stray sheep #ggjsap 2016 ue4 team

Post on 13-Apr-2017

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Global Game Jam 2016 Sapporo / 28 - 31, JanTeam 1 - Unreal Engine - “Stray Sheep (迷える子羊)”

• 0039P (企画・デザイン・モデリング)

• raidako (モデリング・デザイン・プログラム)

• てんちょー(プログラムリーダー)

• com4dc(プログラム・マッド空間)

• sandinist(プログラム)

• 0039P (企画・デザイン・モデリング)

• raidako (モデリング・デザイン・プログラム)

• てんちょー(プログラムリーダー)

• com4dc(プログラム・マッド空間)

• sandinist(プログラム)

• Shooter(見学・SE)

GGJ 2016 Theme

“Ritual”

儀式、礼拝式、慣習的行為

「Straight Sheep」

このゲームは、

迷える子羊に正しい道を示し、

その魂を浄化し次のステージへと導く

「通過儀礼」です。

このゲームは複数人でプレイします。

HMDを被った人だけが楽しいVRコンテンツから一歩踏み出し、HMDを被っている人とその周囲にいる人が楽しさを共有できることを狙って開発し

ました。

1P Oculus Rift + 2P サイドビュー

プレイヤー1はOculus Riftで迷える子羊の視点からステージを見ます。

プレイヤー2は外部モニタにサイドビューで表示されるステージ全体を見

ることができます。

1P Oculus Rift

2P サイドビュー

ゲームがスタートすると、迷える子羊の1Pは真っ直ぐ進み続けます。

ステージには、落とし穴やエレベータといったギミックがあり、これらを操作することで進むルートを選択するこ

とできます。

正しいルートを選択しゴールを目指すのが、このゲームの目的です。

ゲームがスタートすると、迷える子羊の1Pは真っ直ぐ進み続けます。

ステージには、落とし穴やエレベータといったギミックがあり、これらを操作することで進むルートを選択するこ

とできます。

正しいルートを選択しゴールを目指すのが、このゲームの目的です。

ゲームがスタートすると、迷える子羊の1Pは真っ直ぐ進み続けます。

ステージには、落とし穴やエレベータといったギミックがあり、これらを操作することで進むルートを選択するこ

とできます。

正しいルートを選択しゴールを目指すのが、このゲームの目的です。

ゲームがスタートすると、迷える子羊の1Pは真っ直ぐ進み続けます。

ステージには、落とし穴やエレベータといったギミックがあり、これらを操作することで進むルートを選択するこ

とできます。

正しいルートを選択しゴールを目指すのが、このゲームの目的です。

P1の視点では、壁や床の向こう側を見ることもできず、ゴールがどこにある

かもわかりません。

ステージの全容を把握でき、神の視点でゴールの位置を知ることができるP2

の誘導が重要です。

ただし、P2の視点からは、P1の足元にある落とし穴のギミックが見えません。

正しい道へ進むためには、P1からP2への状況報告も必要となり、互いのコミュニケーションが鍵となります。

・周りの人も楽しめる

・前進あるのみ

・ご当地(ジンギスカン)

・スマホでも見れる

・羊の名前はリア王

実績解除

Play Demo

• 0039P (企画・デザイン・モデリング)

• raidako (デザイン・プログラム)

• てんちょー(プログラムリーダー)

• com4dc(プログラム・マッド空間)

• sandinist(プログラム)

• Shooter(見学・SE)

Let’s Play At Party♥

One More Thing.

https://youtu.be/sbbIpiuSqDI

溢れ出る 狂気

謎が謎を 呼ぶセカイ

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