ambientes educativos

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GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO SECRETARÍA DE EDUCACIÓN INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE EDUCACIÓN NORMAL “GRAL. LÁZARO CÁRDENAS DEL RÍO” TÍTULO: AMBIENTES EDUCATIVOS Licenciatura en Educación Preescolar PRESENTA: Keren Judith Acosta Navarro Mayte Mares Torres Frida Maricela Reyes Delgadillo Yosiris Palacios Vargas MAESTRO: Eddy Alejandro Pedroza CD. LERDO, DGO. MAYO 13 - 2013

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Page 1: Ambientes educativos

GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN

INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES

DE EDUCACIÓN NORMAL

“GRAL. LÁZARO CÁRDENAS DEL RÍO”

TÍTULO:

AMBIENTES EDUCATIVOS

Licenciatura en Educación Preescolar

PRESENTA:

Keren Judith Acosta Navarro Mayte Mares Torres

Frida Maricela Reyes Delgadillo Yosiris Palacios Vargas

MAESTRO: Eddy Alejandro Pedroza

CD. LERDO, DGO. MAYO 13 - 2013

Page 2: Ambientes educativos

AMBIENTES EDUCATIVOS

Es un espacio organizado y estructurado de tal manera que facilite el

acceso al conocimiento de actividades reales y con motivos

de aprendizaje. Permitiendo no solamente abordar la realidad del mundo

material y transformarlo sino intercambiar la información y comunicación

con otros.

TIPOS DE APRENDIZAJES EDUCATIVOS

Es una participación activa en el proceso como condición necesaria para

lograr interacción e interactividad, son formas básicas de participación

donde los ambientes de aprendizaje exigen del maestro:

Planeación previa.

Guía de orientación alumno hacia un logro de competencia.

Contextualización de lo que se aprende.

Creación en un ambiente de comunicación.

Un ambiente educativo es mucho más que un conjunto de medios y

materiales que buscan promover el logro de un fin educativo. Estos son

elementos centrales desde lo que percibe el aprendiz, pero detrás de

cada ambiente hay una filosofía, una razón de ser, unos principios y una

estrategia didáctica. Con esto en mente,

Analicemos qué pueden ser cuando se los matiza con lo interactivo,

lúdico, creativo y colaborativo.

AMBIENTES EDUCATIVOS INTERACTIVOS

Habitualmente se asocian estos ambientes con aquellos donde hay

computadores o telecomunicaciones. Sin embargo, están mucho más allá

de este dominio y, al mismo tiempo, no necesariamente incluyen todo lo

que se ofrece dentro de estos ámbitos. Los ambientes interactivos pueden

asociarse a la existencia de micro mundos (mundos reducidos) donde se

pueden vivir situaciones de las que se aprende a partir de experiencia

directa (interacción del sujeto sobre el objeto de conocimiento), donde el

usuario está en control del proceso (él decide qué hacer con base en el

reto que se le ha propuesto, en el estado del sistema y tomando en cuenta

las herramientas de que dispone), de modo que el micro mundo se

Page 3: Ambientes educativos

comporta de acuerdo con las iniciativas del aprendiz, dentro de las reglas

de juego propias del mundo que se ha modelado.

Un caso típico es un simulador o un juego de computador, donde existe un

argumento que se desarrolla en un escenario que refleja el estado del

sistema modelado, donde hay personajes y cosas que reaccionan o que

se comportan de acuerdo con lo que el usuario decida hacer, dentro de

una relación dialogal con el sistema.

Sin embargo, no necesariamente tiene que haber computadores para que

haya micro mundos interactivos. Por ejemplo, puede tratarse de un juego

de roles entre humanos, donde se ha modelado una situación que se rige

por las reglas de interacción y donde cada cual se comporta según el

papel que le ha correspondido, asumiendo éste a su real saber y entender,

asumiendo las consecuencias de seguir o no las reglas.

AMBIENTES EDUCATIVOS LÚDICOS

Muchos adultos piensan que el juego es simplemente una perdedera de

tiempo, algo infantil y que no tiene valor educativo, más allá de la infancia.

Dentro de esta óptica, el juego es un recurso educativo que se aprovecha

muy bien en el preescolar y la primaria, pero que, a medida que se avanza

en la escolaridad tiende a relegarse, a favor de formas más expositivas de

entregar conocimiento. ¿No estaremos perdiendo un valioso aliado

cuando actuamos de esta manera? Quien sabe, pero hay que indagarlo.

Por otra parte, ¿Tendrá sentido hablar de ambientes educativos lúdicos, de

cara a una educación permanente, dentro del contexto de un mundo en

cambio constante y permeado por información y comunicaciones? La

respuesta a preguntas como estas exige adentrarnos un poco en el

corazón mismo del juego.

Según Huizinga el juego es una función vital sobre la que no es posible aún

dar una definición exacta en términos lógicos, biológicos o estéticos.

Descrito por sus características, el juego no es “vida corriente” ni “vida

real”, sino que hace posible una evasión de la realidad a una esfera

temporal, donde se llevan a cabo actividades con orientación propia. El

aislamiento espacio-temporal en el que se da el juego genera mundos

temporales dentro del mundo habitual, dedicados a llevar a cabo una

actividad particular. El juego introduce en la confusión de la vida y en la

imperfección del mundo una perfección temporal y limitada: permite crear

el orden

Page 4: Ambientes educativos

AMBIENTES EDUCATIVOS CREATIVOS

La creatividad es una cualidad humana (sólo esta especie la posee) que,

a juicio de expertos, articula dos dimensiones: una personal, otra cultural.

