taller de juegos logicos

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  • 7/23/2019 Taller de Juegos Logicos

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    Junta Acadmica CEESFQ 2013-2014

    AO LECTIVO 2011 2012

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    Junta Acadmica CEESFQ 2013-2014

    TALLER DE JUEGOS LGICOS

    Qu es el ue!" l#!$%"&

    Es el medio en el &ue el nio/a 0ace uso de la lgica y de la ra1n conel 2nico ob#etivo de salir vencedor de una prueba% *ara ello el #uegolgico le muestra una serie de reglas &ue debe de seguir al pie de laletra% .o obstante teniendo en cuentaesas reglas! el #uego lgico leofrece la oportunidad de plantear su propia estrategia 0aciendo usode sus 0abilidades y destre1as! lgica y ra1n%

    A travs de los #uegos lgicos! el nio desarrolla la ra1n paraentender unas reglas! y sin infringirlas! plantear una estrategia para

    conseguir el ob#etivo propuesto y desarrollar un criterio propio% +os#uegos lgicos ayudan a estimular las diferente! manipulativa! motorae inteligencia emocional%

    'ETODOLOG(A

    *articipativa! individual! de pares y grupal%

    DESARROLLO+a sesin se divide en tres partes34 Se informa al estudiante sobre las reglas del #uego lgico y se leplantea &ue ob#etivo debe perseguir para ganar la prueba%4 Se facilita al alumno el material necesario para llevar a cabo el #uegolgico4 Se observa cmo cada nio plantea y desarrolla su propia estrategiasiguiendo un orden en el #uego lgico%

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    L)s ')*e+,*$%)s e u )ul) .e I/)*$l

    Jus*$%)%$#

    +as ,atem"ticas es la ciencia de la ra1n por antonomasia%)eali1ando matem"ticas! no slo conocemos me#or el mundo! sino&ue ordenamos el pensamiento% +as actividades lgicas son unaforma de control del cosmos &ue a su ve1 nos organi1a! nos somete aciertos cauces por los &ue andar en el anc0o mundo% En la sociedadactual necesitamos! m"s &ue nunca! instrumentos lgicos &ue nosayuden a ver claro! a desenredar una sociedad cada ve1 m"scomple#a y a organi1ar nuestras mentes%

    +a matem"tica es algo m"s &ue un aprendi1a#e tcnico! es unanecesidad esencial para nuestro crecimiento! es un medio de saludmental%

    Cual&uier actividad lgica organi1a el c"lido desorden de lasemociones infantiles% 5ebemos! no obstante! calcular los riesgos% Sifor1amos en cuadricular sus mentes! corremos el peligro de romperlosen mil peda1os% +a ordenacin del pensamiento debe ser lenta! apartir de situaciones vividas en las &ue la magia de la emocin

    comience a tener ciertas reglas%

    En nuestras aulas debemos tener m2ltiples actividades &ue ayuden alalumnado a estructurar el pensamiento! a organi1arse! a controlar susimpulsos! o me#or dic0o! a introducir entre el est6mulo y la respuestaalgo de racionalidad% Esto es lo &ue nos distingue de los animales% Enel aula los estudiantes deben aprender a convertirse en adultos! esdecir! a desarrollar la capacidad de dominio de s6 mismo! a renunciara la satisfaccin inmediata y pensar conceptualmente%

    C"*e$."s

    +os contenidos matem"ticos no deben estar enclaustrados en un librode te$to! sino &ue deben estar distribuidos en cada espacio deensean1a aprendi1a#e% En el aprendi1a#e de conceptos matem"ticosse pone en #uego algo m"s &ue un contenido concreto! como losn2meros! colores! sumas o series lgicas7 nos ponemos en #uego cadauno de nosotros3 nuestra relacin afectiva! capacidad de frustracin!intereses! motivaciones! deseos! en 8n! lo &ue somos% *or tanto!

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    debemos dar la oportunidad de aprender estos contenidos en unsinf6n de formas diferentes! respetando las peculiaridades de cadacual% *ara ello tenemos uno de los espacios de la clase dedicado a#uegos lgicos en el &ue cada d6a! de forma libre! van reali1ando

    algunas de las m2ltiples actividades &ue se sugieren3 pu11les!tangram! domin! enca#ables! series! blo&ues lgicos! etc% 5e acuerdoal nivel de desarrollo del estudiante! evitando frustracin oaburrimiento%

    A menudo! intentamos transmitir contenidos matem"ticos a nuestrosestudiantes present"ndolo de forma e$cesivamente simple%

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin y recopilacin de diversas fuentes para el uso de losy las responsables de los Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica ir me#or"ndolo deacuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Sus aportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia!cambio o me#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    1e )" 2." )" 3e )" 4*" )" *" )" 5*" )" 6+" )" 78" )" 9" )" 10+" )"

    11C"+u$.).

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    9%: ;so delmaterialdid"cticopara el

    desarrollodel

    pensamiento

    Enca#e plano

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    de 8gurasgeomtricas

    Enca#e planode 8gura0umano

    5omin

    El

    constructor

    )ompecabe1as 9

    pie1as

    Ensartado de8guras

    es con lacreacin y

    uso de

    Tres en raya!

    Torres de0anoy

    *io#itos de

    papel

    Tangram

    )ompecabe1as pie1as

    5omino

    es con lacreacin yuso de los

    SudoDu :$:

    *alillosc0inos

    Tangram

    Jenga

    )ompecabe1as > pie1as

    A#edre1 conocimiento de pie1as

    y tabla

    5amasc0inas

    El a0orcado

    es con lacreacin de

    8gurasocultas

    utili1ando

    SudoDu ?$?

    Cubo m"gico

    Tangram

    )ompecabe1as @> pie1as

    A#edre1colocacin ymovimientode pie1as!estrategias

    para #ugadassencillas

    5amasc0inas

    Cartas

    es con lacreacin deal&uer&ue y

    uso de

    SudoDu B$B

    Cubo m"gico

    Tangram

    )ompecabe1as 9pie1as

    A#edre1colocacin ymovimientode pie1as!estrategias

    para #ugadassencillas

    5amasc0inas

    Cartas

    es con lacreacin y

    uso

    damasc0inas

    Cuadrosm"gicos

    5amasespaolas

    )ompecabe1as

    Cartas

    A#edre1enro&uelargo y

    enro&uecorto! #uegos

    decompetencia

    s! #a&ue ymate pastor!

