startup class - Введение и использование scrum для командной...

Post on 30-Oct-2014

215 Views

Category:

Business

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

SCRUMPlaycer

среда, 11 апреля 2012 г.

ПОЧЕМУ• Нерегулярные и непонятные релизы, нет дат

•Много багов в не сложных по сути вещах

•Отсутствие «прозрачных» планов при большом количестве «формальностей»

• Усталость команды

• Не видно результатов работы

• Полученное не соответствует ожидаемому

среда, 11 апреля 2012 г.

ЧЕГО Я ХОЧУ

• Регулярные качественные релизы

• Гибкость в добавлении новых «фич»

•Меньше формальностей - лучше работа

• Команда, а не сотрудники

• Видеть прогресс каждый день

• Получать то, что было задумано

среда, 11 апреля 2012 г.

SCRUMспасибо Оле

среда, 11 апреля 2012 г.

среда, 11 апреля 2012 г.

• Хорошая реализация Scrum'а важна для команд, которые хотят получить инвестиции

• Будущие инвестиции требуют знания собственной производительности

• Если команда не знает собственной производительности, product owner не может разработать стратегический план развития продукта с достоверными датами релизов

• Предоставлять версии работающего программного обеспечения как можно чаще и раньше

среда, 11 апреля 2012 г.

http://www.infoq.com/minibooks/scrum-xp-from-the-trenches

среда, 11 апреля 2012 г.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

• Scrum master• Product owner• Sprint• Product backlog• User story• Story points• Burndown diagram

среда, 11 апреля 2012 г.

PRODUCT BACKLOG

• Product backlog – функциональностей (user story), которые упорядочены по степени важности (Importance). При этом все требования описаны на понятном для заказчика (product owner, user) языке.

среда, 11 апреля 2012 г.

• id = (release version)+(who)+(number in sprint)=041V2• Title - однозначно, понятно всем, легко различать, от 2 до

10 слов.• Importance != приоритет• Initial estimate - начальная оценка работ (в story

points) - человеко-дни?• Demo - “Сделайте это, сделайте то – должно получиться то-то”/тест кейсы

• Категория (по назначению или модулю) - refactoring, optimization, admin, market, core, place, builder, etc.

• Компоненты - (подсистема или модуль) которые также будут затронуты при реализации (core, database, init script, notification, security, mobile, api, html-side / market, reward, builder, place и другие модули)

среда, 11 апреля 2012 г.

СПИСОК ЗАПРЕЩЕННЫХ СЛОВ ДЛЯ НАЗВАНИЯ

среда, 11 апреля 2012 г.

Важность Тип Описание и действия

100 Criticalисправить сразу после обсуждения, сделать билд

>90 Urgentсделать в течении 1 дня, сделать билд сразу

>70 Importantвысокий приоритет, делать в первую очередь

>50 Common обычная фича

>20 CommonОбычная фича, с более низким приоритетом

>1 Not importantНе очень важное (делать в последнюю очередь)

среда, 11 апреля 2012 г.

ПЛАНИРОВАНИЕ СПРИНТА

• Составить расписание.

• Заинтересованные лица могут добавлять user story в product backlog, они не имеют права присваивать им уровень важности и объем работ. Это прерогатива product owner’а. 

• Трудозатраты  это прерогатива команды. Именно команда решает, сколько историй войдёт в спринт. Ни product owner, ни кто-нибудь ещё.

среда, 11 апреля 2012 г.

• 11:00 -11:30. Введение. Product owner разъясняет цель спринта и рассказывает про бизнес-процессы из product backlog’а. Обсуждается время и место проведения демо.

• 11:30 -12:00. Обсуждение историй. Каждый по отдельности сначала, а потом команда разработчиков проводит оценку времени по каждому user story, в том числе разбивая его на задачи.

• 12:00 - 13:00. Выбор историй. Сообщают PO трудозатраты. В некоторых случаях product owner может изменить приоритет их исполнения. Выясняем все интересующие нас вопросы. Для наиболее важных заполняем поле «Как продемонстрировать». Команда определяет набор user story, которые войдут в следующий спринт. Чтобы проверить насколько это реально, вычисляем производительность команды.

• 13:00 - 14:00. Детальное планирование. Договариваемся о времени и месте проведения ежедневного Scrum’а (если они изменились по сравнению с прошлым спринтом). После чего приступаем к разбиению user story на задачи и внесению их в PM-систему.

ПЛАНИРОВАНИЕ СПРИНТАПятница/Суббота/Понедельник?

среда, 11 апреля 2012 г.

ВЫБОР ИСТОРИЙ

среда, 11 апреля 2012 г.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

среда, 11 апреля 2012 г.

УЧЕТНЫЕ КАРТОЧКИ

среда, 11 апреля 2012 г.

среда, 11 апреля 2012 г.

PLANNING POKER

среда, 11 апреля 2012 г.

ИСТОРИИ И ЗАДАЧИ

среда, 11 апреля 2012 г.

ИТОГ ПЛАНИРОВАНИЯ

• Цель спринта

• Бэклог спринта

• Дата и место демонстрации

• Список еженедельных митингов, место и время

среда, 11 апреля 2012 г.

SPRINT BACKLOG

среда, 11 апреля 2012 г.

среда, 11 апреля 2012 г.

BURNDOWN

среда, 11 апреля 2012 г.

ОБУСТРОЙСТВО КОМНАТЫ

среда, 11 апреля 2012 г.

LIFE CYCLE

среда, 11 апреля 2012 г.

А ТАКЖЕ

• ежедневные scrum митинги• выбор названия команды• Инженерные дни• Демо• Парное программирование• TDD (test-driven development)• стандарты кодирования Sun: http://java.sun.com/docs/

codeconv/html/CodeConvTOC.doc.html

среда, 11 апреля 2012 г.

NOKIA SCRUM MANIFEST

• У Scrum-команды должен быть один product owner и команда должна знать, кто это

• У product owner'а должен быть один product backlog с историями и их оценками, выполненными командой

• У команды должна быть burndown-диаграмма, а сама команда должна знать свою производительность.

• На протяжении спринта никто не должен вмешиваться в работу команды

среда, 11 апреля 2012 г.

АКСИОМЫ• Аксиома 1: Команда должна предоставить пользователю вполне осязаемый кусок работы на демонстрации в конце каждого спринта

• Аксиома 2: Scrum – это не методология, это фреймворк. В каждом отдельном случае необходимо адаптировать.

• Аксиома 3: У системы с высоким внутренним качеством иногда может быть довольно низкое внешнее качество. Но наоборот бывает крайне редко. Внутреннее качество не может быть предметом дискуссий.

• Аксиома 4: В Scrum’е всё ограничено по времени.

• Аксиома 5: Ценность реализованной наполовину истории нулевая (а то и отрицательная).

среда, 11 апреля 2012 г.

top related