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CREANDO Y DISEÑANDO JUEGOS EN EL

SALÓN DE CLASE

David Arcila cuéllar

Kit docente

bit.do/kitdocente

Experiencia

Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo Industria • Game Jams

contextualizando

Coordinación de Teleinformática

SENA 52

18 meses etapa lectiva

SENA 52

Lenguajes de programación C, C++, C#, Javascript, Python

Middleware: inteligencia artificial, árboles

procedurales, lipsync, etc.

Simulaciones interactivas: simulaciones científicas.

Inteligencia artificial para videojuegos.

Algoritmos, Herramientas/librerías, Pathfinding, Decision making.

Programación en red y multijugador: redes,

protocolos de comunicación, lag.

SENA 52

Tecnología en Animación y

Posproducción Audiovisual

Fundación universitaria del área

andina

Fundación universitaria del área

andina Electiva de 5to y 6to Semestre

Dibujo Artístico, Imagen Digital Animación 2D y 3D

Teoría del Sonido

Composición, Montaje

ACADEMIA DE ARTES

GUERRERO Medios

Digitales Ilustración Fotografía digital Animación Video juegos Pintura digital

contextualización

Gamer ≠ Game Developer

El proceso de entrevista asegura una menor tasa de deserción.

contextualización

Gamer ≠ Game Developer

El proceso de entrevista asegura una menor tasa de deserción.

Filosofía indie

democratizando

HERRAMIENTAS

CADA VEZ MAS OPORTUNIDADES

DE ESTUDIO

Iniciativas INTERESANTES

POP!

Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

Bibliografía videojuegos

RETOS PARA DISEÑADORES DE

JUEGOS

RETOS PARA DISEÑADORES DE

JUEGOS

MOD

RETOS PARA DISEÑADORES DE

JUEGOS

RETOS PARA DISEÑADORES DE

JUEGOS

MODDING DE UN JUEGO DE

MESA

MODDING DE UN JUEGO DE

MESA

MODDING DE UN JUEGO DE

MESA

GAMESPACE

GAMESPACE

CAMBIO DE MECANICAS

CAMBIO DE MECANICAS +

GAMESPACE + …

CAMBIO DE MECANICAS +

GAMESPACE + …

CAMBIO DE MECANICAS +

GAMESPACE + …

LIMITACIÓn

LIMITACIÓN = MANUAL DE JUEGO

LIMITACIÓN = MANUAL DE JUEGO

TODOS SOMOS GAME

DESIGNERS

Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS

APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS

APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS • Doom • Cave Story • Nightsky • Quake • Quake III Arena • Penumbra • Half-Life • Counter-Strike • Tetris • Deus Ex • Silent Hill

• Roller Coaster Tycoon

• Dungeon Keeper • Max Payne • Diablo II • Ghost Recon • Trackmania • Super Mario Bros • Super Mario Bros 3 • The Lost Vikings • Donkey Kong

Country • Metal Gear Solid

• Castlevania: SOTN • Minecraft • Portal • Ninja Gaiden • Zelda: ALTTP • Zelda: OOT • Ultima • Super Meat Boy • Mark of the Ninja • Another World • Myst

APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS • John Carmack • Chris Taylor • Tim Schafer • Will Wright • Peter Molineux • David Perry • Mark Cerny • Shigeru

Miyamoto • Edmund

McMillen • Jordan Mechner • Warren Spector • Stieg Hedlund

• John Romero • Richard Garriot • Jason Rohrer • Cliff Bleszinski • Eric Chahi • Chris Crawford • Brian Fargo • Yuji Horii • Todd Howard • Koji Igarashi • Toru Iwatani • Roberta

Williams

• Brenda Brathwaite

• David Jaffe • Eugene Jarvis • Hideo Kojima • Ken Levine • Al Lowe • Sid Meier • American McGee • Alexey Pajitnov • Chris Sawyer • Hironobu

Sakaguchi • Jon Hare

APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS

APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS

Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

Historia de los videojuegos

Historia de los videojuegos

Historia de los videojuegos

Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

STATUS QUO INDUSTRIA

STATUS QUO INDUSTRIA

STATUS QUO INDUSTRIA

STATUS QUO INDUSTRIA

STATUS QUO INDUSTRIA

Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

GAME JAMS

Un prototipo vale mas que mil palabras

GAME JAMS

El secreto del prototipado rápido esta en:

LIMITACIÓN (Theme)

• Documentación Minimalista • Herramientas Eficientes • Buenos Placeholders • Pensar y Trabajar en Equipo

Micro gdd

PMS / SCRUM

MOCKUPS

MOCKUPS

MUSIC PLACEHOLDERS

SFX PLACEHOLDERS

sfxr

GRAPHICs PLACEHOLDERS

LA GRAN LISTA DE

HERRAMIENTAS

bit.do/listagamedev

LA GRAN LISTA DE

HERRAMIENTAS

bit.do/listagamedev

Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

GRACIAS!

davidarcila.com

contacto@davidarcila.com

bit.do/kitdocente

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