De este modo se entiende como una persona creativa aquella cuyas

ideas o acciones cambian un dominio dado, o establecen un nuevo

dominio. Cada dominio está compuesto por sus propios elementos

simbólicos, sus propias reglas, y generalmente su propio sistema de

notación. De muchas maneras, cada dominio describe un pequeño

mundo en el cual la persona puede pensar y actuar con claridad y

concentración. La existencia de dominios es quizás la mejor evidencia de

la creatividad humana. Quien desee hacer una contribución creativa en

un dominio debe no solamente trabajar en su apropiación hasta lograr

maestría, sino que también desarrollar cualidades que le permitan

adaptarse a casi cualquier situación y hacer lo que sea con lo que está a

su alcance para alcanzar sus metas. Esto parece ser lo que distingue a

alguien creativo.

Las personas creativas difieren entre ellas, pero todas aman lo que hacen.

No es la esperanza de alcanzar la fama o de hacer dinero lo que los

mueve, sino la oportunidad de hacer algo que les encanta, de disfrutar. La

creatividad conlleva el gusto de descubrir la verdad y la belleza, ser capaz

de expresar de manera simple y elegante una relación observada, de

producir novedades.

AMBIENTES EDUCATIVOS COLABORATIVOS

Uno no sabe si es porque los computadores y las comunicaciones han

abierto posibilidades insospechadas para crear comunidades y redes

virtuales de aprendizaje y esto permite acceso e intercambio de

información global y local con tiempos muy razonables, o porque

verdaderamente los educadores nos hemos dado cuenta de que el

aprendizaje colaborativo puede crear diferencia respecto al aprendizaje

individual, lo cierto es que los ambientes educativos colaborativos, virtuales

y reales, son cada vez más importantes, de cara a desarrollar las

capacidades de escuchar y comunicarse con otros, así como de aprender

a resolver problemas de cierta complejidad, donde los múltiples puntos de

vista son necesarios. Este es el caso de varios proyectos regionales,

nacionales o supranacionales apoyados en teleinformática Creemos con

Budín que la teleinformática y el aprendizaje colaborativo son dos

tecnologías educativas que nacieron paralelas y que están

encontrándose, pues pueden generar cambios grandes en la manera

como se educa para el tercer milenio, dentro de una confluencia sinérgica

de esfuerzos que incluyen la novedad y el atractivo de la teleinformática

Page 5: Ambientes educativos

con el poder educativo del trabajo en grupo.

AMBIENTE EDUCATIVO VIRTUAL

http://es.wikipedia.org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual

Un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) ó Virtual learning environment (VLE)

es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de

cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la

administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el

progreso de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y los

mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a

distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos

presenciales.

Bajo este contexto, el profesor toma un nuevo rol que cambia de ser

expositor a orientador y diseñador de medios y métodos. El alumno pasa a

ser el protagonista del proceso de formación, un "investigador" que

activamente busca información, la analiza y es capaz de incorporarla a

proyectos en grupo o individuales con la finalidad de acrecentar el acervo

de aprendizaje involucrado en el método, toda vez que es de vital

importancia el intercambio de investigación que cada uno de los alumnos

aporte para beneficio del grupo de trabajo

Los componentes de estos sistemas incluyen generalmente las plantillas

para elaboración de contenido, foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo

múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra. Los

profesores completan estas plantillas y después las publican para ser

utilizados por los estudiantes. Nuevas características en estos sistemas

incluyen blogs y RSS. Los servicios proporcionados generalmente incluyen

control de acceso, elaboración de contenido educativo, herramientas de

comunicación y la administración de grupos de estudiantes.

Estos Ambientes Virtuales se basan en el principio de aprendizaje

colaborativo donde se permite a los estudiantes realizar sus aportes y

expresar sus inquietudes en los foros, además van apoyados de

herramientas multimedia que hagan más agradable el aprendizaje

pasando de ser simplemente un texto en línea, a un entorno interactivo de

construcción de conocimiento.

Además, un Ambiente Virtual de Aprendizaje es una organización que

apoya y permite el aprendizaje por medios digitales en una escala más

amplia. De hecho una lectura algo pedante del término AVA (VLE en

Inglés) se podría extender para abarcar el ambiente físico en el cual el

aprendizaje ocurre (es decir una escuela). En inglés se usan las siglas VLE

para evitar la confusión de usar LMS (Learning Management System), del

inglés Sistema de Gestión del Aprendizaje con la otra deficición de LMS

(Library Management System), del inglés Sistema de Gestión Bibliotecario;

Page 6: Ambientes educativos

que se refiere más comúnmente como sistema bibliotecario integrado, o

ILS, en los Estados Unidos. Becta, en el Reino Unido, ha acuñado el término

plataforma educativa para cubrir MLE y VLE según lo utilizado en el sector

educativo.

“El término plataforma educativa describe una amplia gama de sistemas

ICT (del inglés Information and Communication Tecnology, o TIC) usados

para el entrenamiento y aprendizaje. A través de una plataforma

educativa, hardware, software y los servicios de soporte que confluyen

para permitir maneras de trabajo más eficaces, dentro y fuera del aula. En

el corazón de cualquier plataforma educativa está el concepto de un

espacio en línea de aprendizaje personalizado para el estudiante. Este

espacio debe ofrecer a profesores y estudiantes acceso a los recursos

almacenados de trabajo, recursos educativos virtuales, a la comunicación

y a la colaboración entre estudiantes, y a la facilidad de acceso al

progreso del estudiante.” - DfES Making IT Personal leaflet, marzo de 2006.