    #a&ue y mate

    loco

    es con lacreacin y

    uso de

    damasc0inas

    Cuadrosm"gicos

    5amasespaolas

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    Cartas

    A#edre1enro&uelargo y

    enro&uecorto! #uegos

    decompetencia

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    es con lacreacin yuso de las

    es con lacreacin yuso de lasGG%

    fundamentales con lacreacin yuso de lasGG

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    9%=LE?GUAJE3Comunicar

    e8ca1menteideas y

    opinionesdesde lacorrecta

    utili1acin dela conciencialingH6stica al

    solucionaradivinan1as!analog6as!reta06las!acerti#os%

    %4LE?GUAJE35isfrutar delos distintos

    cuentospopularestanto de

    transmisinoral comoescrita en

    funcin

    de valorar lasdiferentesidiosincrasias%

    54LE?GUAJE'ATE'@TICAS3 )econocery compararob#etos por

    sus atributos3tamao!

    forma! color yte$turas! atravs de

    adivinan1as !acerti#os

    'ATE'@TICAS)econocer!comparar y

    clasi8carob#etos! y

    8gurasen base a sus

    atributos!relacin de

    correspondencia con el usode #uegos yactividades

    l2dicas%

    :%>'ATE'@TICAS)econocer!comparar y

    clasi8carpatrones

    numricoscrecientes ydecrecientes%

    Suma y

    resta!relacin decorrespondenc

    ia mediante#uegos y

    actividadesl2dicas3

    =%>'ATE'@TICAS)econocer!comparar y

    clasi8carpatrones

    numricoscrecientes%

    multiplicacin! relacin de

    correspondencia paresordenadosmediante#uegos y

    actividadesl2dicas3

    >%>'ATE'@TICAS)econocer!comparar y

    clasi8carpatrones

    numricosdecrecientes%

    )estas!divisiones

    sucesivas!cuadr6cula!mediante#uegos y

    actividadesl2dicas3

    ?%>'ATE'@TICAS)econocer!comparar y

    clasi8carsucesionescon suma yresta! paresordenados

    *lano

    cartesianomediante#uegos y

    actividadesl2dicas3

    @%>'ATE'@TICAS)econocer!comparar y

    clasi8carsucesiones

    conmultiplicacion

    es ydivisiones!

    paresordenados*lano

    cartesianomediante#uegos y

    actividadesl2dicas3

    %>'ATE'@TICAS)econocer!comparar y

    clasi8carsucesiones

    con n2merosenteros! pares

    ordenadosenteros!

    monomiosmediante#uegos y

    actividadesl2dicas3

    B%>'ATE'@TICAS)econocer!comparar y

    clasi8carpatrones decrecimiento

    lineal!polinomios!

    ecuaciones e

    inecuacionesde 9er gradomediante#uegos y

    actividadesl2dicas3

    9%>'ATE'@TICS)econocer!comparar y

    clasi8carfunciones3

    lineal!e$ponencial!sistema de

    dos

    ecuacioneslineales condos

    incgnitas!polinomiosmediante#uegos y

    actividadesl2dicas3

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    TALLERES DE E'=RE?DI'IE?TO

    I?TRODUCCI?

    El propsito de los Talleres de emprendimiento! tienen como 8n3

    1-Educar al estudiante desde una base de colectividad donde todo esde todos3 no slo el material! sino tambin el espacio% Es darse cuentade la e$istencia del otro y de otros% Ayudando as6 de una formanatural a superar el egocentrismo propio! aprendiendo a basar laconvivencia en el respeto a los dem"s%

    2-Favorece el aprendi1a#e con los dem"s! fomentando la cooperacin

    y el aprendi1a#e en la interaccin con los adultos y sobre todo con losiguales%

    3-E$iste un enri&uecimiento mutuo entre los distintos grupos &uecomparten los espacios de los talleres! debido a la gran variedad demodelos &ue se ofrecen% Cuando un grupo reali1a un mural%%% &ueda ala vista de los dem"s estudiantes! estos sentir"n curiosidad actuandocomo motivacin en forma e$pansiva%

    4- Favorecen y fomentan la autonom6a del estudiante respecto aladulto% Kay &ue ayudar a crear un ambiente &ue favore1ca el

    desarrollo de la autonom6a! entendida sta como la personal creacinde unos valores para la vida en convivencia y en libertad% +os tallerespueden fomentar este aspecto creando3 responsabilidades en elcuidado de cada taller en aspectos concretos de orden! limpie1a%%%Kay &ue de#ar al estudiante actividades de libre eleccin en donde lmismo ponga sus propias normas sociales de convivencia%

    - Empu#an a la inteligencia del estudiante a alcan1ar cotas m"saltas! estimulando su 1ona de desarrollo potencial%

    5- Fomentan de un modo natural 0"bitos de orden al repetirsecotidianamente situaciones de recogida de materiales! limpie1a! etc%Al cambiar de un taller a otro%

    6- 5esarrollan de un modo natural el conocimiento espacial ytemporal% Al variar tan a menudo de espacio en sucesivos periodos detiempo el estudiante se 0abit2a a dominar no ya a su aula! sino todoel espacio del plantel &ue abar&uen los talleres% Adem"s le ser"

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    muc0o m"s sencillo la compresin temporal del antes y despus y engeneral de la estructuracin espacio4tiempo%

    7-Facilitan el aprender #ugando% +os talleres slo pueden basarse en

    unas tcnicas de ensean1a Ie$ibles! abiertas y din"micas! suprincipio activo pedaggico es &ue partan del estudiante y de susnecesidades vitales% *iaget3 el #uego es la base de construccin delconocimiento%

    9-Estimulan la investigacin y la curiosidad al potenciar una grancantidad de actividades! tanto f6sicas como mentales! por e&uipos oindividuales%%%con las cuales el estudiante crea y coordina un arma1n&ue le ayudara a estructurar muc0os otros contenidos%

