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· NOTA ·Los programas de estudios que aparecen en este folleto están realizados un año antes de impartirlos, con intención de darlos a conocer a las personas interesadas. Debido a esto, durante el desarrollo del curso algún módulo puede quedar desactualizado, por ejemplo: software nuevo, cambios en las tendencias artísticas, cambios en la valoración comercial de un tema concreto, etc. Por este motivo la Escuela se reserva el derecho de actualizar o modificar este temario en el modo oportuno, poniéndolo al día, siempre en beneficio del
alumno y para que le llegue con la mayor efectividad posible.
CATÁLOGO DE LOS CURSOS 2016/17
Juan Useche
La Escuela ........................................................................................... 4Campos de Aplicación Profesional ........................................................ 7Nuestros Profesores .............................................................................. 8
· Diplomaturas ·Creación Artística, Gráfica y Digital ................................................. 14Curso Completo de Cine de Animación .............................................. 22Curso General de Dibujos Animados y Animación .............................. 26Ilustración, Publicidad y Diseño ....................................................... 30
· Máster ·Cine de Animación 3D y Creación de Personajes ................................. 34Concept y Grafismo para Videojuegos ................................................ 36Diseño y Creación de Videojuegos ....................................................... 40
· Cursos de un año ·Iniciación a la Animación ................................................................. 42Ilustración Editorial .......................................................................... 44Ilustración Digital y Concept Art ........................................................ 48Cómic .............................................................................................. 50Diseño Gráfico y Web ........................................................................ 54Animación con 3Ds Max ................................................................. 56
· Cursos de los sábados ·Ilustración ......................................................................................... 58Cómic para niños ............................................................................... 60Ilustración Digital ............................................................................. 62
· Cursos Intensivos en Verano ·Ilustración ....................................................................................... 64Ilustración Digital ........................................................................... 65
· Cursos Especializados ·Dibujo para Tatuadores ................................................................... 66Tatuador Profesional ....................................................................... 68
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La Escuela
ESDIP MADRID www.esdip.com
La escuela de Madrid se compone de dos centros educativos situados: uno en la calle Santa Engracia 122, metro Ríos Rosas y otro en la calle Magallanes 25, metro Quevedo. Entre los dos
suman 4000 m2 de aulas habilitadas con los medios educativos más modernos para la formación de los alumnos, zonas de recreo y
dependencias:
· Sala de cine· Salón de actos
· Productora cinematográfica· Editorial gráfica
· Biblioteca· Videoteca
· Zonas descanso Snack-café· 3 salas de exposiciones· 30 aulas acondicionas
· Aulas equipadas con equipos informáticos y software última generación para cada especialidad
· Wacom Cintiq de 22’’· Impresoras láser color
· 3 aulas de dibujo del natural· Sala de coordinación y reuniones
ESDIP BERLÍN www.esdipberlin.com
ESDIP cuenta con un espacio artístico y de co-working en Berlín (Alemania) donde continua su actividad en la docencia impartiendo workshops y clases especializadas, además de realizar regularmente
diferentes eventos artísticos (exposiciones de arte, live painting, sesiones de dibujo del natural, etc).
ESDIP Berlín cuenta con 300 m2 divididos en dos plantas y situado en un bonito edificio estilo industrial en el emblemático barrio de
Friedrichshain. El espacio cuenta con:
· Espacio de co-working· Aulas
· Galería de arte · Taller de serigrafía
· Sala de dibujo del natural· Cocina
· Zonas descanso
La Escuela de Arte (ESDIP), está reconocida en todos los ámbitos del arte como uno de los centros educativos artísticos de más prestigio de Europa.
Desde sus comienzos en 1983, ESDIP ha preparado generaciones de jóvenes dibujantes, artistas al más alto nivel, en todas las especialidades que engloba la creación gráfica y los medios artísticos.
· LOS CENTROS ·
ESDIP es una escuela internacional de animación, ilustración y diseño, con centros en España y Alemania, dos de ellos en Madrid y uno en Berlín, que acogen cada año a más de 700 alumnos. Su objetivo es ofrecer la mejor
formación en profesiones artísticas dando a los estudiantes los mejores medios para formarse en áreas como el cine de animación, el diseño gráfico, cómic, ilustración tradicional, arte digital, creación de videojuegos, etc.
Para ello disponemos, además de las aulas adaptadas a cada materia, de un cine propio, salas de exposiciones, espacio de co-working, productora de cine y una editorial. Estos medios nos proporcionan una posición ventajosa a
la hora de promocionar el trabajo de los alumnos.
De arriba a abajo: Pasillos de ESDIPLos chicos de la productora The Beat Seven con Javier Recio, de DreamworksCristina Pareja y Sebastián Urcelay, ganadores de Summa 3D
Clases de anatomía con modelo al natural
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Campos de aplicación profesional
La comunicación y la imagen será durante este siglo la mayor fuente de puestos de trabajo en todo el mundo. La labor profesional del artista gráfico consiste principalmente en comunicar con imágenes, transmitir mediante dibujos, ilustraciones, diseños, animaciones, pinturas, grabados, etc., propuestas personales o por encargo de otros: editoriales, grandes empresas, prensa, publicidad, cine, teatro, televisión,
internet.
Las nuevas tecnologías y los sistemas de comunicación han abierto innovadoras vías para transmitir nuestro trabajo, creando profesiones novedosas y ampliando considerablemente las posibilidades laborales.
Como muestra, indicamos algunos de los campos donde el artista gráfico puede desarrollarse profesionalmente:
• Realizador de productos multimedia• Creador de personajes y mascotas
• Animador de señalética• Caricaturista
• Ilustrador de prensa• Diseñador de tipografía
• Ilustrador científico• Ilustrador arqueológico
• Ilustrador de moda• Retocador fotográfico• Realizador de layouts
• Dibujante de story-board• Animador para series televisivas
• Animador para web• Decorador de ambientes
• Ilustrador de cuentos• Pintor muralista
• Creativo publicitario• Pintor de miniaturas y maquetas
• Dibujante de cómics• Diseño de mundos virtuales• Ilustrador de libros de texto• Diseñador de páginas web
• Corrector de fotografía digital• Animador para largometrajes
• Ilustrador de decorados para cine• Diseñador de packaging
• Textiles artísticos
• Diseñador de serigrafía• Creador de personajes 3D
• Flexografista• Animador de stop-motion
• Ilustrador de decorados de teatro• Decorador de automóviles• Diseñador de videojuegos
• Diseñador de aplicaciones para móviles• Creador de carátulas
• Decorador de máquinas recreativas• Colorista
• Diseñador de logotipos e imagen corporativa• Animador de espectáculos láser
• Realizador de efectos digitales para cine• Ilustrador de web
• Dibujante humorista• Diseñador de tatuajes
• Diseñador gráfico• Grafista
• Aerografista• Maquetador gráfico
• Infografista• Concept Artist• Director de arte
• Rotulista• Ilustrador forense
• Ilustrador arqueológico
• Rigging
Luis David Gómez
Las tropas de la legión 501st toman ESDIP
Álvaro Jiménez
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Nuestros profesoresNuestro equipo educativo se compone de más de cuarenta profesores, artistas dedicados al trabajo creativo y a la enseñanza que se esfuerzan diariamente
por compartir y difundir con los estudiantes el conocimiento que han adquirido a lo largo de su carrera profesional, profesores que contribuyen
diariamente a la reputación de la Escuela y a la calidad de la educación de los estudiantes.
Óscar M. SalomónJefe de Estudios
Animador, ilustrador en todas sus facetas: publicidad, editorial, diseño, gráficos
para videojuegos. Artista digital. Creador incansable de personajes imposibles.
Carlos A. Rodríguez
Dibujante de Cómics. Trabaja para el mercado americano.
Podemos ver su obra en las editoriales DC Comics (Nightwing, Batman y los Outsiders, Teen Titans y Secret Six) y
Marvel Comics (Red Hulk, Black Panther y Agents of Atlas).
Vito Sicilia
Ilustrador y dibujante de cómics. Ha publicado en el mercado europeo (Les Contes de Broceliande, Le Disciple) y
americano (Supernatural, G.I. Joe). Como dibujante publicitario su labor destaca en la
pintura digital.
Mario Serrano Hervás
Ha trabajado como animador en13 películas, entre las que se incluyen las
últimas producciones españolas (Nocturna, Cher Ami, El Cid, La Leyenda). Durante su estancia en Edimburgo trabajó con Sylvain
Chomet en El Ilusionista.
Ramón Teja
Es un maestro, es “la experiencia y el buen hacer” en el mundo de la ilustración.
Después de ganarse una merecida reputación internacional con sus trabajos de aerografía, cambió a Photoshop y Painter consiguiendo
un reconocimiento mayor aún, si cabe. Sus trabajos han sido publicados en
numerosas publicaciones nacionales e internacionales. Tiene el certificado de
Experto en Photoshop de Adobe.
Hernán Dvojak
Pintor e ilustrador. Colaborador durante años del periódico El Mundo. Profesor de
técnicas de color.
Emilio de la Rosa
Productor, realizador, escritor e historiador de Animación.
Ha publicado numerosos libros sobre esta especialidad y producido más de quince
cortometrajes.
Eugenio Herráez
Dibujante e ilustrador. Ha colaborado con diferentes agencias de publicidad
realizando proyectos para Renault, Toyota y Foster’s Hollywood, entre otros, y con editoriales como Santillana y Oxford.
Rubén Barroso
Programador y grafista 3D especializado en el modelado Hardsurface de cualquier
tipo de objetos y gráficos para videojuegos. Su conocimiento en este medio le ha
permitido trabajar con los mejores desarrolladores en España y el extranjero como grafista y diseñador de niveles en
Unity y Udk.
Raquel García
Profesora de Anatomía Morfológica y Dibujo del Natural. Doctorada en Escultura por la Facultad de Bellas Artes de la UCM.
Diego Catalán
Pintor y dibujante. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca,
ha estudiado y trabajado en la Art Students League y la National Academy of Design de la ciudad de Nueva York.
Jorge San Martín
Especializado en post producción de animación, imagen real y 3D. Reparte su tiempo entre efectos especiales, edición y acabado final para proyectos audiovisuales
y publicidad.
Stand en Expocómic. Presentando nuestros cortos en el Festival de Málaga
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Álvaro Jiménez
Dibujante de cómics e ilustrador, tanto tradicional como digital, especializado en estilo americano, fantástico y de ciencia
ficción.
Dabiz del Reino
Dibujante e ilustrador. Ha colaborado con Muchachada Nui, el periódico El Mundo
y las revistas Belio, Otrotipo y Kaput.
José Manuel Martínez
Licenciado en Bellas Artes, escultor, profesor de Anatomía Humana.
Isabel Garmon
Dibujante e ilustradora. Formada en la base académica del dibujo y la pintura en el atelier de varios pintores. Ha recibido
becas, entre ellas, por la Florence Academy of Art para profundizar en la técnica de la
pintura tradicional del cuerpo humano.
Germán Michelena
Animador y profesor de animación. En los últimos 15 años ha participado en
producciones como Mr. Bean, Las Tres Mellizas y Goomer. Ha sido codirector en Bren Entertainment (El Cid, Pérez,
Nocturna).
Juan José González Sánchez
Diseñador gráfico especializado en Generación de Imagen y Efectos en 3D.
