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Post on 06-Oct-2020

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Música y sonido FX de Videojuegos

Por Eduardo de la Iglesia

Quién soy yo y proyectos en los que he participado: Videojuegos

Otros Proyectos

Premios

1.- Importancia del sonido

Importancia del sonido en

coordinación con la imagen

trasmite ritmo de juego

2.- Los Sonidos FX dentro del juego

Sonido de personajes

Ambientación

Diálogos

3.- Sonido y música dentro de la parte que no es juego

Créditos

Interface, Menu…..

4.- Transiciones de una Banda Sonora dentro del juego

• Música de Exploración

• De calma

• Intriga

• Muerte

• Éxito y Fracaso

• Exploración…..

5.- Locuciones

Voz en off

Voces de personajes

Varios (gruñidos, jadeos, muertes, etc…)

Parte Técnica

• 1.- Diseño del videojuego y su jugabilidad (colisiones en el mundo, Diseño del audio, etc…)

• 2.- Documentación y referencias musicales

• 3.- Tecnología del sonido

- Librerías (Musicales, de sonido, VST…)

- Programas de Audio (Cubase, Adobe Audition…)

- Hardware (micrófonos, mesas de mezclas…)

- Motor de Audio (Mono, Stereo, 5.1, EAX….)

• 4.- Comprobación del resultado final (Testeo)

• 5.- Diferencias entre compositores de BSO de Cine y Videojuegos Interactividad

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