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2. ARQUITECTURA Y CALIDAD DE SOFTWARE I
Caso de estudio – iteración 1( Ingeniería de requisitos, Análisis orientado a objetos,
diseño, Diseño Orientado a Objetos e Implementación Orientada a Objetos: Mapeo a
Código )
Caso de estudio – iteración 2( Ingeniería de requisitos, Análisis orientado a objetos,
diseño, Diseño Orientado a Objetos e Implementación Orientada a Objetos: Mapeo a
Código )
21 mayo - 11 junio
1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
3. ARQUITECTURA Y CALIDAD DE SOFTWARE II
Caso de estudio – iteración3 ( FRAMEWORKS: Agregando la Capa de Persistencia )
FECHA FINAL
DE PAGO12 de junio
VALOR ($)
1.850.000
· Introducción a la programación y modelado de objetos
· Clases, métodos, objetos y arreglos
· Herencia y polimorfismo
· La Arquitectura Documentada del Software
· Valoración de Calidad del Software a partir de Métricas
· Estimación Costos y Esfuerzo del Proceso de Desarrollo
PERIODO DE INSCRIPCIÓN
Contraseñas
Análisis de vulnerabilidades (Scanning)
Enumeración (Enumeration)
Mantenimiento del acceso (Maintaing Access)
Borrado de huellas (Clearing Tracks)
Herramientas de software libre y abierto especializado en seguridad informática
MODULO 3 Seguridad en bases de datos y aplicaciones web
Ransomware
Entornos controlados de pruebas de penetración (pentesting)
MODULO 2
Introducción a la Ethical Hacking
Vulnerabilidades en bases de datos y sistemas administradores de contenidos
(CMS)
Fases de un ataque
Reconocimientos pasivo y activo (Reconnassance)
Virus, worms, trojans y backdoors
PERIODO DE 21 mayo - 11 junio
FECHA FINAL12 de junio
VALOR ($)
650.000
MODULO 1 - Introducción a la seguridad informática
Conceptos de seguridad
Sistemas de seguridad y la implantación vs Hackers éticos vs Hackers no éticos
Protección de sistemas informáticos
Seguridad física. Tipos de desastres
Ingeniería social
PERIODO DE 21 mayo - 2 julio
FECHA FINAL3 de julio
VALOR ($)
550.000
1 – Introducción al Software Libre y Abierto – 10 horas (Filosofía,
Licenciamientos, Herramientas Libres y Abiertas alternativas a aplicaciones
propietarias y procesos de migraciones hacia Tecnologías Libres y Abiertas,
Legislación)
2 - SISTEMA OPERATIVO GNU/LINUX – 15 horas (Virtualización,
Instalación y Administración de Distribuciones, Instalación de Aplicaciones de
Ofimática y otras, Entornos Gráficos, Comandos)
3 - PROGRAMACIÓN DE SHELLS – 15 Horas (Creación de programas,
programación con comandos GNU/Linux)
4 - ADMINISTRACIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO
GNU/LINUX – 30 horas (Sistemas de Archivos, Herramientas de monitoreo,
Servidores Web, Bases de Datos, Sistemas Administradores de Contenidos,
entre otros.)
- Taller de soldadura con estaño, lectura e interpretación de señales eléctricas.
- Segundo Proyecto – Implementación de efectos de luz y sonidos, controlados por
entradas análogas.
- Introducción al manejo de motores, dc y motores de pasos.
- Tercer Proyecto. – Implementación de un carro automatizado.
2. Practicas Supervisadas
3. Diseño e Implementación del Proyecto Final
- Presentación de problemáticas comunes con sus posibles soluciones desde el
hardware libre.
- Diseño e inicio del proyecto final – Presentación de la problemática a resolver.
- Finalización del proyecto final – Implementación y revisión de la solución
propuesta.
VALOR ($)
500.000PERIODO DE
21 mayo - 30 septiembreFECHA FINAL1 de octubre
1. Conceptos Básicos
- Introducción a la electrónica digital- Fundamentos físicos de la electrónica,
sistemas binarios, componentes básicos de un sistema digital.
- Diseño electrónico – Requisitos previos al diseño, modelamiento del diseño,
herramientas para diseñar, uso de protoboards y componentes básicos electrónicos.
- Inicio del primer proyecto – Implementación de animaciones 2d con leds.
· Caracterización de narrativas
MÓDULO 1 – CONOCIENDO LA INDUSTRIA Y LINEAMIENTOS PARA EL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS-20 HORAS
· Diseño de personajes
· Industria de videojuegos
· Caracterización del diseño de videojuegos
· Investigación para videojuegos
· Lineamientos
· Técnicas de generación de ideas para videojuegos
MÓDULO 2 – PRODUCCION DEL ARTE CONCEPTUAL Y ESTRUCTURA
NARRATIVAS-40 HORAS· Tipos y géneros de videojuegos
· Los 4 elementos
· Mecánicas de juego
· Como hacer un videojuego de inicio a fin
· La importancia del guion literario en los videojuegos
· Creación un guion literario para videojuegos* Creación de guion técnico para videojuegos
PERIODO DE INSCRIPCIÓN21 mayo - 2 julio
FECHA FINAL3 de julio
VALOR ($)
550.000
MODULO 1. PRODUCCION DE LA ESTETICA Y JUGABILIDAD GRAFICA DEL VIDEOJUEGO-
30 HORAS
· Diseño de niveles
· Construcción de Story Board
· Construcción de Game Play a través del animatic
· Adaptación cultural
MÓDULO 2. CREACION DE LOS DOCUMENTOS DE CONCEPTO, DISEÑO Y NEGOCIOS
PARA VIDEOJUEGOS-20-HORAS
· Construcción del GCD (Game Concept Document)
· Construcción del PD ( Pith Document)
· Construcción del GDD ( Game Document Design)
· Contexto actual de los videojuegos
· Tendencias del mercado
· Gamification
MODULO 3. MONETIZACIÓN Y MODELOS DE NEGOCIOS-10 HORAS
PERIODO DE INSCRIPCIÓN
21 mayo - 13 agosto
FECHA FINAL
DE PAGO
14 de agosto
VALOR ($)
550.000
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