    10-5esarrollan la creatividad y la imaginacin al poner a disposicinde los estudiantes variados tcnicos! a travs de las cuales sepresenta su mundo interior% Kay &ue proporcionarles una granvariedad de lengua#es para la comunicacin a dem"s del 0ablado%

    11- +os talleres al incluir una gran variedad de posibilidadese$presivas posibilitan una gran ri&ue1a en el empleo de lengua#espara la comunicacin y el desarrollo integral de la personalidad y dela imaginacin% Favorece la toma de contacto desde diversos puntosde vista%

    12-Favorecen una educacin motivadora% Al variar de actividad confrecuencia! evitan la monoton6a y el aburrimiento provocado por lapermanencia en algo &ue ya no estimula el inters%

    13- Fomentan el contacto con las familias de los estudiantes y conel entorno cercano a la escuela% Esto! a dem"s de contribuir aestrec0ar la1os entre los distintos conte$tos de crecimiento cercanosal estudiante! tiene otras muc0as venta#as! como ponerle en contactocon diferentes roles y modelos de actuacin en el medio social%

    14-Ayudan a uni8car el planteamiento de actividades! contenidoscon la estructuracin del medio f6sico! de forma &ue ste potencie undesarrollo totali1ador%

    U?DA'E?TACI? TERICA

    11 CO'U?IDAD DE A=RE?DIBAJE

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    Es unirse alrededor de un ob#etivo de ensean1a com2n%

    )osa ,ar6a Torres

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    Evitar las acciones temerarias en las actividades reali1adas% Cumplir correctamente los traba#os &ue est" reali1ando% Traba#ar siempre con empeo en traba#os de grupo% Cuidar el material y el espacio &ue usan% Nuardar los materiales cuando se de#an de usar%

    12 =ROECTO 'ICRO E'=RESA

    +a institucin desarrolla sus Talleres de Emprendimientodestinados a nios/as y adolescentes de cual&uier edad ycondicin! con el ob#etivo de &ue los participantes a partir de susaptitudes! intereses y 0abilidades! logren introducirse a un nuevosistema de traba#o sobre la base de la creacin de pe&ueas microempresas! refor1ando su autoestima y redescubriendo sus0abilidades y capacidades% El 8n del *royecto es llegar a montaruna micro empresa en la &ue se proyecten las destre1as concriterio de desempeo ad&uiridas en el aula a actividades

    productivas &ue contribuyan al desarrollo econmico personal y led un seguro para su futuro laboral bene8ciando a los propiosestudiantes y a la sociedad generando m"s empleo%

    Se seguir" el *royecto de emprendimiento propuesto por cadaTaller%

    PRIMERO DE BSICA

    21211 D"+$#

    El domin b"sico tiene como principio la secuencia de imagines! ba#oel concepto de paridad o igualdad! esto ayuda a desarrollar lainteligencia lgica al completar 8guras &ue e$isten! relacionarim"genes e$istentes buscando identidad y concordancia entre ellas%

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    Facilita el dialogo a partir de las 8guras del contenido ideal paralengua y entorno%

    212 El %"s*u%*"

    Este #uego tiene como elementos varias 8guras geomtricas! cubospir"mides! cilindros! los cuales le servir"n al nio para construircual&uier 8gura! sin limitantes ba#o conceptos de ob#etos yae$istentes como casas! arboles! autos! etc%*ermite el refuer1o de la imaginacin y la creatividad%Fomenta los valores como en la solidaridad! orden! cuidado depertenencia%

    213 R"+:e%)e;)s .e 10 :$e;)s

    5adas las pie1as &ue formen una 8gura! fotograf6as! o cuadros! demanera desordenada! el estudiante debe ordenar las pie1as de talmanera &ue formen las 8guras correctas%Se recomienda empe1ar por los bordes%

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

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    214 Es)*)." .e !u)s

    *ara reali1ar esta actividad se necesitan pocos elementos! lana ocordn y 8c0as ya sean de 8guras geomtricas o de coloresdeterminados con un ori8cio en el centro &ue permita ponerlo en elcordn%5esarrolla la motricidad 8na! adem"s &ue permite refor1ar ladiscriminacin por color y forma de los ob#etos%

    SEGUNDO DE BSICA22221 Tes e )>)

    El tres en l6nea!! tambin conocido como tres en raya! #uego del gato!tatet6! tri&ui! totito! tres en gallo! mic0i o la vie#a! es un#uego de l"pi1y papelentre dos #ugadores3 ( y O! &ue marcan los espacios de untablerode :P: alternadamente% ;n #ugador gana si consigue tener

    una l6nea de tres de sus s6mbolos3 la l6nea puede ser 0ori1ontal!vertical o diagonal%

    ;na partida ganada por el primer #ugador! O3

    os #ugadores no tardan en descubrir &ue el #uego perfecto termina enempatesin importar con &u #uega el primer #ugador% .ormalmenteson los nios pe&ueos los &ue #uegan al tres en raya3 cuando ya 0an

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

    http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_l%C3%A1piz_y_papelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_l%C3%A1piz_y_papelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tablerohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Empate&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_l%C3%A1piz_y_papelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_l%C3%A1piz_y_papelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tablerohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Empate&action=edit&redlink=1
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    descubierto una estrategia imbatible se pasan a #uegos m"sso8sticados! como el de puntos y ca#as%

    Estrategia ptima para el #ugador O% +a O en ro#o marca el movimientoptimo a reali1ar% Se empie1a por la casilla superior i1&uierda% En elsiguiente paso se e$amina la casilla donde 0aya marcado el #ugador(! &ue presenta una nueva #ugada ptima y as6 sucesivamente%

    +a misma simplicidad del #uego de tres en raya lo 0acen ideal como0erramienta pedaggica para ensear los conceptos de teor6a de#uegos y la rama de inteligencia arti8cial &ue se encarga de lab2s&ueda de "rboles de #uego%

    222 T"es .e )#$

    El #uego consiste en tres varillas verticales% En una de las varillas seapila un n2mero indeterminado de discos %+os discos se apilan sobreuna varilla en tamao decreciente% .o 0ay dos discos iguales! y todosellos est"n apilados de mayor a menor radio en una de las varillas!&uedando las otras dos varillas vac6as%El #uego consiste en pasar todos los discos de la varilla a una de lasotras varillas vac6as% *ara reali1ar este ob#etivo! es necesario seguirtres simples reglas3

