Математическое обоснование solid принципов - Евгений...

Post on 27-Jul-2015

94 Views

Category:

Technology

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

HWdTech, LLC

обоснование с помощью логики Хоара

S.O.L.I.D.

14 лет преподаю ИМИТ, ФКН ОмГУ ИТ-компании Школа программиста 10 лет разрабатываю ПО разработчик, архитектор, PM, руководство до 70 человек

Тюменцев Евгений

Предыстория вопроса

Формулировка принципов, ключевые события

03

The Open-Closed Principle Программные объекты должны быть открыты для расширения, но в тоже время закрыты для модификации.

04

The Liskov Substitution Principle Функции, которые используют ссылки на базовые классы, должны иметь возможность использовать объекты производных классов, не зная об этом.

05

Пример нарушения LSP 06

class Rectangle

{

double height, width;

public:

double getHeight() const { return height; }

virtual void setHeight(int value) { height = value;}

double getWidth() const { return width; }

virtual void setWidth(int value) { width = value; }

}

….

void f(Rectangle& r)

{

r.setHeight (5);

r.setWidth (4);

Debug.Assert(r.getHeight() * r.getWidth() == 20);

}

class Square extends Rectangle { public void setHeight(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } public void setWidth(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } }

class Square: public Rectangle

{

public:

virtual void setHeight(int value)

{

super.setHeight(value);

super.setWidth(value);

}

virtual void setWidth(int value)

{

super.setHeight(value);

super.setWidth(value);

}

}

The Dependency Inversion Principle Высокоуровневые компоненты не должны зависеть от низкоуровневых компонент. И те, и те должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

07

Пример нарушения DIP 08

void Copy()

{

int ch;

while ((ch = Keyboard()) != EOF)

{

WritePrinter(c);

}

}

class Square extends Rectangle { public void setHeight(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } public void setWidth(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } }

enum OutputDevice { printer, disk }; void Copy(OutputDevice dev) { int c; while ((c = ReadKeyboard()) != EOF) { if (dev == printer) WritePrinter(c); else WriteDisk(c); } }

Пример соответствия DIP 09

class IReader

{

public:

virtual int Read() = 0;

}

class IWriter

{

public:

virtual void Write(char) = 0;

}

void Copy(IReader& r, IWriter& w)

{

int c;

while((c=r.Read()) != EOF)

w.Write(c);

}

The Interface Segregation Principle Класс не должен зависеть от интерфейсов, которые он не использует.

10

The Single Responsibility Principle Должна быть ровно одна причина для изменения класса.

11

switch

If /else – if/else enum new

Операторы приведения типа Магические константы

Примеры конструкций, нарушающих OCP 12

Пример нарушения ISP 13

class matrix

{

public:

virtual int size() const = 0;

virtual void get_ij(int I, int j, double &value) const = 0;

virtual void set_ij(int I, int j, double value) = 0;

};

class diagonal: public matrix

{

public:

void set_ij(int I, int j, double value)

{

// ? Что делать, если i != j

} };

Что-о-о? switch, new? Ты кто такой?

LSP, OOPSLA’87 Если для каждого объекта o1 типа S существует объект o2 типа T, который для всех программ P определен в терминах T, то поведение P не изменится, если o1 заменить на o2 при условии, что S является подтипом T

История вопроса 15

Barbara Liskov

LSP, OOPSLA’87

1988, опубликованы в

Object-oriented Software

Construction

История вопроса 16

Bertran Meyer

LSP, OOPSLA’87

1988, опубликованы в

Object-oriented Software Construction

1994, A behavioral notion

of subtyping

История вопроса 17

Barbara Liskov

LSP, OOPSLA’87

1988, опубликованы в

Object-oriented Software Construction

1994, A behavioral notion of subtyping

1995-96, статьи в The

C++ Report

“Uncle Bob”

Автор названия

S.O.L.I.D.

История вопроса 18

Robert Martin

LSP, OOPSLA’87 1988, опубликованы в Object-oriented Software Construction 1994, A behavioral notion of subtyping 1995-96, статьи в The C++ Report

2009, Spolsky VS Uncle Bob they all sounded to me like extremely bureaucratic programming that came from the mind of somebody that has not written a lot of code…

История вопроса 19

Joel Spolsky

Выводимость и логика Хоара

Доказательство свойств программ

20

Выводимость 21

Пусть L – множество формул, B – формула.