En los Estados Unidos, el CMS y LMS son los términos más comunes, no

obstante LMS se asocia más frecuentemente al software para manejar

programas de entrenamiento corporativos más bien que a los cursos en

instituciones tradicionales de la educación.

En el Reino Unido y muchos países europeos se utilizan indistintamente los

términos VLE y MLE, no obstante es importante notar que éstas son dos

cosas distintas. Un VLE se puede considerar un subsistema de un MLE, dado

que el MLE se refiere a la infraestructura más amplia de sistemas de

información en un ambiente educativo. También funcionan para el

aprendizaje vía Internet de algunos métodos de estudio.

Lista de algunos Ambientes Educativos Virtuales

.campus

.LRN

ANGEL Learning

Apex Learning K-12

TeleAprendizaje ([1])

Vale resaltar que en estas plataformas o ambientes virtuales de

aprendizaje pueden diferenciarse aquellas de tipo comercial de las

ubicadas en las categorías de software libre. Es importante ubicar que las

principales plataformas en instituciones latinoamericanas se encuentran

Moodle, Dokeos y Claroline.

Page 7: Ambientes educativos

CENTRO PARA AMBIENTES DE APRENDIZAJE EFECTIVOS

El Centro de Ambientes de Aprendizaje Efectivos (CELE) es un foro

internacional único que analiza el cómo los ambientes de aprendizaje

pueden apoyar las necesidades de la educación y de las comunidades.

La misión del CELE es ayudar a sus miembros a maximizar los beneficios de

su inversión en instalaciones y equipos educativos en escuelas y

universidades.

El enfoque interdisciplinario del CELE incentiva la colaboración entre

autoridades educativas, diseñadores, y comunidades para crear

ambientes educativos que estimulen e inspiren a los estudiantes.

Países miembros del CELE:

- Austria

- Corea

- Grecia

- Hungría

- Islandia

- Irlanda

- México

- Nueva Zelanda

- Portugal

- Reino Unido

- República de Eslovaquia

- República de Eslovenia

Observador CELE:

- UNESCO

CELE Exchange

CELE Exchange es un boletín sobre educación que se publica 3 veces por

año. Su objetivo es compartir los conocimientos e intercambiar opiniones

sobre los espacios en los cuales los estudiantes aprenden. Así mismo, les

ofrece a sus lectores información sobre conferencias internacionales,

eventos, publicaciones recientes, proyectos de investigación en curso y

otras actividades del CELE. Diferentes escuelas, diseñadores, investigadores

y autoridades alrededor del mundo contribuyen con esta publicación la

cual, gracias a esto, resulta en una rica fuente de información sobre la

educación internacional y el diseño de comunidades.

La participación en el CELE está abierta a los países miembros de la OCDE

y también a los no miembros, según ha sido establecido por la Junta de

Participantes. Además, las agencias gubernamentales, las autoridades sub-

Page 8: Ambientes educativos

nacionales, los centros de investigación, las organizaciones no

gubernamentales y las asociaciones profesionales interesados en la

temática de las infraestructuras educativas también pueden unirse al CELE

en calidad de Miembros Asociados.

CINCO MANERAS PARA CREAR UN MEJOR AMBIENTE DE APRENDIZAJE PARA

ESTUDIANTES DE PREESCOLAR

Los niños de preescolar aprenden acerca de sí mismos, de otros y de su

ambiente. Están empezando a ver que no son los únicos en el universo,

pero las cosas completamente desconocidas pueden asustarlos en lugar

de animarlos. Elementos visuales, sonidos y olores pueden distraerlos. Un

mejor ambiente de aprendizaje para el preescolar comienza con crear un

lugar que atraiga, que sea un poco familiar, con muebles para el tamaño

de los niños y que sea cálido.

Centrado en los niños:

•Haz que su ambiente de aprendizaje sea uno donde puedan identificarse

y donde se sientan cómodos.

•Escalar todo a su tamaño

•Los escritorios, sillas y mesas tienen que reflejar el tamaño y capacidades

de los niños que todavía están trabajando en la destreza y coordinación.

•colocar imágenes, formas y otros elementos en las paredes, haz que

estén al nivel de los ojos de los niños. Colocar imágenes, formas y otros

elementos en las paredes, haz que esté al nivel de los ojos de los niños.

Estaciones

•Un ambiente de aprendizaje positivo crea áreas en la habitación donde

se realizan diferentes actividades.

•También significa que puedes dirigir a los niños a la estación que mejor

cumpla su necesidad en un momento en particular del día

Color:

Los estudiantes de preescolar responden a los colores de una manera

positiva o negativa.

•Para esas áreas del salón de clase, los niños pueden ser activos y usar

colores atrevidos, brillantes y primarios.

•Mantén los colores atrevidos, pero no tan brillantes, llamativos y muchos

brillantes mezclados ya que el resultado se vuelve muy fuerte en lugar de

atrayente

•Para que descansen, usa tonos más suaves de los colores primarios.

Demasiado negro, marrón o gris puede deprimir en lugar de animar

Textura

Page 9: Ambientes educativos

A los niños de preescolar les gusta naturalmente usar todos sus sentidos

para descubrir el mundo que los rodea.

•Añade textura a las paredes con murales, imágenes y tablones de

boletines usando formas tridimensionales, números, letras u otros elementos

apropiados.

Seguridad:

•Los bordes redondos de los muebles.

•Las paredes tienen que tener una pintura segura y no pelarse,

•Los armarios tienen que estar bien fijados para que no se caigan si un niño

decide treparlos

• Las mesas y sillas tienen que tener cuatro patas sólidas y que no se

puedan voltear fácilmente.

