analisis y diseño de sistemas (1)
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MANUAL DE LABORACIN DE SILABOS POR COMPETENCIAS
SYLLABUS1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Nombre de la Asignatura
: Anlisis y Diseo de Sistema de Informacin1.2. Cdigo de la Asignatura
: 4106
1.3. Crdito
: 31.4. Facultad
: Ingeniera, Ciencias y Administracin1.5. Carrera
: Ingeniera de Sistemas1.6. Ciclo
: IV1.7. Docente
: Lic. Jos Jonathan Huallanca Carbajal
2. FUNDAMENTACIN
2.1 Aportes de la Asignatura al Perfil ProfesionalEl presente curso da a conocer al alumno los fundamentos tericos y prcticos que van a servirle para analizar y definir las caractersticas de un sistema, y modelarlo segn el padrn ms ampliamente difundido en la actualidad. Es de naturaleza terica y practico la cual tiene como propsito que el alumno aplique coherentemente sus conocimientos informticos en el desarrollo de un sistema de informacin.2.2 Sumilla
El Ingeniero de Sistemas requiere una ardua preparacin en las tcnicas modernas de Anlisis y Diseo de Sistemas con la metodologa UML que le permiten hacer un uso eficiente y verdaderamente profesional de los recursos con que cuenten las empresas, de tal forma que, los Sistemas de Informacin, se ajusten exactamente a los requerimientos de las mismas.El Desarrollo de la asignatura comprende las siguientes unidades temticas.
Metodologa estructurada para el anlisis y diseo de sistema.
Procedimientos para el anlisis y diseo de sistema.
Fundamentos del desarrollo del diseo orientado a objetos.
3. COMPETENCIAS GENERALES:Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin de una organizacin a partir del anlisis de sus requerimientos teniendo en cuenta los criterios de calidad seguridad y tica profesional propiciando en el trabajo en el equipo. 3.1. CAPACIDADES: Comprender la importancia de los sistemas de informacin dentro de las organizaciones, as mismo como el manejo adecuado de la informacin. Conocer el ciclo de vida de desarrollo de software iterativo e incremental.
Construir diagramas de UML que se ajusten a los requerimientos del sistema a modelar.
Modelar diagrama de Clases, de forma apropiada y basndose en las reglas y definiciones.
3.2. ACTITUDES: Realiza aportaciones de forma apropiada
Trabaja en equipo, y estimula el trabajo colaborativo
Respeta las decisiones de grupo
Es responsable y puntual en sus clases y asignaciones
4. PROGRAMACION DE CONTENIDOS:4.1. Primera Unidad de Aprendizaje:4.1.1. Ttulo de la Unidad: Introduccin y conceptos bsicos 4.1.2. Capacidades
: El alumno reconoce la importancia de la informacin y los conceptos de los sistemas de informacin, las fases del proceso de diseo, las metodologas de diseo, as como la aplicacin de tcnicas de recojo de informacin. Analizar lo importante de formar un equipo multidisciplinario en el desarrollo del software. Realizar la estructura de un proyecto informtico.
4.1.3. Contenidos
:
SEMANASCONTENIDO CONCEPTUALCONTENIDOS PROCEDIMENTAL
SEM 1
LOS SISTEMAS DE INFORMACIN Qu es un sistema?
Elementos.
La importancia de la informacin en las empresas.
Sistemas de Informacin (SI),
Actividades de los SI.
Tipos de SI Concepto Elementos o componentes de un sistema, Caractersticas de los sistemas, Tipos de sistemas. Definicin, Operaciones que se realizan en un sistema de informacin, Tipos de sistemas de informacin, La informacin y la toma de decisiones.
SEM 2
EL ANLISIS DE SISTEMAS Y EL ANALISTA DE SISTEMAS Qu es Anlisis de sistemas?
Quin es el Analista de Sistemas?
Papeles del Analista de Sistemas
Consultor
Agente de Cambio
Experto en Soporte
Cualidades del Analista de Sistemas Conocer qu es el anlisis de sistemas.