Ha realizado cabeceras para programas de TV como 30 Minutos, Qué Apostamos
y PinNic.Publicidad en 3d para: Ray Ban, Citroen,
Movistar, Coca cola, Loewe, etc. En el cine, en títulos de crédito de películas como: El amor perjudica seriamente la salud y “Airbag. Y en los largomertrajes:
Noviembre, La Gran Vida, La Vida Secreta de las Palabras, Fuera de Carta,
Iluminados por el Fuego, Guerreros, Camino y Balada Triste de Trompeta,
premio Goya a los mejores efectos especiales.
Álvaro Ramírez
Graduado en Bellas Artes, amante del lápiz y el entorno digital, lleva años impartiendo
clases y talleres, compaginando sus pasiones: la enseñanza y el dibujo.Ha trabajado como ilustrador y
concept artist en revistas, juegos de mesa, miniaturas, cine de animación y
videojuegos, pero ante todo.. ¡Seguimos aprendiendo!
Daniel Pascual
Creativo todo terreno, apasionado de las herramientas clásicas, como el lápiz y
la tinta, y de un entorno digital como el modelado orgánico y texturizado 3D.
Ha desarrollado el entorno visual completo del videojuego “Aislados” para el
Ministerio del Interior. Cómics para la agencia de publicidad Niko
and Klaus y su revista anual Recruiting Erasmus y animáticas para Qatar Airways,
LAN Airlines y El Corte Inglés.
Fernando R. Monroy
Ilustrador. Destaca por su creatividad ecléctica tanto en estilos como técnicas. Su
trayectoria principal ha sido en el mundo de la publicidad para agencias como Young & Rubicam, Bassat Ogilvy, Euro RSCG, BSB,
Wunderman, ... y clientes como Panrico, Endesa, Foster’s Hollywood, Renault o Agatha Ruiz de la Prada. En el mundo
editorial destaca su larga colaboración en El Mundo y publicaciones para Oxford y
Ediciones Del Prado.
Julio Pardo
Modelador, profesor de escultura y maquillaje de efectos especiales.
Ha trabajado para numerosas producciones de TV, cine, teatro y publicidad para Antena
3, La Sexta, Tele 5 y TNT. En 2013 saca al mercado su propia marca de figuras
“Replicant Models”.
Dioni Mora
Licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas, animador e ilustrador digital.
Especializado en publicidad para grandes cuentas con las que ha obtenido
prestigiosos premios como el Sol de Oro y Sol de Plata en el Festival Iberoamericano de la Comunicación Publicitaria (antiguo Festival de San Sebastián de Publicidad) o dos oros también, en el “Inspirational”. Actualmente, además de su tarea docente, colabora con multinacionales del sector
de la ilustración digital multimedia, como PlayTales, una de las primeras empresas en descargas de libros infantiles interactivos a
nivel mundial.
NUESTROS PROFESORES
Nuestro director Emilio Luján en la Gala de los Goya
Coke Riobóo recibiendo el premio Northwest International Film Festival
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Manuel Carbajo
CGI Generalist especializado en Autodesk 3Ds Max y post producción de animación, imagen real y 3D. Ha trabajado en diversos proyectos audiovisuales para RTVE, Lince Studios, Selecta Visión, Ink Apache y El Viaje Imposible, que comprenden desde
web series y TV series hasta videojuegos o cortometrajes de animación.
Aitor Almeida
Ilustrador y tatuador especializado en Newschool y Realismo.
Max Hierro
Dibujante e ilustrador especializado en literatura infantil y juvenil.
Víctor L. Pinel
Autor de cómic, storyboarder y animador. Ha colaborado como ilustrador para sellos
infantiles (Grafalco, Saldaña, Robert Frederick ,Top That! Publishing Plc…)
Francisco Lobón Leal
Ilustrador y dibujante de cómic. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad
Complutense de Madrid y especializado en Creación Gráfica.
Jorge Sefy
Ilustrador minucioso y perfeccionista especializado en técnicas gráficas clásicas.
Iván Carmona
Estudió Bellas Artes, cómic e ilustración. Especializado en animación digital con ToonBoom y co-fundador de Sunshine
Animation Studio, donde se dedica con el resto de su equipo a realizar servicios para empresas como Mahou, Toyota y series de
animación 2D a nivel internacional. También realiza sus propios proyectos como
ELBOIN: Dawn o the Wolf.
NUESTROS PROFSORES
José María Rueda
Ilustrador. Su trabajo lo desarrolla en diferentes agencias de publicidad y
editoriales de todo el mundo,realizando ilustraciones para cuentos,
novelas, biografías, fondos para películas de animación,
libros de texto y de temas de naturaleza. Domina los grandes formatos, los
murales y los trampantojos.
Luis David Gómez
Ilustrador. Ha realizado ilustración publicitaria, editorial, técnica y storyboard para algunas de las agencias y editoriales más relevantes a nivel nacional (Altaya,
Planeta). Cómics para editoriales francesas y publicaciones de ilustración militar.
Entre sus clientes están Movistar, Mediaset, Mahou, SOS, Visa, Fortuna, Opel, Kia, Hyundai y Sogecable y agencias como
DDB, Euro RSCG, Publicis, Kitchen, Dr. Brown y Sr. Goldwind.
Santiago Vélez
Animador, autor de cómic y especialista en Layout. ¡¡Nuestra mejor apuesta!!
Es supervisor de animación en ESDIP.
David Villarrubia
Ilustrador, animador, director de arte. storytelling. Especialista en narrativa.
Ha colaborado con las más prestigiosas agencias publicitarias del país y para
editoriales como Hachette Fillipacci, Oxford
o Santillana.
Abraham López
Desde animar a modelar, texturar y dirigir... en 3D Abraham lo ha hecho casi todo. “Clanners”, “Blue & Malone”
o “Deep” son algunos de sus últimos trabajos.
En ESDIP aplica a la enseñanza la ya famosa “ley del play”.
Ha sido nominado a los premios Goya por su corto “Blue & Malone, Detectives
Imaginarios” .
José Robledo
Dibujante, guionista de cómics e ilustrador. Entre sus trabajos publicados, se encuentra la serie “Ken Games”, publicada en Francia,
España, Holanda, Italia y Alemania, y en la serie colectiva WW2.2 con el libro
“Operación Félix”. En la actualidad se encuentra realizando
su nueva serie para Dargaud, Tebori, ambientada en Japón y compuesta por tres
libros.
Julio Pardo en Expocóm
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Presentando Space Touch en Animayo
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Es, este curso, la diplomatura artística más completa que se puede encontrar en la educación española. Un curso con todas las especialidades gráficas necesarias para convertirle en un “dibujante
y creativo todo-terreno” y, por tanto, con posibilidades laborales más amplias.
El curso capacitará al alumno para realizar trabajos gráficos en todos los campos o empresas que necesiten imágenes de alto
contenido creativo: cine, televisión, prensa, editoriales, Internet, agencias publicitarias, estudios comerciales, departamentos artísticos en instituciones oficiales, empresas multimedia,
otros negocios creativos artísticos, etc. Adquirirá el criterio y el conocimiento suficiente para decidir la especialidad gráfica que más se adapta a sus cualidades. O podrá organizar, si es su
objetivo, un estudio creativo independiente que preste servicios a otras empresas.
Juan Manuel AlcántaraSantiago Vélez
Creación Artística, Gráfica y DigitalDiplomatura · Tres años · Cuatro horas diarias
Duración: 760 horas lectivas más 280 horas de prácticas libres por año (más de 1000 horas anuales) Curso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Creativo/a Gráfico/a y DigitalHorarios: lunes a viernes, de 10-14 horas y de 16-20 horas
Precio anual del curso con matrícula incluida: 6.600 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 6.402 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 800 € / mensual: 580 €/mes
Para los años segundo y tercero se incrementará a estos precios el IPC de la EnseñanzaEstos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
Fernando R. Monroy
DIPLOMATURA
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PROGRAMA DEL CURSO
PRIMER AÑO
Módulo 1Creación de Personajes I
En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas
profesionales para crear personajes de éxito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier
pose o situación: altos, gordos, flacos, tristes, monstruos, chicas, fuertes, débiles,
risueños, superhéroes, tullidos, coches, naves espaciales, mascotas y un sinfín más.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural IEl dibujo de la anatomía humana es
imprescindible para dominar cualquier arte, ya sea clásico o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyándonos en modelos de posado. Haremos especial empeño en la comprensión y aplicación de conceptos
empleados en el análisis de la forma, la construcción y el encaje, y el volumen.
Módulo 3Teoría y Práctica de Animación I
Comenzaremos practicando las técnicas que nos llevarán a realizar películas de animación. Las mismas técnicas que se
utilizan en la producción de videojuegos y largometrajes.
MÓDULO 4Adobe Photoshop
Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicación informática para trabajar como si estuvieras delante de un
lienzo, que te ayudará en la edición, el retoque y la pintura de imágenes.
Módulo 5Ilustración I
Enfocaremos este módulo hacia la comunicación de ideas, explorando estrategias pictóricas y practicando distintas disciplinas y técnicas de la
ilustración. Desde el lápiz, a la acuarela, pasando por el gouache, sepias, acrílicos y
técnicas mixtas. Teoría del color y de la luz.
Módulo 6Narrativa Gráfica
La narrativa gráfica nos enseña a comunicar con la imagen y los iconos gráficos.
Aprenderemos guión y las herramientas visuales necesarias para sacar el máximo
partido de cualquier narración a través del dibujo. Estudiaremos la relación entre el lenguaje del Cómic y el Cinematográfico.
Módulo 7Escultura I
Modelar figuras tridimensionales nos dará facilidad para representar dibujos sobre un
papel, un lienzo o una pantalla de ordenador. Utilizaremos pasta de modelar, resinas y
plastilinas profesionales.
Carlos Rodríguez
José
Rob
ledo
ESPECIALIDADES GRÁFICASQUE COMPRENDE
Dibujo profesionalConcept Art
Ilustración editorialIlustración publicitariaCreación de personajes
CómicDibujos animados
Animación 3DAnimación para videojuegos
Animación clásicaDiseño gráfico
Diseño webIlustración digital
EsculturaTécnicas de color
DIPLOMATURA CREACIÓN ARTÍSTICA GRÁFICA Y DIGITAL
Adobe PhotoshopAdobe Illustrator
Adobe DreamweaverAdobe Indesign
Adobe Flash3D Studio MAX
CTPCorel Painter
SOFTWARE
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· BLOQUE A: Cómic, Técnicas de Color. Anatomía.
· BLOQUE B:
Animación 3D. Producción de Cine Animación. Anatomía.
La rama elegida junto con el bloque de asignaturas elegido compondrá nuestro
tercer año de Creación Artística, Gráfica y Digital.
ESPECIALIDAD: DISEÑO GRÁFICO Y WEB
Módulo 1Dibujo e Ilustración Vectorial
Adobe Illustrator Una aplicación para la creación y
manipulación vectorial, destinada a la creación artística, al dibujo y la pintura, y orientada al arte digital, la ilustración
técnica o el diseño gráfico.
Módulo 2Retoque y Manipulación de Imagen
Adobe PhotoshopAvanzaremos en nuestros conocimientos en este software sacando el máximo provecho
de esta herramienta excepcional practicando diversas posibilidades gráficas: logotipos,
imagen corporativa, cartelería, folletos, etc.