Page 10: Ambientes educativos

¿CÓMO DEBE LUCIR UN SALÓN DE PREESCOLAR?

Cuando entras a un salón de preescolar puedes aprender mucho sobre la

actitud de la maestra hacia los niños y su aprendizaje, además de conocer

las prioridades de la escuela. Un salón de preescolar debe estar diseñado

para alentar la interacción y al aprendizaje activo. No es un lugar para

desarrollar muchas actividades con papeles y lápices. El salón debe ser

iluminado y cálido, con fotos, posters y signos decorativos en las paredes.

De manera ideal, el salón debe tener sillas y muebles de tamaños

pequeños para los niños y un tapete para momentos de contar historias y

actividades grupales. Los espacios (generalmente conocidos como

"centros de aprendizaje") deben estar bien diseñados y claramente

etiquetados. A pesar de que los niños son muy pequeños para leer,

aprenderán rápidamente qué actividades se desarrollan en cada área.

Efectos.

Los niños deben poder caminar libremente por el espacio al involucrarse

en actividades en pequeños grupos en el área de cada maestra. La

maestra definirá un centro de actividades y se las explicará a los niños; y la

conversación debe tomar lugar entre los niños de preescolar. Un salón de

preescolar nunca debe ser un lugar callado, a menos que la maestra está

hablando o los niños se estén escuchando entre ellos. Un enorme desarrollo

del lenguaje ocurre mientras los niños conversan entre ellos.

Consideraciones.

Uno de los centros importantes es el rincón de lo libros, o centro de lectura

o literario. No importa tanto el nombre, esta es un área en donde los niños

pueden explorar libros y ser introducidos a la lectura. Debe haber libros

apropiados para su edad y sillones o sillas cómodos para que los niños se

sienten mientras "leen". Deben haber disponibles en las meses papel,

crayones, lápices para que los niños practiquen dibujo y escritura.

Características

La dramatización o el "juego de simulación" es una parte fundamental de

las actividades preescolares. Dicha área debe ser abastecida con

disfraces, juguetes, un área de cocina con platos y hacer creer en comida

y otros apoyos para alentar el juego de dramatización. Los preescolares

que se involucran en juegos de dramatización aprenden a compartir y

esperar turnos; además de desarrollar la comprensión de símbolos, una

herramienta esencial para leer y escribir. Un área con equipo manipulable

donde los niños pueden construir con Legos o colocar clavijas en un

tablero, utilizar bloques de distintos tamaños y formas o camas trampolín

ayudarán a los niños a practicar habilidades como coordinar ojos y manos,

a planear y a resolver problemas. Por lo general, los bloques son usados

Page 11: Ambientes educativos

como herramientas para enseñar conceptos matemáticos importantes y

relaciones. Un centro artístico debe contar con caballetes, pinturas,

brochas, papel de colores, tijeras seguras y pegamento. Tener revistas

viejas para recortar y pegar además de plastilina, son aditamentos lindos

para un centro artístico. Con la dirección de la maestra, los preescolares

aprenderán rápido cómo funciona el espacio y se volverán bastante

competentes en mantener limpia el área.

Beneficios

Un área con equipo manipulable donde los niños pueden construir con

Legos o colocar clavijas en un tablero, utilizar bloques de distintos tamaños

y formas o camas trampolín ayudarán a los niños a practicar habilidades

como coordinar ojos y manos, a planear y a resolver problemas. Por lo

general, los bloques son usados como herramientas para enseñar

conceptos matemáticos importantes y relaciones. Un centro artístico debe

contar con caballetes, pinturas, brochas, papel de colores, tijeras seguras y

pegamento. Tener revistas viejas para recortar y pegar además de

plastilina, son aditamentos lindos para un centro artístico. Con la dirección

de la maestra, los preescolares aprenderán rápido cómo funciona el

espacio y se volverán bastante competentes en mantener limpia el área.

Un área libre para jugar, donde los niños puedan brincar, arrastrarse,

montar bicicletas, botar pelotas, ayudarán al desarrollo de los músculos

grandes de los niños. En algunas escuelas, esta área puede estar al aire

libre o en un gimnasio.

AMBIENTE

Definición

• Suma total de las cualidades físicas y humanas que se combinan para

crear

Un espacio en el que los niños y adultos trabajan, juegan, etc.

• Es el lugar donde los niños demuestran los temas e intereses, triunfos,

Dificultades e interrogantes característicos de este proceso de vida.

El ambiente debe:

• Estar organizado por áreas de aprendizaje

• Reflejar el tema de estudio (unidad temática)

• Reflejar seguridad física y emocional

Aspectos a considerar al organizar el ambiente físico

• Todo lo que los niños vayan a usar debe de estar a su alcance

• Espacio interior: 35 pies²de espacio abierto (libre de mobiliario) por cada

niño

• Espacio exterior: 75 pies²de espacio abierto(libre de mobiliario) por cada

niño

Page 12: Ambientes educativos

Aspectos a considerar al organizar el ambiente físico

• Salón rectangular es preferible para facilitar la supervisión

• Condiciones del salón deben ser buenas y atractivas (paredes, techo,

muebles)

Colores de las paredes deben dar luz y claridad

• El piso debe ser sanitario y fácil de limpiar, al igual las paredes deben ser

lavables

• Tablones educativos a la altura de los niños, al igual que las reglas del

salón y otros materiales de interés

• Debe haber un Tablón de avisos e información para los padres

• Ventanas bajitas, a la altura de los niños

• Ventilación y claridad

• Fuente de agua

• Bolsos de dormir/relajarse fáciles de lavar

Un baño por género

• Espacio de almacenaje para equipo y materiales. Gabinetes para uso de

materiales de uso no continuo.