Тогда L ⊦ B, если ∃ B1, B2, …, Bn , что

1.Bn – это B,

2.Bi – это либо формула из L, либо аксиома,

либо общезначимая формула, либо формула полученная при помощи правила вывода

Исчисление высказываний 22

Modus Ponens (правило вывода) 23

1969 г. An Axiomatic Basis for Computer Programming

1971 г. Procedures and Parameters: An Axiomatic Approach

1980 г. премия Тьюринга

1990 г. Медаль “Пионер компьютерной техники”

2000 г. рыцарский титул за заслуги в области образования и компьютерной техники, премия

Киото

Логика Хоара

Чарльз Хоар

24

{pred} statement {post}

Пример: {x == 42} y=x+1; {y == 43 ^ x == 42}

Тройка Хоара 25

{P} skip {P}

Аксиома пустого оператора 26

Пример: {(y+1)*3+w*(y+1+3) ==z} x=y+1; { x*3+ w*(x+3)==z}

Аксиома оператора присваивания 27

{P[E/x]} x := E {P}

Аксиома оператора цикла 28

{P ^ B} S {P} ╞ {P} while B do S done {B’ ^ P}

Аксиома условного оператора 29

{B ^ P} S {Q}, {B’ ^P} T {Q}╞ {P} if B then S else T endif {Q}

{B ^ P} S {Q}╞ {P} if B then S endif {Q}

Аксиомы вывода 30

P1 → P, {P} S {Q}, Q → Q1 ╞ {P1} S {Q1}

P1 → P, {P} S {Q} ╞ {P1} S {Q} {P} S {Q}, Q → Q1 ╞ {P} S {Q1}

Аксиома вывода и условный оператор 31

Пусть L = {{P} f {Q}}, B – предикат. P^B→P (A3 исчисления высказываний) {P^B}f{Q} (аксиома вывода) {P}if (B) then f endif {Q} (аксиома условного оператора)

Неявные предположения 32

{P ^ B} с {Q}

{P} assert(B); c {Q}

Упрощение кода и аксиома вывода 33

node* insert(node& c, int v) { node *n = new node; n -> val = v; if(c.next) { n -> next = c.next; } else { n -> next = 0; } c.next = n; return n; }

null

Аксиома оператора цикла 34

Закольцованный список с буферным элементом 35

node* insert(node& c, int v) { node *n = new node; n -> val = v; if(c.next) { n -> next = c.next; } else { n -> next = 0; } c.next = n; return n; }

Закольцованный список с буферным элементом 36

node* insert(node& c, int v) { node *n = new node; n -> val = v; n -> next = c.next; c.next = n; return n; }

Аксиома композиции 37

{P} S {Q}, {Q} T {R} ╞ {P} S;T {R}

Контрактное программирование 38

• Предусловия

• Постусловия

• Инварианты

Модульные тесты 39

Arrange Act

Assert

Рефакторинг 40

{P} S {Q}, {Q} T {R} ╞ {P} S;T {R}

S.O.L.I.D.

Математическое обоснование

41

Аксиома оператора цикла 42

Повторное использование кода — методология проектирования компьютерных и других систем, заключающаяся в том, что система (компьютерная программа, программный модуль) частично либо полностью должна составляться из частей, написанных ранее компонентов и/или частей другой системы, и эти компоненты должны применяться более одного раза (если не в рамках одного проекта, то хотя бы разных).

https://ru.wikipedia.org/wiki/Повторное_использование_кода

Когда происходит повторное использование?

Если нужно внести изменение в существующее приложение, то мы

пытаемся повторно использовать свой же собственный код, чтобы получить

тоже приложение, но с новой функциональностью.

43

44

Выводимость прямо предписывает строить новые

тройки из предыдущих!

Чем грозят правки кода? 45

B1, B2, …, A1

B3, A1, …, A2

B5, A2, …, A3

A2, B6, …, A4

A2, A4, …, A5

Программа рассыпается как карточный домик! 46

B1, B2, …, A1

B3, A1, …, A2

B5, A2, …, A3

A2, B6, …, A4

A2, A4, …, A5

Из закрытости следует выводимость! 47

Программные объекты должны быть открыты для расширения, но в тоже время закрыты для модификации.

