análisis de modelos para diseños_instruccionales

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i MAESTRÍA EN EDUCACIÓN A DISTANCIA E-LEARNING DISEÑOS INSTRUCCIONALES TRABAJO COLABORATIVO: MODELOS Y ENFOQUES INSTRUCCIONALES PARA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE. Equipo 2 Ana Yansi Nuñez Rosarmy Gracia Luis torres Luis Canelón Edgar Yanzapanta Febrero. 2014

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Page 1: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

i

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN A DISTANCIA E-LEARNING

DISEÑOS INSTRUCCIONALES

TRABAJO COLABORATIVO: MODELOS Y ENFOQUES INSTRUCCIONALES

PARA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE.

Equipo 2

Ana Yansi Nuñez

Rosarmy Gracia

Luis torres

Luis Canelón

Edgar Yanzapanta

Febrero. 2014

Page 2: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

ii

INDICE GENERAL

pp.

PORTADA…………………………………………………………………………………..I

INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………III

MODELO ASSURE…………………………………………………………………….1 -3

MODELO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN COLABORACIÓN……….4- 12

MODELO PACIE………………………………………………………………….….13-14

MODELO DE APRENDIZAJE SITUADO………………………………………….15-16

MODELOS DE APROXIMACIONES A LA COMPRENSIÓN……………………..

CONCLUSINES Y RECOMENDACIONES…………………………………...………17

REFERENCIS BIBLIOGRÁFICAS……………………………………………..………18

LISTA DE FIGURAS

Nº pp.

1 Elementos del diseño Instruccional 5

2 Etapas de ASSURE 6

3 Metodología del ABP 10

LISTA DE CUADROS

Nº pp.

1 Diferencias entre el método convencional y el ABP 7-8

Page 3: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

iii

INTRODUCCIÓN

Las diversas corrientes de pensamiento y escuelas de estudios

conductuales, han venido planteado modelos de aproximación que intentan

explicar la compleja estructura que envuelve al proceso de aprendizaje.

Se hace imperante identificar los elementos que confluyen durante la

adquisición de experiencia, ya que juegan un papel preponderante en el individuo,

incidiendo en la dinámica del aprendizaje significativo. Estos elementos se

engloban en los denominados diseños instruccionales dentro del ámbito

enseñanza – aprendizaje y conforman aspectos teóricos, prácticos, aplicables y

funcionales que faciliten el desempeño estudiantil.

La revisión crítica de algunos modelos y enfoques instruccionales, conduce

a la investigación a esbozar las bases de referencias que sostienen las

policromías de metodologías, y que en su esencia continúan buscando las

mejores opciones de enseñanza – aprendizaje.

El propósito del presente trabajo es analizar las diferentes modelos y

metodologías que orientan una adecuada estructuración del diseño isntruccional

en los entornos virtuales de aprendizaje. Para lo cual se hace fundamental una

amplia revisión bibliográfica de los modelos: Assure, Aprendizaje Situado,

Aproximaciones a la Comprensión, PACIE y el modelo de Resolución de

Problemas en Colaboración.

Page 4: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

1

MODELO ASSURE

El modelo ASSURE parte de la premisa que existen grandes diferencias

entre los diseños instruccionales orientados a la educación presencial y aquellos

orientados a la educación a distancia. Mientras en la educación presencial el

docente es el eje que determina en gran parte la dinámica de aprendizaje, en los

entornos virtuales este rol recae directamente en el alumno, quien debe

autoregularse. A partir de este hecho es necesario brindarle al estudiante toda la

información estructural del curso y estrategias de interacción que lo motiven a

desarrollar las actividades.

Las bases del modelo ASSURE se fijan a partir de la teoría de aprendizaje

de Robert Gagné. Ávila (2012) describe las característica de la teoría de Gagné y

se encuentra que esta teoría “Se enfoca en las condiciones que determinan el

aprendizaje y la conducta que se espera después de que éste se facilita” (parr.02).

