Максим Грынёв ака Мокус: Целостность при разработке...
Post on 21-Jun-2015
951 Views
Preview:
DESCRIPTION
В докладе пойдёт речь про то, как собрать геймплей, графику и управление в одно целое, чтобы все соответствовало целевой платформе и аудитории.
TRANSCRIPT
+
Integrity
+
Platform
Controls
Audience
Capabilities
Monetization
Marketing
Tempo
Gameplay
Budget
Visuals
+Platform
+Platform
Red Steel
Shadowgun
Dance Central
Contre Jour
+Audience
+Audience
Mad World
Minecraft
Machinarium
Contre Jour
+Mad World
+Controls
+Controls
Any Kinect game
Any iOS shooter
Infinity Blade
Dance Central
Contre Jour
+Tempo
+Tempo
Enslaved
Guitar Hero
Contre Jour
+Visuals
+Visuals
Crush the Castle
Minecraft
Limbo
superbrothers sword & sworcery ep
Contre Jour
+Everything Together
Shadow of the Colossus
Wii fit
Contre Jour ;)
+Shadow of the Colossus
?
top related