    Slo se puede mover un disco cada ve1% ;n disco de mayor tamao no puede descansar sobre uno m"s

    pe&ueo &ue l mismo% Slo se puede despla1ar el disco &ue se encuentre arriba en

    cada varilla%

    Este e#ercicio desarrollar" principalmente el ra1onamiento lgico%

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

    http://es.wikipedia.org/wiki/Timbiriche_(juego)http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificialhttp://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81rbol_de_juegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Tictactoe-X.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Timbiriche_(juego)http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificialhttp://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81rbol_de_juego
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    223 =$"$*"s .e :):el

    Estas 8bras! &ue pueden proceder de la madera! la pa#a u otrasfuentes! son molidas! blan&ueadas y desle6das en )!u)% +uego sereali1a un proceso de secado y de endurecimiento mediante distintosmecanismos%

    El papel fue desarrollado por los %F$"sa base de los residuos de laseda! la pa#a de arro1 o c"amo y el algodn durante el s$!l" II%Anteriormente! los e!$:%$"s0ab6an desarrollado el papiro a partir deltallo de plantas &ue crec6an a orillas del " ?$l"! mientras &ue loseuropeos apelaban a los pergaminos creados con pieles curtidas%

    Koy e$iste una in8nidad de tipos de papel! &ue se diferencian encuanto a la .u)$l$.).la capacidad para cumplir con sus funcionesdurante un uso prolongado! la es*)$l$.). para conservar susdimensiones pese a los cambios de las condiciones atmosfricas y laes$l$e%$)la facultad para recuperar su forma original tras 0abersido deformado% ncluso es posible reciclar papeles usados para

    evitar la tala de "rboles &ue implica producir m"s papel%

    En el lengua#e cotidiano! el concepto de papel se usa para nombrar a%u)lHu$e F") " :e.);" .e :):el >) se) es%$*" ) +)"$+:es" " e l)%"% *or e#emplo3 Por favor, alcnzame un papelas te anoto mi nmero de telfono! Me qued sin papel y antengo que seguir escribiendo! o encuentro el papel donde anotlas cosas que tenemos que comprar en el supermercado%

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    http://definicion.de/agua/http://definicion.de/agua/
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    224 T)!)+ %F$"

    El Tangram es un #uego tradicional c0ino! se compone de siete pie1as

    &ue se obtienen de la descomposicin de un pol6gono3

    9 cuadrado 9 paralelogramo

    Cinco tri"ngulos rect"ngulos issceles3 < tri"ngulos grandes los catetos miden el doble de la medida

    del lado del cuadrado% 9 tri"ngulo mediano la 0ipotenusa mide el doble de la

    medida del lado del cuadrado% < tri"ngulos pe&ueoslos catetos son congruentes a los lados

    del cuadrado

    El ob#etivo de este #uego es construir 8guras utili1ando si es posibletodas las pie1as o al menos la mayor6a de ellas%

    22 R"+:e%)e;)s .e 2 :$e;)s

    5adas las pie1as &ue formen una 8gura! fotograf6as! o cuadros! demanera desordenada! el estudiante debe ordenar las pie1as de talmanera &ue formen las 8guras correctas%Se recomienda empe1ar por los bordes%

    225 D"+$#

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

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    El domin b"sico tiene como principio la secuencia de imagines! ba#oel concepto de paridad o igualdad! esto ayuda a desarrollar lainteligencia lgica al completar 8guras &ue e$isten! relacionar

    im"genes e$istentes buscando identidad y concordancia entre ellas%Facilita el dialogo a partir de las 8guras del contenido ideal paralengua y entorno%

    TERCERO DE BSICA

    23231 Su."u 3K3

    *ara los niveles m"s comple#os es conveniente utili1ar los n2meroscandidatos

    *uede ingresarlos manualmente en la parte superior de las casillas overlos de forma autom"tica e ir elimin"ndolos de forma manual%

    232 =)l$ll"s %F$"s

    Es un #uego de destre1a &ue se basa en la 0abilidad de controlar elmovimiento de la mano% Se #uega con palillos c0inos de colores y unsolo palillo de color negro! este ser" el m"s importante%

    El #uego inicia soltando el con#unto de palillos de colores y se de#a &uecaigan al a1ar% 5espus de &ue todo movimiento 0aya acabado! losiguiente es recolectar pie1a por pie1a todas las posibles! esto sinpermitir movimiento de alg2n otro de los palillos &ue no sea elintencionado a ser recogido7 un solo intento por cada #ugador% Si otrou otros de los palillos son movidos! intencionalmente no! por alg2notro palillo! o por la mano del #ugador! su turno acabar" y el siguienteparticipante intentar" recoger palillos%

    El palillo negro se usara como ayuda para recoger otros palillos decolores%

    233 T)!)+

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

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    El tangram es un #uego tradicional c0ino! se compone de siete pie1as&ue se obtienen de la descomposicin de un pol6gono3

    9 cuadrado 9 paralelogramo

    Cinco tri"ngulos rect"ngulos issceles3 < tri"ngulos grandes los catetos miden el doble de la medida

    del lado del cuadrado% 9 tri"ngulo mediano la 0ipotenusa mide el doble de la

    medida del lado del cuadrado% < tri"ngulos pe&ueoslos catetos son congruentes a los lados

    del cuadrado

    El ob#etivo de este #uego es construir 8guras utili1ando si es posibletodas las pie1as o al menos la mayor6a de ellas%

    234 Je!)

    Se #uega con >= blo&ues de madera &ue se ubican en formacincru1ada por niveles de tres blo&ues #untos deben tener la proporcinindicada! de manera &ue formen un cuadrado al colocarse #untos0asta conformar una torre de 9 niveles de altura% En su turno! cada#ugador deber" retirar un blo&ue de cual&uiera de los nivelesinferiores de la torre utili1ando solo dos dedos y procurando &ue no secaiga la torre! y colocarlo en la parte superior de la torre para formarnuevos niveles y 0acer crecer su tamao%