De allí que se hace muy importante el rol del tutor de entornos virtuales, quien

debe invertir suficiente tiempo en planificar, diseñar y evaluar detalladamente los

contenidos del aula virtual.

Es importante destacar que los diseños instruccionales están constituidos

por una serie de elementos que funcionan de manera sistémica y no como una

suma simple de elementos. En la Figura Nº1 se observan los elementos que

conforman los diseños instruccionales, y es a partir del análisis del contexto, que

se hace el diseño, desarrollo e implementación de las actividades de un curso y

finalmente se realiza la evaluación del proceso en pro de la mejora continua, que

se evidencia en un nuevo ciclo del diseño instruccional.

Page 5: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

2

Figura Nº1. Elementos del diseño Instruccional

A partir de las premisas de la teoría de Gagné, es menester para el modelo

ASSURE, funcionar desde la perspectiva del estudiante con los siguientes pasos:

llamar la atención del alumno, informarle sobre estructura del curso, estimular su

participación, presentarle el material de estudio orientado hacia el tipo de

aprendizaje, promover las conductas colaborativas, reforzar las conductas

positivas del estudiante, evaluar el proceso y finalmente instarlo a la continuación

del aprendizaje y aplicación del conocimiento adquirido.

Con el fin de asegurar la dinámica del modelo ASSURE, es preciso que los

docentes de las aulas virtuales, diseñen los entornos de aprendizaje bajo los

lineamientos de la metodología que le da el nombre: Analizar contexto,

Seleccionar objetivos, seleccionar métodos, Utilizar recursos, Requerir interacción

y Evaluar proceso. En la Figura Nº2 se evidencia el acrónimo de ASSURE, junto

con las actividades de cada etapa. Es notable que ese modelo usa la imagen del

resplandor, haz de luz que se incrementa, se proyecta en el espacio, simboliza la

interacción infinita, adaptable al contexto en donde incide.

Page 6: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

3

El desarrollo del contenido es vital para lograr el éxito de ASSURE, por lo

que el docente debe seleccionar bien los contenidos a partir del análisis previo del

grupo de estudiantes que participaran en el aula virtual.

Figura Nº2. Etapas de ASSURE

Esta metodología se observa en ejemplos de aquellos cursos que

comienzan con una fase en donde el estudiante se presenta, habla sobre su

formación previa, expectativas del curso e intercambio ideas con los compañeros:

En base a esa información el tutor del aula virtual, redirecciona el curso

(etapa @)

Luego el tutor explica la estructura del curso: Objetivos, material,

actividades procesos, evaluaciones (etapas S, S).

Brinda los recursos disponibles en el entorno virtual de aprendizaje (etapa

U).

Motiva la participación de los estudiantes en el aula (etapa R).

Finalmente evalúa el proceso y las actividades, realiza una encuesta para

recibir retroalimentación tanto del curso, como desempeño del tutor y brinda

retroalimentación a los estudiantes (etapa E).

Page 7: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

4

MODELOS DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN COLABORACIÓN

Aprendizaje basado en problemas (ABP)

Es una estrategia de enseñanza – aprendizaje que promueve la resolución

de un determinado problema mediante la búsqueda de información

interdisciplinaria, el trabajo colaborativo de los estudiantes y guía del tutor.

¿Por qué el ABP se convierte en una metodología innovadora?

La educación siempre apuntada a formar profesionales integrales que

sepan conjugar la teoría con la práctica, pero en la actualidad aparece una nueva

competencia la capacidad para resolver problemas. Ante este nuevo requerimiento

de la sociedad surge esta metodología, que rompe el esquema de clases

magistrales para dar paso al conocimiento constructivo mediante la participación

activa de los estudiantes.

Las clases tradicionales se han caracterizado por el protagonismo del

docente en la enseñanza- aprendizaje, limitando al estudiante a ser un mero

receptor de información que probamente no la entiende pero, la memoriza para

satisfacer la demanda de la evaluación. Estos profesionales sin duda tendrán

problemas al enfrentarse a situaciones reales porque fueron sometidos a una

educación pasiva basada en la memorización.

