cuarto grado tiro al blanco

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Robótica en los juegos

mecánicos

Creada para probar suerte!!

En un tiempo determinado los objetos se irán

mostrando.Inicia cuando el sensor

contacto es presionado, se enciende un sonido y los

motores comienzan a girar por un minuto y se apaga, gana quien en

menor tiempo derriba los objetos

Se utiliza el sensor de contacto para iniciar la programación todo se encierra en un bucle infinito para que la acción

se repita.El juego consiste en quien derriba en

menos tiempo los objetos.La música suena por 5 segundos y el

programa se detiene

Mecanismo: Excéntrica Biela

Embolo AMovimiento de entrada (giratorio) y salida (lineal-alterno).

Estructuras de programación: paralelismo (al mismo tiempo), secuencia, bucles, esperar por, uso de lámparas.Piezas: engranajes, nxt, sensor luz, ejes, bucles, motor, vigas, etc

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