"i want to live!" tech demos für videospielengines als animationskurzfilme

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“I want to live. Tech Demos für Videospiel-Engines als Animations-Kurzfilme.” Vortrag am 16. November 2012 auf der Konferenz “In Bewegung setzen…” zur deutschsprachigen Animationsforschung vom 15.-17. November 2012, Hamburg.

TRANSCRIPT

I WANT TO LIVETech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme!

!

Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012!In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung

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„pretty impressive“!(PC Gamer)

„utterly gorgeous“!(rockpapershotgun.com)

„best-looking toad in the business“!(Game Informer)

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TECH DEMO

Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist.

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SPIELEENTWICKLUNG

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Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F

GAME ENGINES

• lizensierbare Softwarepakete!

• Echtzeitberechnung digitaler 3D-Umgebungen!

• ,Infrastruktur‘ für Grafik (,Rendering‘), Sound, Animation, KI, Physik, Collision Detection etc.

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GAME ENGINES & ANIMATION

Chadam (USA 2010)LazyTown!

(Island 2004-2007)

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TECH DEMO

• Echtzeit-Rendering bei möglichst konstanten 30/60 fps!

• hoher Grad an Fotorealismus, realistische Physik!

• Demonstration von Rendering- und Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation, Occlusion Culling, Global Illumination etc.)

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TECH DEMO

Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist.

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LEBENDIGE NATURLiving Environment (Chrome Engine 4, 2009)

Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)

Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)

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LICHTEFFEKTE

Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)

Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)

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GENREMUSTER

Kara (Kara Engine, 2012)

Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)

Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)

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ANIMATION DES UNBELEBTENKara (Kara Engine, 2012)

Stone Giant (BitSquid, 2010)

Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)

Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)

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FAZIT

Merkmale der Tech Demo als Form des animierten Kurzfilms: !

• Lebendige Natur!

• Lichteffekte!

• Genremuster!

• Animation des Unbelebten!

=> Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus und dem Verweis auf den Prozess der Animation selbst

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Das war‘s.

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