El ABP rompe el esquema del aprendizaje tradicional, para dar paso a uno

constructivo que fomente el desarrollo de capacidades, habilidades y actitudes

necesarias, para que los estudiantes se enfrenten y soluciones situaciones del

mundo real.

Principios básicos del ABP

El entendimiento con respecto a una situación de la realidad surge de las

interacciones con el medio ambiente.

El estudiante no es un ser pasivo, por el contrario construye su

conocimiento gracias a la a la continua exploración del medio que lo rodea. El

Page 8: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

5

conocimiento no es algo exclusivamente interno, sino que está afuera, en el medio

ambiente y surge de la curiosidad del individuo por dar respuesta a lo que

desconoce.

El conflicto cognitivo al enfrentar cada nueva situación estimula el

aprendizaje.

Jean Piaget dentro de su teoría de desarrollo, explica que en el

conocimiento existen los procesos de acomodación y asimilación, que permiten

avanzar hacia esquemas más complejos.

Cuando el estudiante se encuentra en un desequilibrio cognitivo, trata de

llegar nuevamente a un equilibrio, para esto, en la asimilación incorpora la

información nueva valiéndose de la ya existente y en la acomodación modifica la

estructura que permiten nuevas formas de asimilación.

Cuando al estudiante se le plantea un problema desafiante partiendo de la

información previa que conoce, se genera en su estructura un desequilibrio

cognitivo, por lo tanto se sentirá motivado y buscara resolver el problema para

llegar nuevamente a un equilibrio.

El conocimiento se desarrolla mediante el reconocimiento y aceptación de

los procesos sociales y de la evaluación de las diferentes interpretaciones

individuales del mismo fenómeno.

El ser humano bajo ninguna circunstancia y en ningún contexto se ha

desarrollado de forma aislada. El conocimiento no es algo que surge de forma

individual, sino es una construcción social pues, las percepciones individuales

sobre un determinado problema pueden ser muy amplias y distintas pero todas

coadyuvan al mismo objetivo que puede ser conocer un fenómeno o solucionar un

problema.

Características de ABP

Page 9: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

6

Es un método de trabajo activo donde los alumnos participan

constantemente en la adquisición de su conocimiento.

El trabajo colaborativo permite que los miembros de un equipo tengan un

objetivo en común, en este caso comparten el mismo problema y deben proponer

las estrategias y alternativas de solución.

El método se orienta a la solución de problemas que son seleccionados

diseñados para lograr el aprendizaje de ciertos objetivos de conocimiento.

El tutor debe establecer los objetivos de un determinado curso, además

debe realizar una malla curricular donde se estructuren los contenidos que se va a

trabajar y debe tener en cuenta qué destrezas quiere desarrollar. En función de los

objetivos, contenidos y fundamentalmente destrezas debe estructurar los

problemas que se van a resolver.

Los problemas bien estructurados no salen de una simple improvisación,

sino de una correcta, sistemática y bien estructurada planificación.

El aprendizaje se centra en el alumno y no en el profesor o sólo en los

contenidos.

El profesor o tutor debe conocer ampliamente el área de saber que enseña

por lo tanto, es absurdo que el protagonismo recaiga en el. El estudiante es quién

debe desarrollar las destrezas y apropiarse de los contenidos para saber que debe

hacer con lo que ha aprendido, por lo tanto el profesor se convierte en el estratega

que estructura adecuadamente los problemas en función de las necesidades de

sus estudiantes y la demanda social.

El tutor también puede ser un mediador entre los problemas que ha

planteado y la información que los estudiantes necesitan para resolverlo.

Es un método que estimula el trabajo colaborativo en diferentes disciplinas,

se trabaja en grupos pequeños.

Los cursos con este modelo de trabajo se abren a diferentes disciplinas del

Page 10: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

7

conocimiento.