• Puertas deben ser livianas y con cerradura al nivel de los niños

• Salón debe estar en el primer piso y entrada cerca del nivel de la calle

• Todo debe estar rotulado para promover destrezas de lectoescritura

espontáneas

• Áreas ruidosas lejos de áreas pasivas y tranquilas

• Área de arte cerca de lavamanos o pileta

• Área de bloques debe estar alfombrada

Salud y seguridad

• Detergentes fuera del alcance de los niños

• Lavarse las manos antes y después de comer, ir al baño o ir al patio

• Mesas limpias antes y después de las comidas

• Botiquín de Primeros Auxilios fuera del alcance de los niños

• Papel de baño y toalla siempre disponible

• Ropa extra para cada niño

Registro de salud para cada niño y certificado de vacunas

• Registro de teléfonos de emergencia de cada niño y de personas

autorizadas a buscarlos en caso de emergencia

• Certificado de Salud del personal

• Historial de Niño: (patrones y problemas de desarrollo, enfermedades,

alergias, intereses, necesidades, etc.)

• Autorización de administración de medicamentos en casos de

emergencia u otros que tome el niño en horario de clases (Tylenol,

Benadryl, recetados)

• Ventilación y buena temperatura

Page 13: Ambientes educativos

Áreas de un salón preescolar

• Biblioteca o Lenguaje

• Matemática

• Música

• Arte

• Ciencia

• Carpintería

• Bloques

• Juegos Manipulativos

• Estudios Sociales

• Agua y arena

• Área abierta para asamblea

• Juego dramático (casita etc.)

Adaptaciones para infantes y niños con necesidades especiales

Espacio Físico

• Se requiere más espacio por niño mientras más pequeños sean

• Proveer área de cambio de pañales con llave de agua caliente cerca y

jabón antibacterial.

• Áreas de juego alfombradas (tela o plásticas/goma)

• Área de gateo

• Espejos en la parte de abajo de las paredes

• Área de dormir aparte y/o disponible

Muebles

• Sillas altas se comer para los infantes

• Sillas con mesitas de estatura acordes (para comer) para los andarines

• Lugar seguro y limpio para dormir

• Tablillas bajitas para facilitar la visibilidad de los niños

• Muebles pequeños para juego dramático

• Equipo estable o barras para sostenerse para los que comienzan a

caminar

Equipo y material

• Sustituir algunos materiales por otros como por ejemplo la arena por

avena o harina de maíz

• El equipo de patio debe ser más bajito y más estable que el de los

preescolares

• Incluir rampas con entradas y salidas para trepar y/o sobrepasar

• Especial atención a las superficies del área exterior

Equipo y materiales

• Los materiales de construcción deben ser más grandes y simples, al igual

que los manipulativos y rompecabezas

Page 14: Ambientes educativos

• Asegurarse que hay varios juguetes del mismo para promover el juego

paralelo

• Limpiar los juguetes constantemente (desinfectarlos)

• Incluir materiales simples, ligeros/no pesados, para juego dramático

(ropa, sombreros).

DISPOSICIÓN DEL AMBIENTE EN EL AULA

El ambiente en el jardín infantil es de vital importancia, dado que la

mayoría de las

situaciones de aprendizaje que se dan durante la rutina diaria,

suceden dentro del salón de clase. Sin embargo se debe tener claridad

que toda actividad y situación dentro y fuera del salón de clases puede ser

motivo de enseñanza aprendizaje.

Es relevante considerar el espacio, la distribución del mobiliario, ya

que estos elementos contribuyen a las relaciones interpersonales que

se dan dentro del aula, favorecen la construcción del conocimiento y

contribuyen al éxito de las situaciones de aprendizaje y las relaciones

sociales.

Es importante que exista un ambiente de libertad para que el niño

desarrolle su potencial creativo. Y a su vez existan reglas para el manejo

de los elementos, el lugar

donde van guardados, hacer buen uso de ellos, reglas sociales:

esperar el turno cuando el juguete o material lo tiene un compañero, no

tirarlos. Los niños que sienten libertad para intentar nuevos modos de usar

los materiales, serán más creativos que los niños a quienes se les enseña

que sólo existe un modo correcto de hacerlo todo.

Es necesario y recomendable que desde el primer día el maestro permita

que los niños experimenten, es decir, dejar que éstos dejen aflorar a través

de la escogencia de los materiales su interés, posibilitando que el maestro

a través de la observación se dé cuenta de lo que a cada niño le gusta; si

por el contrario, el maestro vacila o les da muestra a los niños de qué han

de hacer en la actividad, entonces aguardarán cada día la intervención o

guía del maestro.

En el proceso de planificación se requiere que el maestro tenga en cuenta

la manera como distribuye los espacios al interior del salón de clase, por lo

que esta actividad debe ser prevista antes de que se comience el período

escolar. En esta adecuación deberá evaluar los materiales a utilizar y

definir de qué manera pueden estimular y ayudar al alcance de los

objetivos previstos para cada actividad.

El maestro a la hora de disponer los muebles en el salón de clase, debe

tener en cuenta lo siguiente: un lugar para trabajar él o ella y que desde

éste pueda visualizar toda la clase, no debe haber ningún mueble alto en

mitad de la clase. La estrategia es que ellos estén recostados a la

pared. Todos los niños deben tener su lugar para trabajar.

