visualització de volum · intensitat de longitud λ al punt x en direcció r volume rendering...

Post on 27-Jun-2020

1 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Visualització de VolumVisualització de Volum

Informal Seminar2006­10­06

Breu introducció a la representació gràfica 

de dades volumètriques

Jordi Campos MirallesAnna Puig Puig

ContingutContingut

1.Introducció

2.Etapes de visualització

3.Algorismes

4.Problemàtiques

5.Proposta

6.Punts oberts

Intro: gràfics 3DIntro: gràfics 3Dvectorial raster

híbrids

superfícies,CSG, fronteres...

mostreig d'una propietat en un espai 3D(ex. voxels)

interior homogeni

interior heterogeni

...

Intro: Il∙luminacióIntro: Il∙luminació

● Òptica geomètrica– Transport de la llum

● Rendering Equation

● algorisme Ray Tracing, Projectiu, etc...– necessitem les propietats òptiques

emissió

scattering

absorciómedi participatiu

13,06cm

Intro: Visualització de VolumIntro: Visualització de Volum

● indirecta● extracció geometria

– intersecció raigs● propietats òptiques 

homogènies

● directa● traçat raigs a través 

voxels● propietats òptiques 

heterogènies

Intro: exemplesIntro: exemplesIVR Visible Human

DVR Engine

Weather simulation

F+C Importance­driven

Etapes de visualitzacióEtapes de visualització

1. Adquisició dades: captació, reconstr., interpolació

2. Segmentació: filtratge i assignació d'etiquetes

3. Classificació: assignació de propietats òptiques

4. Il∙luminació: aplic. llum sobre les propietats òptiques 

5. Composició: obtenció dels colors finals de la imatge

dins l'algorisme de visualització

pre­procés (matemàtics, físics, eng.telecom, IA...)

Etapa: AdquisicióEtapa: Adquisició

Món real­ CT­ MRI

Simulació­ dinàmicade fluïds(elem. finits, 4D...)

Captació

Reconstrucció

Interpolació

...

Etapa: SegmentacióEtapa: SegmentacióFiltratge

Etiquetatge Model

Superfície ­> IVR

Volum ­> DVR

Etapa: ClassificacióEtapa: Classificacióassignació de propietats òptiques

valorgradienthessià...

RGBα

Etapa: Il∙luminacióEtapa: Il∙luminació

I x , r=∫0

LC

s s e

−∫0

S t dt

ds

intensitat de longitud λ al punt

x en direcció r

Volume Rendering Integral (albedo=reflex. energ. d'una superf.)

coeficients d'extinció de la llum per cada  partícula

llum reflectida o emesa a cada 

partícula

atenuació des de la partícula fins a 

l'observador

emissió

scattering

absorciómedi participatiu

13,06cm

BRDF = Bidirectional reflectance distribution function  

● Alpha blenging– front­to­back– back­to­front

● MIP (màxim)● Average● Iso­superfícies● Combinacions 

híbrides

Etapa: ComposicióEtapa: Composició

c f=c f cbb1− f

f= fb 1− f

c f=c f 1− f c b f

f= f 1− f b

AlgorismesAlgorismes

Shear warp

3D textures

Ray casting

Splatting

ProblemàtiquesProblemàtiques

● volem:– quantitat de dades– temps interactius– interfícies més 

intuïtives– major expressivitat 

de la informació

● Space­leaping– accés directe als 

voxels d'interès● Focus+Context

– recursos en funció de la importància

●major segmentació de les dades●tècniques d'indexació●tècniques de visualització híbrides

PropostaProposta

● presentació SIACG'06

Punts obertsPunts oberts

● esqueletització / reconstrucció● estructura d'índex “multi­resolució”● composició● coherència

temporal

top related