videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

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Education

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Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados josuerodrigo@gmail.com @josuerockdrigo

ANTECEDENTES Homo Ludens (hombre - jugador) Johan Huizinga, 1938

Juego es un fenómeno cultural.

Las personas juegan para prepararse para la vida.

Todas las civilizaciones han incorporado el juego dentro de sus procesos formativos.

Jugar es una necesidad social y cultural que se distingue de la vida cotidiana.

Surgimiento de nuevos medios para generar una misma experiencia -game play o jugabilidad-.

Socialización: El juego es una forma de relacionarte mediante nuevas plataformas.

Interacción: Existen medios que extienden los alcances del cuerpo humano (McLuhan) y nos permiten interactuar nuevas formas.

La cultura del juego en la era digital

Nuevas interfaces: dispositivos electrónicos es la conexión entre personas.

NO SE TRATA DE SUSTITUIR, SINO DE EXPLOTAR.

La cultura del juego en la era digital

Toma de decisiones: Teoría del juego está basada en la toma de decisiones mediante una estrategia lo que permite ganar o perder (Morton,1971).

Simulador de vuelo en 1909 Simuladores en áreas médicas, aeronáuticas, arquitectónicas que permiten el uso de videojuegos para temas instruccionales.

Simulador de vuelo actual

Simulador en un IPAD

Un buen juego = buena experiencia

Un buen juego = buena experiencia

¿Cómo se genera una experiencia de juego?

¿Cómo se genera una experiencia de juego?

Plataforma - Game Play

Experiencia mediante plataformas

Wii (Nintendo) Primer control con sensor de movimiento. Ventajas para simuladores, videojuegos de deportes, desarrollo de habilidades concretas.

Experiencia mediante plataformas

Kinect Sensor de movimientos Control por voz Conexión a Internet Multiplayer

Experiencia mediante plataformas

Tabletas Sensor de movimiento Plataforma intuitiva Control touch Conexión a otros dispositivos Personal Multiusos (Gran cantidad de Apps) Movilidad física

Game play Tabletas - Videojuegos

Sensor de movimiento - Realismo - Precisión

Game play Tabletas - Videojuegos

Plataforma intuitiva

Interacción directa con el contenido

Emulación de acciones naturales

Acción y manipulación directa

El contenido es la interfaz

Sensación de realismo

Game Play Tabletas - Videojuegos

Controles táctiles

Metáforas del mundo físico

Retroalimentación inmediata (sonora, visual, táctil)

Acción - reacción

Orientación, continuidad mediante el flujo

Combina varios sentidos

Conexión a internet - Socialización

Retroalimentación inmediata

Libertad para la experimentación

Reportes personalizados de resultados

Personalización de la dificultad

Retos cortos que suman retos más grandes

vvvNarrativa que engancha

Personalización

taktaktak.com +60 videojuegos educativos

+Más de 110 mil usuarios registrados

+Primaria alta y baja

+En busca de más escuelas piloto

+Seguimiento del aprendizaje por alumno

+Standford: Videojuegos educativos en el aula mejoran el rendimiento hasta un 20%

Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados josuerodrigo@gmail.com combocreativo.com @josuerockdrigo

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