Page 15: Ambientes educativos

Por otra parte, se hace necesario profundizar y entender los términos

espacio físico y

ambiente físico, los cuales a pesar de estar interrelacionados no

quiere decir que apunten a lo mismo. Según Iglesias (1996), el espacio

físico se refiere al local donde

se realizan las actividades, el cual se caracteriza por tener material,

mobiliario, decoración y objetos; mientras que el ambiente, es el conjunto

del espacio físico y las relaciones que se establecen en él; como, por

ejemplo, los afectos y las interrelaciones entre las niñas y los niños y el

docente.

El ambiente físico se define como el conjunto de relaciones interpersonales

que se dan en el aula, y el espacio físico donde se lleva a cabo la labor

educativa. Al respecto, Iglesias (1996) define el ambiente como un todo

indisociado de objetos, olores, formas, colores, sonidos y personas que

habitan y se relacionan en un determinado marco físico que lo

contiene todo, y al mismo tiempo, es contenido por todos estos elementos

que laten dentro de él como si tuvieran vida. Por esto, el mobiliario del

aula, su distribución, las paredes, los murales, los materiales, el modo en

que estén organizados y la decoración, indican el tipo de actividades

que se realizan, las relaciones que se dan, así como los intereses de

los niños.

Según Loughlin y Suina, el maestro tiene cuatro tareas principales a la hora

de adecuar el entorno de aprendizaje:

• Organización espacial: Consiste en disponer los muebles para crear

espacios para el movimiento y las actividades de aprendizaje. Una

clara percepción del espacio que ha de ser organizado y un

entendimiento de sus efectos específicos sobre los esquemas del

movimiento y de las actividades, resultan elementos necesarios para

una organización espacial eficaz.

• Dotación: Se refiere a la tarea de seleccionar, reunir y hacer los

materiales y el equipo, y colocarlos en el entorno para que los niños

tengan acceso directo a ellos.

La dotación influye en el contenido y la forma de las actividades de

aprendizaje dentro del entorno. Como resultado, la dotación tiene un

efecto a largo plazo sobre el conocimiento, las destrezas y los procesos

mentales que pueden desarrollar los niños cuando utilizan el entorno.

Las fuentes de información determinan el contenido del conocimiento

de las actividades y las destrezas practicadas en los niños. Al mismo

tiempo, el volumen de información accesible, representado por las

fuentes de información en el ambiente, determina la profundidad del

conocimiento de los niños y los procesos mentales empleados en la

constitución de ese conocimiento.

Page 16: Ambientes educativos

• Disposición de los materiales: Es el proceso de decidir en dónde

colocar las dotaciones del ambiente y cómo combinarlas y exhibirlas.

La disposición de los materiales posee indudablemente una intensa

influencia en el nivel de compromiso de los alumnos en las actividades de

aprendizaje.

La disposición de los materiales es causa de muy diferentes

acontecimientos en el aula, algunos relacionados con la gestión y la

conducta y otros con la amplitud y la profundidad del aprendizaje en el

entorno. Además, esta disposición influye en el período de atención, en

la variedad de destrezas producidas por el entorno y en el hecho de

que unos materiales sean los más empleados y otros los más ignorados.

• Organización para propósitos especiales: Este implica disponer todo

el entorno para promover los fines de la instrucción del programa del

ambiente. Mediante el empleo de todos los principios disponibles

para el diseño de un ambiente eficaz, el profesor opta por aquellos

arreglos que atienden a las necesidades de los niños y a los propósitos

especiales del maestro y que tienen que ver con el proceso de

aprendizaje.

A partir de esta diferenciación, se puede decir que cada una

(ambiente y espacio físico) se convierten en elementos fundamentales

del quehacer educativo; además, permite orientar al maestro en cuanto

al proceso de ubicación de objetos en relación a los diferentes actores y

la comprensión de las dinámicas a nivel cognitivo y socio­ emocional

que se pueden presentar en el desarrollo de las actividades.

Por otra parte, Froebel resaltó el espacio exterior como facilitador,

pues permite el desarrollo de actividades variadas y espontáneas. Desde

su perspectiva, con respecto al espacio interior, lo más relevante era que

éste fuera amplio y ventilado para que el niño pudiera realizar actividades

variadas y desarrollar sus potencialidades. El tamaño del mobiliario debe

ser proporcional a la estatura de los niños (Peralta, 1996).

Rosa Agazzi y Carolina Agazzi, educadoras italianas de finales del

siglo XIX, con respecto del ambiente consideran la higiene como

elemento esencial en un centro infantil, y que el salón de clase tuviera

buena ventilación, iluminación y calefacción. Planteaban la creación de

un "museo didáctico" dentro del aula, compuesto por los objetos que los

niños traían en sus bolsillos; con esto se introducían en el jardín infantil

materiales de deshecho como un recurso válido dentro del currículo

preescolar.

Page 17: Ambientes educativos

Reglas de comportamiento en el salón de clases de un jardín de niños

Las reglas en el salón de clases definen el comportamiento aceptable

dentro de un salón de clases y proporcionan expectativas claramente

definidas. Para los alumnos de un jardín de niños, esta es frecuentemente

su primera experiencia con expectativas de comportamiento fuera de su

casa. Se necesita el desarrollo de reglas adecuadas para mantener el

orden en el salón de clases y ayudar a los estudiantes a monitorear y

controlar su comportamiento.

Utiliza un lenguaje positivo

Los niños pequeños responden a las reglas y expectativas expresadas de

forma positiva. En vez de decir a los niños lo que no pueden hacer, expresa

las reglas para decirles a los alumnos lo que pueden hacer. "Mantén las

manos y pies hacia ti mismo" es una regla clara y directa, en la que le dices

al niño exactamente lo que esperas de él. "No se debe golpear, empujar,

dar puñetazos o patadas" simplemente proporciona una lista de lo que los

niños no pueden hacer y no ofrece una alternativa.