Todas las ciencias necesitan de otras para ser analizadas y comprendidas,

pero lastimosamente son estudiadas de forma individual y eso coadyuva para que

los hechos o fenómenos no sean comprendidos a cabalidad.

El ABP se presenta como una metodología que fomenta la investigación científica,

porque trabaja de forma conjunta con muchas disciplinas para lograr resolver un

determinado problema.

El maestro se convierte en un facilitador o tutor del aprendizaje.

La figura del profesor en el proceso de enseñanza-aprendizaje es

fundamental, pero su rol se debe ir adaptando a las nuevas exigencias y

necesidades sociales. En la metodología del ABP las dudas o dificultades en

cuanto a la información investigada o a la complejidad del problema siempre

estarán presentes. El tutor es quien debe orientar, dar una retroalimentación

efectiva y oportuna para que las dificultades que se presentan al momento de dar

solución a un problema sean superadas.

¿Cómo difiere el ABP de otras estrategias didáctica?

El Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (citando a

Keley 1999) realiza las siguientes diferencias entre el método de aprendizaje

convencional y el ABP.

Tabla Nº 1 Diferencias entre el método convencional y el ABP

Elementos del

aprendizaje

En el Aprendizaje

convencional

En el ABP

Page 11: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

8

Responsabilidad de

generar el ambiente de

aprendizaje y los

materiales de

enseñanza.

Es preparado y presentado

por el profesor.

La situación de

aprendizaje es

presentada por el

profesor y el material

de aprendizaje es

seleccionado y

generado por los

alumnos.

Secuencia en el orden

de las acciones para

aprender.

Determinadas por el

profesor.

Los alumnos participan

activamente en la

generación de esta

secuencia.

Momento en el que se

trabaja en los problemas

y ejercicios.

Después de presentar el

material de enseñanza.

Antes de presentar el

material que se ha de

aprender.

Responsabilidad de

aprendizaje.

Asumida por el profesor. Los alumnos asumen

un papel activo en la

responsabilidad de su

aprendizaje.

Presencia del experto. El profesor representa la

imagen del experto.

El profesor es un tutor

sin un papel directivo,

es parte del grupo de

aprendizaje.

Evaluación. Determinada y ejecutada

por el profesor.

El alumno juega un

papel activo en su

evaluación y la de su

grupo de trabajo.

Page 12: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

9

Entre las principales diferencias se puede notar que en la metodología del

ABP, el protagonismo tiene el estudiantes al momento de seleccionar los

materiales y secuencia de aprendizaje, mientras que el profesor es quién presenta

la situación, es decir plantea el problema.

El estuante es una persona autoregulada que se hace cargo de su propio

aprendizaje, es responsable y participa activamente en la evaluación.

Condiciones para la aplicación del ABP

Toda técnica didáctica requiere de ciertas condiciones para su aplicación

entre las más fundamentales se pueden destacar:

Transformas a los alumnos de pasivos meros receptores de información a

sujetos activos, autorregulados de su propio aprendizaje.

Promover el desarrollo de habilites y destrezas que promuevan un

aprendizaje significativo.

Generar un ambiente colaborativo de aprendizaje para que participen

estudiantes y maestros en la consecución de objetivos.

Estimular y motiva a los alumnos para la búsqueda del conocimiento.

Identificar y estimular el trabajo en equipo.

Promover para que los alumnos trabajen de manera independiente

investigando información para resolver problemas.

Criterios que se deben tomar en cuenta para la elaboración de un problema

Estructuración

Deben ser difíciles de definir, tener diversas soluciones y los enfoques

disciplinarios deben ser diferentes. Esto permite que los estudiantes se sientan

motivados, porque el problema se convierte en un desafío intelectual y tendrán la

necesidad de investigar para encontrar una adecuada solución.

Complejidad

Page 13: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

10

Los problemas deben tener un grado de complejidad por una parte no

deben ser muy difíciles de resolver y por otra no deben ser muy sencillos porque

en ambos casos se desmotiva al estudiante.

Metodología de ABP.

