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UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICA Y MATEMATICA

TATIANA MARINA MORÁN ARROYO

DOCENTE: ING. VICKY VERA

PRE-NIVELACIÓN 2013 AULA: CN-11

INVESTIGACIÓN SOBRE DIAGRAMAS UML

UMLEs el lenguaje de modelador de sistemas de

software más conocido y utilizado en la actualidad.

Es un lenguaje grafico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.

UML ofrece un estándar para describir un “plano” del sistema (modelo), cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas.

TIPOS DE DIAGRAMA

DIAGRAMA DE ESTRUCTURA

DIAGRAMA DE CLASES

El propósito de este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar su tarea.

DIAGRAMA DE ESTRUCTURA

DIAGRAMA DE ESTRUCTURA

El objetivo de este diagrama es representar la estructura modular del sistema o de un componente del mismo y definirlos parámetros de entrada y salida de cada uno de los módulos.

DIAGRAMA DE ESTRUTURA

DIAGRAMA DE COMPONENTES

Un componente es una parte física de un sistema (modulo, base de datos, programa ejecutable, etc.). Se puede decir que un componente es la materialización de una o más clases.

DONDE C ES LA INTERFAZ

DIAGRAMA DE ESTRUTURA

DIAGRAMA DE DESPLIEGUE

Muestra las relaciones físicas entre los componentes hardware y software en el sistema final.

DIAGRAMA DE ESTRUCTURA

DIAGRAMAS DE OBJETOS

Se utilizan para visualizar, especificar, construir y documentar la existencia de ciertas instancias en el sistema.

DIAGRAMA DE ESTRUCTURA

DIAGRAMA DE PAQUETES

Es un mecanismo utilizado para agrupar elementos de UML. Permiten dividir un modelo para agrupar y encapsular sus elementos en unidades lógicas individuales.

DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO

DIAGRAMAS DE ACTIVIDADES

Se utiliza para mostrar una visión simplificada de los que ocurre durante una operación o proceso.

DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO

DIAGRAMA DE ESTADO

Sirve para identificar los estados o acciones por los que pasa un objeto para realizar una acción específica o llegar a un objetivo, describen el comportamiento del objeto.

DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO

DIAGRAMA DE CASO TÍPICO

Exhibe los casos habituales, actores y sus interrelaciones.

DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN

DIAGRAMAS DE COMUNICACIÓN

Ofrece las instancias de las clases, sus interrelaciones, y el flujo de mensajes entre ellas. Comúnmente enfoca la organización estructural de los objetos que reciben y envían mensajes. Se lo llama también diagrama de colaboración.

DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN

DIAGRAMAS DE SECUENCIA

Modela la secuencia lógica, a través del tiempo, de los mensajes entre las instancias.

DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN

DIAGRAMAS DE TIEMPO

Se usa normalmente para exhibir el cambio en el estado de un objeto en el tiempo, en una respuesta a eventos externos.

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