    23 R"+:e%)e;)s .e 0 :$e;)s

    5adas las pie1as &ue formen una 8gura! fotograf6as! o cuadros! demanera desordenada! el estudiante debe ordenar las pie1as de tal

    manera &ue formen las 8guras correctas%Se recomienda empe1ar por los bordes%

    235 Ae.e; %""%$+$e*" .e :$e;)s > *)l)M

    Enro&ue largo y corto

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

    http://es.wikipedia.org/wiki/Maderahttp://es.wikipedia.org/wiki/Madera
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    El enro&ue es un movimiento especial es la 2nica #ugada en la &ue semueven dos pie1as a la ve1! aun&ue es considerado como unmovimiento especial del rey% Es un movimiento combinado del rey yde una torre7 slo se puede enrocar una ve1 en el curso de la partida

    y! como e$isten dos torres en cada bando! 0ay dos posibles enro&ues3)M El enro&ue corto! &ue se 0ace con la torre m"s pr$ima al rey%M El enro&ue largo! &ue se 0ace con la torre m"s ale#ada del rey%El rey y la torre 0an de estar en sus casillas iniciales y no debe 0aberpie1as entre ellos% *ara reali1ar el enro&ue el rey da dos pasos endireccin a la torre con &ue se va a enrocar% 5espus! pero en lamisma #ugada! se toma la torre y se coloca al lado del rey en lamisma 8la inicial! pero saltando sobre l%

    Ja&ue mate locoSe conoce como mate del loco! tambin como #a&ue mate en dosmovimientos% El mate del loco recibi este nombre por&ue slo puedeocurrir si las blancas #uegan e$traordinariamente mal! como un loco%ncluso entre los principiantes! el mate casi nunca ocurre en lapr"ctica%

    Ja&ue mate pastorEn a#edre1! el mate del pastor es un #a&ue mate &ue ocurre en cuatro#ugadas% +a idea b"sica es &ue la dama y el al8l cooperen para atacarel punto f@! &ue es el m"s dbil alrededor del rey! al estar defendido

    slo por ste% 5e 0ec0o! la idea de atacar f@ es muy t6pica ennumerosas aperturas abiertas! y se muestra en su forma m"s crudaen este mate%Es muy 0abitual &ue las partidas entre principiantes acaben con elmate del pastor% Sin embargo! es f"cilmente defendible%

    T)le" .e )e.e;

    El tablero de a#edre1 es un cuadrado subdividido en ?= casillasiguales P! tambin cuadradas! alternativamente de color claro yde color obscuro%

    =$e;)s .e )e.e;

    El )ey3 se puede mover en cual&uier direccin vertical! 0ori1ontal ydiagonales avan1ando o retrocediendo una sola casilla%

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

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    +a )eina3 tambin se puede mover en cual&uier direccinavan1ando o retrocediendo en el tablero el n2mero de casillas&ue se desee! 0asta topar con otra pie1a o el borde del tablero%

    El Al8l3 slo se puede mover en direccin diagonal! tantascasillas como se desee 0asta topar con otra pie1a o el borde%

    +a Torre3 slo se puede mover en las direcciones verticales y0ori1ontales! no en diagonal! 0asta topar con otra pie1a o elborde del tablero%

    El Caballo3 se mueve avan1ando < casillas en vertical y una en0ori1ontal! o viceversa! reali1ando un movimiento de +! siendola 2nica pie1a &ue puede saltar por encima de las dem"spie1as%

    El pen slo puede avan1ar una casilla en direccin vertical! adiferencia del resto de pie1as no puede ir 0acia atr"s y no

    puede capturar a las pie1as contrarias &ue se encuentran en lamisma direccin en la &ue se mueve! el pen podr" capturar alas pie1as &ue se encuentran a una casilla en diagonal respectoa l! no a las &ue estn delante de ellos%

    236 D)+)s CF$)s

    Se #uega sobre un tablero con 9

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    +as estrategias &ue conviene emplear dependen de la distribucininicial de las 8c0as! y sta depende del n2mero de #ugadores%

    Con seis #ugadoresCada participante empie1a con sus die1 8c0as en una de las puntas y

    su meta 4la punta opuesta4 est" ocupada al principio por su oponente%,ientras uno decida mantener una pie1a en este tri"ngulo inicial!impide al oponente 8nali1ar el #uego%

    Con cinco #ugadores;na de las es&uinas est" libre desde el principio! lo &ue da venta#a al&ue empie1a en la opuesta% Se suele de#ar est" posicin para el#ugador m"s dbil un principiante o un nio pe&ueo%

    Con cuatro #ugadoresSe de#an libres dos es&uinas opuestas! para &ue los cuatro compitanen igualdad de condiciones%

    Con tres #ugadoresCada participante puede mane#ar uno o dos #uegos de 8c0as3Con uno! debe mover sus 8c0as 0asta una es&uina vac6a%Con dos! debe mover cada uno de sus colores 0acia la es&uina dondetiene su otro #uego%

    Con dos #ugadoresCada participante puede mane#ar uno! dos o tres #uegos de 8c0as3Con uno! generalmente se ponen los dos adversarios frente a frentecada uno debe mover sus 8c0as 0asta la es&uina donde 0aempe1ado su competidor%Con dos! se pueden situar los dos colores del mismo #ugador en

    es&uinas opuestas! u obligarle a llevarlas a la es&uina ocupada por suoponente%Con tres! generalmente debe mover sus 8c0as 0asta la es&uinadonde 0a empe1ado su contrario%

    237 El )F"%)."

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    Es un #uego de l"pi1 y papel! en el &ue el ob#etivo es adivinar unapalabra o frase! antes de &ue se dibu#e un La0orcadoM el cual sedibu#ara progresivamente por cada letra &ue no conste en la palabra%

