clase_teorica_c .pptx
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UNIVERSIDAD NACIONAL “SAN LUIS GONZAGA” DE ICA
FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA
ESCUELA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA
“LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I”
ING. JOSÉ LUIS LUNA ANGULO
CURSO :
DOCENTE :
CONCEPTOS BASICOS
¿ QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN ?
1. La Programación es la acción de escribir
un conjunto de instrucciones escritas en
un determinado lenguaje, que dirigen a
un ordenador para la ejecución de una
serie de operaciones, con el objetivo de
resolver un problema que se ha definido
previamente.
2. La Programación es un conjunto de
técnicas utilizadas para desarrollar
programas que sean fáciles de leer,
depurar y modificar o mantener.
ALGORITMO.- Es el conjunto de pasos o procedimientos que se siguen para solucionar un problema. El algoritmo es literal cuando las instrucciones son escritas línea a línea según una secuencia lógica (Seudocódigo), y el algoritmo es gráfico cuando los pasos que se siguen para solucionar un problema se representan por medio de símbolos.
PROGRAMA.- Un programa está formado por
un conjunto de instrucciones ubicadas
en forma lógica, donde cada una de
ellas realiza una acción, como por
ejemplo: asignar un valor a una
variable, tomar una decisión, realizar
un ingreso de datos, ejecutar una
impresión, etc.
SEUDOCÓDIGO.- Permite escribir las instrucciones en palabras simples (en inglés o español) y facilita la escritura como la lectura de los programas.
Ejemplo: Crear un algoritmo que realice la siguiente suma: 1 + 2 + 3 + 4 +………. + 101.Iniciar Número a 12.Iniciar Suma a 03.Mientras numero <=10 hacer
Sumar Número a SumaIncrementar Número en 1
fin mientras4.Visualizar Suma
CODIFICACIÓN.- La codificación es
la conversión del algoritmo en
programa utilizando un lenguaje de
programación.
DEV-C++
Es un lenguaje de programación de alto nivel altamente estructurado, es un software libre con Licencia General Pública.
La programación estructurada, también llamada programación a través de procedimientos, se construye a través de funciones que realizan tareas o actividades diversas.
Estas funciones tienen que ser llamadas por su nombre cuando sean requeridas.
Por otro lado, en la programación orientada
a objetos se construye alrededor de clases
y objetos que modelan entidades del mundo
real en una forma más natural.
PROGRAMA FUENTE.- Es aquel que se escribe
en un lenguaje de programación de alto
nivel (Por ejemplo: Dev-C++ y por lo
general tiene una extensión de
archivo .cpp).
CONCEPTO DE IDENTIFICADOREn una computadora necesitamos manejar información a los que llamamos datos.
Para referirnos a los datos usaremos un identificador
Un identificador es un nombre simbólico que se refiere a un dato o una función determinada.Ejemplo: escogemos temp_f para referirnos a un dato que mide la temperatura en grados Fahrenheit.
REGLAS PARA ESCOGER IDENTIFICADORES
Se deben tener en cuenta las siguientes reglas:
No se podrá usar la palabras reservadas del Dev-C++.
Usar una secuencia de letras (minúsculas de la a a la
z; mayúsculas de la A a la Z; y dígitos del 0 al 9).
No puede contener espacios en blanco, ni otros
caracteres distintos de los citados, como por ejemplo
(*,;.:-+, etc.).
El primer carácter de un identificador debe ser siempre
una letra o un ( _ ), es decir, no puede ser un dígito.
Se hace distinción entre letras mayúsculas y
minúsculas. Así, Velocidad es considerado como un
identificador distinto de velocidad y de VELOCIDAD.
EJEMPLOS DE IDENTIFICADORES
Ejemplos de identificadores válidos son los siguientes:
tiempo, distancia1, caso_A, PI, velocidad_de_la_luz
Por el contrario, los siguientes nombres no son válidos
(¿Por qué?)
1_valor, tiempo-total, dolares$, %final
En general es muy aconsejable elegir los nombres de las
funciones y las variables de forma que permitan conocer a
simple vista qué tipo de variable o función representan.
Esto simplifica enormemente la tarea de programación y
sobre todo de corrección y mantenimiento de los programas.
PALABRAS RESERVADASEn Dev-C++, como en cualquier otro lenguaje, existen una serie de palabras reservadas (keywords) que el usuario no puede utilizar como identificadores (nombres de variables y/o de funciones).
Keywords
auto double int struct
break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned
continue for signed void default goto sizeof volatile do if static while
TIPOS DE CLASES DE DATOS ESTANDAR EN Dev-C++
Clase de datos enteroClase de datos punto flotanteClase de datos carácterClase de datos booleana
803.4E-4932 a 1.1E4932long double
641.7E-308 a 1.7E308double
323.4E-38 a 3.4E38float
320 a 4294967295unsigned long
32-2147483648 a 2147483647
long
16-32768 a 32767short int
160 a 65535unsigned int
16-32768 a 32767int
16-32768 a 32767enum
80 a 255unsigned char
8-128 a 127char
0Sin valorvoid
#de bits que ocupa
RangoTipo
Bool True, False
OBJETOS VARIABLES
Nombres de variable corresponden a posiciones
en la memoria de la computadora
Cada variable dispone de un nombre, un tipo,
tamaño y un valor
Cuando un nuevo valor es puesto en una
variable, reemplaza el valor anterior.
DECLARACIÓN DE OBJETOS VARIABLES
-Las variables deben ser declaradas previamente a ser
usadas.