Módulo 3Maquetación y Tratamiento de texto
Adobe Indesign Con esta aplicación aprenderemos a
maquetar y componer, profesionalmente, textos y obras que después podremos
imprimir o publicar en la web: como afiches, folletos, revistas, libros, publicaciones periódicas, carteles, prensa escrita, etc.
Módulo 4 Diseño Web
Adobe DreamweaverEs una aplicación destinada a la
construcción, diseño y edición de sitios web. Es el programa más utilizado en este sector por sus funcionalidades y su integración con
otras herramientas.
Módulo 5Presentaciones Multimedia y Web
Adobe FlashPodremos crear montones de animaciones 2D, basadas en gráficos vectoriales: para páginas web con contenidos multimedia, aplicaciones interactivas para móviles, etc.
Módulo 6 Búsqueda de empleo y presentación
del Book de TrabajosYa estamos preparados. Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro
portafolio. Para ello necesitamos unas pocas indicaciones más, para que nuestra salida al
mercado laboral sea triunfal.
· Conocer tus posibilidades laborales · La entrevista de trabajo
· El currículum vitae · Los test
· La carta de presentación · Preparación de Book de Trabajos
· Preparación de dossier de trabajo digital
SEGUNDO AÑO
Módulo 1Creación de Personajes II
Con este módulo perfeccionaremos lo aprendido en el primer año explorando más posibilidades para diseñar a los protagonistas
de nuestras creaciones. Aprenderemos la importancia del diseño de los objetos,
accesorios y complementos que acompañan a cada uno de nuestros personajes y cómo
integrarlos dentro de la escena.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural II
Continuaremos progresando en nuestro conocimiento del dibujo anatómico ayudados de modelos de posado y
estatuas clásicas. Este módulo ofrece un estudio a fondo de la figura y la anatomía,
manteniendo siempre una sólida base artística.
Módulo 3Teoría y Práctica de Animación II
En este módulo aprenderemos las leyes físicas que dominan el movimiento de
los cuerpos para que nuestros personajes interpreten su papel en la película lo más
creíblemente posible.
Módulo 4Ilustración II
Estudiaremos conceptos y procesos creativos a través de proyectos relacionados con el
mundo editorial y la ilustración de libros, la ilustración técnica, publicitaría o educativa,
donde el dibujo, la pintura y el diseño se conectan.
Módulo 5.Animación con 3D MAX (Nivel 1)
Es el software más utilizado en la creación de videojuegos y películas de animación, con herramientas especializadas para los desarrolladores de juegos, creadores de efectos visuales, diseñadores de gráficos
de movimiento y otros profesionales de la creatividad que trabajan en el diseño de
medios.
Módulo 6Narrativa y Técnica de Cómic I
Estudiaremos técnicas de narración visual para ilustradores, dibujantes de
cómic, novelistas gráficos y dibujantes de storyboard. Crearemos narrativas y tramas
originales. Desarrollaremos personajes.
Experimentaremos con nuevas formas. Estudiaremos a los maestros.
Crearemos nuestro su propio trabajo único y original
TERCER AÑO
En los dos años anteriores hemos practicado, aprendido y reconocido nuestras
habilidades creativas.
Ahora, en este curso, podemos elegir las especialidades gráficas que más se acerquen
a nuestro gusto y nuestra actitud. Para afrontar este año, primero elegiremos
entre dos ramas creativas: la elegida será la principal del curso, la que nos ocupará toda
nuestra dedicación, la que nos permitirá preparar un portafolio final de carrera para
presentar en el mercado laboral. Estas ramas son:
· Diseño Gráfico y Web · Ilustración Digital
Una vez elegida la especialidad principal elegiremos, además, asignaturas opcionales
que acompañarán a la rama principal y configurará nuestro tercer año personalizado.Estas asignaturas opcionales están divididas
en dos bloques:
DIPLOMATURA CREACIÓN ARTÍSTICA GRÁFICA Y DIGITAL
Nave diseñada para el cortometraje “Just The Beginning”, producido por ESDIP
Isabel Garmon
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ESPECIALIDAD: ILUSTRACIÓN DIGITAL
Módulo 1Adobe Photoshop
Avanzaremos en nuestros conocimientos en este software sacando el máximo provecho
de esta herramienta excepcional practicando diversas posibilidades gráficas orientadas a la
Ilustración Digital y el Concept Art.
Módulo 2Adobe Illustrator
Una aplicación para la creación y manipulación vectorial, destinada a la
creación artística de dibujo y pintura para el arte digital, la ilustración técnica o el diseño
gráfico.
Módulo 3Corel Painter
Una herramienta diseñada para simular la apariencia y el comportamiento de las
técnicas tradicionales de ilustración: dibujo, pintura, grabado.
Módulo 4Búsqueda de empleo y presentación del
Book de TrabajosYa estamos preparados. Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro
portafolio. Para ello necesitamos unas pocas indicaciones más, para que nuestra salida al
mercado laboral sea triunfal.
· Conocer tus posibilidades laborales · La entrevista de trabajo
· El currículum vitae · Los test
· La carta de presentación · Preparación de Book de Trabajos
· Preparación de dossier de trabajo digital
DIPLOMATURA CREACIÓN ARTÍSTICA GRÁFICA Y DIGITAL
Bloque opcional A
Módulo 1Anatomía y Dibujo del Natural III
Ahora que dominamos el dibujo anatómico vamos a avanzar en el realismo, en el detalle,
en la luz, en las expresiones faciales…
Módulo 2Narrativa y Técnica de Cómic II
Si te gusta el cómic, este es el momento de resolver dudas y aprovechar los conocimientos de tus profesores en esta materia. El éxito está
al alcance de tu mano.
Módulo 3Técnicas avanzadas de Ilustración
Estudiaremos conceptos y procesos creativos a través de proyectos relacionados con el
mundo editorial y la ilustración de libros, la ilustración técnica, publicitaría o educativa.
· Búsqueda del estilo personal · Influencias, defectos, personalidad · Preparación de la carpeta personal,
portafolio · Preparación de un proyecto personal
Bloque opcional B
Módulo 1Dirección y Realización de películas
de animación Prácticas con productora
El alumno participará en la producción de un cortometraje colectivo propuesto por la Escuela. Es, esta parte de la asignatura de
animación, la más atractiva para el alumno, por su acercamiento al mundo profesional
y por ver su trabajo proyectado en cines y televisiones, además de reconocido
internacionalmente en festivales y concursos. Estos trabajos de los alumnos están alcanzando año tras año una calidad inusitada para un trabajo de escuela, compitiendo con los mejores trabajos
profesionales de la especialidad y reconocidos con más de cien premios en
los últimos años y tres nominaciones a los Premios Goya. Y si quieres hacer tu propio
cortometraje proponlo: lo estudiaremos.
Módulo 2Animación con 3Ds Max (Nivel II)
Mejoraremos nuestras habilidades en este programa a un nivel avanzado. Profundizaremos hasta las últimas
posibilidades de la herramienta, desarrollaremos animaciones increíbles.
Módulo 3.Anatomía y Dibujo del Natural III
Ahora que dominamos el dibujo anatómico vamos a avanzar en el realismo, en el detalle,
en la luz, en las expresiones faciales…
Álvaro Ramírez José Manuel Martínez
Fotograma del cortometraje “Überminner”, producido por ESDIP
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones,
salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales,
talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artísticas variadas
y otros talleres monográficos complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
Dioni Mora
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Si te gusta dibujar, habrás soñado, como todos nosotros, con trabajar en alguna de las grandes superproducciones de Animación. Esto, que en principio puede parecerte una utopía, es hoy una realidad para muchos de los alumnos que han pasado por ESDIP,
los cuáles pueden ver su nombres en muchas de las películas realizadas por los grandes estudios de animación: Disney, Pixar, Warner, Fox, Universal; y las grandes películas
españolas: El Cid, Los Tres Reyes Magos, Nocturna, El Bosque Animado, Planet 51 o en series de televisión como Jelly Jamm o Tron Uprising, etc.
Nuestros cursos de Animación y Dibujos Animados se imparten desde 1983; es éste, por tanto, el centro con más experiencia en esta especialidad de Europa y la primera escuela
que impartió esta disciplina en España, adelantándose en veinte años a cualquiera de las que existen actualmente. De nuestras aulas han salido durante estos años las nuevas generaciones de animadores españoles, contribuyendo con su trabajo al importantísimo
auge de la animación en este país.
Cine de AnimaciónDiplomatura · Tres años · Cuatro horas diarias
Duración: 760 horas lectivas más 200 de prácticas libres por año (Cuatro horas lectivas diarias más prácticas libres)Curso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Director/a Realizador/a de Cine de AnimaciónHorarios: lunes a viernes, de 10-14 horas y de 16-20 horas
Precio anual del curso con matrícula incluida: 6.600 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 6.402 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 800 € / mensual: 580 €/mes
Para los años segundo y tercero se incrementará a estos precios el IPC de la EnseñanzaEstos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
DIPLOMATURA
Fotograma del cortometraje “Mars Love” producido por ESDIP
OBJETIVO
Capacitar al alumno para realizar todas las labores de una película de animación
totalmente profesional.El alumno podrá realizar y dirigir películas
de animación cualquiera que sea su finalidad: películas multimedia, series de televisión, anuncios publicitarios, películas de autor, videojuegos, etc. Podrá colaborar como
animador en producciones de animación de gran calidad, largometrajes, series, etc., tanto
en 2D como en 3D.
Arriba “El Señor del Abrigo interminable”, nominada al Goya al mejor cortometraje animadoDebajo fondo para “Mars Love ”
Adobe PhotoshopAdobe Flash
3D Studio MAXCTP
Toon Boom
SOFTWARE
Turn around de personaje de “Mars Love”
ESPECIALIDADES GRÁFICASQUE COMPRENDE
Perfeccionamiento del dibujoAnimación clásica
Animación 3DAnimación para videojuegos
Animación para webAnimación para largometrajes
Efectos digitales para cineEscultura, modelado anatómico
Creación de personajes Dirección de animación
Producción de animaciónTécnicas de color para animadoresRealización de fondos y decorados
Realización y dirección de cortometrajes
Preparación de book físico y digital
Presentación de trabajos realizados a festivales y concursos
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SEGUNDO AÑO
Módulo 1Creación de Personajes II
Con este módulo perfeccionaremos lo aprendido en el primer año explorando
más posibilidades para crear protagonistas de nuestras creaciones. Aprenderemos
la importancia del diseño de los objetos, accesorios y complementos que acompañan a cada uno de nuestros personajes y cómo
integrarlos dentro de la escena.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural II
Continuaremos progresando en nuestro conocimiento del dibujo anatómico ayudados de modelos de posado y
estatuas clásicas. Este módulo ofrece un estudio a fondo de la figura y la anatomía,
manteniendo siempre una sólida base artística.
Módulo 3Teoría y Práctica de Animación II
En este módulo aprenderemos las leyes físicas que dominan el movimiento de
los cuerpos para que nuestros personajes interpreten su papel en la película lo más
creíblemente posible.
Módulo 4Animación con 3Ds Max (Nivel II)
Mejoraremos nuestras habilidades en este programa a un nivel avanzado. Profundizaremos hasta las últimas
posibilidades de la herramienta, desarrollaremos animaciones increíbles.