    Al comen1ar el #uego se dibu#a una base! y una raya en lugar de cadaletra de#ando los espacios si corresponden% Como ayuda suele darseuna de8nicin o ayuda o las letras de comien1o de cada palabra o las2ltimas%Si la letra elegida se repite en la palabra! esta se deber" colocar entodos los casilleros correspondientes%El #ugador deber" ir diciendo letras &ue le parece &ue puede contenerla frase% Si acierta! se escriben todas las letras coincidentes% Si la letrano est"! se escribe la letra arriba y se agrega una parte al cuerpocabe1a! bra1o! etc%% +a cantidad de partes a dibu#ar puedecambiarse seg2n la di8cultad de la palabra o de los #ugadores%

    CUARTO DE BSICA

    24241 Su."u 5K5

    *ara los niveles m"s comple#os es conveniente utili1ar los n2meroscandidatos% *uede ingresarlos manualmente en la parte superior delas casillas o verlos de forma autom"tica e ir elimin"ndolos de forma

    manual%

    242 Cu" +,!$%"

    Es un tipo de rompecabe1asconsistente en un cuboen el &ue cadauna de sus seis caras est" dividida en nueve partes! :P:P:! lo &ueconforma un total de

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    243 T)!)+

    El tangram es un #uego tradicional c0ino! se compone de siete pie1as

    &ue se obtienen de la descomposicin de un pol6gono3

    9 cuadrado 9 paralelogramo

    Cinco tri"ngulos rect"ngulos issceles3 < tri"ngulos grandes los catetos miden el doble de la medida

    del lado del cuadrado% 9 tri"ngulo mediano la 0ipotenusa mide el doble de la

    medida del lado del cuadrado% < tri"ngulos pe&ueoslos catetos son congruentes a los lados

    del cuadrado

    El ob#etivo de este #uego es construir 8guras utili1ando si es posibletodas las pie1as o al menos la mayor6a de ellas%

    244 R"+:e%)e;)s .e 6 :$e;)s

    5adas las pie1as &ue formen una 8gura! fotograf6as! o cuadros! demanera desordenada! el estudiante debe ordenar las pie1as de talmanera &ue formen las 8guras correctas%Se recomienda empe1ar por los bordes%

    24 Ae.e;

    Enro&ue largo y corto

    El enro&ue es un movimiento especial es la 2nica #ugada en la &ue semueven dos pie1as a la ve1! aun&ue es considerado como unmovimiento especial del rey% Es un movimiento combinado del rey y

    de una torre7 slo se puede enrocar una ve1 en el curso de la partiday! como e$isten dos torres en cada bando! 0ay dos posibles enro&ues3)M El enro&ue corto! &ue se 0ace con la torre m"s pr$ima al rey%M El enro&ue largo! &ue se 0ace con la torre m"s ale#ada del rey%El rey y la torre 0an de estar en sus casillas iniciales y no debe 0aberpie1as entre ellos% *ara reali1ar el enro&ue el rey da dos pasos endireccin a la torre con &ue se va a enrocar% 5espus! pero en la

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    misma #ugada! se toma la torre y se coloca al lado del rey en lamisma 8la inicial! pero saltando sobre l%

    Ja&ue mate locoSe conoce como mate del loco! tambin como #a&ue mate en dosmovimientos% El mate del loco recibi este nombre por&ue slo puedeocurrir si las blancas #uegan e$traordinariamente mal! como un loco%ncluso entre los principiantes! el mate casi nunca ocurre en lapr"ctica%

    Ja&ue mate pastorEn a#edre1! el mate del pastor es un #a&ue mate &ue ocurre en cuatro#ugadas% +a idea b"sica es &ue la dama y el al8l cooperen para atacarel punto f@! &ue es el m"s dbil alrededor del rey! al estar defendidoslo por ste% 5e 0ec0o! la idea de atacar f@ es muy t6pica ennumerosas aperturas abiertas! y se muestra en su forma m"s crudaen este mate%Es muy 0abitual &ue las partidas entre principiantes acaben con elmate del pastor% Sin embargo! es f"cilmente defendible%T)le" .e )e.e;

    El tablero de a#edre1 es un cuadrado subdividido en ?= casillasiguales P! tambin cuadradas! alternativamente de color claro y

    de color obscuro%

    =$e;)s .e )e.e;El )ey3 se puede mover en cual&uier direccin vertical! 0ori1ontal ydiagonales avan1ando o retrocediendo una sola casilla%

    +a )eina3 tambin se puede mover en cual&uier direccinavan1ando o retrocediendo en el tablero el n2mero de casillas&ue se desee! 0asta topar con otra pie1a o el borde del tablero%

    El Al8l3 slo se puede mover en direccin diagonal! tantascasillas como se desee 0asta topar con otra pie1a o el borde%

    +a Torre3 slo se puede mover en las direcciones verticales y0ori1ontales! no en diagonal! 0asta topar con otra pie1a o elborde del tablero%

    El Caballo3 se mueve avan1ando < casillas en vertical y una en0ori1ontal! o viceversa! reali1ando un movimiento de +! siendola 2nica pie1a &ue puede saltar por encima de las dem"spie1as%

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    El pen slo puede avan1ar una casilla en direccin vertical! adiferencia del resto de pie1as no puede ir 0acia atr"s y nopuede capturar a las pie1as contrarias &ue se encuentran en lamisma direccin en la &ue se mueve! el pen podr" capturar a

    las pie1as &ue se encuentran a una casilla en diagonal respectoa l! no a las &ue estn delante de ellos%

    245 D)+)s %F$)s

    Se #uega sobre un tablero con 9

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    Con tres #ugadoresCada participante puede mane#ar uno o dos #uegos de 8c0as3Con uno! debe mover sus 8c0as 0asta una es&uina vac6a%Con dos! debe mover cada uno de sus colores 0acia la es&uina donde

    tiene su otro #uego% Con dos #ugadores

    Cada participante puede mane#ar uno! dos o tres #uegos de 8c0as3Con uno! generalmente se ponen los dos adversarios frente a frentecada uno debe mover sus 8c0as 0asta la es&uina donde 0aempe1ado su competidor%Con dos! se pueden situar los dos colores del mismo #ugador enes&uinas opuestas! u obligarle a llevarlas a la es&uina ocupada por suoponente%Con tres! generalmente debe mover sus 8c0as 0asta la es&uinadonde 0a empe1ado su contrario%