-La declaración de las variables se hace de acuerdo con el
siguiente formato:
clase variable = valor inicial opcional;
Ejemplos:
char c;
int i, j;
long potencia;
float radio, longitud;
bool x = true;
int numero;
int x, y;
int valor = 123;
float num = 4060.80;
float C = 0.0;
DEFINICIÓN DE CONSTANTES
Una constante es un identificador cuyo valor nunca
cambia durante la ejecución del programa.
Pueden ser de varios tipos de datos. En el caso de
constantes de tipo carácter, éstas irán encerradas
entre comillas simples, utilizándose las comillas
dobles en el caso de cadenas de caracteres. El
formato de uso es:
Const clase constante = Valor constante;
Ejemplos:
Const float tasa_impuesto=0.07;
Const char nombre[]=“CARLOS PEREZ”;
Const long potencia=500;
Const char respuesta[]=‘Y’;
OPERADORESUn operador es un caracter o grupo de caracteres
que actúa sobre una, dos o más variables para
realizar una determinada operación con un
determinado resultado.
Operadores de Asignación
Operadores Aritméticos
Operadores Incrementales
Operadores Relacionales
Operadores Lógicos.
OPERADORES DE ASIGNACIÓN
Sirve para dar un valor a una variable.
Este valor puede ser un número que tecleamos
directamente u otra variable:
a = 6; /* Se asigna el valor de 6
directamente */
a = b; /* Le damos el valor de una
| variable*/
Es válida la siguiente expresión:
a = b = c = 10; /* Damos a las variables
a,b,c el valor 10 */
Los operadores de asignación
c = c + 3;
puede ser abreviado como c += 3;
Enunciados de la forma
variable = variable operador expresión;
puede ser escrito como
variable operador= expresión;
Ejemplos:
d -= 4 (d = d - 4)
e *= 5 (e = e * 5)
f /= 3 (f = f / 3)
g %= 9 (g = g % 9)
OPERADORES ARITMÉTICOS
Nos permiten realizar cálculos Aritméticos
- resta, * producto,
+ suma, / división, % módulo
División de enteros trunca el residuo
7 / 5 es igual a 1
Operador Modulo (%) retorna el residuo
7 % 5 es igual a 2
OPERADORES INCREMENTALES
Incremento (++)Puede ser usado en vez de c+=1
Decremento (--)Puede ser usado en vez de c-=1
Operador es usado antes de la variable(++c or --c)
OPERADORES RELACIONALES Los operadores relacionales se utilizan cuando se desea
tomar una decisión:
> mayor que
< menor que
>= mayor o igual que
<= menor o igual que
== igual que
!= distinto de
Cuando se evalúa una condición el resultado que se obtiene
es 0 si no cumple (falso) y un número distinto de 0 si se
cumple (verdadero). Normalmente cuando se cumplen devuelven
un 1.
OPERADORES LÓGICOSA veces se requiere comprobar si varias condiciones
se cumplen de determinada manera.
&& (Y lógico - AND )
Retorna verdadero si ambas condiciones son
verdaderas
Ej. (n > 5 && n < 8)
|| (O lógico - OR )
Retorna verdadero si cualquiera de las
condiciones es verdaderas
Ej. D == 3 || D >= 5
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN DEV-C++
// : Permite documentar un programa ó/* bloque */ : ignora el texto escrito en el bloque# include : Instrucción que se usa para copiar archivos encabezados de Dev-C++ dentro del programa fuente.
Ejemplo: iostream.h = Archivo de encabezado que contiene a las instrucciones de entrada y salida.int main() : Corresponde el inicio de la declaración de la función main. La función main es el punto donde empiezan la ejecución de todos los programas en Dev-C++Las llaves ({ and }) indican un bloque.
getch(): Lee una cadena de caracteres
por teclado y se utiliza para detener
la pantalla.
SENTENCIAS DE ENTRADA Y SALIDA
1.-cout.- Es la sentencia de salida en Dev-C++. Para poder utilizarla debe ser declarado el archivo iostream.h
Formato:cout <<elemento #1 <<elemento #2. . . . <<elemento #n;
Donde: << operador de inserción de flujo.
Ejemplos:cout <<250; ===== escribe: 250 cout <<1<<2<<3<<4; ===== escribe: 1234 cout <<2.75; ===== escribe: 2.75cout <<‘A’; ===== escribe: Acout <<“Dev-C++”; ===== escribe: Dev-C++Cout <<“Resistencia = ”<<Resistencia<<“ohms \n” <<“Corriente = “<<Corriente<<“Amperes\n” <<“voltaje = “<<Voltaje<<“Volts.”<<endl;
Donde: \n = Secuencia de escape que genera un salto de línea.endl = Realiza lo mismo que \n y además dirige la salida del flujo a la memoria temporal de salida.
2.-cin.- Es la sentencia de entrada en Dev-C++. Para poder utilizarla debe ser declarado el archivo iostream.hFormato:cin >>Variable para lectura;
Donde: >> operador de extracción de flujo.
Ejemplos:cin >>nota1;cin >>nota2;cin >>nota3;
BIBLIOGRAFIA
JOYANES Luis: Turbo C++. Mc. Graw Hill, 1994
JAVIER CEBALLOS: Curso de Programación C++. Editorial RA-MA Abril-1991
VASQUEZ PARAGULLA Julio: Programación C++. ANDREW C. STAUGAARD, Jr. : Técnicas Estructuradas.
http://fimecursoslp.wikispaces.com
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