Módulo 5Ilustración
Enfocaremos este módulo hacia la comunicación de ideas y a los decorados de películas de animación, explorando
estrategias pictóricas y practicando distintas disciplinas y técnicas.
Módulo 6Teoría y práctica de Animación II
En este módulo aprenderemos las leyes físicas que dominan el movimiento de
los cuerpos para que nuestros personajes interpreten su papel en la película lo más
creíblemente posible.
MÓDULO 7ESCULTURA II
Avanzaremos en nuestra creación de figuras en tres dimensiones realizando
modelos para películas de animación.
TERCER AÑO
Módulo 1Dirección y Realización de películas
de animaciónPrácticas con productora
El alumno participará en la realización de un film colectivo, producido por ESDIP. Es esta parte del curso la más atractiva para el alumno por su acercamiento al mundo profesional y por ver su trabajo
proyectado en cines y televisiones, además de reconocido internacionalmente en
festivales y concursos. Estos trabajos de los alumnos están alcanzando año tras
año una calidad inusitada para un trabajo de escuela, compitiendo con los mejores
trabajos profesionales de la especialidad y reconocidos con más de cien premios en
los últimos años y tres nominaciones a los Premios Goya.
Módulo 2Búsqueda de empleo y presentación del
Book de TrabajosYa estamos preparados. Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro
portafolio. Para ello necesitamos unas pocas indicaciones más, para que nuestra salida al
mercado laboral sea triunfal.
· Conocer tus posibilidades laborales · La entrevista de trabajo
· El currículum vitae · Los test
· La carta de presentación · Book de trabajo físico y digital
PRIMER AÑO
Módulo 1Creación de Personajes I
En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas
profesionales para crear personajes de éxito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier
pose o situación: altos, gordos, flacos, tristes, monstruos, chicas, fuertes, débiles,
risueños, superhéroes, tullidos, coches, naves espaciales, mascotas y un sinfín más.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural IEl dibujo de la anatomía humana es
imprescindible para dominar cualquier arte, ya sea clásico o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyándonos en modelos de posado. Haremos especial empeño en la comprensión y aplicación de conceptos
empleados en el análisis de la forma, la construcción y el encaje, y el volumen.
Módulo 3Teoría y Práctica de Animación I
Comenzaremos practicando las técnicas que nos llevarán a realizar películas de animación. Las mismas técnicas que se
utilizan en la producción de videojuegos y largometrajes.
MÓDULO 4Adobe Photoshop
Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicación informática para trabajar como si estuvieras delante de un
lienzo, que te ayudará en la edición, el retoque y la pintura de imágenes.
Módulo 5Adobe Flash para Animadores
Podremos crear montones de animaciones 2D, basadas en gráficos vectoriales: para páginas web con contenidos multimedia, aplicaciones interactivas para móviles, etc.
Módulo 6CTP - Software de 2D
Uno de los programas más utilizados en animación para la construcción, coloreado y
montaje de películas en 2D.
Módulo 7Animación con 3Ds Max (Nivel I)
Es el software más utilizado en la creación de videojuegos y películas de animación, con herramientas especializadas para los desarrolladores de juegos, creadores de efectos visuales, diseñadores de gráficos
de movimiento y otros profesionales de la creatividad que trabajan en el diseño de
medios.
Módulo 8Escultura I
Modelar figuras tridimensionales nos dará facilidad para representar dibujos
sobre un papel, un lienzo o una pantalla de ordenador. Utilizaremos pasta de
modelar resinas y plastilinas profesionales.
PROGRAMA DEL CURSO
DIPLOMATURA CINE DE ANIMACIÓN
Fotograma del cortometraje “300.000 $”, producido por ESDIP
Buck, el protagonista del cortometraje “Just The Beginning”, producido por ESDIP
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales, talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artísticas variadas y otros
talleres monográficos complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
26 27
De todas las especialidades artísticas, la animación es la más completa que un artista puede realizar. Es una mezcla
perfectamente combinada de: cine, arte dramático, dibujo, cómic, pintura, música, modelado, narrativa y tecnología. La animación
puede ser un entretenimiento para niños y una obra de arte para adultos. Es, sin duda, una de las disciplinas artísticas con más salida profesional, pues nuestro trabajo se desarrolla en el campo de la comunicación y la imagen: agencias de publicidad,
productoras de videojuegos, empresas multimedia, empresas de comunicación, productoras de cine, estudios de animadores
independientes, cadenas de televisión, etc.
Con este curso aprenderemos los secretos de las películas animadas y adquiriremos los conocimientos necesarios para trabajar en series
de televisión, largometrajes, videojuegos, páginas web, proyectos multimedia y animaciones para internet o publicitarias.
Trabajaremos el dibujo para mejorar nuestro nivel. Aprenderemos a dar vida a nuestros personajes mediante
ejercicios de dramatización y movimiento. Estudiaremos las leyes físicas que mueven los cuerpos y su aplicación al dibujo de animación. Conoceremos los secretos para realizar personajes de éxito. Aprenderemos el software informático necesario: Adobe Photoshop, Adobe Flash, Ctp, 3D Studio Max, Toon Boom.
Dibujos Animados y AnimaciónDiplomatura · Tres años · Dos horas diarias
Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres por añoEl tercer año incrementaremos cuatro horas más semanales para la realización de los cortometrajes fin de estudios
Curso académico: de octubre a julioDiplomatura: privada
Titulación: Realizador/a de Cine de AnimaciónHorarios: lunes a viernes. Mañanas de 12 a 14 h. Tardes de 18 a 20 h
Precio anual del curso con matrícula incluida: 4.150 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.025 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 450 € / mensual: 370 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el CentroPara los años segundo y tercero se incrementará a estos precios el IPC de la Enseñanza
DIPLOMATURAFotograma del cortometraje “Closed”, producido por ESDIP
Izquierda: Bocetos para “Mars Love”Arriba: Nuestra productora The Beat #7 ESDIPAbajo: Fotograma del corto “Komplot”, producido por ESDIP
Fondo para el corto “Mars Love”
Adobe PhotoshopAdobe FlashToon Boom
CTP3D Studio MAX
SOFTWARE
ESPECIALIDADES GRÁFICASQUE COMPRENDE
Perfeccionamiento del dibujoAnimación clásica
Animación 3DAnimación para videojuegos
Animación para webAnimación para largometrajes
Efectos digitales para cineDirección de animación
Realización de fondos y decoradosRealización de cortometrajes fin de
estudiosPreparación de book físico y digital
Presentación de los trabajos realizados a festivales y concursos
29
PROGRAMA DEL CURSO
PRIMER AÑO
Módulo 1Creación de Personajes I
En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas
profesionales para crear personajes de éxito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier
pose o situación: altos, gordos, flacos, tristes, monstruos, chicas, fuertes, débiles,
risueños, superhéroes, tullidos, coches, naves espaciales, mascotas y un sinfín más.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural IEl dibujo de la anatomía humana es
imprescindible para dominar cualquier arte, ya sea clásico o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyándonos en modelos de posado. Haremos especial empeño en la comprensión y aplicación de conceptos
empleados en el análisis de la forma, la construcción y el encaje y el volumen.
Módulo 3Teoría y Práctica de Animación I
Comenzaremos practicando las técnicas que nos llevarán a realizar películas de animación. Las mismas técnicas que se
utilizan en la producción de videojuegos y largometrajes.
Módulo 4Adobe Photoshop
Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicación informática para trabajar como si estuvieras delante de un
lienzo, que te ayudará en la edición, el retoque y la pintura de imágenes.
Módulo 5Adobe Flash para animadores
Podremos crear montones de animaciones 2D, basadas en gráficos vectoriales: para páginas web con contenidos multimedia, aplicaciones interactivas para móviles, etc.
Módulo 6CTP - Software de 2D
Uno de los programas más utilizados en animación para la construcción, coloreado y
montaje de películas en 2D.
SEGUNDO AÑO
Módulo 1Creación de Personajes II
Con este módulo perfeccionaremos lo aprendido en el primer año explorando
más posibilidades para crear protagonistas de nuestras creaciones. Aprenderemos
la importancia del diseño de los objetos, accesorios y complementos que acompañan a cada uno de nuestros personajes y cómo
integrarlos dentro de la escena.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural II
Continuaremos progresando en nuestro conocimiento del dibujo anatómico ayudados de modelos de posado y
estatuas clásicas. Este módulo ofrece unestudio a fondo de la figura y la anatomía,
manteniendo siempre una sólida base artística.
Módulo 3Teoría y Práctica de Animación II
En este módulo aprenderemos las leyes físicas que dominan el movimiento de
los cuerpos para que nuestros personajes interpreten su papel en la película lo más
creíblemente posible.
Módulo 4Animación con 3Ds Max (Nivel I)
Es el software más utilizado en la creación de videojuegos y películas de animación, con herramientas especializadas para los desarrolladores de juegos, creadores de efectos visuales, diseñadores de gráficos
de movimiento y otros profesionales de la creatividad que trabajan en el diseño de
medios.
TERCER AÑO
Módulo 1.Dirección y Realización de películas de animación. Prácticas con productoraEl alumno participará en la realización de un film colectivo, producido por ESDIP.
Es esta parte de la asignatura de animación la más atractiva para el alumno, por su acercamiento al mundo profesional y por ver su trabajo proyectado en cines y televisiones, además de reconocido
internacionalmente en festivales y concursos. Estos trabajos de los alumnos
están alcanzando, año tras año, una calidad inusitada para un trabajo de
escuela, compitiendo con los mejores trabajos profesionales de la especialidad y reconocidos con más de cien premios en
los últimos años y tres nominaciones a los Premios Goya.
Módulo 2Búsqueda de empleo y presentación del
Book de TrabajosYa estamos preparados. Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro
portafolio. Para ello necesitamos unas pocas indicaciones más, para que nuestra salida al
mercado laboral sea triunfal.
· Conocer tus posibilidades laborales · La entrevista de trabajo
· El currículum vitae · Los tests
· La carta de presentación · Preparación de un Book de Trabajo
· Dossier de trabajo digital
28
DIPLOMATURA DIBUJOS ANIMADOS Y ANIMACIÓN
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones,
salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales,
talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artísticas variadas
y otros talleres monográficos complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
Izquierda: Bocetos para “Just The Beginning”Derecha: Fotograma del corto “Hi!, I’m New”
Abajo: Fotograma del corto “The Sweethearts”
Fotograma del corto “Space Touch”Derecha: Layout para “Mars Love”
30
Curso de tres años de duración orientado a desarrollar y potenciar toda tu creatividad, aprender las técnicas gráficas necesarias para
expresarla y conseguir un estilo propio y personal. Trabajaremos la ilustración en todos sus campos: proyectos editoriales, ilustración
científica, infantil, ciencia ficción, fantástica, romántica, de aventuras, cómic y concept art.
Utilizamos todo el potencial de la figura humana como vehículo para la expresión visual creativa. La publicidad, el dibujo, el color, la línea, la forma, la composición, el impacto estético, grafismo publicitario,
comercial y corporativo. Desarrollaremos toda la capacidad perceptiva del estudiante. Procedimientos de impresión. Cómo presentar tus trabajos. El mercado laboral. Preparación de un Book físico y digital.