    246 C)*)s

    +os ue!"s .e )$:es o %)*)s son a&uellos en los &ue el 2nicoelemento de #uego son unas estampas de cartn llamadas naipesocartas &ue forman una bara#a y &ue deben me1clarse bara#arseantes de #ugar% +os #uegos de naipes estar6an incluidos en la familia de#uegos de mesa%

    Kay varias bara#as con#untos de naipes o cartas! como la bara#aespaolao la francesa%

    QUINTO DE BSICA

    221 Cu"s +,!$%"s

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Naipehttp://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_de_mesahttp://es.wikipedia.org/wiki/Barajahttp://es.wikipedia.org/wiki/Baraja_espa%C3%B1olahttp://es.wikipedia.org/wiki/Baraja_espa%C3%B1olahttp://es.wikipedia.org/wiki/Baraja_francesahttp://es.wikipedia.org/wiki/Naipehttp://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_de_mesahttp://es.wikipedia.org/wiki/Barajahttp://es.wikipedia.org/wiki/Baraja_espa%C3%B1olahttp://es.wikipedia.org/wiki/Baraja_espa%C3%B1olahttp://es.wikipedia.org/wiki/Baraja_francesa
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    Es un tipo de rompecabe1asconsistente en un cuboen el &ue cadauna de sus seis caras est" dividida en nueve partes! :P:P:! lo &ueconforma un total de

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    24 R"+:e%)e;)s .e 100 :$e;)s

    5adas las pie1as &ue formen una 8gura! fotograf6as! o cuadros! demanera desordenada! el estudiante debe ordenar las pie1as de talmanera &ue formen las 8guras correctas%Se recomienda empe1ar por los bordes%

    2 Ae.e;Enro&ue largo y corto

    El enro&ue es un movimiento especial es la 2nica #ugada en la &ue semueven dos pie1as a la ve1! aun&ue es considerado como unmovimiento especial del rey% Es un movimiento combinado del rey yde una torre7 slo se puede enrocar una ve1 en el curso de la partiday! como e$isten dos torres en cada bando! 0ay dos posibles enro&ues3)M El enro&ue corto! &ue se 0ace con la torre m"s pr$ima al rey%M El enro&ue largo! &ue se 0ace con la torre m"s ale#ada del rey%El rey y la torre 0an de estar en sus casillas iniciales y no debe 0aberpie1as entre ellos% *ara reali1ar el enro&ue el rey da dos pasos endireccin a la torre con &ue se va a enrocar% 5espus! pero en lamisma #ugada! se toma la torre y se coloca al lado del rey en lamisma 8la inicial! pero saltando sobre l%

    Ja&ue mate locoSe conoce como mate del loco! tambin como #a&ue mate en dosmovimientos% El mate del loco recibi este nombre por&ue slo puedeocurrir si las blancas #uegan e$traordinariamente mal! como un loco%ncluso entre los principiantes! el mate casi nunca ocurre en lapr"ctica%

    Ja&ue mate pastorEn a#edre1! el mate del pastor es un #a&ue mate &ue ocurre en cuatro#ugadas% +a idea b"sica es &ue la dama y el al8l cooperen para atacar

    el punto f@! &ue es el m"s dbil alrededor del rey! al estar defendidoslo por ste% 5e 0ec0o! la idea de atacar f@ es muy t6pica ennumerosas aperturas abiertas! y se muestra en su forma m"s crudaen este mate%Es muy 0abitual &ue las partidas entre principiantes acaben con elmate del pastor% Sin embargo! es f"cilmente defendible%

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    T)le" .e )e.e;

    El tablero de a#edre1 es un cuadrado subdividido en ?= casillasiguales P! tambin cuadradas! alternativamente de color claro yde color obscuro%

    =$e;)s .e )e.e;El )ey3 se puede mover en cual&uier direccin vertical! 0ori1ontal ydiagonales avan1ando o retrocediendo una sola casilla%

    +a )eina3 tambin se puede mover en cual&uier direccinavan1ando o retrocediendo en el tablero el n2mero de casillas&ue se desee! 0asta topar con otra pie1a o el borde del tablero%

    El Al8l3 slo se puede mover en direccin diagonal! tantas

    casillas como se desee 0asta topar con otra pie1a o el borde% +a Torre3 slo se puede mover en las direcciones verticales y

    0ori1ontales! no en diagonal! 0asta topar con otra pie1a o elborde del tablero%

    El Caballo3 se mueve avan1ando < casillas en vertical y una en0ori1ontal! o viceversa! reali1ando un movimiento de +! siendola 2nica pie1a &ue puede saltar por encima de las dem"spie1as%

    El pen slo puede avan1ar una casilla en direccin vertical! adiferencia del resto de pie1as no puede ir 0acia atr"s y no

    puede capturar a las pie1as contrarias &ue se encuentran en lamisma direccin en la &ue se mueve! el pen podr" capturar alas pie1as &ue se encuentran a una casilla en diagonal respectoa l! no a las &ue estn delante de ellos%

    25 D)+)s %F$)s

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    Se #uega sobre un tablero con 9

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    Con uno! generalmente se ponen los dos adversarios frente a frentecada uno debe mover sus 8c0as 0asta la es&uina donde 0aempe1ado su competidor%Con dos! se pueden situar los dos colores del mismo #ugador en

    es&uinas opuestas! u obligarle a llevarlas a la es&uina ocupada por suoponente%Con tres! generalmente debe mover sus 8c0as 0asta la es&uinadonde 0a empe1ado su contrario%

    26 C)*)s

    +os ue!"s .e )$:es o %)*)s son a&uellos en los &ue el 2nicoelemento de #uego son unas estampas de cartn llamadas naipesocartas &ue forman una bara#a y &ue deben me1clarse bara#arseantes de #ugar% +os #uegos de naipes estar6an incluidos en la familia de#uegos de mesa%

    Kay varias bara#as con#untos de naipes o cartas! como la bara#aespaolao la francesa%

    SEXTO DE BSICA

    25251 D)+)s %F$)s

    Se #uega sobre un tablero con 9

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    'ariantes seg2n n2mero de #ugadores

    +as estrategias &ue conviene emplear dependen de la distribucininicial de las 8c0as! y sta depende del n2mero de #ugadores%