Conocer quin es y qu hace el analista de sistemas.
Identificar las cualidades del analista de sistemas.
SEM 3
TCNICAS DE RECOLECCIN DE DATOS Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de datos
La Observacin
La Entrevista
La Encuesta
Focus Group
Muestreo e investigacin de datos.
Revisin de documentos. Conocer las tcnicas de levantamiento de la informacin.
Elaborar Instrumentos de levantamiento de informacin.
Identificar los diferentes documentos Mof, Rof, Mapro, etc.
SEM 4CICLOS DE VIDA DE DESARROLLO DE UN SOFTWARE Modelo Lineal
Modelo Espiral
Modelo V
Modelo incremental e iterativo. Reconocer las fases del ciclo de vida de un Proyecto o Sistema.
SEM 5 I EVALUACION PARCIAL
Contenido Actitudinal
Realiza aportaciones de forma apropiada
Trabaja en equipo, y estimula el trabajo colaborativo
Respeta las decisiones de grupo
Es responsable y puntual en sus clases y asignaciones
4.2. Segunda Unidad de Aprendizaje:4.3. Ttulo de la Unidad: El RUP y el UML.4.4. Capacidades: El alumno ser capaz de reconocer las bondades, caractersticas del lenguaje UML en el anlisis de sistemas orientados a objetos. Adems comprender lo que es un modelo de negocio.
Identificar los diferentes diagramas de UML y conocer las diferencias de cada uno de ellos. Construir casos de uso de acuerdo al sistema a desarrollar en su proyecto.
4.4.1. Contenidos
:SEMANASCONTENIDO CONCEPTUALCONTENIDOS PROCEDIMENTAL
SEM 6
RUP: RATIONAL UNIFIED PROCESS
Introduccin al Rational Unified Process. ( Fases del RUP. ( Lenguaje de modelamiento unificado y herramientas UML.MODELADO DEL NEGOCIO UML Procesos de negocio
Unidades estratgicas de negocio
Cadena de valor
Stakeholders: Internos y externos
Ejemplos de procesos de negocio Analizar sus caractersticas. Reconocer la importancia en el desarrollo de Software.
Define las fases de la metodologa RUP de forma correcta. Conocer el UML como un lenguaje estndar.
SEM 7
DIAGRAMA DE CASOS DE USO Requerimientos y casos de uso, identificar actores.
Casos de uso relaciones Tipos.
Casos de uso simples.
Casos de uso extendido.
Documentacin. Identificar actores
Identificar casos de usos
Identificar relaciones
Crear un diagrama que satisfaga los requerimientos.
SEM 8
DIAGRAMA DE SECUENCIA Y DIAGRAMA COLABORACIN Notacin, caractersticas y diferencias.
Elementos que componen estos diagramas. Guas de prctica. Conocer las caractersticas y diferencias.
SEM 9DIAGRAMA DE ACTIVIDADES Y DIAGRAMA DE ESTADOS Caracterstica y propiedades.
Notacin, elementos que intervienen en el diagrama.
Diferenciar Estado de Actividad
Reconocer la importancia del diagrama de estados.
Diferenciar las notaciones existentes Qu es un diagrama de estados?.
SEM 10II EVALUACION PARCIAL
Contenido Actitudinal
Realiza aportaciones de forma apropiada
Trabaja en equipo, y estimula el trabajo colaborativo
Respeta las decisiones de grupo
Es responsable y puntual en sus clases y asignaciones
4.5. Tercera Unidad de Aprendizaje:4.5.1. Ttulo de la Unidad: Clases, Objetos y desarrollo de prototipos.4.5.2. Capacidades
: El alumno ser capaz de identificar las clases, subclases, superclases del rea de estudio. Construir clases, subclases, superclases y sus relaciones.
Reconocer la diferencia entre el nombre de la clase, sus propiedades y mtodos.Identificar la utilidad e importancia de los diagramas de Componentes y Despliegue.
4.5.3. Contenidos
:SEMANASCONTENIDO CONCEPTUALCONTENIDOS PROCEDIMENTAL
SEM 11
SEM 12
DIAGRAMA DE CLASES
Clases Objetos.