Aprenderemos técnicas para perfeccionar nuestra calidad de dibujo, técnicas realistas y expresivas usadas en publicidad y todas las técnicas
gráficas y digitales para ilustradores.
Ilustración, Publicidad y DiseñoDiplomatura · Tres años · Dos horas diarias
Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres por añoCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Creativo/a Ilustrador/a
Horarios: lunes a viernes. Mañanas de 10 a 12 y de 12 a 14 h. Tardes de 16 a 18 y de 18 a 20 h
Precio anual del curso con matrícula incluida: 4.150 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.025 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 450 € / mensual: 370 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el CentroPara los años segundo y tercero se incrementará a estos precios el IPC de la Enseñanza
ESPECIALIDADES GRÁFICASQUE COMPRENDE
Dibujo profesionalIlustración editorial
Ilustración publicitariaIlustración infantil
CómicDiseño gráficoDiseño web
Ilustración digitalAnatomía artística
Técnicas de colorConcept-art
DIPLOMATURA
José RobledoHernán Dvojak
David Villarrubia
Adobe PhotoshopAdobe Illustrator
Corel Painter
SOFTWARE
Max Hierro 31
32 33
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural II
Continuaremos progresando en nuestro conocimiento del dibujo anatómico ayudados de modelos de posado y
estatuas clásicas. Este módulo ofrece un estudio a fondo de la figura y la anatomía,
manteniendo siempre una sólida base artística.
Módulo 3Ilustración II
Estudiaremos conceptos y procesos creativos a través de proyectos relacionados con el
mundo editorial y la ilustración de libros, la ilustración técnica, publicitaría o educativa donde el dibujo, la pintura y el diseño se
conectan.
Módulo 4Narrativa y Técnica de Cómic I
Estudiaremos técnicas de narración visual para ilustradores, dibujantes de
cómic, novelistas gráficos y dibujantes de storyboard. Crearemos narrativas y tramas
originales. Desarrollaremos personajes. Experimentaremos con nuevas formas.
Estudiaremos a los maestros. Crearemos nuestro su propio trabajo único y original.
TERCER AÑO
ILUSTRACIÓN DIGITAL Y CONCEPT ART
Módulo 1Adobe Photoshop
Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicación informática para trabajar como si estuvieras delante de un
lienzo que te ayudará en la edición, el retoque y la pintura de imágenes.
Módulo 2Adobe Illustrator
Una aplicación para la creación y manipulación vectorial, destinada a la
creación artística de dibujo y pintura para el arte digital, la ilustración técnica o el diseño.
Módulo 3Corel Painter
Una herramienta diseñada para simular la apariencia y el comportamiento de las
técnicas tradicionales de ilustración, dibujo, pintura y grabado.
Módulo 4Búsqueda de empleo y presentación
del Book de TrabajosYa estamos preparados.
Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro portafolio.
Para ello necesitamos unas pocas indicaciones más, para que nuestra salida al
mercado laboral sea triunfal.
· Conocer tus posibilidades laborales · La entrevista de trabajo
· El currículum vitae · Los tests
· La carta de presentación · Preparación de Book de Trabajo
· Preparación de dossier de trabajo digital
PROGRAMA DEL CURSO
PRIMER AÑO
Módulo 1Creación de Personajes I
En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas
profesionales para crear personajes de éxito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier
pose o situación: altos, gordos, flacos, tristes, monstruos, chicas, fuertes, débiles,
risueños, superhéroes, tullidos, coches, naves espaciales, mascotas y un sinfín más.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural IEl dibujo de la anatomía humana es
imprescindible para dominar cualquier arte, ya sea clásico o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyándonos en modelos de posado. Haremos especial empeño en la comprensión y aplicación de conceptos
empleados en el análisis de la forma, la construcción y el encaje y el volumen.
Módulo 3Ilustración I
Enfocaremos este módulo hacia la comunicación de ideas, explorando estrategias pictóricas y practicando distintas disciplinas y técnicas de la ilustración. Desde el lápiz, a la acuarela, pasando por el gouache, sepias,
acrílicos y técnicas mixtas. Teoría del color y de la luz.
Módulo 4Ilustración Digital
Iniciación a Adobe Photoshop.Es el software imprescindible para cualquier
creativo. Una aplicación informática para trabajar como si estuvieras delante de un
lienzo, que te ayudará en la edición, el retoque y la pintura de imágenes.
SEGUNDO AÑO
Módulo 1Creación de Personajes II
Con este módulo perfeccionaremos lo aprendido en el primer año explorando más
posibilidades para crear los protagonistas de nuestras creaciones. Aprenderemos
la importancia del diseño de los objetos, accesorios y complementos que acompañan a cada uno de nuestros personajes y cómo
integrarlos dentro de la escena.
DIPLOMATURA ILUSTRACIÓN, PUBLICIDAD Y DISEÑO
Eugenio Herráez
Eugenio Herráez
Andrés Lozano Martín
José Robledo
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones,
salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales,
talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artísticas variadas
y otros talleres monográficos complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
34 35
El 3D se ha convertido en la técnica más importante para las industrias del cine, la televisión, la publicidad y los videojuegos, y está en constante crecimiento. En el Máster en Animación 3D y Creación de Personajes se introduce totalmente al alumno en el
mundo 3D, enseñándole a trabajar con autonomía en los softwares más novedosos y recientes del mercado, impartidos por profesores
especializados en cada uno de ellos.
OBJETIVO
El Máster en Animación 3D ofrece una enseñanza totalmente práctica que dispodrá al alumno de las capacidades necesarias para crear o participar en una producción en 3D real de forma
inmediata.Se estudiarán software concretos dedicados a cada una de las tareas
de producción: Z-Brush, Maya, Mari, Maxwell... de manera que el alumno aprenda a manejar y desarrollar por si mismo todas las
partes del proceso de creación y animación 3D.
El segundo año estará dedicado a poner estos conocimientos en práctica, en el desarrollo de una producción real y profesional en la productora de animación de ESDIP, donde se adquirirán técnicas
y habilidades de trabajo en equipo y se obtendrá un resultado final como pueden ser un corto o un episodio que le pueda servir
al alumno como experiencia demostrable de cara a su futuro profesional.
Cine de Animación 3D y Creación de Personajes Dos años · Cuatro horas diarias
Duración: 760 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres por añoCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Artista y Operador 3D
Horarios: lunes a viernes, tardes, de 16 a 20 horas
Precio anual del curso con matrícula incluida: 6.600 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 6.402 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 800 € / mensual: 580 €/mes
Para el segundo año se incrementará a estos precios el IPC de la EnseñanzaEstos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
MÁSTER
Bocetos para “Just The Beginning”
Fotograma de “Just The Beginning”
Adobe Photoshop3D Studio MAX
ZBrushAutodesk Maya
SOFTWARE
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La industria del videojuego ha crecido hasta el punto de superar, a día de hoy, las cifras que se mueven en la industria cinematográfica. El desarrollo tecnológico permite utilizar imágenes y gráficos 3D
con un grado de detalle y unas texturas cada día más perfectas y más realistas. En España están surgiendo estudios que lanzan
productos perfectamente competitivos con el mercado internacional. A medida que aparecen estudios nuevos o que amplían el número
de videojuegos que realizan, crece la necesidad de incorporar nuevos desarrolladores, concept designers, grafistas, game/level designers, etc.
En este curso los alumnos adquirirán los conocimientos necesarios para responder a esta demanda. Aprenderán a crear los escenarios,
personajes y objetos para el desarrollo de un videojuego, las presentaciones de los modelos, el concept art en 2D y su modelado
en 3D, el texturizado y el renderizado.El curso consta de módulos de Dibujo, Escultura, ZBrush, 3Ds
Max y Anatomía. Todo lo necesario para crear los mundos y ambientes en los que vivirán los jugadores.
OBJETIVO
Al finalizar el curso el alumno será capaz de dibujar y conceptualizar adaptándose a estilos establecidos.
Conocerá herramientas de animación y modelado como 3Ds Max y ZBrush, y herramientas de ilustración digital como Photoshop. Podrá modelar y texturizar personajes, criaturas y entornos, tanto
en alto como en bajo poligonado y tendrá una comprensión global de la forma, composición y el uso del detalle. Para el modelado y rigging de personajes son necesarios conocimientos amplios de
anatomía humana, que se impartirán también a lo largo del curso.Asimismo, el alumno preparará a lo largo del curso un portafolio
válido para ser presentado ante empresas del sector.
Concept y Grafismo para VideojuegosUn año · Cuatro horas diarias
Duración: 760 horas lectivas más 280 horas de prácticas libresCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Concept Artist y Game Designer
Horarios: lunes a viernes, mañanas, de 10 a 14 h y tardes de 16 a 20 h
Precio del curso con matrícula incluida: 6.600 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 6.402 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 800 € / mensual: 580 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
MÁSTERH
ernán Dvojak
Dani Pascual
Alba Palacios
Adobe Photoshop3D Studio MAX
ZBrush
SOFTWARE
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Módulo 13D Studio MAX
Es el software más utilizado en la creación de videojuegos y películas de animación, con herramientas especializadas para los desarrolladores de juegos, creadores de efectos visuales, diseñadores de gráficos
de movimiento y otros profesionales de la creatividad que trabajan en el diseño de
medios.
Módulo 2Zbrush
Es un programa de diseño en 3D con técnicas exclusivas de dibujo pintura y
escultura digital. Uno de los programas más utilizados en la industria cinematográfica.
Módulo 3Anatomía y Dibujo del Natural
El dibujo de la anatomía humana es imprescindible para dominar cualquier
arte, ya sea clásico o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyándonos en modelos de posado. Haremos especial empeño en la comprensión y aplicación de conceptos
empleados en el análisis de la forma, la construcción y el volumen.
Módulo 4Creación de Personajes
En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas
profesionales para crear personajes de éxito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier
pose o situación: altos, gordos, flacos, tristes, monstruos, chicas, fuertes, débiles,
risueños, superhéroes, tullidos, coches, naves espaciales, mascotas y un sinfín más.
Módulo 5Photoshop
Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicación informática para trabajar como si estuvieras delante de un
lienzo, que te ayudará en la edición, el retoque y la pintura de imágenes.
Módulo 6 Escultura
Modelar figuras tridimensionales nos dará facilidad para representar dibujos sobre un
papel, un lienzo o una pantalla de ordenador. Utilizaremos pasta de modelar resinas y
plastilinas profesionales.
Vito Sicilia
MÁSTER CONCEPT Y GRAFISMO PARA VIDEOJUEGOS
ESPECIALIDADES GRÁFICASQUE COMPRENDE
Dibujo profesionalConcept Art
Animación 3DAnimación para videojuegos
Ilustración digitalEscultura
PROGRAMA DEL CURSO
38
Elena Manzano
Óscar RömmerVito Sicilia
4140
PROGRAMA DEL CURSO
Módulo 13D Studio MAX
3Ds Max continúa siendo el programa más utilizado para gráficos 3D por delante
de Maya, aunque ambos pertenecen a la misma empresa. Permite modelar y animar, corregir cualquier defecto en las geometrías,
crear el set up de los personajes, pesarlos y dejarlos listos para ser animados. Es
ampliamente utilizado tanto en cine como en la industria de los juegos, entre otras, ya que las aplicaciones del 3D son enormes.
Trabaja perfectamente con ZBrush y UDK. Es posible trasladar mallas de uno a otro
con un solo click.
