anotacion ajedrez
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ANOTACIÓN EN AJEDREZ
INTRODUCCIÓN
A través de los años …
• Lenguajes han sido desarrollados con el fin de grabar la posición de
las piezas del tablero o los movimientos llevados a cabo durante una
partida de Ajedrez.
• La notación nos permite recrear grandes partidas jugadas por
grandes maestros actuales y de otros jugadores de Ajedrez del
pasado permitiéndonos regresar a sus partidas y aprender de ellos.
IDENTIFICANDO LAS PIEZAS
IDENTIFICANDO LAS PIEZAS
Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada
Varía en función del idioma de quien realiza la notación.
R para el Rey
D para la dama
T para la Torre
A para el alfil
C para el caballo
P para el peón
IDENTIFICANDO LAS PIEZAS
SÍMBOLOS DE ANOTACIÓN
MOVIMIENTOS ESPECIALES
En el ajedrez existen muchos signos especiales como:
0-0 = enroque corto
0-0-0 = enroque largo
x = indica captura
+ = jaque
# = jaque mate
a.p = captura al paso
= = oferta de tablas
EVALUACIÓN DE LA POSICIÓN
Sirven para evaluar una posición o una jugada
! = buena jugada
!! = jugada excelente
? = mala jugada
?? = muy mala jugada
?! = jugada dudosa
!? = jugada interesante
= = posición equilibrada
ANOTAR EL RESULTADO
1 - 0 = las blancas han obtenido la victoria.
0 - 1 = las negras han obtenido la victoria.
1/2 - 1/2 = se han producido tablas
SISTEMAS DE ANOTACIÓN
Mas popular
Se escribe:
El nombre de la pieza
-
La casilla de destino
Ejemplo: 1. e4 - e5
NOTACIÓN ALGEBRAICA CORTA
NOTACIÓN ALGEBRAICA LARGA
Similar a la anterior anotación (Anotación Algebraica Corta)
Se escribe:
Casilla de inicio
Casilla de destino
Ejemplo: 1. e2e4, e7e5
NOTACIÓN ALGEBRAICA CON FIGURINES
Doce dibujos pictóricos
Se representan en piezas en vez de letras
Utilizado por primera vez por Count Robiano en el año de 1846
Se le llamó ‘notación parlante’.
Adopta un lenguaje internacional comprensible
Este método ha sido mayormente popularizado por periódicos y
otras revistas de Ajedrez sobre artículos y partidas publicadas de
Ajedrez.
NOTACIÓN ALGEBRAICA CON FIGURINES
ANOTACIÓN DESCRIPTIVA
Permite narrar la partida
Inicia con la inicial de la pieza
Se toma la fila de destino
La columna con nombre de pieza
Ejemplo: 1. P4R, P4R
DESCRIPCIÓN
NOTACIÓN FORSYTH-EDWARDS
• La notación Forsyth-Edwards (abreviado FEN), es el
estándar o método de notación para describir posiciones
de Ajedrez o una posición particular del tablero de una
partida de Ajedrez. Fue creada en el año de 1883 por el
periodista David Forsyth de Escocia y ligeramente
extendida más tarde por el científico Americano de
computación Steven J. Edwards El propósito principal de
los archivos de notación FEN es el de proveer toda la
información requerida para reanudar una partida a partir
de una posición de Ajedrez deseada.
CONFIGURACIÓN
• Cada cadena o sección representa una fila o una hilera de 8 casillas
del tablero de Ajedrez que corren de izquierda a derecha a partir de
la parte superior del tablero (piezas negras). Cada fila esta
compuesta de letras tomadas del idioma Inglés: “P”= Pawn (Peón),
“N”= Knight (Caballo), “B”= Bishop (Alfil), “R”= Rook (Torre), “Q”=
Queen (Reina), “K”= King (Rey) y números del 1 al 8. Las piezas
blancas estan identificadas por letras mayúsculas (PNBRQK) y las
piezas negras por letras minúsculas (pnbrqk). Casillas vacías
adyacentes o contiguas son identificadas por un número de un solo
dígito (1 a 8), por ejemplo: una hilera vacía completa de 8 casillas
deberá ser representada por un “/8/”, no como “/1/1/1/1/1/1/1/1/”
y esto también aplica hacia cualquier otra cantidad de casillas
vacías contiguas en una fila.
CAMPO #2: JUGADOR ACTIVO O COLOR
• El campo #2 representa el color activo o que jugador mueve a
continuación. La letra “w” (white) significa que las blancas
mueven, la letra “b” (black) significa que las negras mueven.
CAMPO #3: DISPONIBILIDAD DE ENROQUE:
• El campo #3 (KQkq) indica las opciones de enroque para
ambos colores y puede tener una o mas letras: “K” (las
blancas pueden enrocar de lado de Rey), “Q” (las blancas
pueden enrocar de lado de Reina), “k” (las negras pueden
enrocar de lado de Rey) y “q” (las negras pueden enrocar
de lado de Reina).
SIMBOLOGÍA
CAMPO #4: CAPTURA AL PASO:
• se refiere a la casilla de captura al paso en notación algebraica y
es la posición “detras” del Peón si es que se acaba de hacer un
movimiento de dos casillas. Si no hay una casilla de referencia de
captura al paso, entonces se anota como “-”
CAMPO #5: MOVIMIENTOPARCIAL:
• Este campo muestra la cantidad de movimientos parciales a
partir del último avance de un Peón o captura. Esto se usa para
determinar si un empate puede ser reclamado bajo la regla de los
50-movimientos.
CAMPO #6: MOVIMIENTOS COMPLETOS:
• El número de movidas completas o un movimiento par completo.
Se inicia con 1 y es incrementado después de un movimiento de
las negras.
EJERCICIOS
RESPUESTA
P-D4 C-AR32. P-AD4 P-CR33. C-AD3 P-D4
GRACIAS
Por su atención