La metodología del ABP en el campo educativo debes responder a la

pregunta ¿qué hacer con los problemas?. En el siguiente esquema se puede

observar la metodología del ABP en 7 pasos.

Figura Nº 3. Metodología del ABP

Identificar el problema.

1 • Identificar el problema.

2 • Explicar el problema.

3 • Idear las estrategias alternativas.

4 • Decidir la estrategia.

5 • Diseñar la intervención.

6 • Desarrollar la intervención.

7 • Evaluar los logros.

Page 14: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

11

Es necesario definir, delimitar y explicar el problema. Las variables deben

ser observables y manipulables, es decir se debe mencionar con precisión las

variables dependiente e independiente.

Es necesario realizar un breve informe que delimite la situación

problemática, el mismo que debe cumplir con las siguientes características:

El problema debe estar planteado objetivamente, es decir no se muestran

las posibles causas y soluciones al mismo. Esto favorece la necesidad de

investigar para recolectar información que sea relevante y aporte a conocer

las causas y buscar las posibles soluciones.

El problema debe estar delimitado en el espacio y tiempo para evitar un

desgaste innecesario en los estudiantes.

Todos deben entender el problema de la misma forma y debe tener un

grado de dificultad que sea factible de resolver.

Explicar el problema

Una vez que los estudiantes conozcan el alcance del problema, cómo

inicia, dónde se da, cómo se da, a quien o quienes afecta y su evolución, podrán

plantear hipótesis de sus posibles causas y diseñar una estrategia de solución.

Conocer las causas que generan un determinado problema no es una cuestión

muy sencilla saber, puesto que hay que considerar la complejidad del problema y

las diferencias de los integrantes, por eso se requiere de técnicas de análisis por

ejemplo la lluvia de ideas, el método de los seis interrogantes, la lista de 20

causas, el diagrama de espina de pez etc.

Idear las estrategias alternativas

Se agregan ahora competencias ligadas al desarrollo de la creatividad

personal y la creación de entornos de trabajo que efectivamente permitan a los

distintos involucrados alcanzar el mismo nivel de creatividad

Page 15: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

12

Los estudiantes deben aportar con ideas, recursos, procedimientos, roles

para mejorar la situación actual logrando llegar a la situación ideal. Entre las

técnicas más utilizadas para idear soluciones se pueden destacar: la matriz FODA,

el sistema ideal, la analogía y transformaciones creativas.

Decidir la estrategia.

La estrategia responde a las preguntas: cuándo se hará, quién lo realizará,

cómo se llevará a cabo, con qué presupuesto e identificando asimismo qué

ayudas se requerirán.

Una buena estrategia es aquella que permite reconocer cuáles son los

principales inconvenientes o dificultades y sus respectivas fortalezas, esto permite

a los estudiantes alcanzar las metas propuestas.

Diseñar la intervención

Consiste en una planificación que permite conocer todas las acciones,

recursos, decisiones, instrumentos, métodos y asesoramiento que llevará a

plantear un plan de mejora.

El plan de intervención se convierte en una serie de decisiones que tomarán

los miembros del equipo de forma consensuada para resolver el problema.

Desarrollar la intervención

La resolución de los problemas educativos requieren que se comunique de

modo convincente la visión de que la estrategia es un camino posible de

transformación.

El desarrollo de una estrategia de resolución requiere una importante

cantidad de decisiones más allá de aquellas imprescindibles para su inicio.

Evaluar los logros

La evaluación permite transformar las acciones, experiencias, fracasos y

descubrimientos en aprendizaje organizacional: nuevos criterios de prioridad,

Page 16: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

13

métodos de trabajo, premisas de decisión, nuevas imágenes de la organización y

de los procesos educativos, que es necesario insertar en la cultura de la

organización y así hacerlas trascender el episodio problemático.

MODELO PACIE

¿Qué es la metodología PACIE?

PACIE, se presenta más allá que una metodología, es un modelo donde

mediante el aprendizaje virtual se pretende lograr objetivos planteados para

ensenar, incorporando la Tecnología de la Información y Comunicación como

herramientas de apoyo en el proceso de aprendizaje virtual.