Módulo 2Zbrush
A la hora de modelar, ZBrush simplifica el trabajo y ahorra tanto tiempo que se ha convertido en un estándar. Es lo más
parecido que hay a modelar con arcilla digital. Ahora es posible esculpir y pintar
modelos tan complejos que antes eran inviables, en unas pocas horas y hasta los detalles más precisos. Tanto para modelos
orgánicos como para hard surface, esta herramienta permite abordarlos como si
fuera una escultura.
Módulo 3UDK – Unreal Development Kit
Es un potente conjunto de herramientas para la creación de juegos 3D, todo
lo necesario para crear buenos juegos, visualizaciones avanzadas o simulaciones
3D. Es el corazón del juego, funciona como el horno donde metes los ingredientes y los cocinas. Puedes importar las mallas y
materiales creados con otras herramientas, o puedes trabajar con las opciones que te ofrece el propio UDK. Posee su propio editor de materiales, de partículas y su
propio sistema de iluminación y render. Dispone de herramientas de animación y
scripting (Kismet y Matinee) que permiten dar vida a los niveles sin necesidad de
programar.
Los videojuegos comenzaron su andadura hace algunas décadas como entretenimiento juvenil. Desde una estética rudimentaria y muy especializada han evolucionado hasta convertirse en una
industria presente en casi todos los hogares como entretenimiento para niños, jóvenes y mayores. Complemento de una sesión
cinematográfica, ha acabado por superar al cine en volumen de negocio y de espectadores.
El desarrollo de los videojuegos ha derivado en especialidades gráficas y visuales nuevas que sobrepasan el entretenimiento: los tours virtuales publicitarios o la medicina virtual, por poner dos ejemplos, nos enseñan cómo es una casa o el cuerpo humano por dentro. Como es habitual, a medida que las aplicaciones crecen,
la demanda del producto lo hace al mismo ritmo. Por ello, se hace necesario contar con profesionales capaces de crear estos
entornos gráficos, estos mundos virtuales, y dotarlos de materiales, herramientas, personajes y los elementos necesarios para que sean
creíbles.
Diseño y Creación de Videojuegos
Un año · Cuatro horas diarias
Duración: unas 600 horas lectivas más 280 horas de prácticas libres
Curso académico: de octubre a julioDiplomatura: privada
Titulación: Game Designer / Level DesignerHorarios: lunes a jueves, mañanas, de 10 a 14
Precio del curso con matrícula incluida: 6.600 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 6.402 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 800 € / mensual: 580 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
MÁSTER
Los motores de juego actuales permiten a una sola persona dar las órdenes necesarias para que, aun sin tener conocimientos de programación, estos gráficos tomen vida y se conviertan en un espectáculo con el que podamos jugar o adquirir conocimientos, lo que simplifica enormemente el proceso de
creación.ESDIP propone un curso en el que el alumno aprenderá a modelar objetos y personajes, y colocarlos en un entorno
apropiado con herramientas que permitan al usuario interactuar y moverse por los
diferentes niveles. Disparar, saltar, destruir cajas para ver su interior, elevar plataformas, viajar por espacios, etc. Compilar el trabajo
del curso y jugarlo.El curso consta de módulos de ZBrush,
3Ds Max y UDK. Todo lo necesario para crear los mundos y ambientes en los que se
perderán los jugadores.
Al finalizar el curso, el alumno será capaz de ejecutar las distintas fases de la creación de un videojuego. Podrá partir de una idea,
conceptualizarla y realizar un prototipo; para, finalmente, testearla y jugarla.
Alejandro de los Ríos
Laura Jiménez
Rubén Barroso
Lua Garo
42 43
Este curso dotará a los alumnos del conocimiento necesario para trabajar en
el sector de la animación para internet, los videojuegos 2D, los juegos para móviles y la industria multimedia; y preparará al
alumno para adentrarse en el mundo de la animación para cine y televisión.
Desarrollará las capacidades artísticas del alumno y aprenderá el software necesario
para realizar sus proyectos.
PROGRAMA DEL CURSO
Módulo 1Creación de Personajes I
En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas
profesionales para crear personajes de éxito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier
pose o situación: altos, gordos, flacos, tristes, monstruos, chicas, fuertes, débiles,
risueños, superhéroes, tullidos, coches, naves espaciales, mascotas y un sinfín más.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural IEl dibujo de la anatomía humana es
imprescindible para dominar cualquier arte, ya sea clásico o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyándonos en modelos de posado. Haremos especial empeño en la comprensión y aplicación de conceptos
empleados en el análisis de la forma, la construcción y el encaje y el volumen.
Módulo 3Teoría y Práctica de Animación I
Comenzaremos practicando las técnicas que nos llevarán a realizar películas de animación. Las mismas técnicas que se
utilizan en la producción de videojuegos y largometrajes.
Módulo 4Adobe Photoshop
Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicación informática para trabajar como si estuvieras delante de un
lienzo, que te ayudará en la edición, el retoque y la pintura de imágenes.
Módulo 5Adobe Flash para animadores
Podremos crear montones de animaciones 2D, basadas en gráficos vectoriales: para páginas web con contenidos multimedia, aplicaciones interactivas para móviles, etc.
Módulo 6CTP - Software de 2D
Uno de los programas más utilizados en animación, para la construcción, coloreado y
montaje de películas en 2D.
Iniciación a la AnimaciónDiplomatura · Un año · Dos horas diarias
Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres por añoCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Animador/a Multimedia y Web
Horarios: lunes a viernes. Mañanas: de 12 a 14 h. Tardes: de 18 a 20 h
Precio anual del curso con matrícula incluida: 4.150 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.025 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 450 € / mensual: 370 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
ESPECIALIDADES GRÁFICASQUE COMPRENDE
Perfeccionamiento del dibujoCreación de personajes
Dibujo de la figura humanaLenguaje audiovisualAnimación, métodosAnimación para web
Animación con Adobe FlashAdobe Photoshop
CTPToon Boom
CURSOS DE UN AÑOFotograma de “Überminner”, producida por ESDIP
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones,
salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales,
talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artísticas variadas
y otros talleres monográficos complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
Dioni Mora
Fondo para Mars Love
44
La ilustración editorial es una de las experiencias más fascinantes a las que puede enfrentarse un artista gráfico. Desde su mesa de
trabajo, el ilustrador interpreta el contenido de un texto, una historia, una noticia, y lo refleja en imágenes.
Un sencillo dibujo o una compleja ilustración; cualquier estilo puede ser válido para difundir y comunicar una idea.
Ahora, más que nunca, público y editores reclaman soluciones gráficas personales y únicas que se alejen de lo estandarizado, propuestas con identidad y calidad para un sector en constante
cambio y evolución.
OBJETIVO
Dotar al alumno de los conocimientos necesarios para la elaboración de diversas técnicas de representación gráfica, tradicionales y
digitales, y su óptimo tratamiento. Fomentar la creación de un lenguaje visual personal, efectivo tanto a nivel artístico como
funcional, capaz de resolver las diversas necesidades y situaciones del entorno editorial en todas sus variantes.
Mediante el planteamiento de ejercicios prácticos reales, se desarrollarán y experimentarán los procesos para crear imágenes,
desde el concepto trasmitido por el cliente hasta la interpretación y acabado más adecuados para dar con una solución creativa y eficaz.
Ilustración EditorialDiplomatura · Un año · Dos horas diarias
Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libresCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Ilustrador/a Editorial
Horarios: lunes a viernes. Mañanas de 10 a 12 h y de 12 a 14 hTardes de 16 a 18 h y de 18 a 20 h
Precio del curso con matrícula incluida: 4.150 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.025 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 450 € / mensual: 370 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
CURSOS DE UN AÑO
Hernán Dvojak
Dabiz del Reino
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a Jorge Sefy
Hernán Dvojak
TÉCNICAS
AcuarelasAguadasGrafito
Acrílicos Lápices de color
GouacheTinta
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Módulo 1Creación de Personajes I
En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas
profesionales para crear personajes de éxito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier
pose o situación: altos, gordos, flacos, tristes, monstruos, chicas, fuertes, débiles,
risueños, superhéroes, tullidos, coches, naves espaciales, mascotas y un sinfín más.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural IEl dibujo de la anatomía humana es
imprescindible para dominar cualquier arte, ya sea clásico o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyándonos en modelos de posado. Haremos especial empeño en la comprensión y aplicación de conceptos
empleados en el análisis de la forma, la construcción y el encaje y el volumen.
Módulo 3Ilustración I
Enfocaremos este módulo hacia la comunicación de ideas, explorando
estrategias pictóricas y practicando distintas disciplinas y técnicas de la ilustración.
Desde el lápiz, a la acuarela, pasando por el gouache, sepias, acrílicos y técnicas mixtas.
Teoría del color y de la luz.
Módulo 4.Ilustración DigitalAdobe Photoshop
Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicación informática
para trabajar como si estuvieras delante de un lienzo, que te ayudará en la edición, el
retoque y la pintura de imágenes.
PROGRAMA DEL CURSO
CURSOS DE UN AÑO ILUSTRACIÓN EDITORIAL
EL CURSO COMPRENDE
GÉNEROS Y ESTILOS
Perfeccionar nuestra técnica de dibujo
Énfasis en el estilo personalEstudio de la anatomía de la
figura humana y animal (con modelo)
Photoshop
El libro ilustrado El cuento infantil
La ilustración de prensaEl cómic
El humor gráficoProyecto editorial
Ilustración fantástica
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones de cómic, festivales de
animación, charlas profesionales, talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artísticas variadas y otros talleres monográficos
complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
Jorge Sefy
Max Hierro
Max Hierro
Dioni Mora
Eugenio Herráez
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PROGRAMA DEL CURSO
Módulo 1Adobe Photoshop
Avanzaremos en nuestros conocimientos en este software sacando el máximo provecho
de esta herramienta excepcional practicando diversas posibilidades gráficas orientadas a la
ilustración digital y el concept art. Hablar de ilustración digital es hablar de
Adobe Photoshop, el software de retoque e ilustración digital más usado en el mundo; pinceles, paleta de colores, texturas, capas que te permitan cambiar colores, tonos,
intensidades, o trabajar por áreas definidas… ¡Te olvidarás del papel!
Módulo 2Adobe Illustrator
Una aplicación para la creación y manipulación vectorial, destinada a la creación artística de dibujo y pintura
para el arte digital, la ilustración técnica o el diseño gráfico.
Podrás trabajar con imágenes vectoriales, más definidas, ampliables y con unas
posibilidades gráficas increíbles. Inicialmente concebido como un programa de diseño gráfico, sus herramientas son tan completas y versátiles que ha conseguido
con honores un sitio dentro del mundo de la ilustración.
Módulo 3Corel Painter
Una herramienta diseñada para simular la apariencia y el comportamiento de
las técnicas tradicionales de ilustración: dibujo, pintura y grabado. Para aquellos que
prefieran un trabajo más intuitivo y con acabados más artísticos. Un programa que hace imposible distinguir una ilustración
tradicional de una digital. Rápido y fácil de usar.
