectos de
orden como son: fisiolgico, sociolgico, psicolgico, histrico, practico, etc. Todo esto
con enfoque integral.
Por lo antes expuesto se puede decir que el trabajo en equipo ser de seis a ochoalumnos con un tutor/facilitador.
Caractersticas del ABP
Una de las caractersticas principales del ABP est en fomentar en el alumno la actitud
positiva hacia el aprendizaje, impartiendo un mtodo de autonoma del estudiante.
A continuacin se describen algunas caractersticas del ABP:
Es un mtodo de trabajo que se abren a diferentes disciplinas del conocimiento
Es un mtodo se orienta a la solucin de problemas, seleccionados o diseados
para lograr el aprendizaje de ciertos objetivos de conocimiento.
Estimula el trabajo colaborativo
El maestro es un facilitador o tutor del aprendizaje
Se trabajan en grupos pequeos
Al emplear el ABP la actividad gira en torno a la discusin a un problema surgiendo la
experiencia de trabajar sobre el, siendo un mtodo de estmulo de aprendizaje,
permitiendo la prctica del estudiante al enfrentarse a situaciones reales identificando sus
deficiencias de conocimiento.
Objetivos del ABP
Promover en el alumno la responsabilidad de su propio aprendizaje
Desarrollar una base de conocimiento con la caracterstica por profundidad y
flexibilidad.
Desarrollar habilidades para la evaluacin crtica y la adquisicin de nuevos
conocimientos con el compromiso de aprendizaje.
Desarrollar el razonamiento. Fomentar la responsabilidad en el aprendizaje.
Desarrollar la evaluacin crtica
Formular planes para el manejo del problema
Monitorear la existencia de objetivos de aprendizaje adecuados al nivel de
desarrollo de los alumnos.
Orientar la falta de conocimiento y habilidades de manera eficiente y eficaz hacia
la bsqueda de la mejora.
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
6/16
Estimular el desarrollo del sentido de colaboracin como un miembro de un equipo
para alcanzar una meta comn.
Cmo difiere el ABP de otras estrategias didcticas?
Aprendizaje tradicional Aprendizaje basado en problemasLos profesores transmiten la
informacin a los alumnos
Los alumnos toman la responsabilidad de
aprender y crear alianzas entre alumno y profesor.
Los profesores organizan el
contenido en exposiciones de
acuerdo a su disciplina
Los profesores disean su curso basado en
problemas abiertos
Los alumnos son vistos como
receptores pasivos de informacin
Los profesores buscan mejorar la iniciativa de los
alumnos y motivarlos, ven a los alumnos, como
sujetos que pueden aprender por cuenta propia.
Las exposiciones del profesor son
basadas en comunicacinunidireccional
Los alumnos trabajan en equipos para resolver
problemas, adquieren y aplican el conocimiento enuna variedad de contextos
El aprendizaje es individual y de
competencia
Los alumnos interaccionan y aprenden en un
ambiente colaborativo
Los alumnos buscan la respuesta
correcta para tener xito en un
examen.
Los profesores evitan solo una respuesta
correcta y ayudan a los alumnos a armar sus
preguntas, formular problemas,
Rol del docente y estudiante en el ABP
DOCENTE ESTUDIANTE
Mostrar preocupacin por los estudiantes
como personas
Demostrar inters por el xito de los
estudiantes
Incluir actividades que preparen al
estudiante para el campo profesional
Responsabilizar al estudiante de su
proceso de aprendizaje
Clarificar metas de aprendizaje
Lograr la coherencia entre el proceso de
evaluacin y las metas de aprendizaje
Incluir actividades que ayuden a los
estudiantes a crear una estructura de
conocimiento til.
