juegos logicos

Post on 04-Jul-2015

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Category:

Entertainment & Humor

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Teoría y Desarrollo de Juegos

Juego electrónico(definición)

Actividad lúdica desarrollada en(o con la ayuda de) cualquier máquina electrónica, compromete 1 o más 

jugadores humanos.

Breve reseña histórica

● 1er juego: “Tennis for two” ­ Osciloscopio● 1958 – William Higinbotham

Breve reseña histórica

● 2do juego: SpaceWars● 1961 – Steve Russell, Martin Graetz, Waine 

Wiitanen(MIT)

Breve reseña histórica

● Nacen las consolas● Pong(1972) – Atari 2600

Breve reseña histórica

● El mercado de consolas crece y empiezan a salir los principales competidores:– Atari, Nintendo, SEGA

● Se separan la manufacuración de consolas con la creación de juegos y se crean las compañias de juegos:– Taito, Namco, Konami

Consolas 8x

NES(Nintendo Entertainment System) Famicon Family

Juegos 8x

Super Mario Bros Zelda I: The Adventures of Link

Juegos 8x

Contra Goal

Juegos 8x

Jackal Metroid

Breve reseña histórica

● Sale el primer IBM casero● El computador también es apuntado para la 

fabricación de juegos.● Más potente que las consolas es atractivo y será el 

que marcará la dirección en cuanto a tecnología

Juegos PC

 

Zork Bushido

Prince of Persia Doom

Consolas 16x

Super Nintendo Sega Genesis

Juegos 16x

 

Super Street Fighter 2 Chrono Trigger

Sonic the Hedgehog F­Zero

Breve reseña histórica

● Con la velocidad actual de los procesadores las posibilidades de diseño se expanden

● Es considerada la posibilidad de renderización 3D en tiempo real

● Es creado el estándar OpenGL

5ta generación

Playstation SEGA Dreamcast N64

Juegos 5ta generación

 

Final Fantasy VIII Resident Evil 2

Silent Hill Killer Instinct Gold

Juegos 5ta PC

 

Warcraft III Quake 3

Half Life Grand Theft Auto 3

6ta generación

Playstation 2 Microsoft X­Box Game Cube

7ma generación

Playstation 3 X­Box 360 Nintendo Wii

Juegos electrónicos de mano

● La computación de mano también llegó al mercado de los video juegos:

Principios de Ing. de SW en juegos

● Cómo cualquier proyecto a gran escala, los juegos dependen en gran mayoría de su ciclo de vida

● Los principios más seguidos son:– Desempeño– Usabilidad– Portabilidad(no tanto)

Desarrollo

● Los juegos, como cualquier otro software, necesitan un modelo de desarrollo

● Últimamente los juego son desarrollados por 10 ó más programadores

● Las tareas de programación son dividas por módulos(sonido, video, etc)

GameLoop

● Flujo lógico de un juego(programa)

● Cada parte del 'loop' puede ser un módulo independiente

● Un ciclo completo se le llama 'frame'

Gráficos

● En los últimos 8 años los ambientes en 3D han florecido

● Existen 2 librerías principales para las rutinas de desarrollo 3D:– Direct3D(DirectX) : No portable, última tecnología– OpenGL : Portable, bien documentado, las tecnologías 

demoran un poco

Gráficos

● Existen problemas en el ambiente gráfico que consumen demasiados recursos:– Oclusión de objetos– Clipping– Detección de Colisiones

Representación gráfica de objetos

● Todos los objetos en 3D son representados en triángulos:

Problemas Gráficos

Oclusión

Detección de Colisiones

Sonido

● El sonido también últimamente está siendo implementado con espaciación en 3 dimensiones

● Las librerías principales son:– DirectSound(DirectX): No portable, deprecada– OpenAL: Portable, muy nueva

● También se agregan efectos como un sonido bajo el agua o el efecto doppler

Sonido

Input

● Lo comandos al juego es la tarea más sencilla de todas

● Librerías:– DirectInput(DirtectX): No portable, deprecada– SDL:  Portable, entendible

● Lo que se busca últimamente es ergonomía en los controles(PAD'S, Joystick's, etc)

Networking

● El crecimiento de la accesabilidad a Internet ha demandado la parte 'multijugador' en la mayoría de juegos

● Librerías:– DirectPlay(DirectX): No portable, deprecada– Sockets: Especificación, portable, no especializada

● Existen juegos especialmente dedicados a ser multijugadores

Networking

● Multijugador se puede definir como el juego en paralelo de 2 o más máquinas

● No todos los juegos se prestan para tener una parte multijugador

Lógica de un juego

● IA● Coherencia(lógica):

– Reglas de Juego– Física

● Argumento(historia)

Motor de un Juego

● Todas estas funcionalidades anteriormente mencionadas pueden ser condensadas en una gran librería(framework)

● Al software que presenta estas funciones para la ayuda del desarrollo se le llama motor de juego

Motor de un Juego

● Entre las funciones anteriormente nombradas existen otras que el motor puede prestar:– Scripting– Manejo de eventos– Control y manejo de 

estados

Lo último

● Se apunta la mayoría de esfuerzos a la evolución de la parte gráfica:– Extensiones– Pixel & Vertex Shader– Física

● Se quiere mejorar la IA para que el jugador interactue(juege) con la máquina

● Se quiere crear mundos virtuales(masivos)

Las guerras

Consolas vs. PC's

DirectX vs. (OpenGL, OpenAL, SDL)

USA vs. Japón

Los géneros

FPS(First Person Shooter)

Estrategia

Pelea

Arcade

RPG(Rol Playing Game)

Aventura

Simulación

Deportes

Racing

Acción ­ Terror

Géneros no tan típicos

Novelas Visuales

Espionaje

Metal Gear Solid

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