Mediante la metodología o modelo PACIE el estudiante, es consciente que

debe trabajar con mucha motivación, trabajo en equipo, y en ocasiones ejercer un

rol como coordinador de algún grupo donde se relacionen las siglas de PACIE.

Para lo anterior vamos a definir cada una de estas fases

Fase Presencia

Una verdadera imagen de la institución educativa en internet a través de un

Campus Virtual, con diseño acorde.

Fase alcance

Planificación tecnoeducativa y pedagógica desde el punto de vista

Académico (información, tiempo, recursos), Experimental (experiencias, destrezas,

conocimientos) y Tutorial (frecuencia, comunicación,motivación).

Fase Capacitación

Continúa preparación tecnológica, comunicacional y motivacional del

docente.

Page 17: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

14

Fase Interacción

Abierta entre sus integrantes en pro de fomentar los requerimientos de las

comunidades de aprendizaje.

Fase e-learning

Significando el uso adecuado de los recursos tecnológicos con miras a dar

lugar a una educación que promueva la autogestión por parte de los estudiantes y

provoque la construcción de nuevos saberes en base al estudio independiente y a

la interacción entre sus actores.

Ahora bien, cual es la función que desempaña un tutor, docente dentro del

aprendizaje virtual de PACIE. A esto desde mi punto de vista el Tutor virtual

debería cumplir con el siguiente planificador a la hora de incursionar en un curso

virtual:

1. Contar con el apoyo técnico, académico, organizacional e instruccional

más eficiente.

2. Tener un espíritu de motivación para sus participantes.

3. Dar confianza para que el estudiante se considere independiente para

desarrollar su aprendizaje.

4. Tener coordinación con el diseñador del aula virtual

5. Debe tener presente el lado humano en la educación.

6. Estar actualizado en lo que respecta a información y materiales que

brinde a los estudiantes.

7. Ser atento a las dudas que puedan presentar los estudiantes en el

transcurso del curso.

8. A manera de crecimiento constante debe retroalimentar de la mejor forma

los aportes evaluados a los participantes.

Page 18: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

15

9. Poner límites, pero a la vez ser flexible.

10. Debe garantizar un curso de calidad, implementando todo lo anterior.

APRENDIZAJE SITUADO

“Aprender y Hacer cosas son acciones inseparables” (John Dewey 1859-1952)

Situado o contextualizado es un nuevo modelo pedagógico que comenzó a

gestarse a partir de los desarrollos de Vigotski y de la teoría cognitivista centrado

en prácticas educativas autenticas y procesos multidimensionales en el que se ven

involucrados pensamiento, acciones y afectos del individuo y la sociedad.

El conocimiento situado es decir, forma parte y es producto de la actividad,

el contexto y la cultura en que se desarrolla y utiliza (Díaz Barriga 2003).

Ocurre en una situación determinada mediante la interacción entre

personas en trabajo colaborativo, las situaciones de aprendizaje son ambientes

en el cual los estudiantes estimulan las actividades del pensamiento considerando

tanto los espacios físicos como virtuales.

El principal reto de los docentes en esta metodología, es que desarrollen

metodologías y estrategias que provoquen en los estudiantes la cooperación e

interacción, de lo ya aprendido y los nuevos conocimientos que se vayan

adquiriendo

Es un aprendizaje social y no individual que se basa en una situación real y

no en un aprendizaje teórico

Estrategias Aprendizaje Situado

Aprendizaje centrado en la solución de problemas auténticos

Análisis de casos (case method)

Método de Proyectos

Practicas situadas o aprendizaje in situ en escenarios reales

Trabajo en equipo cooperativo

Aprendizaje en el servicio (service learning )