Ser activo
Trabajar cooperativamente
Entender claramente la tarea y el tiempo
necesario para realizarlo
Dedicarse diligentemente a la tarea
Ser consciente de su propio estilo de
aprendizaje para utilizarlo efectivamenteSer consciente de la necesidad de crear
una estructura de conocimiento
Ser responsable de su proceso de
aprendizaje
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
7/16
2. LA ELABORACIN DE PROBLEMAS ABP
El problema debe estar elaborado antes de comenzar la actividad ABP con los
estudiantes, dentro de la fase de planificacin, y no es una tarea fcil. A veces se presta
poca atencin al diseo del problema; de hecho, cuando no est bien planteado los
estudiantes del grupo ABP tendrn dificultades para activar sus conocimientos previos, el
grupo funcionar peor y se necesitar ms tiempo de estudio para resolverlo (Jacobs,
Dolmans, Wolfhagen y Scherpbier, 2003).
Qu es un problema y tipos de problemas
Desde un punto de vista docente, cuando hablamos de problema nos referimos a una
situacin en la que al alumno se le plantea la posibilidad de poner en juego los esquemas
de conocimiento previos, que exige una solucin que an no se tiene y en la que se
deben encontrar interrelaciones expresas entre un conjunto de factores o variables
(Garca, 2003).
Problemas de gua u orientacin: Diseados simplemente para focalizar la Atencin delestudiante en los conceptos centrales del curso.
Problemas para evaluacin o examen: Examen de problemas en los que los
estudiantes aplican los conocimientos adquiridos en la asignatura
Problemas para ilustrar principios, conceptos o procedimientos: Se trata de
problemas que propone el profesor como ejemplos o situaciones concretas que
obligan a que el alumno inductivamente descubra explicaciones, definiciones o
procesos.
Problemas para fomentar el razonamiento y comprensin de contenidos de la
asignatura: Se trata de problemas que se utilizan para estimular y entrenar
habilidades cognitivas de razonamiento, anlisis y sntesis de la informacincontenida en el temario.
Cul es, entonces, las caractersticas de un problema ABP?
Segn Jacobs et al. (2003, p. 1001) un problema ABP:
Se podra decir que en este tipo de metodologa didctica, el problema sirve como
estmulo para el aprendizaje (Clayton, Gijselaers y Biz/Ed, 2008). No es meramente una
ilustracin o ejercicio de una teora o concepto del temario sino al contrario, un punto de
partida para conocer teoras o conceptos y aplicarlos a situaciones cotidianas,proporciona el contexto y la oportunidad para aprender nueva informacin una
caracterstica fundamental de los problemas ABP es su mala estructuracin.
Deliberadamente el problema debe ser ambiguo, con varias posibilidades de solucin y
con poca informacin o datos.
Las principales caractersticas de los problemas bien estructurados (Ching y Chia,2005) son las siguientes:
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
8/16
Tienen soluciones convergentes.
Requieren aplicacin de un nmero limitado de reglas y principios.
Actan sobre parmetros bien definidos.
Todos los elementos y procesos necesarios para resolver el problema son
Conocidos.
Las soluciones requieren el uso de procesos lgicos y algortmicos.
La seleccin de los problemas
Segn Duch (1996), desafortunadamente, en la mayor parte de las disciplinas no hay
libros o manuales con problemas ABP. La mayora de los docentes que usan ABP en sus
clases han tenido que escribir y elaborar sus problemas.
Lo primero sera decidir quin lo elabora y luego seleccionarlo y encontrarlo; en ltima
instancia y si falla lo anterior, tendran que crearlos. Hay muchas fuentes que podemos
usar para el contenido del problema: se usan videoclips, historias, novelas, artculos de
prensa y revistas populares.
Evaluacin de la calidad del problema
La comprobacin de calidad a prioridad se puede hacer una vez elaborado el problema y
antes de iniciar la actividad ABP con los estudiantes. En concreto, se puede comprobar si
rene las principales caractersticas de un buen problema ABP.
Relacionado con la experiencia de la vida diaria
El problema es un asunto que puede llamar la atencin por ser una cuestin
Social, de la vida, de las asignaturas, o de examen.