Mantén reglas simples

Todos hemos visto salones de clases con largas listas de reglas que se

espera que los niños sigan, pero la lista es tan larga que los niños no

pueden recordarlas todas. Mantén una lista de entre tres y cinco reglas

generales que sean fáciles de recordar y cumplir.

Introduciendo las reglas

Introduce las reglas al principio del año para presentar las expectativas

adecuadas. Explica cada regla con cuidado. Proporciona una breve

explicación racional para la regla, pero evita hablar o explicar de más.

Guarda las explicaciones largas para los padres de familia y los

administradores escolares. Mantén tus explicaciones simples y puntuales

para los niños.

Sé un buen modelo de comportamiento

Los niños siguen lo que hagas, no lo que les digas. Asegúrate de seguir las

reglas de la clase en todo momento. Si esperas que los niños escuchen

cuando hablas, también debes estar listo para escucharlos cuando ellos

hablen. Modelar el comportamiento adecuado ayuda a los niños a

aprender lo que se espera de ellos.

Consecuencias del comportamiento inadecuado

Promueve el cumplimiento de las reglas de manera inmediata y

consistente. Probablemente desees dar una advertencia por la primera

violación y aplicar las consecuencias para la segunda. Breves tiempos de

espera, la pérdida de privilegios o una pérdida de unos minutos de recreo

son medidas adecuadas en la mayoría de los casos. Sin importar las

consecuencias que elijas, hazlas cumplir constantemente.

Page 18: Ambientes educativos

PROPUESTAS DIDÁCTICAS Y EVALUACIÓN

AMBIENTE EDUCATIVO COLABORATIVO

Situación de aprendizaje: vamos a ayudar

Fecha: 9 de mayo del 2014

Campo formativo: desarrollo personal y social

Aspecto: identidad personal

Modalidad de intervención: unidad didáctica

Competencia: RECONOCE SUS cualidades y capacidades y las de sus

compañeras y compañeros

Propósito: desarrollen un sentido positivo de sí mismos; expresen sus

sentimientos; empiecen a actuar con iniciativa y autonomía, a regular sus

emociones; muestren disposición para aprender, y se den cuenta de sus

logros al realizar actividades individuales o en colaboración.

Se favorecen y se manifiestan cuando: apoya y da sugerencia a otro.

Tiempo y espacio: 40 minutos a 1 hora

Recursos didácticos: computadora, proyector conexión a internet (o en

dado caso que no se cuente con lo anterior películas sobre desastres

naturales televisión y un reproductor de películas)

Procedimiento:

Se mostraran a los alumnos películas o videos sobre desastres

naturales accidentes etc.

Los niños explicaran lo que harían si se encontraran en semejante

situación: ¿Qué harían?, ¿a quienes ayudarían?, ¿Cómo los

ayudarían? ¿Qué sugerirían para que ya no pasaran este tipo de

situaciones?, etcétera.

Los niños pueden dramatizar una situación de emergencia, en

donde un equipo es el afectado y otro equipo es el de auxilio;

puede simularse un hospital en donde entre todos suben a los

accidentados o afectados en una camilla y en donde sugiere a un

colega doctor que no sabe qué hacer con un enfermo, sobre la

mejor solución a seguir.

Page 19: Ambientes educativos

El maestro hablara sobre la importancia de ayudar a quien lo

necesite y sobre el valor de seguir algo positivo a alguien.

Rubrica para evaluar situación didáctica

Los 15 puntos se traducen en una calificación de 10

criterios Alto

desempeño

3

Desempeño

medio

2

Bajo

desempeño

Total

Coherencia

entre la

situación

didáctica y la

competencia

La situación

didáctica

corresponde a la

competencia

planeada

La situación

didáctica aborda

de manera

superficial la

competencia

La situación

didáctica es

incongruente

con la

competencia

Secuencia

didáctica

(inicio,

desarrollo y

cierre)

Plantea

situaciones

adecuadas para

apertura,

desarrollo y

cierre

Enfatiza las

actividades de

desarrollo y

plantea el cierre

sin retomar inicio

No se planea

actividad de

cierre o las

actividades no

mantienen una

secuencia lógica

Material

didáctico

El material es

variado, atractivo

y congruente con

la situación

didáctica

El material

didáctico es

congruente con

la situación

didáctica

No se emplea

material

didáctico o es

inadecuado para

la situación

didáctica

Posibilidades

de aprendizaje

significativo

la situación

didáctica propicia

la vinculación

entre los

conocimientos

previos del niño

y los nuevos

aprendizajes

En la situación

didáctica se

plantea el

aprendizaje sin

considerar los

conocimientos

previos de los

niños

La situación

didáctica no

tiene ninguna

relación con el

interés ni el nivel

de desarrollo de

los niños

Page 20: Ambientes educativos

Justificación de

los principios

teóricos que

sustentan las

actividades de

la situación

didáctica.

Se explicitan los

principios

teóricos que

sustentan todas

las actividades

propuestas en la

propuesta

didáctica

Se explicitan los

principios

teóricos que

sustentan

algunas las

actividades

propuestas en la

secuencia

didáctica

Se explicitan los

principios

teóricos que

sustentan las

actividades

propuestas en la

situación

didáctica, pero

presentan

errores

conceptuales

total /15

AMBIENTE EDUCATIVO CREATIVO:

Propuesta didáctica 2 : CREANDO-DIBUJANDO

Destinatarios. Alumnos de Educación Infantil

Actividad: Se les pondrá un cuento en audio donde ellos deberán escuchar con mucha atención. Utilizando el programa PAINT dibujaran todo lo que hayan rescatado del cuento utilizando el mayor número de herramientas.