The Open-Closed Principle

Матрицы 48

class matrix {

int size;

double *body;

public:

matrix(int s): size(s) {

body = new double[s*s];

}

void transform() {

}

double det() const {

}

};

Матрицы: добавляем matrix() 49

class matrix {

int size;

double *body;

public:

matrix(int s): size(s) {

body = new double[s*s];

}

void transform() {

}

double det() const {

}

};

class matrix {

public:

matrix(): size(0), body(0) {

}

};

Матрицы: придется менять методы 50

class matrix {

int size;

double *body;

public:

matrix(): size(0), body(0) {

}

matrix(int s): size(s) {

body = new double[s*s];

}

void transform() {

if(!body) throw exception();

}

double det() const {

if(!body) throw exception();

}

};

Что случилось? 51

Инвариант класса matrix: size > 0

Конструктор matrix() нарушил инвариант: size = 0

Предусловия методов изменились с size > 0 на size ≥ 0, но

{size ≥ 0} det {Q} не выводится из {size > 0} det {Q}

Следовательно, надо изменять сами методы

52

Конструктор должен устанавливать инвариант класса

Конструкторы по умолчанию часто этого не делают

Стоит несколько раз подумать, прежде чем использовать конструктор по умолчанию

Импликация на множестве 53

Пусть P1 → P,

B = { x | P1(x) = 1},

A = { x | P (x) = 1}.

Тогда B ⊂ A.

P ⊨ P1. Говорят, что P – более слабое условие, P1 – более сильное.

A

B

Построим вывод 54

{S} cb {P}, {P} c {Q}, {Q} ca {R} ⊦ {S} cb; c; ca {R}

Пусть P → P1, Q1 → Q

Известно, что

{S} cb {P}, {P1} c {Q1}, {Q} ca {R}

Тогда

{P} c {Q} (аксиома вывода)

{S} cb; c; ca {R}

А если импликации нет? 55

{S} cb {P}, {P} c {Q}, {Q} ca {R} ⊦ {S} cb; c; ca {R}

Пусть P ↛ P1, но P ^ P1 → P1

Известно, что

{S} cb {P}, {P1} c {Q}, {Q} ca {R}

Тогда

{P1} c {Q} ⊦ {P} if (P1) then c endif {Q}

{S} cb; if(P1) then c endif; ca {R}

Оператор расширения 56

Оператор расширения должен допускать: 1. Ослабление предусловий

2. Усиление постусловий

Метафора для оператора расширения 57

Для оператора расширения получаем 58

Высокоуровневые компоненты не должны зависеть от низкоуровневых компонент. И те, и те должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

The Dependency Inversion Principle

59

Как выглядит расширение?

Статический полиморфизм 60

template <class It, class Op> void for_each(It begin, It end, Op op) { for(; begin != end; ++begin) op(*begin); } int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; for_each(arr, arr+6, max<int>());

Динамический полиморфизм 61

• указатель на функцию void (*f) (int i); f pf; pf(5);

• виртуальный метод class Shape { public: virtual void Draw() = 0; }; shape->Draw();

Метапрограмирование 62

void Counter::setValue(int value) { if (value != m_value) { m_value = value; emit valueChanged(value); } }

Что такое класс?

Это набор методов, возможно, виртуальных.

63

Условие для методов класса 64

Для каждого метода подкласса

1. предусловия могут быть ослаблены

2. Постусловия усилены

The Liskov Substitution Principle Функции, которые используют ссылки на базовые классы, должны иметь возможность использовать объекты производных классов, не зная об этом.

65

Случай нескольких операторов расширения 66

Жирный интерфейс 67

Пустой метод – метод, который подходит не для всех! 68

The Interface Segregation Principle Класс не должен зависеть от интерфейсов, которые он не

использует.

А не для классов? 69

bool (*validator) (Document const & doc);

std::vector<validator> rules = …;

for (int i = 0; i < n; ++i)

if(!rules[i](document))

return false;

return true;

В каком случае гарантированно удастся избежать жирного

интерфейса?

70

The Single Responsibility Principle 71

Должна быть ровно одна причина для изменения класса

А как же функциональщина?

72

Мы пишем книги

73

Нерассказанные факты об императивном

программировании

oopguide.ru

Разработка серверов и серверных приложений

actorsmodel.ru

Пишите: eytumentcev@hwdtech.ru

Звоните: +7 913 150 22 04

slideshare.com/etyumentcev

http://hwdtech.ru

Тюменцев Евгений Александрович

top related