El problema est mal estructurado El problema puede motivar a los estudiantes y ser atractivo para ellos
3. APRENDIZAJE SITUADO Y TEORA DE LA GESTALT
El aprendizaje situado es un aprendizaje de conocimiento y habilidades en el contexto que
se aplica a situaciones cotidianas reales. Se puede definir que el aprendizaje tradicional
de enseanza se tiende a relacionarse fuera de la realidad por ende se dificulta la
transferencia de conocimiento. Por otro lado, la denominada psicologa de la Gestalt,
puede definirse como una corriente de pensamiento en donde se plantea que la menteconfigura, a travs de ciertas leyes, los elementos que llegan a ella a travs de los
canales sensoriales o de la memoria.
La psicologa de la Gestalt inicia como resultado del inters de estudiar la percepcin de
las formas. Los psiclogos gestaltistas dicen que nuestras experiencias perceptivas
surgen como configuraciones que no son meras agregaciones de sensaciones, sino son
un conjunto organizado y de significado de configuraciones.
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
9/16
El Aprendizaje situado hace referencia a la adquisicin de las habilidades intelectuales y
el contexto sociocultural, para la resolucin de problemas, por lo que se convierte en un
proceso de construccin social comparativo, segn las formas culturales existentes e
individuales.
Facilita la formacin de competencias en los estudiantes, debido a que crea
oportunidades de toma de decisiones por si mismos, incentivan el trabajo en equipo y
cooperativo.
4. MODELO DE APROXIMACIN TERICO PARA SU COMPRENSIN
La aparicin y creciente importancia del conocimiento como un nuevo factor de
produccin hace que el desarrollo de tecnologas, metodologas y estrategias para su
medicin, creacin y difusin se convierta en una de las principales prioridades de las
organizaciones en la sociedad del conocimiento.
Todas las organizaciones generan y usan un conocimiento. A medida que las
organizaciones interactan con sus entornos, absorben informacin, la convierten en
conocimiento y llevan a cabo acciones sobre la base de la combinacin de ese
conocimiento y de sus experiencias, valores y normas internas.
Segn Meirieu en su extensa obra pedaggica se observa cmo l busca comprender,
ms all del reduccionismo psicolgico, el problema del aprendizaje. No se trata de
ponderar otros sistemas de aprendizaje, sino de comprender cmo y de qu manera ste
opera en las situaciones de clase.
Estructura del Modelo
De acuerdo con Meirieu, la formacin de los docentes debe estar articulada sobre dos
principios fundamentales. En primer lugar, debe admitir, como preocupacin fundamental,
los aprendizajes; en segundo lugar, hay que poner al profesor en situacin de
investigacin y accin.
La centracin sobre los aprendizajes
La centracin de los aprendizajes busca que el profesor adquiera una capacidad crtica a
travs de la metacognicin. Meirieu la define como la actividad a travs de la cual el
sujeto se interroga sobre sus estrategias de aprendizaje, poniendo en relacin los medios
utilizados con los resultados obtenidos.
Aplicacionismo del saber
El aplicacionismo aparece en un periodo de la historia como el eje articulador de la
formacin de los docentes. Su presupuesto fundamental traducira la simple necesidad de
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
10/16
equipar, con ciertos saberes, a los docentes. Organiza su formacin a travs de un
conjunto de conocimientos desconectados, a-histricos y alejados de cualquier
interrogacin.
La situacin de elaboracin
La situacin de elaboracin busca que el docente, a partir de la secuencia de trabajo
sobre un objetivo determinado, aprenda a encarnar en sus actos las intenciones que stos
promueven
Tal como aparece expresado, la formacin del profesor debe permitir la elaboracin de un
proyecto consciente, cuyas caractersticas sern la posibilidad, en un tiempo real, de
construir los dispositivos didcticos necesarios para la puesta en marcha de los
aprendizajes.