    Con seis #ugadoresCada participante empie1a con sus die1 8c0as en una de las puntas ysu meta la punta opuesta4 est" ocupada al principio por suoponente% ,ientras uno decida mantener una pie1a en este tri"nguloinicial! impide al oponente 8nali1ar el #uego%

    Con cinco #ugadores;na de las es&uinas est" libre desde el principio! lo &ue da venta#a al&ue empie1a en la opuesta% Se suele de#ar est" posicin para el#ugador m"s dbil un principiante o un nio pe&ueo%

    Con cuatro #ugadoresSe de#an libres dos es&uinas opuestas! para &ue los cuatro compitanen igualdad de condiciones%

    Con tres #ugadoresCada participante puede mane#ar uno o dos #uegos de 8c0as3Con uno! debe mover sus 8c0as 0asta una es&uina vac6a%Con dos! debe mover cada uno de sus colores 0acia la es&uina dondetiene su otro #uego%

    Con dos #ugadoresCada participante puede mane#ar uno! dos o tres #uegos de 8c0as3Con uno! generalmente se ponen los dos adversarios frente a frentecada uno debe mover sus 8c0as 0asta la es&uina donde 0a

    empe1ado su competidor%Con dos! se pueden situar los dos colores del mismo #ugador enes&uinas opuestas! u obligarle a llevarlas a la es&uina ocupada por suoponente%Con tres! generalmente debe mover sus 8c0as 0asta la es&uinadonde 0a empe1ado su contrario%

    252 Cu)."s +,!$%"s

    ;n cuadrado m"gico consiste en una distribucin de n2meros en 8lasy columnas! formando un cuadrado! de forma &ue los n2meros decada 8la! columna y diagonal suman lo mismo%

    Tipos de cuadrados m"gicos%+os cuadrados m"gicos! tradicionalmente se forman con n2merosnaturales consecutivos desde el 9% .osotros! particularmente!preferimos empe1ar desde el ! y sugerimos llamar cuadrados

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    m"gicos originales a los formados con los n2meros naturales del al !para diferenciarlos de los dem"s! ya &ue se pueden formar cuadradosm"gicos con cual&uier tipo de n2meros3 naturales! enteros!decimales! fracciones! potencias! n2meros comple#osG

    253 D)+)s es:)"l)

    T)le" > :$e;)s

    5amero de $ con es&uina inferior derec0a de color blanco% 9 %"*"

    El enro&ue es un movimiento especial es la 2nica #ugada en la &ue se

    mueven dos pie1as a la ve1! aun&ue es considerado como unmovimiento especial del rey% Es un movimiento combinado del rey yde una torre7 slo se puede enrocar una ve1 en el curso de la partiday! como e$isten dos torres en cada bando! 0ay dos posibles enro&ues3)M El enro&ue corto! &ue se 0ace con la torre m"s pr$ima al rey%M El enro&ue largo! &ue se 0ace con la torre m"s ale#ada del rey%El rey y la torre 0an de estar en sus casillas iniciales y no debe 0aberpie1as entre ellos% *ara reali1ar el enro&ue el rey da dos pasos endireccin a la torre con &ue se va a enrocar% 5espus! pero en lamisma #ugada! se toma la torre y se coloca al lado del rey en lamisma 8la inicial! pero saltando sobre l%

    Ja&ue mate locoSe conoce como mate del loco! tambin como #a&ue mate en dosmovimientos% El mate del loco recibi este nombre por&ue slo puedeocurrir si las blancas #uegan e$traordinariamente mal! como un loco%ncluso entre los principiantes! el mate casi nunca ocurre en lapr"ctica%

    Ja&ue mate pastor

    En a#edre1! el mate del pastor es un #a&ue mate &ue ocurre en cuatro#ugadas% +a idea b"sica es &ue la dama y el al8l cooperen para atacarel punto f@! &ue es el m"s dbil alrededor del rey! al estar defendidoslo por ste% 5e 0ec0o! la idea de atacar f@ es muy t6pica ennumerosas aperturas abiertas! y se muestra en su forma m"s crudaen este mate%Es muy 0abitual &ue las partidas entre principiantes acaben con elmate del pastor% Sin embargo! es f"cilmente defendible%

    T)le" .e )e.e;

    El tablero de a#edre1 es un cuadrado subdividido en ?= casillasiguales P! tambin cuadradas! alternativamente de color claro yde color obscuro%

    =$e;)s .e )e.e;

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los

    Talleres de emprendimiento de la nstitucin! les solicitamos en la pr"ctica irme#or"ndolo de acuerdo a su e$periencia! pudiendo ser intervenido% Susaportes ayudar"n a enri&uecerlo por ello! cual&uier sugerencia! cambio ome#ora FA'() )E*()TA) A +A C(,S-.% GRACIAS

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    El )ey3 se puede mover en cual&uier direccin vertical!0ori1ontal y diagonales avan1ando o retrocediendo una solacasilla%

    +a )eina3 tambin se puede mover en cual&uier direccinavan1ando o retrocediendo en el tablero el n2mero de casillas&ue se desee! 0asta topar con otra pie1a o el borde del tablero%

    El Al8l3 slo se puede mover en direccin diagonal! tantascasillas como se desee 0asta topar con otra pie1a o el borde%

    +a Torre3 slo se puede mover en las direcciones verticales y0ori1ontales! no en diagonal! 0asta topar con otra pie1a o elborde del tablero%

    El Caballo3 se mueve avan1ando < casillas en vertical y una en0ori1ontal! o viceversa! reali1ando un movimiento de +! siendola 2nica pie1a &ue puede saltar por encima de las dem"s

    pie1as% El pen slo puede avan1ar una casilla en direccin vertical! a

    diferencia del resto de pie1as no puede ir 0acia atr"s y nopuede capturar a las pie1as contrarias &ue se encuentran en lamisma direccin en la &ue se mueve! el pen podr" capturar alas pie1as &ue se encuentran a una casilla en diagonal respectoa l! no a las &ue estn delante de ellos%

    Estimados/as docentes este documento es fruto de una investigacin yrecopilacin de diversas fuentes para el uso de los y las responsables de los