Este curso está preparado para personas con un dominio mediano y aceptable de dibujo. Partiendo de ese dominio vamos a adquirir los conocimientos necesarios para hacer del ordenador nuestro aliado, en la herramienta que va a
convertir nuestras ideas en proyectos totalmente profesionales y vendibles. Recordemos que el ordenador es simplemente una herramienta más y que el resultado final va a depender, no sólo de nuestros conocimientos de programas digitales, sino de la
capacidad artística y creativa que nosotros tengamos.
Adobe PhotoshopAdobe Illustrator
Corel Painter
SOFTWARE
GÉNEROS Y ESTILOS
El cuento infantil
La ilustración de prensaEl cómic
La tira de prensaEl humor gráfico
Ilustración fantástica
CURSOS DE UN AÑO
Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libresCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Ilustrador/a Digital
Horarios: lunes a viernes. Mañanas de 10 a 12 h y de 12 a 14 hTardes de 16 a 18 h y de 18 a 20 h
Precio del curso con matrícula incluida: 4.150 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.025 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 450 € / mensual: 370 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
Ilustración Digital y Concept ArtUn año · Dos horas diarias
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales, talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artísticas variadas y otros talleres monográficos
complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
Álvaro Ramírez
Vito Sicilia
Jorge Sefy
Jorg
e Sef
y
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Para aficionados a este arte que quieran entrar en el maravilloso mundo de contar historias con viñetas, convertirlo en su futuro
profesional o simplemente por gusto personal. De la mano de auténticos profesionales del cómic, aprenderemos
técnicas y géneros, cuidando y potenciando el estilo propio. Realizaremos proyectos para presentar a concursos y editoriales
profesionales. Un curso imprescindible para dominar los trucos y secretos de esta
especialidad artística. Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres
Curso académico: de octubre a julioDiplomatura: privada
Titulación: Dibujante de CómicsHorarios: lunes a viernes.
Tardes de 16 a 18 h y de 18 a 20 h
Precio del curso con matrícula incluida: 4.150 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.025 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 450 € / mensual: 370 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
EL CURSO COMPRENDE
Perfeccionar nuestra técnica de dibujo
Énfasis en el estilo personalEstudio de la anatomía de la
figura humana y animal (con modelo)
El guión y la narrativaTécnicas de entintado
El cómic MangaEl cómic de Súperhéroes
El cómic franco-belgaOtros estilos
Proyecto editorialEl cómic a color
Técnicas digitales
CURSOS DE UN AÑO
CómicDiplomatura · Un año · Dos horas diarias
OBJETIVO
Al finalizar el curso el alumno podrá dibujar cómics en diversos estilos y con estilo propio, así como crear y desarrollar proyectos
editoriales.
Luis David Gómez
Víctor L. Pinel
José Robledo
Francisco Lobón
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Módulo 1Creación de Personajes I
En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas
profesionales para crear personajes de éxito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier
pose o situación: altos, gordos, flacos, tristes, monstruos, chicas, fuertes, débiles,
risueños, superhéroes, tullidos, coches, naves espaciales, mascotas y un sinfín más.
Módulo 2Anatomía y Dibujo del Natural
El dibujo de la anatomía humana es imprescindible para dominar cualquier
arte, ya sea clásico o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyándonos en modelos de posado. Haremos especial empeño en la comprensión y aplicación de conceptos
empleados en el análisis de la forma, la construcción y el volumen.
Módulo 3Narrativa y Técnica de Cómic
· Narrativa, elipsis · Desarrollo de un cómic con guión del
alumno · Diseño de los personajes principales
· Guión, estructura básica; planteamiento, nudo y desenlace; puntos de inflexión
· Planos · Viñetas
· Diálogos · Bocadillos
· Flashback, narración en off · Splash-page
· Acción, continuación · Onomatopeyas y efectos
· Ambientación · Narrativa dramática
· Clímax · Epílogo · Portada
· Entintado: línea, trama y mancha · Realización de cómics en diversos estilos· Elaboración de un cómic con FX efectistas
· Entintado avanzado· Adaptación de un retrato al cómic
· Creación de personajes, biografías y contexto
· Guión avanzado: subtramas, giros, ritmos e idea controladora
· Acabado, rotulación, maquetación y arte final
Módulo 4Cómic Digital
Adobe Photoshop
Sacaremos el máximo provecho de esta herramienta excepcional practicando
diversas posibilidades gráficas orientadas a la ilustración digital, al concept art y al
cómic. El software de retoque, coloreado e ilustración digital más usado en el mundo; pinceles, paleta de colores, texturas, capas que te permitan cambiar colores, tonos,
intensidades, o trabajar por áreas definidas… ¡Te olvidarás del papel!
PROGRAMA DEL CURSO
CURSOS DE UN AÑOCURSOS DE UN AÑO CÓMIC
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales, talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artísticas variadas y otros talleres monográficos
complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
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José Robledo
Carlos Rodríguez
Víctor L. Pinel
Luis David Gómez
Álvaro Jiménez
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Módulo 1Dibujo e ilustración vectorial
Adobe IllustratorUna aplicación para la creación y
manipulación vectorial, destinada a la creación artística de dibujo y pintura para el arte digital, la ilustración técnica o el diseño
gráfico.
Módulo 2Retoque y Manipulación de Imagen
Adobe Photoshop Es el software imprescindible para cualquier
creativo. Una aplicación informática para trabajar como si estuvieras delante de un
lienzo, que te ayudará en la edición, el retoque y la pintura de imágenes.
Módulo 3Maquetación y Tratamiento de texto
Adobe IndesignCon esta aplicación aprenderemos a
maquetar y componer profesionalmente textos y obras que después podremos
imprimir o publicar en la web: como afiches, folletos, revistas, libros, publicaciones periódicas, carteles, prensa escrita, etc.
Módulo 4Diseño Web
Adobe Dreamweaver Es una aplicación destinada a la
construcción, diseño y edición de sitios web. Es el programa más utilizado en este sector por sus funcionalidades y su integración con
otras herramientas.
Módulo 5Presentaciones Multimedia
y Web Adobe Flash
Podremos crear montones de animaciones 2D, basadas en gráficos vectoriales para
páginas web con contenidos multimedia, aplicaciones interactivas para móviles, etc.
El Diseño Gráfico es una de las profesiones con más demanda laboral de los últimos años. Lejos quedaron los tiempos en que el diseñador gráfico se encargaba únicamente de la maquetación de
folletos y revistas. Hoy en día, un buen profesional domina todo un mundo de nuevas posibilidades: carteles en la vía pública, luminosos,
diseño web, envases, publicidad, editoriales, internet, logotipos, aplicaciones para móviles, señales, rótulos, revistas, folletos, etc. Esto
requiere del diseñador un aprendizaje y un desafío constante.
El programa se complementa con numerosos ejercicios prácticos aplicando las herramientas y conceptos aprendidos. Ejercicios que
pasan a formar parte del portafolio personal del alumno.
OBJETIVO
Al finalizar el curso el alumno será capaz de realizar proyectos profesionales concretos orientados a la impresión gráfica y digital, creación de logotipos, imagen corporativa y para aplicaciones de
diseño web y multimedia.
EL CURSO COMPRENDE
Conceptos fundamentales de Diseño Gráfico Edición gráfica
Retoque y manipulación de imagen
Dibujo e ilustración vectorial Maquetación y tratamiento de
texto Impresión
Diseño web Presentaciones multimedia Diseño Gráfico y
WebUn año · Dos horas diarias
Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres
Curso académico: de octubre a julioDiplomatura: privada
Titulación: Diseñador/a Gráfico/aHorarios: lunes a jueves.
Mañanas de 10 a 12 horas y de 12 a 14 horasTardes de 16 a 18 horas y de 18 a 20 horas
Precio del curso con matrícula incluida: 4.150 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.025 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 450 € / mensual: 370 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
Adobe PhotoshopAdobe Indesign
Adobe IllustratorAdobe Dreamweaver
Adobe Flash
SOFTWARE
PROGRAMA DEL CURSO
CURSOS DE UN AÑO
Wolfgang Krug
Juan Manuel Alcalá Gutiérrez
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David Villarrubia
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3D Studio MAX es una de las herramientas más extendidas para el modelado, la animación, el renderizado y la composición profesional en 3D. Actualmente se utiliza en la producción de
películas para cine y televisión, desarrollo de juegos, publicidad y efectos visuales. Y cada vez se está implantando con más fuerza
en especialidades profesionales como la medicina, la ingeniería, la arquitectura, el diseño gráfico, el diseño de piezas industriales, la
visualización de inmuebles, etc.
Animación con 3D Studio MaxUn año · Cuatro horas diarias
Duración: 300 horas lectivas más 200 horas de prácticas libresCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Infografista 3D
Horarios: dos días por semana. Tardes de 16 a 20 horas
Precio del curso con matrícula incluida: 4.150 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.025 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 450 € / mensual: 370 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
CURSOS DE UN AÑO
Fotograma de “Just Th
e Beginning”
Arriba: Estudio de color para Buck, protagonista de “Just The Beginning”Izquierda: Fotograma de “Space Touch”Abajo: Fotograma de “Deep”, de The Thinklab, donde nuestro profesor Abraham López es supervisor de animación.
PROGRAMA DEL CURSO
Primer añoEste curso centra su contenido en el
aprendizaje del dibujo y las técnicas de color aplicadas a la ilustración. En el primer trimestre practicaremos la anatomía básica
del cuerpo humano, hombre y mujer. Dibujaremos caras, manos, pies, pelo,
expresiones del rostro, así como personajes de distintas edades. Practicaremos la
perspectiva dibujando fondos con edificios;
texturas como madera, piedra, telas y otros materiales.
En el segundo trimestre nos introduciremos en las técnicas de color para ilustradores:
acuarela, lápiz de color y acrílico con prácticas orientadas a ejercitar cada técnica.
Practicaremos distintos tipos de línea y mancha de tinta para el acabado final de los dibujos o para dar carácter a tus
ilustraciones.Para finalizar, emplearemos todos los conocimientos adquiridos elaborando
ilustraciones completas, la composición, el planteamiento, el desarrollo del dibujo de
los personajes, el fondo y el coloreado de la imagen.
Segundo añoEl objetivo principal de este año es avanzar en nuestro conocimiento del mundo de la ilustración. Perfeccionaremos lo aprendido
en el primer año practicando el dibujo y el color en estilos que se usan en esta
apasionante profesión.
Realizaremos ilustraciones de género infantil. Conocerás los fundamentos del
trabajo editorial creando una portada de revista. Prepararemos un cartel de la película que más te guste en trama con
tinta, crearemos un entorno para videojuego y un dibujo pin up donde practicarás la
aguada de tinta. Acabando el curso tendrás la creatividad y la autonomía suficientes
para crear un personaje híbrido fantástico mezclando distintas técnicas en una
ilustración con técnica mixta.
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Un ilustrador es un artista que pone sus capacidades al servicio de los clientes; desarrolla un estilo personal y lo plasma en imágenes
que crea para apoyar las necesidades de comunicación y publicidad de una amplia variedad de empresas.
Te proponemos un curso para desarrollar y perfeccionar tu estilo. Practicar diversos estilos y técnicas te dará mayor versatilidad y un
buen número de clientes.
OBJETIVO
El objetivo del curso es crear profesionales capaces de trabajar de forma independiente o en equipo. Proporciona un estudio
en profundidad de la ilustración, tanto tradicional como digital. El programa prepara al alumno en áreas como el diseño gráfico,
el desarrollo de videojuegos, marketing, educación, comercio, publicidad, etc.