Page 19: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

16

Ejercicios demostraciones y simulaciones situados

Aprendizaje mediado por las nuevas tecnologías NTIC´s

El aprendizaje situado integra cuatro factores críticos que maximizan el

aprendizaje potencial del alumno

Satisfacción

Contexto

Comunidad

Participación

MODELOS DE APROXIMACIONES A LA COMPRENSIÓN

Existen diversos estudios enfocados en el complejo proceso del

aprendizaje, numerosas corrientes de pensamiento han buscado explicarlo, uno

de estos es, Modelos de Aproximaciones a la Compresión. Este hace referencia

a que los sujeto no solamente adquiere conocimientos en forma momentánea;

sino que estos llega a ser un aprendizaje significativo, considerado que las

personas aprenden de manera única, y que ninguna aplica las mismas estructuras

intelectuales. Es decir, cualquier sujeto, cuando está frente a un objeto de saber,

responde de manera única.

Con el fin de conocer y aprender sobre modelos de aproximaciones a la

comprensión, lo estudiaremos partiendo desde la formación del docente, para ello

se debe recordar que es la metacognición, ya que es un factor que intervine

directamente en esta metodología, lo que entendemos entonces, como aquel que

se refiere a la forma cómo aprendemos, pensamos, recordamos, referido a cada

individuo o sujeto. Para Meirieu se define como la actividad a través de la cual el

sujeto se interroga sobre sus estrategias de aprendizaje, poniendo en relación los

medios utilizados con los resultados obtenidos (Meirieu, 1994: 187). En la medida

en que los profesores puedan reflexionar sus prácticas, alcanzarán una mejor

capacidad para desempeñarse en su profesión.

Page 20: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

17

Es por ello que podemos afirmar que cuando el docente conoce su

actividad cognitiva es posible que ejerza un control sobre ella y permitir la

autorregulación de los saberes. La metacognición y la autorregulación son de

profundo interés cuando sirven para favorecer en los procesos cognitivos,

permitiendo una mejor comprensión. Centrar la formación de los profesores sobre

el aprendizaje implica dialogar el saber en su historicidad y reflexionar la práctica.

Esta última simboliza el terreno donde un profesor y un estudiante conversan

sobre la determinada temática, obligando al que los profesores estén atentos

tanto a las dificultades como a las facilidades de aprendizaje del estudiante, he

aquí donde se encuentra la Metacognición. Recordemos que está no es un trabajo

circunscripto a una modalidad de pensamiento que se promueve en soledad, ni el

de los estudiantes niel de los docentes para que sea efectiva. Se desarrolla en las

aulas y debe integrarse a las estrategias que los docentes utilizan para favorecer

la cognición.

Considerando lo expuesto, es importante recalcar que el aprendizaje es

uno de los principios fundamentales para la formación de los docentes, el cual

debe estar acompañados a otro principio, que nos dice que el profesor debe

asumirse como un investigador, siendo esté pilar para la formación de los

docentes, en este modelo que se viene describiendo, aquí la investigación-acción

aparece como el centro ordenador del principio.

Para continuar y según el estudio realizado por Meirieu, la formación crítica

de los docentes deben encontrar lo que le llamo dispositivos esenciales, que

pondrán a prueba todo lo expuesto anteriormente. Estos dispositivos los enfoca en

el triángulo formativo y la resolución de los problemas profesionales. Del lado del

triángulo formativo, los docentes deben ser puestos en situación de observación

haciéndolos partícipes de la situación, finalmente, deben estar dispuestos a vivir la

situación de elaboración.

El triángulo formativo, es como resultado del análisis colectivo de cada una

de las experiencias que vive el profesor, en esta propuesta la primera situación es

la de Elaboración, que busca reflejar lo importante que los docentes vivan, junto a

Page 21: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

18

los otros, la experiencia del aprendizaje a través de la comunicación y el diálogo

de sus saberes y poner a prueba el esfuerzo necesario para que el otro

comprenda lo que no comprende. Una segunda situación la nombra de Recepción,

la cual explica cómo el profesor no solo son formadores, sino que también debe

asumir el lugar de quien se está formando, los profesores que se mantienen en

formación continua, deberán estar en capacidad de reaprender que lo que a

simple vista pareciera objeto de la práctica y esto nos lleva a colocar al docente

en posición de Observador, de esta forma puede instalarse un diálogo de

provecho entre los docentes y esto acompañado de análisis y una secuencia de

formación previamente diseñada, permitirá a los participantes alcanzar la

valoración trabajo, incluso, se da un diálogo personal, constituye la dinámica

misma del acto pedagógico contribuyen al desarrollo de una conciencia

autocrítica.

