"i want to live!" tech demos für videospielengines als animationskurzfilme

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I WANT TO LIVE Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012 In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung 1

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“I want to live. Tech Demos für Videospiel-Engines als Animations-Kurzfilme.” Vortrag am 16. November 2012 auf der Konferenz “In Bewegung setzen…” zur deutschsprachigen Animationsforschung vom 15.-17. November 2012, Hamburg.

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Page 1: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

I WANT TO LIVETech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme!

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Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012!In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung

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Page 2: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

„pretty impressive“!(PC Gamer)

„utterly gorgeous“!(rockpapershotgun.com)

„best-looking toad in the business“!(Game Informer)

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Page 3: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

TECH DEMO

Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist.

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Page 4: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

SPIELEENTWICKLUNG

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Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F

Page 5: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

GAME ENGINES

• lizensierbare Softwarepakete!

• Echtzeitberechnung digitaler 3D-Umgebungen!

• ,Infrastruktur‘ für Grafik (,Rendering‘), Sound, Animation, KI, Physik, Collision Detection etc.

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Page 6: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

GAME ENGINES & ANIMATION

Chadam (USA 2010)LazyTown!

(Island 2004-2007)

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Page 7: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

TECH DEMO

• Echtzeit-Rendering bei möglichst konstanten 30/60 fps!

• hoher Grad an Fotorealismus, realistische Physik!

• Demonstration von Rendering- und Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation, Occlusion Culling, Global Illumination etc.)

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Page 8: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

TECH DEMO

Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist.

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Page 9: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

LEBENDIGE NATURLiving Environment (Chrome Engine 4, 2009)

Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)

Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)

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Page 10: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

LICHTEFFEKTE

Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)

Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)

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Page 11: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

GENREMUSTER

Kara (Kara Engine, 2012)

Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)

Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)

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Page 12: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

ANIMATION DES UNBELEBTENKara (Kara Engine, 2012)

Stone Giant (BitSquid, 2010)

Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)

Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)

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Page 13: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

FAZIT

Merkmale der Tech Demo als Form des animierten Kurzfilms: !

• Lebendige Natur!

• Lichteffekte!

• Genremuster!

• Animation des Unbelebten!

=> Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus und dem Verweis auf den Prozess der Animation selbst

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Page 14: "I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

Das war‘s.

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