los tres momentos de toda interacción humano-computador

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Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador. Leonel Morales Díaz Universidad Rafael Landívar Guatemala. Antecedentes DEIU. Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario Presentado en 2001 Estructura de 10 “capas” de diseño Un supuesto inicial: - PowerPoint PPT Presentation

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Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador

Leonel Morales DíazUniversidad Rafael Landívar

Guatemala

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador2 de 30

Antecedentes DEIU

• Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario

• Presentado en 2001

• Estructura de 10 “capas” de diseño

• Un supuesto inicial:“Todo sistema informático está dedicado a

manipular un determinado conjunto de objetos del mundo real”

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador3 de 30

DEIUaccesoacceso

organizaciónorganización

captura captura

actualización actualización

creación creación

destrucción destrucción

cambiocambio

acción acción

respuesta respuesta

realidadrealidad representaciónrepresentación

1. Definir la realidad a representar (ideas a representar)

2. Forma de representación3. Estructura organizacional4. Vías de acceso5. Captura de la realidad

6. Actualización de la representación y la realidad

7. Creación de nuevas representaciones

8. Destrucción de representaciones9. Métodos de acción10. Formas de respuesta11. Percepción del cambio

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador4 de 30

Tesistas DEIU

• Línea de investigación: DEIU

• Dos temas en desarrollo

“Identificación de las 10 capas de diseño de la metodología Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario – DEIU en los interfaces de

usuario de tres grupos de aplicaciones o dispositivos de información (information appliances) similares”

José Luis

“Diseño de un interfaz de usuario de sistema operativo para computadoras personales utilizando la metodología DEIU”

Julio

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador5 de 30

Explicación DEIU

• Organización “natural” en 3 etapas

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador6 de 30

Momento 1: Selección

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador7 de 30

Momento 2: Interacción

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador8 de 30

Momento 3: Revisión

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador9 de 30

Diagrama de Momentos

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador10 de 30

Evaluación Heurística

• Evaluación DEIU

• Evaluación por “Momentos”– ¿Cómo se selecciona?– ¿Cómo se interactúa?– ¿Cómo se manejan los cambios?

• Menos “heurística”

• Diseño de IU

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