sai lầm của các nhà phát triển game di động việt nam

Post on 27-May-2015

920 Views

Category:

Documents

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Bài chia sẻ của anh Lê Giang Anh, Giám đốc điều hành JOY Entertainment về những sai lầm của các nhà phát triển game di động tại Việt Nam. Chia sẻ về vấn đề này, anh Lê Giang Anh đã liệt kê ra các vấn đề dẫn đến thất bại của các nhà phát triển game Việt Nam từ ý tưởng làm game, lựa chọn nền tảng phát triển game cho đến các công đoạn quảng bá game như thiết kế trailer, gửi thông cáo báo chí, … Bên cạnh việc liệt kê các sai lầm, anh Giang Anh cũng chia sẻ một số gợi ý giúp các nhà phát triển game tránh được các sai lầm này.

TRANSCRIPT

Mobile Game:NHỮNG SAI LẦM CỦA DEVELOPERLê Giang AnhJOY Entertainment

MỘT PHÚT QUẢNG CÁOTỰ GIỚI THIỆU 2

CÔNG TY:• Bắt đầu vào 4-2012• Trẻ + Khỏe + Đẹp• Sống và làm việc bằng niềm tin

LÀM GÌ:• Mobile games• Social games• Game engine

SẢN PHẨM:• Đã: 2 mobile game • Đang: some mobile games

NGÀY ẤYTỰ GIỚI THIỆU 3

BÂY GIỜTỰ GIỚI THIỆU 4

NGÀY MAITỰ GIỚI THIỆU 5

TẠI SAO TÔI THẤT BẠI?

CLONE + RIP OFF7

• CLONE GAME

• RIP OFF

• INSPIRE

• CREATE NEW CONCEPT

CLONE + RIP OFF8

• AT LEAST 10 CONCEPTS

• FIND REFERENCES

• BRAINSTORM

• PICK THREE

• DO THE BEST ONE

MAKE GAME FOR YOURSELF9

• IT’S MY GAME

• IDEA CỦA TÔI LÀ BÁ ĐẠO RỒI

• USER CỦA TÔI THÍCH

• TÔI CÓ THỂ LÀM TỐT

MAKE GAME FOR YOURSELF10

GAME TÔI MUỐN LÀM

GAME GAMER THÍCH

GAME TÔI LÀM TỐT

CORE GAMEPLAY MUST BE FUN

IDEA IS THE BEST11

• CHỈ CẦN IDEA TỐT

• IDEA TỐT LÀ IDEA CHƯA GAME NÀO LÀM

• KHÔNG CÓ IDEA DỞ

• CHỈ CÓ THỰC HIỆN CHƯA TỐT

IDEA IS THE BEST12

• GAMEPLAY

• TUTORIAL

• SOUND

• GFX

• SOCIAL

• MONETIZATION

PLATFORM/DISTRIBUTOR13

• CỨ LÀM TẤT CẢ PLATFORM

• iOS/ANDROID IS THE BEST

• GIỎI CÁI NÀO LÀM CÁI ĐÓ

• SỬ DỤNG CROSS-PLATFORM ENGINE

PLATFORM/DISTRIBUTOR14

• ONE PLATFORM FIRST

• ASK FOR SUPPORT FROM MANUFACTURER

• APPSTORE.VN

• ZING APPSTORE

• JOY ENTERTAINMENT

TRAILER15

• NGHÈO NÊN KHỎI CẦN

• RECORD IN GAME LÀ XONG

• CỰC KÌ QUAN TRỌNG

• ĐẦU TƯ, CÓ KỊCH BẢN TỐT

TRAILER16

• NO TRAILER NO FEATURED

• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT

• DƯỚI 1 PHÚT

• HẤP DẪN, CÓ GAMEPLAY

• FOLLOW APP STORE GUIDELINES

ICON & SCREEN SHOTS17

• LÀM TRONG 3 NỐT NHẠC

• LẤY TRONG GAME (CHAR, SCREENSHOT)

• MOST IMPORTANT ASSET TO SELL GAME

• HIGHLY INVESTED AND POLISHED

ICON & SCREEN SHOTS18

• CAN BOOST UP 20 TIMES DOWNLOAD (LINK)

• RENTINA DISPLAY

• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT

• FOLLOW APP STORE GUIDELINES

PRESS KIT19

• LÀ GÌ?

