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UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICA Y MATEMATICA
TATIANA MARINA MORÁN ARROYO
DOCENTE: ING. VICKY VERA
PRE-NIVELACIÓN 2013 AULA: CN-11
INVESTIGACIÓN SOBRE DIAGRAMAS UML
UMLEs el lenguaje de modelador de sistemas de
software más conocido y utilizado en la actualidad.
Es un lenguaje grafico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
UML ofrece un estándar para describir un “plano” del sistema (modelo), cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas.
TIPOS DE DIAGRAMA
DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
DIAGRAMA DE CLASES
El propósito de este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar su tarea.
DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
El objetivo de este diagrama es representar la estructura modular del sistema o de un componente del mismo y definirlos parámetros de entrada y salida de cada uno de los módulos.
DIAGRAMA DE ESTRUTURA
DIAGRAMA DE COMPONENTES
Un componente es una parte física de un sistema (modulo, base de datos, programa ejecutable, etc.). Se puede decir que un componente es la materialización de una o más clases.
DONDE C ES LA INTERFAZ
DIAGRAMA DE ESTRUTURA
DIAGRAMA DE DESPLIEGUE
Muestra las relaciones físicas entre los componentes hardware y software en el sistema final.
DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
DIAGRAMAS DE OBJETOS
Se utilizan para visualizar, especificar, construir y documentar la existencia de ciertas instancias en el sistema.
DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
DIAGRAMA DE PAQUETES
Es un mecanismo utilizado para agrupar elementos de UML. Permiten dividir un modelo para agrupar y encapsular sus elementos en unidades lógicas individuales.
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO
DIAGRAMAS DE ACTIVIDADES
Se utiliza para mostrar una visión simplificada de los que ocurre durante una operación o proceso.
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO
DIAGRAMA DE ESTADO
Sirve para identificar los estados o acciones por los que pasa un objeto para realizar una acción específica o llegar a un objetivo, describen el comportamiento del objeto.
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO
DIAGRAMA DE CASO TÍPICO
Exhibe los casos habituales, actores y sus interrelaciones.
DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN
DIAGRAMAS DE COMUNICACIÓN
Ofrece las instancias de las clases, sus interrelaciones, y el flujo de mensajes entre ellas. Comúnmente enfoca la organización estructural de los objetos que reciben y envían mensajes. Se lo llama también diagrama de colaboración.
DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN
DIAGRAMAS DE SECUENCIA
Modela la secuencia lógica, a través del tiempo, de los mensajes entre las instancias.
DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN
DIAGRAMAS DE TIEMPO
Se usa normalmente para exhibir el cambio en el estado de un objeto en el tiempo, en una respuesta a eventos externos.