Tiempo: 30 minutos

Herramienta/s a utilizar. Computadoras (programa Paint) Audio

EVALUACIÓN: Se observará el desempeño de los niños y el interés que muestran al realizar la actividad. Se les cuestionará que les pareció dicha actividad y que le hubieran cambiado o agregado

Page 21: Ambientes educativos

AMBIENTE EDUCATIVO INERACTIVO:

Propuesta didáctica 4: “LA PIZZA”

Grupo de preescolar

Justificación: Con esta actividad los alumnos utilizaran su imaginación y

creatividad, favoreciendo sus habilidades en el uso de las tecnologías poniendo

en práctica la elaboración de una pizza.

Objetivo: que los alumnos aprendan a trabajar en equipo y respeten turnos.

Herramientas: computadora.

Simulador para preparar pizza.

Descripción: formar parejas y dar la consigna cada pareja por turnos elaborara su

pizza con los ingredientes que prefieran.

Rubrica para evaluar: preguntar si les pareció interesante, llamativo y si

trabajaron en equipo y respetaron turnos.

Page 22: Ambientes educativos

AMBIENTE EDUCATIVO LÚDICO:

Propuesta Didáctica 3

“Los 5 sentidos”

Destinatarios

Grupo de Educación Preescolar (4 años)

Justificación.

A través de esta actividad pretendemos que los alumnos/as se diviertan

aprendiendo y experimentan otra forma de trabajo, donde se practica el

juego.

Objetivos.

1. Utilizar plataformas educativas e interactivas.

2. Elaborar una lluvia de ideas de las ventajas que nos ofrece trabajar

con juegos, de acuerdo a la opinión de los niños.

Herramienta/s a utilizar.

- www.discoverykids.com/los5sentidos

- Consolas de videojuego/Nintendo, Xbox/utilizando juegos

educativos relacionados con los 5 sentidos.

- Cañón y computadora.

Descripción del uso educativo.

A través de esta actividad los niños pueden ir familiarizándose con el uso

de la computadora y las plataformas educativas, al igual que logran

reconocer el juego no solo como una actividad de diversión, si no como

un recurso que pueden utilizar para aprender.

Tiempo y espacio.

1 hora a 1 ½ hora.

En el salón de clase o aula de medios del jardín.

RÚBRICA PARA EVALUAR LA ACTIVIDAD.

Criterios Excelente Buena Mala

Coherencia entre la actividad y las herramientas digitales utilizadas.

Herramientas Digitales Utilizadas.

Posibilidades de aprendizaje significativo.

Justificación concisa y clara.

Page 23: Ambientes educativos

RÚBRICA PARA EVALUAR EL DESEMPEÑO DE LOS ALUMNOS.

Criterios Excelente Buena Mala Participación activa durante la actividad.

Muestra interés.

Reconoce de lo que se le está hablando.

Muestra gusto por la actividad.

MODELOS DE EQUIPAMIENTO

Los modelos de equipamiento son las formas en que se proveerá de

equipo computacional o multimedia a las aulas educativas, según los

recursos con los que se cuente o las necesidades del grupo.

Existen tres tipos de modelos de equipamiento:

1:1 Es donde cada alumno trabaja con su computadora de manera

individual.

1:3 Es el modelo en el cual los alumnos forman equipos y trabajan de

manera colectiva en una sola computadora. El número de integrantes del

equipo será de dos o más, dependiendo el número de computadoras

disponibles.

1:30 Es el más usual en los salones de clase. Es donde el maestro manipula

la tecnología del aula para transmitir la clase de manera virtual a todos sus

alumnos. Solo se cuenta con un equipo de cómputo, que pueden ser

computadora, cañón, altavoces, pizarrón electrónico, etc.

Page 24: Ambientes educativos

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS

HERRAMIENTAS DIGITALES.

VENTAJAS:

El alumno se encontrará más motivado, si se le permiten investigar.

El alumno puede interactuar, se puede comunicar, puede intercambiar

experiencias con otros compañeros del aula.

Lograr que los estudiantes pierdan el miedo sobre algunas materiales que

no son de su agrado

Mayor entusiasmo e interés por parte de los estudiantes en las diferentes

materias. Además, las diferentes herramientas digitales aumentan la

posibilidad de interactuar facilitando el aprendizaje significativo.

Las tareas educativas realizadas con ordenadores permiten obtener un

alto grado de interdisciplinariedad ya que debido a su variabilidad y gran

capacidad de almacenamiento permite realizar diversos tipos de

tratamiento de una información muy amplia y variada.

DESVENTAJAS:

El interés al estudio pueda que sea sustituido por la curiosidad y exploración

en la web en actividades no académicas tales como diversión, música,

videos, etc.

El no saber buscar la información que se necesita puede ocasionar cierta

pérdida de tiempo por la innumerable información que se pueda

encontrar en los diferentes canales o sitios.

La información que encontramos en la web no son fiables ya que son poco

elaboradas y no pueden ser utilizadas como sitios de consulta o de apoyo

a una investigación

El uso constante de las herramientas digitales en el quehacer diario

contribuye a que los estudiantes se aíslen de otras formas de

comunicación.

Dada la cantidad, variedad e inmediatez de información, los chicos

puedan sentirse saturados y en muchos casos se remiten a “cortar y pegar”

información sin procesarla.