• ĐỢI RA GAME RỒI GỬI SAU

• GỬI TRƯỚC VÀ NGAY KHI RELEASE

• LOCALIZE NẾU CẦN (EN, VI)

PRESS KIT20

• TRANG TIN (GAME NEWS)

• APP/GAME REVIEW WEBSITES

• FOLLOW TEMPLATE

• GỬI LINK NẾU FILE LỚN

• FOLLOW APP STORE GUIDELINES

KEYWORD21

• KHÔNG NHẬP

• NHẬP ĐẠI VÀI CÁI

• NGHIÊN CỨU KỸ TỪNG KEYWORD

• LOCALIZE KEYWORD

KEYWORD22

• GOOGLE ADWORDS KEYWORD TOOL

• GOOGLE TREND

• GOOGLE GLOBAL MARKET FINDER

• APP STORE SEARCH SUGGEST

SOUND23

• CHÔM

• LẤY ĐẠI VÀI CÁI

• MUA (1-$2), FREE (MAIL XIN)

• SUPER IMPORTANT

SOUND24

• http://www.jewelbeat.com/

• http://www.sfxsource.com/

• Freelance

OTHER TIPS/TRICKS

ĐỐI THỦ?26

WORLDWIDE

VIỆT NAM

ĐỪNG QUAN TÂM ĐỐI THỦ!Bigger is not always better

QUAN TÂM ĐẾN GAMER!

ZyngaGameloftSuperCell

RovioGreeDeNA

Many of them!

VNGFPTVTC

ME CorpPineDivmob

Newcomers!

GAMER LÀ THƯỢNG ĐẾ27

GET USER NEED:

• Trend of market (AppStore, local)

• market research

GET USER BEHAVIOR:

• Tracking system (GA, Flurry,…)

• Communites

PLAYER IS THE ONLY STAKEHOLDER

GAMER LÀ THƯỢNG ĐẾ28

Bartle Test of Gamer Psychology

CHIẾN LƯỢC29

BUILD BRAND NAME• High quality games – worldwide

standard• Good user support system• Invest to R&D

• ROVIO: CASUAL• GAMELOFT: AAA GAME• SUPERCELL: SOCIAL• DIVMOB: KID• ME CORP: GAMBLE

TẬP TRUNG30

SOCIALMONETIZA

TIONGAME

KEY FEATURES31

FOCUS:

• Gameplay loop

• Social (FB, G+, Twitter)

• Co-op

• communication

• Collection

• Gambling: gacha, fusion

MARKETING ASSET:

• Trailer

• Icon

• Screenshot

• Press kit

• Keyword

Xem thêm tại http://lamgame.vn

TICS/TRICKS32

Đừng phát triển công nghệ riêng nếu không bắt buộc

• 2D: Cocos 2D-x, Gideros, game maker, Unity 3D

• 3D: Unity 3D, Unreal,…

• 10% cuối là 10% lâu nhất (~40% thời gian)

• Save it for the next game (or next update)!

• Cut. It. Out / Scale down

• Phải hoàn thành bằng mọi giá

TICS/TRICKS33

Đừng xem nhẹ artwork

• People’s first impression

• Outsourcing nếu cần thiết

• Music & sound cần được đầu tư nghiêm túc

• Find joy in your work

TICS/TRICKS34

• Vui

• Giữ sức khỏe

• Tham gia cộng đồng game dev (Toucharcade, iPhoneSDK, Gamedev.net, lamgame.vn…

NEXT STEP?35

• CÓ THẬT SỰ ĐÚNG?

• HIỆU QUẢ

• SAI LẦM MỚI?

36

THANK YOU!

top related