La situacin de recepcin
La situacin de recepcin explica cmo el profesor no solamente juega el rol de formador,sino que tambin debe asumir el lugar de quien se est formando.
La posicin de observador
El profesor en formacin debeasumir la situacin de recepcin y de elaboracin haciendoy jugandoel rol del que aprende y del que ensea, es importante reconocerel lugar queocupa, en este dispositivo, la observacin.
Respuesta a la demanda
De alguna manera, centrar la atencin sobre la demanda evita restringir el anlisis
respecto a las verdaderas y falsas expectativas, salvando cualquier interpretacin
intencional. Al igual que en las distintas formas de saber, el respeto sobre la demanda
remite a la desigualdad e inequidad y distribucin social o coyuntural de cultura entre
sujetos.
El aprendizaje en movilidad.
Las tecnologas de la informacin y comunicacin (TICs) han venido a revolucionar en
muchos aspectos la vida del ser humano y el mbito educativo no ha sido una excepcin.
El aprendizaje mvil (mobile learning m-learning) es definido como la imparticin de
educacin y formacin por medio de dispositivos mviles.
El primer trabajo publicado que pone su atencin en el aprendizaje mvil surge en el ao
2000, en la revista Computers & Education, donde Mike Sharples (2000) examin el
potencial de los nuevos diseos apoyados en tecnologas mviles que permitieran mejorar
los programas de aprendizaje permanente y las oportunidades de educacin continua
para adultos.
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
11/16
Abernathy observa que el m-learning no trata de sustituir el PC, sino que ayudar a
complementar los objetivos de aprendizaje de las empresas con herramientas
instantneas.
Muchas escuelas por todo el mundo estn adoptando sus primeras medidas para
convertir el aula en un espacio de aprendizaje ubicuo. La tecnologa se desarrolla
rpidamente y esto plantea sus propios problemas para las escuelas, tales como la
garanta de que exista una comunidad de plataformas y aplicaciones.
Actualmente existen mltiples aplicaciones y propuestas innovadoras bajo la tecnologa
de la Realidad Aumentada, que posibilitan relacionar imgenes reales y virtuales, adems
de la posicin geogrfica del usuario en un entorno.
En muchos mbitos de la formacin, los estudiantes necesitan imaginar objetos en
diferentes orientaciones, manipular modelos tridimensionales, trasladar mentalmente
dibujos de dos a tres dimensiones, en papel o en programas de diseo asistido por
ordenador. Esta habilidad se revela, por tanto, como necesaria para que los estudiantes
aborden con xito los contenidos docentes.
5. MODELO @SSURE:
Diseo instruccional para entornos virtuales
Modelo @SSURE como un modelo que presenta una estructura que expone los
elementos fundamentales que componen el diseo instruccional como un todo integral
que permite lograr los propsitos e intenciones conceptuales, procedimentales y
actitudinales contemplados, y no abordar el DI como la suma de los elementos que la
componen, sino como un todo en la composicin del curso a desarrollar marcando una
estructura que genera propiedades que son independientes, pero al mismo tiempo poseen
elementos interrelacionados en su implementacin.
El Modelo @SSURE fue creado por Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993), el cual
tiene apoyo en la teora de Robert Gagn, en lo que respecta a los nueve eventos de
instruccin, que son:
1. Atraer la atencin del alumno.
2. Informar al alumno, cul es el objetivo.
3. Estimulacin del recuerdo de las capacidades de requisito aprendidas.4. Presentacin del material de estudio.
5. Orientacin del aprendizaje.
6. Produccin de la conducta
7. Retroalimentacin a las conductas correctas.
8. Evaluacin de las ejecuciones.
9. Mejoramiento de la retentiva y la transferencia.
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
12/16
6. MODELOS DE DISEO INSTRUCCIONAL UTILIZADOS EN AMBIENTESTELEFORMATIVOS
El Modelo De Diseo Instruccional De Cuatro Componentes (4c/Id)
El modelo de Diseo instruccional trata de determinar las capacidades complejas para seranalizadas en base a las capacidades constituyentes. Lo especfico del modelo 4C/ID es
el punto de partida segn las capacidades constituyentes y los conocimientos
correspondientes deben estar coordinados e integrados.
