videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

31
Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados [email protected] @josuerockdrigo

Upload: josue-rodrigo-contreras-granados

Post on 18-Jul-2015

600 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados [email protected] @josuerockdrigo

Page 2: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video
Page 3: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

ANTECEDENTES Homo Ludens (hombre - jugador) Johan Huizinga, 1938

Juego es un fenómeno cultural.

Las personas juegan para prepararse para la vida.

Todas las civilizaciones han incorporado el juego dentro de sus procesos formativos.

Jugar es una necesidad social y cultural que se distingue de la vida cotidiana.

Page 4: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Surgimiento de nuevos medios para generar una misma experiencia -game play o jugabilidad-.

Page 5: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Socialización: El juego es una forma de relacionarte mediante nuevas plataformas.

Interacción: Existen medios que extienden los alcances del cuerpo humano (McLuhan) y nos permiten interactuar nuevas formas.

Page 6: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

La cultura del juego en la era digital

Nuevas interfaces: dispositivos electrónicos es la conexión entre personas.

NO SE TRATA DE SUSTITUIR, SINO DE EXPLOTAR.

Page 7: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

La cultura del juego en la era digital

Toma de decisiones: Teoría del juego está basada en la toma de decisiones mediante una estrategia lo que permite ganar o perder (Morton,1971).

Page 8: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Simulador de vuelo en 1909 Simuladores en áreas médicas, aeronáuticas, arquitectónicas que permiten el uso de videojuegos para temas instruccionales.

Page 9: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Simulador de vuelo actual

Page 10: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Simulador en un IPAD

Page 11: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video
Page 12: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Un buen juego = buena experiencia

Page 13: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Un buen juego = buena experiencia

¿Cómo se genera una experiencia de juego?

Page 14: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

¿Cómo se genera una experiencia de juego?

Plataforma - Game Play

Page 15: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Experiencia mediante plataformas

Wii (Nintendo) Primer control con sensor de movimiento. Ventajas para simuladores, videojuegos de deportes, desarrollo de habilidades concretas.

Page 16: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Experiencia mediante plataformas

Kinect Sensor de movimientos Control por voz Conexión a Internet Multiplayer

Page 17: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Experiencia mediante plataformas

Tabletas Sensor de movimiento Plataforma intuitiva Control touch Conexión a otros dispositivos Personal Multiusos (Gran cantidad de Apps) Movilidad física

Page 18: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Game play Tabletas - Videojuegos

Sensor de movimiento - Realismo - Precisión

Page 19: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Game play Tabletas - Videojuegos

Plataforma intuitiva

Interacción directa con el contenido

Emulación de acciones naturales

Acción y manipulación directa

El contenido es la interfaz

Sensación de realismo

Page 20: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Game Play Tabletas - Videojuegos

Controles táctiles

Metáforas del mundo físico

Retroalimentación inmediata (sonora, visual, táctil)

Acción - reacción

Orientación, continuidad mediante el flujo

Combina varios sentidos

Page 21: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Conexión a internet - Socialización

Page 22: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Retroalimentación inmediata

Page 23: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Libertad para la experimentación

Page 24: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Reportes personalizados de resultados

Page 25: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Personalización de la dificultad

Page 26: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Retos cortos que suman retos más grandes

Page 27: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

vvvNarrativa que engancha

Page 28: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Personalización

Page 29: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

taktaktak.com +60 videojuegos educativos

+Más de 110 mil usuarios registrados

+Primaria alta y baja

+En busca de más escuelas piloto

+Seguimiento del aprendizaje por alumno

+Standford: Videojuegos educativos en el aula mejoran el rendimiento hasta un 20%

Page 30: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video
Page 31: Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video

Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados [email protected] combocreativo.com @josuerockdrigo