En este modelo en marcado en la formación de los docentes y

considerando los principios propuestos por profesor Meirieu, el aprendizajes y la

investigación acción, el juego entre principios y dispositivos permite concluir que

la formación es más un acto de experiencia, sentido y percepción entre las

personas. La idea es que aprenda desde sus la actuación, reafirmando la

experiencia al comunicarla, compartirla y evaluarla con sus pares ofrece la

posibilidad de profundizar en los aprendizajes planteados.

Page 22: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

19

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

El modelo ASSURE utilizado en los entornos virtuales de aprendizaje,

promueve una interacción motivadora en el estudiante, que en gran medida dan

respuesta a sus expectativas, porque los contenidos se adaptan a sus

necesidades detectadas con anticipación.

El modelo en base a resolución de problemas (ABP) rompe con la

enseñanza tradicional, el protagonismo del tutor para dar paso a un aprendizaje

autorregulado y significativo mediante el protagonismo de los estudiantes.

Es recomendable utilizar el modelo ASSURE cuando el grupo de estudio es

homogéneo y presentan expectativas similares. En grupos con expectativas

diversas se torna una actividad muy laboriosa para el tutor la adaptación del curso

para dar respuesta a todos.

Es fundamental que los profesionales interesados en aplicar el ABP

conozcan a fondo sobre las condiciones y metodología para plantear y estructurar

adecuadamente un problema y evitar la desmotivación de los estudiantes.

El modelo PACIE ofrece ventajas prácticas que conectan al estudiante en la

plataforma de estudio, acompañado de las herramientas de trabajo para un

aprendizaje placido.

El modelo PACIE implementado en la educación virtual es de gran

importancia, esto porque permite mayor interactividad entre los participantes al ser

un modelo donde se pretenden alcanzar objetivos incorporando las TIC's.

El enfoque metodológico del modelo situado busca contextualizar al

estudiante en un descubrir de la realidad, junto a la construcción colaborativa con

sus compañeros de estudio más allá de los entornos virtuales de aprendizaje.

El análisis metacognitivo que presenta el modelo de aproximaciones a la

compresión, promueve en el alumno el desarrollo de habilidades y destrezas, a

través de un proceso reflexivo y asumiendo dogmas educativos para el

aprendizaje significativo.

Page 23: Análisis de modelos para diseños_instruccionales

20

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ASSURE. Pagnia oficial disponible en: http://www.ldvassure.eu/es/

Ávila, Patricia (2012). Desarrollo de los procesos cognitivos. [consultado el 01-02-2014] disponible en: http://conocermasinvestigando.blogspot.com/2012/02/teoria-de-robert-gagne.html Colombia Aprende (s.f.) Resolución de problemas. Recuperado el 02 de febrero de 2014, de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/articles-189023_archivo_7.pdf J. De Ajuriaguerra. (1993) Estadios del desarrollo según Jean Piaget en: Manual de Psiquiatría Infantil. Barcelona-México, p.24-29. Muñoz Carril Pablo Cesar (2011), Modelo de diseños instruccional utilizados en ambientes teleformativos. Recuperado el 31 de enero de 2014, de http://fatla.org/peter/pacie/alcance/videoclass/ Ramirez, Susana (2009). Modelo @SSURE: Diseño instruccional para entornos virtuales. [consultado el 30-01-2014] material no publicado Caribbean International University. Valdez, Libis (2013). Gestión del diseño instruccional. [consultado el 01-02-2014] disponible en: http://sistematizacionexperienciaciu2013.blogspot.com/