El Modelo Assure
Es un modelo de diseo instruccional especialmente utilizado en la seleccin y uso de
tecnologa educativa. El modelo en s consta de los siguientes pasos (Heinich, Molenda,
Russell & Smaldino, 1999):
Analizar (Analize) a los alumnos. Fijar (State) los objetivos. Seleccionar (Select) los mtodos de formacin, la tecnologa y los medios de
distribucin de los materiales didcticos.
Utilizar (Utilize) los medios y los materiales. Exigir (Require) la participacin del alumno. Evaluar (Evaluate) y revisar.
El Modelo De Kemp
Este modelo est especialmente indicado para el diseo de programas a gran escala que
supongan contar con un amplio nmero de grupos de personas y mltiples recursos. se
fijan los fines esperados por los docentes en estos temas, se estudian las caractersticas
de los alumnos, las cuales se consideran junto a los objetivos generales para fijar los
objetivos de aprendizaje, se seleccionan los contenidos (conceptuales, procedimentales y
actitudinales)
Enseanza Situada
La enseanza situada destaca la importancia de la actividad y el contexto para el
aprendizaje. Considerando el aprendizaje escolar como un proceso en el que los
estudiantes se integran de manera gradual en una comunidad de prcticas sociales.
Entonces para la enseanza situada aprender y hacer son acciones inseparables, por lo
que los alumnos han de aprender haciendo dentro del contexto pertinente.
Las habilidades intelectuales que los alumnos poseen, conociendo las caractersticas
fsicas y psicolgicas de los nios dependiendo de su etapa del desarrollo; ha de
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
13/16
considerar las estrategias cognoscitivas con las que cuenta el alumno para lograr retener
la informacin, recordarla, transferirla y aplicarla.
7. RESOLUCIN DE PROBLEMAS
La resolucin de problemas es una actividad cognitiva que consiste en proporcionar una
respuesta-producto a partir de un objeto o de una situacin. Una de las capacidades ms
importantes en la resolucin de problemas es la de hacer preguntas que permitan surgir
de un conflicto y sortear la dificultad, algunas preguntas pueden servir para identificar el
problema, otras para buscar alternativas, etc.
Una metodologa apropiada de resolucin tendra que partir de trabajar en etapas que le
permitan al equipo gestor comprender el problema: seleccionar los indicadores que lo
registran objetivamente, delimitar su manifestacin, estudiar su historia, analizar y
sintetizar sus causas.
La competencia de resolver problemas
Los desafos que enfrentan los sistemas educativos en materia de calidad, equidad,
profesionalizacin docente y fortalecimiento institucional no podrn ser abordados
totalmente mientras no se alienten cambios slidos y sostenidos en las formas de trabajo
de la gestin educativa.
Toma de decisiones y resolucin de problemas
La toma de decisiones y la resolucin de problemas son dos de las reas ms difciles en
el trabajo profesional. Casi todos los profesionales han estudiado algo acerca de
diagnstico tcnico de problemas y resolucin de problemas. Las decisiones de
emergencia deber ser tomadas rpidamente, sobre todo si est en juego la seguridad. Las
situaciones tpicas que requieren decisiones urgentes pueden ser investigadas por
adelantado, al tiempo que se establecen procedimientos modelo para la accin futura.
Explicar el problema
Definir el problema y delimitarlo de forma tal de poder reconocer dnde se inicia, dnde
ocurre, cmo ocurre y a quines afecta. La explicacin de un problema trasciende los
sntomas para indagar las causas. Esta metodologa para la accin tiene por primer
propsito construir el problema de forma tal que los diferentes actores implicados puedan
entender y consensuar su delimitacin, causas y tiempos.