La actividad se desarrolla en un contexto profesional, desde la realización de cada proyecto hasta su presentación y la
autopromoción. Una variedad de técnicas tradicionales y digitales que incluyen conceptos de ilustración, dibujo, pintura, tipografía,
diseño e impresión.
CURSOS DE LOS SÁBADOS
Duración: diez meses por año escolarCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaHorarios: sábados, de 10 a 13 horas
Precio anual del curso con matrícula incluida: 2.050 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 1.988 € por año escolarPrecio fraccionado: Matrícula: 250 € / mensual: 180 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
Para el segundo año se incrementará a estos precios el IPC de la Enseñanza
IlustraciónDos años · Tres horas diarias
Max Hierro
Juan Useche
Jorge Sefy
Her
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CURSOS DE LOS SÁBADOS
Horarios: Sábados de 10 a 12 horas y de 12 a 14 horas
Curso académico: de octubre a julio
Precio anual del curso con matrícula incluida: 1.120 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 1.086 € por año escolarPrecio fraccionado: Matrícula: 120 € / mensual: 100 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
Cómic para niñosDe 10 a 14 años
Durante dos horas semanales, los alumnos aprenderán a dibujar y utilizar el color. Queremos que aprendan las bases de un buen
dibujo, pero no lo abordaremos como lo hacemos con los adultos. A través de sus personajes favoritos o monstruos irán aprendiendo la construcción de los mismos, la anatomía necesaria, la composición, los entintados... pero no lo harán siguiendo un temario obligatorio, sino que el profesor va adaptándose al nivel de cada peque. Cada uno partirá desde el nivel en el que esté. Trabajaremos tanto con
lápiz, como con el ordenador.
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Eugenio Herráez
José RobledoJorge Sefy
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CURSOS DE LOS SÁBADOS
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El curso tiene como objetivo introducir al alumno en el mundo de la ilustración digital, perfeccionar el nivel de dibujo y estar
preparado para el desarrollo de ilustraciones con un personaje y escenario concreto. Tiene como base iniciarse dentro de un entorno
completamente digital gracias al uso de las pantallas Cintiq y softwares como Photoshop y Manga Studio. Se materializará toda la
creatividad hasta conseguir artes finales.Duración: diez meses
Curso académico: de octubre a julioDiplomatura: privada
Titulación: Ilustrador DigitalHorarios: sábados, de 10 a 13 horas
Precio anual del curso con matrícula incluida: 2.450 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 2.376 € por año escolarPrecio fraccionado: Matrícula: 250 € / mensual: 220 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
Para el segundo año se incrementará a estos precios el IPC de la Enseñanza
Ilustración Digital Un año · Tres horas diarias
Fernando R. Monoy
Jorge Sefy
Vito
Sici
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Este curso está preparado para personas con un dominio mediano y aceptable de dibujo. Partiendo de ese dominio vamos a adquirir los conocimientos necesarios para hacer del ordenador nuestro aliado, en la herramienta que va a convertir nuestras ideas en proyectos
totalmente profesionales y vendibles. Las herramientas que veremos durante el curso son Photoshop y
Corel Painter. Con ellas y con la tecnología que las pantallas Cintiq 21 nos ofrece, podremos pintar con el realismo del lápiz y papel, y simular texturas de los medios tradicionales con las ventajas de poder retocar todas las veces necesarias, guardar las versiones de
nuestro trabajo que queramos, etc.
No es imprescindible tener conocimientos previos sobre estos programas, aunque sí es recomendable porque permitirá aprovechar
mucho mejor las horas que dura el curso. Sin embargo, sí es imprescindible tener una base de dibujo y estar familiarizado con
alguna técnica tradicional de color (acuarela, acrílico...)
Cuatro horas diarias
Duración: Desde el primer lunes hasta el último viernes de mes
Grupo 1: AgostoHorarios: Mañanas, de 10 a 14 h y tardes de 15 a 19 h
Grupo 2: SeptiembreHorarios: Mañanas, de 10 a 14 h y tardes de 15 a 19 h
Precio: 950€
Matrícula: 500 € / Mensual: 450 €
Incluye los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
EN VERANO
Ilustración Digital
Álvaro Ramírez
Fernando R. Monroy
En este curso el alumno desarrollará y experimentará los métodos y técnicas necesarias para crear imágenes ilustradas, desarrollando
la capacidad de interpretar ideas con imágenes dándoles la solución creativa más adecuada.
La actividad se desarrolla en un contexto profesional, desde la realización de cada proyecto hasta su presentación y autopromoción; trabajando para educar al alumno en una variedad de técnicas que
incluyen conceptos de ilustración, dibujo, pintura, tipografía, diseño e impresión.
El objetivo del curso es dar la oportunidad a quienes no pueden realizar un curso durante el año, de familiarizarse con las técnicas para realizar ilustraciones y mejorar en dibujo. El alumno podrá
realizar sus propias ilustraciones sin ayuda del profesor.
Cuatro horas diariasDuración: 80 horas.
Horarios: lunes a viernes de 10 a 14 horas y de 16 a 20 horas (consultar horarios de cada mes)Desde el primer lunes hasta el último viernes de mes
Curso académico: julio, agosto o septiembreDiplomatura: privada
Precio: 950€
Matrícula: 500 € / mensual: 450 €
Incluye los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
EN VERANO
Ilustración
INTENSIVOS EN VERANO
Max H
ierro
Dioni Mora
Para profesionales o aficionados a la decoración corporal que, interesándose por esta actividad, necesiten conseguir diseños
propios más sorprendentes, con estilo personal, y mejorar su capacidad de dibujo y
la aplicación del color. No es un curso para aprender a tatuar, es
para mejorar tu capacidad de dibujo, resolver problemas que se pueden presentar en tu
trabajo diario y aprender a crear tus propios diseños.
PROGRAMA DEL CURSO
· Encaje de formas · Realismo
· Cabeza humana · Rostros
· Expresiones faciales · Iluminación, degradados, luces y sombras,
volumen · Teoría y búsqueda del color
· Texturas · Líneas de movimiento, concepto y
aplicación, control del trazo · Composición y equilibrio, composición
según parte del cuerpo a tratar · Perspectiva básica
· Degradados · Texturas: cabello, metales, roca, agua,...
· Dibujar hombres y mujeres · Color: teoría del color, lápiz de color, pincel
con tinta china · Retratos
· Realismo a partir de foto, hiperrealismo · Evasión de línea
· Diseño de dibujos concretos
Ilustración: Cisco MoralesFoto: Peyote (PLJ)
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Dibujo para TatuadoresUn año · Ocho horas a la semana
Duración: 280 horasCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaHorarios: dos días a la semana, tardes de 16 a 20 horas
Precio del curso con matrícula incluida: 2.800 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 2.716 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 300 € / mensual: 250 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
CURSO ESPECIALIZADO
Óscar Salom
ón
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OBJETIVO
Proporcionar al alumno los conocimientos necesarios para el manejo de las herramientas
utilizadas en la elaboración de tatuajes, así como adquirir amplios conocimientos de dibujo que le permitan crear sus propios diseños, su preparación y estampación.
PROGRAMA DEL CURSO
Módulo 1. Técnica de tatuajeCuatro horas diarias, un día por semana
(total 140 horas)
· Introducción a la historia del tatuaje y sus significados
· Reglas no escritas en el tatuaje. Qué partes del cuerpo tatuar, su
significado y su relevancia · Conocimiento básico de los materiales y
equipamiento necesario · Máquinas de línea, de sombra y sus
regulaciones · Mantenimiento y limpieza de los distintos
tipos de máquinas · Agujas: clasificación y aplicación
· Agrupaciones de agujas · Desinfección y ensombrado estéril · Las tintas: su uso y precauciones
· Elección del diseño: motivos y estilos, colocación
· Cómo aconsejar al cliente · Técnicas de trazo: líneas, sombreado, color
· Preparación de la plantilla, estampación · Prácticas en piel sintética
Módulo 2. Técnica de DibujoCuatro horas diarias, dos días por semana
(total 280 horas)
· Encaje de formas· Ojos (Diseño ojo iluminati)
· Calaveras y humo (Diseño con los dos elementos)
· Fuegos y antorchas· Cabezas (frontal, perfil, tres cuartos)
· Expresiones (Diseño con cabeza y daga)· Manos (Diseño con mano)
· Humanos derivados / linea de acción· Texturas (Máscaras japonesas)
· Valoración de línea (Sobre diseños anteriores)· Perspectiva
· Flores 1 (Rosas)· Flores 2 (Crisantemos japonés, peonias)
· Pulpos (Diseño con pulpo y faro)· Filigranas (Diseño calavera tibetana)
· Serpiente· Medusa mitológica (Diseño cabeza tres
cuartos)· Gatos sphynx (diseño con gato)
Lobos (Diseño con lobo)· Tigres (Diseño con tigre)· Osos (Diseño con oso)· Ratas (Diseño con rata)
· Cuervo (Diseño con cuervo)· Gallos (Diseño con gallos)· Niños (Anatomía infantil)
· Pin-up (Anatomía femenina)· Dioses mitología (Anatomía masculina)· Monstruos clásicos ( Diseño cabeza tres
cuartos)· Animales humanizados
· Dragones orientales· Ykais (Mitología japonesa)
· Samurais
Foto: Peyote (PLJ)
Un curso dirigido a todos aquellos que quieran adquirir los conocimientos necesarios
para ejercer la profesión de Tatuador, teniendo un especial empeño en el dibujo y la formación artística que te hará diferenciarte
de los demás por la creatividad de tus diseños y la calidad de tus dibujos.
Adquirir una buena base de dibujo y de diseño es obligatorio si quieres pisar muy
fuerte y firme en esta profesión. Crea tus propios diseños. Olvídate de copiar
fotografías o diseños de otros. El curso está dividido en dos partes: una artística, con
todo lo necesario para desarrollar tu talento artístico: dibujo, ideas, línea, sombras, luces, elementos decorativos, diseños asombrosos,
técnicas de color. La otra parte del curso es mecánica, para aprender el manejo de la
maquina y las herramientas: equipo necesario, su mantenimiento, elección y limpieza de
agujas, las tintas y sus usos, cómo aconsejar al cliente, técnicas de trazo, plantillas, etc.
Haremos prácticas en piel sintética.
Tattoo ProfesionalUn año · Cuatro horas diarias
Duración: 420 horasCurso académico: de octubre a julio
Diplomatura: privadaTitulación: Tatuador
Horarios: tres días por semana, tardes de 16 a 20 horas
Módulos: Técnicas de dibujo y color: 280 horas. Técnicas de tatuaje y manejo de herramientas: 140 horas
Precio anual del curso con matrícula incluida: 4.500 €Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.462 € por año escolarPrecio fraccionado: matrícula: 600 € / mensual: 400 €/mes
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro
CURSO ESPECIALIZADO
Jorge Sefy
Foto: Peyote (PLJ)
Grünberger Str. 48b10245 BerlinALEMANIAT. +49 176 3299 7287
Santa Engracia, 12228003 MadridESPAÑAT. 913 994 639
thebeat7.blogspot.de
Santa Engracia, 12228003 MadridESPAÑAT. 913 994 639
Magallanes, 2528015 MadridESPAÑAT. 915 932 230
Hernán D
vojak