Ольга Павлова - Технологии вовлечения заказчика в...

Post on 30-Oct-2014

772 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Принято считать, что дело заказчика — сосредоточиться на бизнес-требованиях и не влезать в задачи дизайнеров и проектировщиков. Как и большинство широко известных истин, эта тоже не приносит своим адептам ничего, кроме больно бьющих по лбу граблей. Зачем — и как — правильно привлекать заказчика к «рисованию картинок»? Хороший вопрос, с ним и разберёмся.

TRANSCRIPT

Технологии вовлечения

заказчикав процессы визуализации

интерфейсов

Штуки

Техническое задание

Прототипы интерфейсов

Структура навигации

Пользовательские сценарии

План проекта

Методология проекта

Архитектура IT-решения

Решения

Наши страшненькие wireframes

MindMapping — модный старт

Почему не работает UML?

По почте? Нет шансов!

Календарь выработки интерфейса

Снимаем дизайн-показания

Рефлекс концептуальных схем

Обсуждение с ручкой и листочком

Люди

Микроменеджмент в интерфейсах

Мне проще 100500 букв написать

Адепты религии guidelines

Ой, мамочки, это что, наш сайт?

Генеральному должно понравиться

Я знаю, как управлять дизайнерами

ТЗ никто не читает, а картинки — смотрят

Мы тут улучшили: по-нашему, по-дизайнерски

А почему шапка криво висит?

Надо как у конкурентов, только лучше

Мифы

Картинки — иллюстрации к тексту

Нужна универсальная нотация

Рисовать может только проектировщик

Разработчик плохого не посоветует

Проектирование — это магия

Люди умеют читать

Portfolio does matter

Переписки достаточно

Бумага и ручка — это не для IT

Существуют специалисты по интерфейсам

Презентации — способ согласования интерфейса

Правда

Как мы приняли решение о редизайне

Как мы узнали, кому что нравится

Как мы уволили проектировщика

Как мы визуализировали требования

Как мы поняли, что в IT бардак

Как мы согласовывали дизайн

Спасибо!olga@pavlova.cc

top related