Sper Clase Sub clase.
Clases, Objetos, Atributos Interfaz.
Agregacin notacin
Composicin notacin.
Herencia notacin,
Dependencia. Reconocer las Clases y sub clases de un sistema.
Identificar las clases, subclases, superclases del rea de estudio.
Identificar el tipo de visibilidad de atributos y mtodos.
Reconocer y realizar la herencia entre clases.
SEM 13
DIAGRAMA DE COMPONENTES Descripcin
Elementos
Relacin de dependencia
Caractersticas Reconocer la importancia del diagrama de componentes
SEM 14DIAGRAMA DE DESPLIEGUE Descripcin
Elementos
Relacin de dependencia
Caractersticas Reconocer la importancia del diagrama de despliegue
SEM 15SIMULACIN DE SISTEMAS Definicin
Modelos
Tipos de Modelos
Definir los conceptos de sistema y modelo.
Identificar los tipos de modelos.
Definir el concepto de simulacin.
Identificar los tipos de modelos de simulacin.
SEM 16III EVALUACIN PARCIAL
Contenido Actitudinal
Realiza aportaciones de forma apropiada
Trabaja en equipo, y estimula el trabajo colaborativo
Respeta las decisiones de grupo
Es responsable y puntual en sus clases y asignaciones
5. ESTRATEGIAS METODOLGICASPara el desarrollo del curso se aplicarn las siguientes estrategias metodolgicas:
Clases tericas:
Exposicin por parte del docente y participacin activa de los estudiantes. Participativa en la lluvia de ideas intervenciones orales, sugerencias de temas de investigacin. Prctica:
Se desarrollar mediante la demostracin mediante separatas de lo realizado en la teora, segn sea el caso.
Asesora:
Se asesorar la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la solucin de un caso real administrado como un proyecto.
6. RECURSOS DIDCTICOS
Dentro del curso el auto aprendizaje se dar mediante las siguientes Recursos en Clase.
Trabajos cortos cada clase. Memorizar los conceptos que se le indique. Control de lecturas de artculos relacionados al curso a la carrera. Trabajos de investigacin en grupo (exposiciones). Debates. Pizarra, proyector multimedia videos referente al curso y a la carrera donde el alumnado siempre se identifique.7. EVALUACIN
Criterios:Evaluacin continua, participacin y cumplimiento de tareas, creatividad e iniciativa y metodologa en el desarrollo de trabajo.
Proyecto:
El Docente plantear o pedir un Proyecto grupal que permita aplicar lo expuesto en la teora.
Durante el semestre se aplicarn tres exmenes parciales, se considerar seis notas del Factor K, y el Promedio Final del Semestre Acadmico se obtendr de la siguiente manera:
PROMEDIO FINAL = P1*0.15 + P2*0.20 + P3*0.25 + FK*0.40
Donde:
P1 = Examen Parcial de la Unidad 1
P2 = Examen Parcial de la Unidad 2
P3 = Examen Parcial de la Unidad 3
FK = Factor K
Si el alumno tiene ms del 25% de inasistencias o ms, se considerar desaprobado en la asignatura, salvo que presente una justificacin aprobada por el Vice Rectorado Acadmico.
8. BIBLIOGRAFA8.1. IMPRESOS
TTULOAUTOREDITORIAL
Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin.Jhon SennMCGRAW-HILL
Anlisis y Diseo de SistemasKENDALL & KENDALLPRENTICE HALL
UML y Rational RoseSergio Matsukawa M.MACRO
Programacin UMLHoward PodeswaANAYA
8.2. DIGITALES (Pgina Web, etc)
URL, Recurso Digital
http://www.monografias.com
HYPERLINK "http://www.microsoft.com/spain/windowsserver2003/technologies/management/grouppolicy/default.aspx
"
http://manuales.astalaweb.com/Manuales/UML.asp
http://www.clikear.com/manuales/uml/
Chincha Alta, Agosto del 2015.