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
14/16
La organizacin del proceso de Asesoramiento colaborativo: metodologa yestrategias
La labor de asesoramiento colaborativo se crea fundamentalmente a partir de prcticas
como la formacin permanente, la innovacin educativa, la supervisin y la orientacin,
configurndose su identidad a medida que se va diferenciando de dichos quehaceres. Loscambios pedaggicos contemporneos apuntan a la formacin no slo de competencias
cientficas y tcnicas sino tambin de las competencias sociales requeridas para asumir
cambios materiales y culturales radicales.
Pensamiento Productivo
Generacin de nuevas soluciones o nuevos modos de resolver, a partir de la organizacin
o reorganizacin de los elementos del problema.
Pensamiento Reproductivo
Aplicacin de mtodos ya conocidos para resolver un problema.
Modelo general de solucin de problemas
Una forma ms generalizada de enriquecimiento es la propuesta acadmica de la
solucin de problemas. Puede adoptar una modalidad metodolgica global, es decir,
ofrecer los contenidos acadmicos siguiendo el esquema de la solucin de problemas, o
ms bien en forma de actividades complementarias tratando de desarrollar las habilidades
especficas didcticas
Actividad Estrategica Identificacin
Representacin
Seleccin de estrategia
Puesta en practica
Evaluacin
Obstaculos Falta de costumbre
Falta de tiempo
Falta de perspicacia
Falta d perseverancia
Falta de conocimientos
Habilidades del educador experto
-
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
15/16
Conocimientos, Planificacin y ejecucin, Comprensin, Definicin, Representacin,
intervencin, Recursos, Apoyo
Lo mas importante que debe existir en el trabajo en equipo es: la Colaboraci,
Participacin y Aprendizaje.
Fases del proceso de asesoramiento segn la metodologa de resolucin deproblemas. Davidson (1990).
Definicin del problema por parte de los asesorados, Recoleccin de informacin sobre el
tema, Bsqueda de soluciones, Diseo del plan de accin, Intervencin por parte de los
asesorados.
Aprendizaje coperativo
El Aprendizaje cooperativo es un enfoque que trata de organizar las actividades dentro del
aula para convertirlas en una experiencia social y acadmica de aprendizaje. Los
estudiantes trabajan en grupo para realizar las tareas de manera colectiva.
El aprendizaje en este enfoque depende del intercambio de informacin entre los
estudiantes, los cuales estn motivados tanto para lograr su propio aprendizaje como para
acrecentar los logros de los dems.
Objetivos del contrato de asesoramiento colaborativo
Organizar el trabajo
Encauzar la influencia del asesor
Salvaguardar el poder y autonoma de los asesorados como responsables ltimos
de todo el proceso.
Asegurar la participacin y colaboracin activa de los distintos agentes.
http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizajehttp://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje -
7/28/2019 Articulo de Los Modelos de Problemas
16/16
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
1. Durn, Villegas & Amparo, Luz. (2008). Formacin de docentes universitarios.
Modelo de aproximacin terico para su comprensin, Revista Latinoamericana de
Estudios Educativos, Mxico, Vol. XXXVIII, Nm. 3-4, pp. 67-93.
2. Equipo Docente en ABP. Facultad de Psicologa, La elaboracin de problemas
ABP.
3. Gutirrez, Ronald. Aprendizaje Situado y Teora de la Gestalt.
4. Instituto Internacional de Planeamiento de la Educacin, Resolucin de problemas
5. Las estrategias y tcnicas didcticas en el rediseo, Direccin de Investigacin y
Desarrollo Educativo, Vicerrectora Acadmica, Instituto Tecnolgico y de Estudios
Superiores de Monterrey.
6. Muoz Carril, Pablo Csar. (2010). Modelos de diseo instruccional utilizados en
ambientes teleformativos, Espaa.
7. Ramrez Garca, Susana. (2009). Modelo @SSURE: Diseo instruccional para
entornos virtuales, Universidad Regiomontana.