presentación sobre gamificación en la urjc

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GAMIFICACIÓN Y MARKETING ONLINE Vega Pérez-Chirinos Churruca

I Seminario Publicidad Digital UNION (URJC)

05.11.2015

¿Qué hace una chica como yo en un sitio como este?

• Coordinadora de Marketing Online en el Máster de Periodismo y Comunicación Digital de EAE

• Profesora de Gamificación y Community Management en Fundación UNED • Digital marketer & Social Media Manager freelance • Redactora en varios medios y blogs: Tentaciones, Parece amor pero no lo es… • Ex responsable de marketing en Animalvitae • Ex responsable del área digital en Noho Comunicación • Ex Community Manager en Kobojo

• Licenciada en Publicidad y RRPP (UOC, 2009) • Máster en Análisis Sociocultural de la Comunicación y el Conocimiento (UCM,

2010) • Doctoranda en Sociología y estudiante de Psicología por la UNED (actualmente)

¿Y qué tiene todo eso que ver?

El marketing eficaz, y, sobre todo, la gamificación, combinan: - Comunicación - Observación - Análisis - Empatía - Curiosidad

Y, sobre todo, interés por las personas a todos los niveles.

La profesión ha evolucionado…

… y va a seguir haciéndolo

Y el consumo de medios también

Engagement is the new black

Período de tiempo en el que tenemos una buena relación o conexión con una persona,

lugar, cosa o idea. (Gabe Zichermann, “Gamification by design”)

Recencia – Frecuencia – Duración –

Viralidad – Valoración

Volvemos a los orígenes

Gamificación no es advergaming

¿O sí?

La triada PBL: puntos

La triada PBL: Badges

La triada PBL: Puntos y ránkings

Memondo network

Pokémon challenge

#SuperPoloMission

¡GRACIAS!

vega@masbiensi.com

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